Alle Feinde in Helldivers 2 und Wege, sie zu vernichten
Helldivers 2 bietet eine Vielzahl gefährlicher Kreaturen, die eine Bedrohung für die Bewohner von Super Earth und seine Kolonien darstellen. Die Termiden und Automaten sind die ersten beiden Fraktionen, gegen die die Spieler ab dem Moment der Veröffentlichung kämpfen. Der Feind befehligt eine große und vielfältige Armee, die mit jedem Update um neue Einheiten ergänzt wird. Jeder erfahrene Abwurfsoldat sollte seinen Feind auf den ersten Blick erkennen und ihn auch auf den höchsten Schwierigkeitsgraden besiegen können. In diesem Leitfaden werden wir jede Art von Feind besprechen und die effektivsten Wege zu ihrer Bekämpfung aufzeigen.
Bugs-Termids in Helldivers 2
Termiden sind die erste Hauptfraktion von riesigen Käfern, die zu einem Markenzeichen von Helldivers 2 geworden sind. Sie sind sehr anfällig für Schusswaffen, da die meisten von ihnen eine zerbrechliche Schale haben. Im Gegensatz zu den Automaten bevorzugen Käfer Nahkampfangriffe und versuchen oft, sich einem Abwurfsoldaten aus einem ungeschützten Winkel zu nähern. In Kämpfen mit größeren Exemplaren empfehlen wir, auf die Beine zu zielen, da diese weniger gepanzert sind und die Bewegung erheblich verlangsamen.
Die meisten Helldivers 2-Spieler halten Termiden für ein leichtes Ziel. Zumindest, weil sie nicht zielen und aus großer Entfernung schießen können. Aber bei Schwierigkeitsgraden über hoch können Termiden selbst den erfahrensten Abwurfsoldaten das Leben schwer machen. Besonders wenn besonders große Exemplare aus dem Boden auftauchen, die nur mit einer Orbitalkanone oder einem Granatwerfer getötet werden können.
Grundlegende Termiden: Plünderer, Springer, Jäger, Krieger
Grundlegende Termiden teilen eine Eigenschaft: Sie kämpfen ausschließlich im Nahkampf. Sie können schnell große Entfernungen zurücklegen und plötzlich von hinten auf den Spieler losgehen. Diese Käfer gibt es in vier Typen:
Plünderer: kleine orange oder rote flohähnliche Insekten, die sich oft in kleinen Gruppen bewegen. Sehr leicht mit jeder Waffe zu töten. Normalerweise füllen sie den Raum und schützen die größeren Exemplare mit ihren Körpern. Manchmal trifft man auf Spucker, die leuchtend grün sind und verlangsamende Schleimtropfen spucken.
Springer: kleine Käfer mit blasser Färbung und hellgrünen Facetten. Etwas gefährlicher als Plünderer aufgrund ihrer Fähigkeit, weite Distanzen zu springen. Mit jeder Waffe getötet. Das Wichtigste ist, sie nicht an deine Rüstung herankommen zu lassen.
Jäger: diese Termiden ähneln Springern, sind jedoch größer. Jäger springen weite Distanzen und führen tödliche Nahkampfangriffe aus. Auf höheren Schwierigkeitsgraden wirkt ein Treffer auf einen Abwurfsoldaten verlangsamend.
Krieger: die größten und am stärksten gepanzerten der grundlegenden Käfer. Sie sind im Vergleich zu ihren Artgenossen recht langsam, können aber deinen Abwurfsoldaten mit einem einzigen Schlag im Nahkampf töten. Bei hohem Schwierigkeitsgrad können sie giftige Galle spucken, also versuche, nicht zu nah heranzukommen. Mit jeder Schusswaffe getötet. Versuche, auf ihre Körper zu schießen, auch nach der Enthauptung, da sie ohne ihre Hauptsinnesorgane weiterleben.
Allgemeine Tipps zum Kampf gegen grundlegende Termiden: Töte die Käfer mit Schrotflinten, die mit Brandmunition geladen sind. Nehmen Sie keine Einzelschussgewehre und Laserpistolen mit in den Kampf. Sie haben Schwierigkeiten mit Insektenhorden und sind äußerst unpraktisch, um einen herannahenden Jäger schnell zu eliminieren. Wenn Sie bemerken, dass eines dieser Kreaturen stehen bleibt und beginnt, orangefarbenes Gas auszusenden, während es singende Geräusche macht, bedeutet dies, dass es versucht, eine Horde von Termiden herbeizurufen. Töten Sie es so schnell wie möglich.
