BioShock wurde fast von seinem eigenen Schöpfer abgesagt
Wie der Spieledesigner Ken Levine Edge erzählte, beabsichtigten die Entwickler in seinem Studio, etwas Ähnliches wie System Shock 2 zu schaffen, aber er selbst legte ein Veto gegen die Idee ein, weil «solche Spiele sich nicht verkaufen.» Schließlich gab er dem Drängen nach, und Irrational Games schuf dennoch den ersten Prototyp, aber Investoren sahen kein Potenzial darin und lehnten ihn ab. Dann kam dem Team die Idee, den Build den Journalisten zu zeigen, und erst nach der Veröffentlichung des Artikels erhielt das Studio die ersten Finanzierungsangebote.
Schließlich wurde 2K der Publisher des Spiels, aber die Probleme hörten dort nicht auf. Der erste BioShock wurde mit einem knappen Budget geplant und stand zu einem bestimmten Zeitpunkt kurz vor einer erneuten Absage, weil er «über dem Budget» lag. Der Publisher war auch besorgt über die Möglichkeit, Little Sisters — genetisch veränderte Mädchen — im Spiel zu töten. Glücklicherweise verhinderte dies nicht, dass das Spiel das Licht der Welt erblickte.
Erinnern wir uns daran, dass früher ein angeblicher Screenshot des neuen BioShock, das von der Cloud Chamber Studio entwickelt wird, im Netz aufgetaucht ist.
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