Kommentare 291
Обзор S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — это что, ранний доступ?
1 Woche

потому что изначальные вайбы "Пикника на обочине" были сожраны быдло-романтикой) от философского произведения там давно ничего не осталось. Да и я рассказывал больше с позиции лора самой игры.

Прохождение сюжетных квестов в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (обновляется)
2 Wochen

игра есть в геймпассе, не надо у нас тут рекламой заниматься других сервисов

История BioWare — сможет ли Dragon Age: The Veilguard спасти студию?
1 Monat

дед спейс делали другие люди. он не имеет никакого отношения к биовар)

26 фейлов в сериале «Властелин колец: Кольца власти» — и всё-таки Толкин вертится
2 Monate

большинство источников с вами не согласны. не все орки – уруки. И не все уруки – урук-хаи. Я сейчас не покажу источники, так как материал готовил во времена первого сезона, но это не просто мое умозаключение. Однако главная мысль была как раз в том, что в сериале урук – это особая переходная форма, а не просто слово. Поэтому увы, но это все еще фейл.

YouTube плохо работает в России. Разбираемся в причинах происходящего
4 Monate

это была метаирония про граждан. понятно, что все наши санкции бьют в первую очередь по нашему же люду

4 Monate

а вы себе, видимо, много недель отпуска можете позволить? Счастливый человек, вас таких у нас в стране единицы.

4 Monate

иди Гоблина послушай и Стаса ай как просто. Твои блохеры

Тест: стань кастинг-менеджером и подбери актеров на роли культовых игровых персонажей
4 Monate

к сожалению, наша система создания тестов не позволяет такое, увы

4 Monate

можно погуглить

Обзор «Фуриоса: Хроники Безумного Макса» — приквел «Безумного Макса: Дорога ярости», который может загубить серию
5 Monate

Посмотрел. За довольно рядовыми рассуждениями о классической структуре произведения автор полностью игнорирует те минусы, на которые обратил внимание я. Мнится мне, что Миллер делал не фестивальное кино, а все-таки массовый проект, поэтому оценивать бесконечно сколько раз кто там выехал никто из рядовых зрителей не будет. Да и 5 этих самых глав и само путешествие героини, конечно, есть, и очень круто, что автор ролика знает о таких вещах, работая сценаристом. Вот только это не означает автоматически, что это разделение и концепция удачно реализованы.

Обзор дополнения для Elden Ring — Shadow of the Erdtree. Не лучшее DLC в истории
5 Monate

Забавно, учитывая, что я давно и плотно играю в различные солсы и вполне погружен в тему. Но раз вы нашли другие издания со схожими мыслями – вероятно казуальные журналисты получили одинаковые впечатления. Не всегда на профессиональных сайтах хвалят то, что нравится конкретно вам. Привыкайте. Впрочем и я не то, чтобы ругал. Просто моя оценка не 10/10. И она более чем заслужена

5 Monate

вам виднее)

5 Monate

Именно, и что Элден он прошел лишь к выходу ДЛС, а в целом после релиза к своим же проектам не притрагивается. Увы, но я все же считаю, что абсолютно все в команде разработчиков должны свое творение щупать руками, а не только тестировщики. Хотя глядя на косяки ДЛС, сомневаюсь, что даже на них Фромы тратились

5 Monate

Имеете, конечно. Но конструктивности я не увидел. Все те, кто хвалит ДЛС, хвалит его плюс минус по одним очень сомнительным аргументам. Нужно быть более предвзятым, что ли. Даже если это ДЛС к любимой игре.

5 Monate

Геймдизайнер обязан как минимум проходить свои игры. Пожалуйста, не считайте себя умнее других)

5 Monate

Как угодно. В любом случае я уже обозначил свое мнение в обзоре. Дополнение норм. Не супер, не вау, просто норм. Для сосаликов. Но увы, никто меня не убедит, что если бы фромы чуточку напряглись и сделали внятный сюжет, их игры от этого стали бы хуже. Ну и в деталях тоже можно многое сказать. В этом плане мне нравится Хейдс, который тоже бросает определенный вызов, хоть и рогалик, но там есть система, расчитанная на то, чтобы игру прошли вообще все. Фромам видимо на это плевать, схавают и так. Очень жаль. Надеюсь, когда выйдет фильм, мы все таки поймем гениальность Миядзаки и узнаем таки, что там вообще происходит.

