Es werden 1 Einheiten pro Minute wiederhergestellt.
LiS — игра, основанная на одной механике. Механике, подразумевающую под собой использование пусть в какой-то степени и мейнстримной, но всё же той способности, которую каждый из нас хотел бы иметь, и которая на протяжении всего прохождения создавала уникальные геймплейные ситуации с обращением времени вспять в ЛЮБОЙ момент, а не только скриптовый (пусть лимит там и 5 минут игрового времени, после которого у Макс начинает "бооеть голова"), например, чтобы изменить сделанный ранее выбор, или спасти Хлою от отрикошетившей от бампера старого Жука пули, однако помимо веселья и беззаботных будней, игра предлагала в какой то степени жуткие и мрачные моменты (вспомнить только начало игры, или же её весьма драматический конец, "точка кипения" произведения, где были показаны последствия временных пр… Ganz lesen
Данный отзыв касается не ремейка P.T., а непосредственно самой P.T., т.к. на VGTimes игрой она видимо не считается.
"Боссы Конами были такими скучными.
Каждый день они ели одну и ту же еду,
Носили одну и ту же одежду,
Заставляли делать одни и те же игры.
Да, вот такими они были.
А потом в один день
Они просто
Убили Kojima Productions и SILENT HILLS
И даже не смогли сделать это хоть сколь-нибудь оригинально
Я не жалуюсь
Всё равно я умирал со скуки
Но знаете что?
Я вернусь."
Аббревиатура "P.T."
P.T. — Playble Teaser, т.е. первый интерактивный тизер к отменённой и безвременно почившей Silent Hills (хотя по слухам, разработку планируют возобновить всё с тем-же Коджимбой).
Что такое это ваше P.T. ?
Кодзима создал настоящий феномен в тонне инди-шлака за 5 копеек. И ведь знает… Ganz lesen
Хорошая игра. Нет, реально. 10 из 10. Лучшая в жанре. Вполне минималистичный отзыв, да? Тогда почему-же я поставил Душам такую низкую оценку? Потому-что эта оценка — мои боль и страдания во время игры, постоянно бьющие меня по яйцам при малейшем упоминании и/или воспоминании о них. Первые 7 категорий оценивания в принципе можете и пропустить — там одни единицы, пусть и не заслуженные, но, как я уже говорил, оценка — мои впечатления во время игры. Вы можете задать мне вопрос: какого чёрта я тогда выбрал детальную оценку, если тут сплошные минусы? А я тогда отвечу: не знаю. Нравятся мне просто всякие графики. Но пару проблем (восьмой и девятый пункт) я действительно подчеркну. Ну а десятый пункт, пожалуй, единственная десятка в этом отзыве — огромнейшее спасибо пусть и незнакомым, но столь п… Ganz lesen
Графический стиль — потрясающий, но эта зернистость не каждому по нраву. Головоломки — ломают голову. Знак вопроса закликал до дыры на экране (и да, проходил я на телефоне. В Стиме она так-же была куплена мной на зимней распродаже за кровные 15 руб., но с тех пор я так её ниразу и не запустил). Скримеры — не частые гости, в основном а-ля "кто-то прошёл мимо двери". Эпизодов всего три, прохождения одного эпизода — 40-80 мин. (по крайней мере у меня). Сюжет хороший. Геймплей — чистый Point & Click. Никакой свободной ходьбы.
Одна из трёх игр серии Resident Evil для GameCube был сделан... не знаю зачем. Нет, не подумайте, она вполне себе выдающаяся, но единственная её сюжетная цель — рассказать, что было до первой части, т.е. как погиб отряд Альфа и почему Ребекка выжила. В остальном сюжетно она ничего не привносит. Билли больше в сюжете серии не появляется (что обидно), а особняк Маркуса (на моей памяти) больше нигде тоже не всплывает. В общем, сюжет в Нуле — условная CoD, задачей которого является оправдание геймплею и локациям. Ну, геймплей удался. У геймплея есть просто потрясающая фишка — переключение между персонажами, причём они могут находиться в разных комнатах. Наконец-то можно дропнуть лишний предмет, а затем, когда он уже будет нужен, подобрать его. С локациями всё беднее. Из новых по-сути только п… Ganz lesen
Высокобюджетный ремейк игры детства, держащий вас в тонусе, балансирующий между экшеном и ужасом и поочерёдно жонглирующий вашими чувствами любопытства и желанием спрятаться под одеялко и не вылезать... с недельку, скажем? Потрясающая работа... но не без огрехов. Мистер Икс — потрясающий. Проходить обязательно оба сценария
Так, ладно. Игра — отличная, Remedy молодцы, снова интересный сюжет и геймплей, а так-же отличный сериал. Но единственная причина, по которой я дропнул её на пк — кривая, ужаснейшая оптимизация. Не знаю как сейчас, возможно оптимизацию поправили, баги повиксили и т.д., но тогда мне пришлось досматривать прохождение на хуане и... было уже не то.
Так-с, с чего начать... ну, начну из далека. Первая Resident Evil в своё время была хорошим хоррором. Не сейчас. Сейчас он совершенно не страшный (версии на Game Cube и HD Remastered тоже), но, тем не менее, если рассматривать её как проект, реанимировавший и изменивший жанр (насколько я понял, из хорроров до этого были только игры по рецензиям на NES и ATARI и Monster Mase 3D), нельзя отрицать того, что это — революция жанра. А так-же и то, что её сиквел — Resident Evil 2 — намного лучше. Иии таак... Ладно, плевать на оригинальность (RE2 кстати игра далеко не оригинальная, но очень хорошо сделана), сделаю как rockstargames
------------------------------------------------------------------------------------
Плюсы:
1. Жанр изменился вновь. Теперь вместо злов… Ganz lesen
Хорошо... вернее, ЧТО ЗА ДЕЛА, CAPCOM?
На момент написания этого отзыва другой мой отзыв (простите за тавтологию) находиться на модерации. И тут в момент ожидания мой взор уставился на RE6...
Это плохой хоррор — кампания за Леона и Хелену. Игра не страшная и со слишком большим количеством взрывов и патронов.
Это плохой шутер от третьего лица — кампания за Криса и Пирса. Стрелять не удобно, т.к. при стрельбе оружие и прицел так сильно дёргаются, что убить врага без траты лишних патронов невозвожно.
Это плохой экшн — кампания за Шерил и Майлза (вроде так). Опять-же, слишком много взрывов, + деревянная физика.
Это — кампания за Аду (ради неё я и прошёл игру. Терпим, ребята)
Итог:
Выберите вариант ответа: