Es werden 1 Einheiten pro Minute wiederhergestellt.
У этой игры самые вдумчивые создатели, когда дело касается сюжетной линии. Я наиграл в эту игру почти 100 часов, и даже тогда она мне все еще нравится. Количество мыслей, необходимых для обдумывания всех этих скрытых взаимодействий, сюжетных линий, персонажей и многого другого, просто безумно. Вы увидите, как этот персонаж, Артур Морган, растет как личность и постепенно начинает понимать, что быть преступником не так уж и хорошо. Тот факт, что вы даже можете выбрать, чем закончится ваша история, просто ошеломляет меня. Все эти взаимодействия, изменения сюжетных линий, второстепенных персонажей, эмоции от истории просто создают впечатление, будто вы играете в кино. Мне нравится видеть, как этот персонаж и другие персонажи растут и превращаются в лучших или худших людей. Я не могу полностью … Ganz lesen
Представьте, что вы работаете на корпоративной работе с 9 до 5, вы закончили свою работу, вы возвращаетесь домой, входите в Steam, просматриваете свой список игр в течение 5 секунд, покупаете игру на распродаже, которую вы никогда не собираетесь играть, а затем выключаете компьютер и идете в бар. Выпивая напиток, вы вспоминаете хорошие времена, когда игры были веселыми и аутентичными. Но потом вы говорите себе, что проблема не в играх, а в вас. «Дело не в том, что игры больше не увлекательны, вы стали старше».
А потом я играю в Ведьмака 3. И вдруг мне не терпится вернуться домой после работы. Вы хоть представляете, насколько драгоценно это чувство? Ощущение, будто вы действительно погрузились в шкуру главного героя. Я нахожусь в предвкушении и волнении новых приключений, которые ждут … Ganz lesen
Cyberpunk действительно превосходен с точки зрения графики, игрового процесса и сюжета. Мы находим все достоинства хорошей футуристической ролевой игры, и у меня даже сложилось впечатление, что я играю в Mass Effect 1, но всегда есть одно но, предстоит еще много работы над этой игрой, и я надеюсь, что разработчики не остановятся. разработка обновлений для ее улучшения, особенно в отношении некоторых повторяющихся ошибок, таких как определенные предметы, которые мы не можем взять, оптимизация игры, которая выполняется ногами