5 Monate

сразу видно, когда комментарий пишет фанат. Вот только все ваши слова работают и в обратную сторону – это просто ваше мнение, которое буквально не основано ни на чем, кроме вашего восприятия. Сравнивать "Кровь и Вино", а тем более Балду с играми Фромов – это конечно сильно. Масштабные сюжетные проекты с мазахистским адом без внятной истории и сумбурным повествованием. Именно поэтому я опустил любые сравнения с Ведьмаком в обзоре, потому что это глупо и просто разные жанры. Идеально все, говорите?

Ну давайте посмотрим: все еще регулярный копипаст собственных идей, например, 25 одинаковых драконов, неоправданно выкрученная сложность, заточенная под единственную механику, которая сильно снижает значение скилла, мир все такой же пустой и мог бы быть в два раза меньше, баланса стало еще меньше, чем раньше, так как даже на 180 уровне и с прокаченными осколками вы легко можете встретить проходного босса, вроде Гая, который просто будет ваншотать своим долбаным кабаном, а сам не получать урон из-за кривых хит боксов.

Эту игру надо править и править, а подождите, Миядзаки же не играет в собственные игры, потому что сам не может их пройти. То есть геймдизайнер не в состоянии преодолеть собственный мир и даже не проверяет как это все вообще работает после выхода, так как цитата: "Я замечу ошибки, которые мне захочется исправить". Или как-то так. Вместо того, чтобы делать патчи, он просто в это не играет. Поэтому видимо оптимизация даже спустя столько лет у игры в зачатке.

Ну и билды, да. В этом и проблема, что есть несколько ультимативных билдов, которые способны многократно упростить ваше прохождение. Все они уже давно есть в интернете. А все остальное по большому счету мусор. Эти же билды стали таким же мусором в ДЛС. И если в игре надо искать гайды на билды, чтобы найти эти 4 несчастных амулета, запрятанных в самом отдаленном подземелье, – это так себе игра. Хотите честной сложности? Поиграйте в Балду на тактике, например. Вот там все зависит от вашего умения планировать и самостоятельно строить эти самые билды, а не от того, смог ли один странный геймдизайнер увидеть, что у босса проблемы с хитбоксами или нет.

В целом чем дальше, тем я все больше убеждаюсь, что Фромы сами не ожидали свалившегося на них успеха. Они один раз сделали кривую игру с убитым балансом, а публика вдруг увидела в этом откровение и новый жанр. И теперь они так и клепают эти недоделанные ошметки, боясь, что если изменят формулу, перестанут быть локомотивом солс-лайков, и превратятся в просто студию со странными дерьмовыми играми.

И да, вы вероятно тот самый фанат, который наиграл миллион часов, а я какой-то журналист-казуал, который ничего не понимает, но я специально пообщался с людьми, который тоже "тру фанаты", чтобы сравнить наши впечатления. Сложность ради сложности – это необдуманный путь из челленжа в усталость. Длс просто приносит гораздо меньше удовольствия и тратит гораздо больше нервов, увы. И да, это тоже мое мнение, но оно хотя бы на чем то основывается, а не на просто словах – в игре все идеально, так как "добавили пару новых анимаций и враги агрессивнее".

5 Monate

сколько не читал про китайцев, все говорят разные версии их недовольства. уже три разные знаю

5 Monate

если думаешь, что что-то умеешь хорошо делать, просто зайди на Ютуб и посмотри китайского ребенка, который делает это в сто раз лучше)

5 Monate

наверное, потому что китайцы охренели от такого ****на, ой простите, шедевра

5 Monate

сколько людей, столько и мнений)

Mehr laden