Es werden 1 Einheiten pro Minute wiederhergestellt.
то что метро наконец "вышла" из подземки, это конечно хорошо, большие локации облазить интересно. НО! как по мне, они все таки пустоваты, для своих масштабов. из плюсов: конечно же сюжет, по моим ощущениям, серия метро никогда не была именно про то чтобы просто пролететь игру за день, вырезая все и везде, нет, "метро" раскрывается как раз в историях, и в этой части над этим потрудились очень хорошо. в перерывах между локациями пообщаться с каждым персонажем, на поезде, цепляет. да и "рассказы" местных которые подслушиваешь тоже интересные. в общем, если играть в игру, именно читая записки, слушая персонажей, как минимум основных, то каким бы циником ты не был, финал игры очень сильно царапнет по душе, и не стыдно слезу пустить.
а теперь, главные минусы (по лично моему мнению): а… Ganz lesen
там самая игра где на сюжет забиваешь по прибытию в Вайтран, и идешь качаться на побочках. одна из лучших игр в своем жанре.
самое лучшее в игре — это музыка. а самое интересно занятие — сбор, коллекционирование ичтение книг. да, я хечу визуальные новеллы, потому что это по сути книга без геймплея, и в целом не особо люблю все эти записочки, которых в играх наделают тонну, и все это читать? ну нет, толи дело "записки" как например в перезапуске лары крофтовны, все озвучено, кайф... но вот скайрим, это та самая игра, где читать книги — интересно
Вот оно. прародитель дизонорда, первая игра аркейнов, которая могла стать и последней, и никакого дизонорда бы не было. Но аркейнам повезло.
что по самой игре: не смотря на то что она ОЧЕНЬ сильно устарела морально и технически, в нее вполне неплохо и интересно играется. управление конечно скажем так "непривычное", но это даже интереснее чем все другие игры с однообразным по сути геймплеей.
интерактивные обьекты это вообще отдельная история, казалось бы — банальный крафт, но здесь это: раскалить печь мехами, положить туда заготовку, достать, положить на наковальню и обработать молотом. и вот клинок готов. в игре 2002 года, даже простое создание клинка, гораздно более проработнно чем в скайриме например. взаимодествие с остальными предметами тоже, казалось бы, банальщина, но даже просто кинут… Ganz lesen
в целом неплохая игра, но увы, весь бюджет ушел на "вариативность", и если в плане прохождения миссий еще ок, то в плане каких-то решений это ни на что не влияет. и как по мне слишком затянуто, когда уже внутренне готовишься что "ну вот щас еще часик и конец" добавляются еще несколько часов геймплея, и еще раз, и по итогу конец ждешь не потому что интересно а просто чтобы уже наконец закончить это "творение". ну а так как вариативность по сути только геймплейная, концовка выбирается и 4 вариантов, сохранившись перед выбором можно за раз увиедть все финалы, без прохождения всей игры по новой с другим выбором, который все равно ни на что не повлияет. игра на раз
Шедевральная игра, на релизе и первых длсах хейтил игру, пока не попробовал сыграть. как же я ошибался когда хейтил, хочешь — бегай качайся убивая зомбей, хочешь проходи сюжет. самое сложное это боссов убивать, слишком мощные, как и прыгуны. но их оказалось убивать проще простого. на 2015 год это как по мне самая шикарная игра была, и до сих пор ей остается