Schwarmwächter
Diese Kreaturen stehen etwas höher in der Hierarchie als Krieger. Es sind dunkel gefärbte Termiden mit Rüstungen an Kopf und Vorderbeinen. Beim Angriff können sie sich ducken, um anfällige Körperteile vor Kugeln zu schützen. Töten Sie sie mit panzerbrechenden Waffen. Wenn Sie keine dabei haben: Kreisen Sie um die Käfer und schießen Sie auf den Bauch.
Schreier
Kürzlich eingeführte fliegende Käfer im Spiel, die von oben springen und mit ihren Gliedmaßen hart zuschlagen. Sie sind ziemlich zerbrechlich und zerbrechen in Stücke, wenn sie getroffen werden. Sie können aufgrund ihrer hohen Geschwindigkeit und großen Anzahl während eines Angriffs Probleme verursachen.
Allgemeine Tipps zum Kampf: Schreier erscheinen in Nestern, die leuchtenden Pilzen ähneln. Sobald Sie auf sie stoßen, zerstören Sie sie so schnell wie möglich, um das Auftauchen fliegender Käfer zu verhindern. Nachdem Sie eine Kreatur getötet haben, versuchen Sie den fallenden Überresten auszuweichen, da sie erheblichen Schaden verursachen, wenn sie Sie treffen.
Stalker
Sehr gefährliche Kreaturen, die schnell mit Helldivers fertig werden, die hinter der Gruppe zurückgeblieben sind. Sie sind weiß und ähneln Gottesanbeterinnen. Sie können unsichtbar und sehr schnell werden. Greifen oft aus dem Hinterhalt an. Sie verursachen sehr hohen Schaden und werfen beim Treffer zu Boden.
Allgemeine Tipps zum Kampf: Wenn Sie einen Stalker entdecken, markieren Sie ihn für den Rest des Trupps. Dieser Käfer kann zu viel Schaden absorbieren, wenn Sie mit einem Kleinkalibergewehr schießen. Er hat Angst vor Feuer und Schrotflinten. Oft lebt ein Stalker in der Nähe seines Unterschlupfs, also versuchen Sie, ihn so schnell wie möglich zu finden und zu zerstören.
Gallenspeier und Fütterungsspucker
Gallenspeier sind riesige gepanzerte Käfer mit einem großen grünen Bauch. Sie bewegen sich sehr langsam und stellen im Nahkampf keine ernsthafte Bedrohung dar. Aber wenn sie anfangen, ätzende Säure zu spucken, können sie mit einem Treffer töten. Beim Tod explodieren sie und verschütten gefährliches Schleim. Bei höheren Schwierigkeitsgraden können sie Säureartillerie über große Flächen schießen. Sie haben auch eine schwächere Variante — Fütterungsspucker. Sie sind orangefarben und werden mit ein paar Treffern getötet.
Allgemeine Tipps zum Kampf: Stellen Sie sich nicht vor einen Gallenspeier. Wenn er anfängt, Säure zu spucken, springen Sie sofort zur Seite. Zielen Sie auf das Maul des Käfers, um ihn zu erledigen, ohne Munition zu verschwenden. Wenn Sie einen Raketenwerfer oder Granaten haben, treffen Sie das Monster in seinem verwundbaren Bauch.
Brutkommandanten
Hochrangige Termiden mit einem roten oder braunen Farbton. Sie führen den Angriff der oben genannten Käfer an und können auch mehrere Krieger zu ihrem eigenen Schutz herbeirufen. Sie verursachen sehr hohen Schaden im Nahkampf und können beim Zermalmen blenden.
Allgemeine Kampftipps: Lassen Sie es nicht in Ihre Nähe kommen und versuchen Sie, es zuerst zu erledigen. Lassen Sie den Käfer keine Verstärkungen rufen. Versuchen Sie nicht, auf den Kopf des Kommandanten zu zielen, da er ohne diesen noch aggressiver und gefährlicher wird. In dieser Form schließt der Termid schnell zu dem Soldaten auf und erledigt ihn mit einem einzigen Schlag.
Stürmer
Stürmer erscheinen auf mittleren und hohen Schwierigkeitsgraden. Sie stellen eine erhebliche Bedrohung für den Soldaten dar, da sie sehr schwere Rüstung und tödliche Schläge haben. Sie ähneln Nashornkäfern. Oft rennen sie mit dem Gesicht voran auf den Spieler zu und trampeln ihn in den Schlamm. Immun gegen die meisten Waffentypen. Nach Updates fürchten sie sich nicht mehr vor der Railgun. Können zwei bis drei Magazine von Hochkalibergewehren überleben.
Allgemeine Kampftipps: Vermeiden Sie Stürmerangriffe, indem Sie von Seite zu Seite springen. Versuchen Sie, eine Deckung zu finden, in die der Koloß im Lauf hineinrast. Schießen Sie nur auf den ungepanzerten Teil des Käfers, der sich auf dem Rücken befindet. Sobald die Schwachstelle auf dem Rücken explodiert, beginnen sie zu bluten und sterben innerhalb einer Minute. Sprengstoffe und mächtige Waffen können die Rüstung des Stürmers brechen und seinen empfindlichen Körper freilegen. In einem solchen Fall kann er mit herkömmlichen Waffen getötet werden. Der Flammenwerfer hat sich im Kampf gegen gepanzerte Termiden als ausgezeichnet erwiesen.
Gallentitanen
Die größten und gefährlichsten der Termiden. Diese riesigen Giganten speien tödliche Säure und trampeln leicht Höllensoldaten nieder. Werden oft zum ständigen Ziel von Missionen auf höheren Schwierigkeitsgraden. Greifen nicht selten zwei bis drei Individuen gleichzeitig an. Belästigen besonders gerne während der Evakuierung.
Allgemeine Kampftipps: Versuchen Sie, Abstand zu halten und ihren Bauch mit panzerbrechenden Waffen zu durchbohren. Sobald eine verwundbare Stelle geschaffen ist, verwenden Sie eine mächtige Waffe oder ein Stratagem, um verheerenden Schaden zuzufügen. Nützliche Werkzeuge sind: Railgun, Autokanone, rückstoßfreies Gewehr, Panzerabwehrmine, Lasergeschütz, orbitaler Railgun-Schlag, orbitaler Laser, Adler mit 500-kg-Bomben, Adler mit 110-mm-Raketenpods. Wiederbelebende Teammitglieder sollten auf dem Panzer des Gallentitans landen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Automatonen-Bots in Helldivers 2
Die zweite große Feindfraktion. Eine tödlichere Fraktion als die Termiden mit sehr starker Panzerung und zusätzlichem Schutz gegen Schusswaffen. Angriffe sind oft aus großer Entfernung, aber es gibt Einheiten, die ausschließlich im Nahkampf zuschlagen. Verwundbarer gegen Energiewaffen und panzerbrechende Geschosse. Praktisch immun gegen Feuer und Brandmunition.
Wenn Sie sehen, dass der Bot eine Signalrakete abfeuert, bedeutet dies, dass er im Begriff ist, ein oder drei Landungsschiffe zu rufen, die eine Vielzahl von Feinden in der Umgebung verstreuen. Die Transporter können mit einem Raketenwerfer sowie mit Geschützturm-Stratagems zerstört werden.
Grundlegende Bots: Soldaten, Plünderer, Marodeure, Kommissare
Grundlegende humanoide Roboter-Soldaten. Sie unterscheiden sich kaum im Aussehen voneinander. Sie unterscheiden sich nur durch ihre Waffen. Soldaten tragen grundlegende Laserblaster. Marodeure haben zwei gefährliche Klingen an ihren Gliedmaßen. Plünderer tragen Raketenwerfer und nutzen auch Jetpacks für Mobilität. Kommissare tragen eine Pistole und eine Klinge. Letztere können Signalraketen abfeuern und Verstärkung rufen.
Allgemeine Kampftipps: Obwohl sie der schwächste Typ sind, sollten Sie die Automaten nicht unterschätzen. Versuchen Sie, Abstand zu ihnen zu halten. Zielen Sie gut. Sie werden leicht durch einen Kopfschuss getötet. Vermeiden Sie ihre Schusslinie, da diese Roboter Sie auf höheren Schwierigkeitsgraden leicht über die halbe Karte hinweg abschießen können.
Berserker
Stachelige Roboter mit Kettensägen anstelle von Waffen. Sie können nur im Nahkampf angreifen und tragen ziemlich schwache Rüstungen. Ziemlich schnell und nervig. Versuchen Sie, sie nicht zu nah herankommen zu lassen.
