Es werden 1 Einheiten pro Minute wiederhergestellt.
Воистину оригинальная игра. В 2011 году все требовали игры с новыми идеями. И как минимум одну такую мы получили. Это была L.A. Noire, созданная австралийцами из Team Bondi. Вероятно, австралийцы были страшными упрямцами, потому что не сумели поладить со спонсировавшей их Rockstar, и права на L.A. Noire в итоге остались у разработчиков GTA, которые во второй части смогут "порадовать" нас разве что очередной бандитской историей.
Было очень заметно, что Rockstar не разрабатывала L.A. Noire. Большой открытый мир был здесь ради галочки (всё, чем в нём можно было заняться — это побывать за рулём каждого автомобиля игры), а упор делался на сюжет. Это была прекрасная нуарная история с массой неожиданных поворотов. В игре было очень сильное и интересное повествование.
Но главной оригинал… Ganz lesen
Любопытная попытка компании, которая всю жизнь делала игры про бандюганов, попробовать продолжить тонкое дело финнов. Первые две части Max Payne всколыхнули игровую индустрию своим кинематографичным геймплеем и очень личной историей полицейского, который потерял жену с дочкой и описывал в монологах, как скверно он себя чувствует.
Где-то получилось, где-то нет. С геймплейной точки зрения Max Payne 3 превосходна. Разработчики освежили на тот момент уже порядком устаревшую механику, в 2012 третья часть смотрелась, как совершенный экшен (сегодня так выглядят разве что проекты для PS4 и Xbox One). Тут был превосходно реализован инвентарь оружия. Одновременно Макс мог носить только два оружия, у него не было бесформенных карманов, в которых помещалось неограниченное число винтовок и пистолетов). … Ganz lesen
Так себе шутерок. Если Medal of Honor 2010 года ещё порадовала меня стремлением к хоть какому-то реализму, то здесь я ничего подобного не увидел.
Игра представляет собой банальную пострелушку. Честно говоря, спустя год я не могу придумать лучших слов для её описания. Запомнилась разве что дурацкая ситуация с подрывом дверей — чтобы взрывать их разными образами, вам вначале нужно было... эээ, набрать нужное количество очков. Реализм, говорите? Да в задницу такой реализм!
Честно говоря, я рад, что EA разогнала команду разработчиков Medal of Honor: Warfighter. Я хочу, чтобы наша индустрия могла похвалиться другими играми.
Один из тех редких случаев, когда передача серии другой команде разработчиков не приводит к стремительному падению качества и снижению планки. Британская студия Ninja Theory сделала замечательный Devil May Cry в современной эпохе, где главный герой-бунтарь слушает агрессивную Tech Body Music, носит берцы и не уходит из клуба меньше чем с двумя подстилками для секса.
Разработчикам удалось сохранить механику прошлых четырёх игр и привнести свои хорошие идеи (платформинг, чётное разделение на ангельские и дьявольские приёмы). Но, к сожалению, новый Данте не столь искусен, как старый. Он прекрасно справляется со своей задачей грубить людям и вышибать дерьмо из монстров, но при этом выглядит попросту тупее блондина, придуманного японцами. Тот Данте всегда умел мастерски пошутить по поводу любог… Ganz lesen
Кто бы мог подумать в 2009, что на свете может появиться такая прекрасная игра про супергероя. Сегодня каждая Batman: Arkham — это праздник для любителей качественных экшенов. А 4 года назад мы кормились разве что проектами про Человека-Паука разного пошиба (гениальности в них не прослеживалось). Спасибо Rocksteady за то, что появилась ниоткуда и подарила нам две такие качественные игры!
Я помню, с каким удовольствием исследовал все закоулки лечебницы Аркхем. Я удивлялся, как игра меняется по мере прохождения: бандиты пытаются противостоять Бэтмену, минируя его любимые горгульи и навешивая на себя датчики сердцебиения. Это были потрясающие впечатления, ради которых я и продолжаю проводить время в играх. Но главное здесь не это. Главный здесь Джокер! Такого колоритного, незабываемого психа (… Ganz lesen