Allgemeine Kampftipps: Zielen Sie auf den Kopf und die leuchtenden Teile am Körper. Sie können die Arme der Berserker abschießen, um die Kettensägen loszuwerden. Ein Gewehr mit großem Kaliber ist perfekt, um den lästigen Gegner schnell zu erledigen.
Späher-Strider
Kein Automat, sondern ein Fahrzeug. Gesteuert von einfachen Bots, die Panzerungen zum Frontschutz verwenden. Sie schießen mit Lasergeschützen. Sehr schnell und können Sie umwerfen.
Allgemeine Kampftipps: Den Piloten zu töten ist der einfachste Weg, den Strider zu zerstören. Das Wichtigste ist, hinter sie zu kommen und mit einem präzisen Schuss den Kopf des Bots abzuschießen. Wenn Sie sie nicht von hinten erschießen können, dann treffen Sie das gepanzerte Chassis mit großkalibrigen Waffen. Das Schienenkanone und das Gewehr mit großem Kaliber eignen sich hervorragend dafür.
Verwüster
Große gepanzerte Roboter mit einschüchterndem Aussehen. Sie erscheinen zuerst auf mittlerem Schwierigkeitsgrad. Sie kommen in drei Typen: Grundtyp mit einem Lasergeschütz, mit Raketenwerfern auf den Schultern, einem Schnellfeuerlaser und einem Schild in der anderen Hand.
Allgemeine Kampftipps: Versuchen Sie, auf den kleinen Kopf des Verwüsters oder den Bauchbereich zu schießen, wo Sie die Wirbelsäule und Kabel sehen können. Spieler können auch auf die Waffe und die Raketenwerfer des Roboters schießen, um sie zu deaktivieren. Betäubungsgranaten sind sehr effektiv. Sie erhöhen die Chance, den Kopf des Verwüsters zu treffen.
Hulks
Schweres Geschütz der Automaten. Sie erscheinen auf hohen Schwierigkeitsgraden. Stark gepanzert und absolut unzerstörbar. Sie sind in drei Typen unterteilt: Henker mit einem Flammenwerfer und einer Kreissäge, Schläger mit einem Raketenwerfer und einem Lasergeschütz, und Vernichter mit einem Streubombenwerfer.
Allgemeine Kampftipps: Die Hauptverwundbarkeit eines Hulks sind die leuchtenden Kühler auf ihrem Rücken. Wenn Sie genug Schaden zufügen, explodieren sie und verursachen schwere Blutungen, die letztendlich den Koloss zu Fall bringen. If you have special weapons, shoot the Hulk in the red slit on its head. In other cases, use any stratagems with artillery.
Combat Cruisers
Flying warships that brightly illuminate with laser targeting and fire salvos from all guns. They will follow the troopers across the map until they are destroyed.
General combat tips: They are quickly destroyed by any special weapons. Shoot the engine with a railgun, quasar cannon, or reliable rifle. Use as much cover as possible to avoid getting caught in the line of fire.
Automaton Tanks
The most dangerous type of automaton machinery. Often appear at high difficulty levels. Very slow but very deadly. They are divided into two types:
- Annihilator — equipped with a pair of laser blasters and a huge heavy cannon.
- Shredder — only has a laser cannon. More agile than the annihilator.
General combat tips: Like the hulks, they have radiators on the back that need to be heavily damaged. Try to climb onto the tank's roof to avoid counter-fire and quickly shoot the radiator grille. Be extremely cautious: tanks are heavily armored and deadly. We recommend not to waste all your ammunition and to use a rocket launcher or suitable stratagem.
Stationary Cannon Turrets
Not standard enemies, but they still hinder peaceful territory clearance. In fact, these are static Annihilator tanks that kill any target with a single shot. They can fire from a very long distance.
General combat tips: Use cover and maneuverability to quickly approach the turret. It won't be able to shoot you if you stand right next to it. There's a radiator vent on the back that can be destroyed with any armor-piercing weapon. In any case, it's better to use a 500-kg bomb from a stratagem and not waste extra time and ammunition on this target.
Factory Striders
Huge walking fortresses that destroy everything in their path with a cannon tower. Often accompanied by a squad of devastators. The biggest opponent among automatons at the moment.
General combat tips: Very heavily armored creatures. Well destroyed by a stratagem with an orbital laser.
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