Es werden 2 Einheiten pro Minute wiederhergestellt.
Перед началом хотелось бы уточнить что эта игра сделана одним русскоговорящим разработчиком и такое ощущение что это была первая его работа. Я не особо шарю в выживалках, но прошёл её в кооперативе и мне было весело. Хотя по сути 90 процентов времени занимает крафт ресурсов и обустройство базы и только остальные 10% — ходьба по острову. К слову, он довольно таки большой и разделён на разные зоны со своим климатом, врагами и фауной. Думаю игра раскрывается при игре в кооперативе (а он тут до 4-х игроков), так как бродить в одиночку не особо интересно (по крайней мере мне). Из минусов хотел бы отметить только невозможность обхода острова без второго игрока (можно бродить только в пределах квадратика подгруженной локации. Думаю это костыли самописного движка, во второй части это исправили) и… Ganz lesen
Очень хороший порт классики. Жаль только что на 4 айфоне не работает фишка со сбрасыванием двух камней одновременно, из за чего один из уровней невозможно пройти. Хотя может версия игры такая попалась. В детстве часами засиживался в Симпаплекс, и лишь пару лет назад узнал что оно является копиркой с Supaplex (только с другим дизайном)
Забавная игра в которой вы посредством гироскопа управляете огоньком. Цель получить хотя бы одну из трёх медалей (для бронзовой надо сжечь 65% уровня, для серебряной — 80% и для золотой — 95%). Пламя важно держать огнём вверх, иначе оно потухнет (но в настройках есть опция выбора бесконечного пламени, хотя для некоторых уровней приходилось обратно ставить гаснущее, так как иначе уровень был непроходим). В игре есть два уровня сложности, классический и лёгкий. В первом режиме появляются разные жучки которые выполняют разные функции, одни перекрашиваю огонёк, что бы мог сжечь определённые куски верёвки, другие стреляют паутиной прокладывая новый маршрут, а третьи же и вовсе тушат огонь. А в лёгком режиме отсутствуют разноцветные нити, из за чего прохождение становится легче
Trainyard — головоломка в которой нужно провести ЖД линию от точки А до точки Б одного и того же цвета. С каждым уровнем задачи усложняются и добавляются новые элементы, по типу клеток перекрашивающих поезда, ножниц разбивающих вагон на два составных цвета и т.д. По сравнению с приквелом Trainyard Express в этой игре больше уровней и добавлены новые механики. На сайте разработчика как и к прошлой части есть уйма вариантов решений к каждому уровню, благодаря чему можно понять как проходить подобные участки на следующих уровнях.
Это бесплатный приквел к Trainyard. Цель игры провести пути из точки А в точку Б, соединив вход и выход одинакового цвета. Но не всё так просто, потому что по мере прохождения задача будет усложняться и появятся новые механики по типу скрещивания поездов для создания нового цвета, или слияния двух составов в один, для прохождения в ворота пропускающие только один поезд. Отмечу так же что при проблемах с прохождением можно зайти на сайт игры и посмотреть буквально тысячи вариантов решения к любому уровню. Пару раз выручало, чтоб понять логику игры
Так как являюсь фанатом детективов в целом и серии Danganronpa в частности, не смог пройти мимо этой серии игр. Проходил версию для NDS с помощью Drastic на андроиде. Хоть тут дел всего 5, но каждое новое дело запутаннее и длиннее предыдущего из за чего играть очень интересно. Особенно понравилось 4 дело, оно было очень напряжённым, так как имело отношение к персонажам к которым успел проникнутся симпатией. Так же хотелось бы отметить 5 дело, созданное специально для версии на NDS (4 предыдущих расследования были портами с GBA) с добавлением уникальных функций таких как возможность вертеть улики и взаимодействовать с микрофоном (К примеру сдувать пудру можно даже через эмулятор, дуя в микрофон, а также выкрикивая "Протестую", хотя последнюю возможность обнаружил только в самом конце игры, … Ganz lesen
Это второе сюжетное дополнение про Дауда. Мне понравилось что в самом начале можно выбрать сохранение из предыдущего DLC, перетягивая в эту игру ранее сделанный выбор (Было приятно прочесть письмо Лерк которую я пощадил в The Knife of Dunwall и послушать что говорят мои подчинённые). Так как это продолжение, то не буду повторно описывать размер миссий, активности и т.д., оно есть в отзыве на The Knife of Dunwall, а тут хочу отметить ещё пару деталей. Понравилась вариативность в финальном поединке с Далилой, хотя о том какая эта напряжённая схватка могу только поверить на слово ведь я прошёл на полном стелсе и меня никто не засёк
Недавно в рулетке выиграл полное издание Dishonored включающее и все дополнения. Это первое сюжетное дополнение про Дауда — ассасина убившего императрицу. Дополнение начинается с момента убийства и содержит в себе 3 миссии. Они гораздо меньше чем в основной игре, но первое прохождение может занять много времени, на сбор информации и поисков дополнительных активностей, будь то сбор предметов или выяснение каких именно ингредиентов нужно для рецепта Старой Ветоши (в награду за завершение даётся руна\костяной амулет). Проходил как и основную игру на пацифиста, без тревог, на максимальной сложности (вернее предмаксимальной, так как для более высокой требовалось пройти дополнение хотя бы раз). Мне понравилось что мнение моей "спутницы" меняется в зависимости от стиля игры, и на пацифисте исход … Ganz lesen
Недавно выиграл в рулетке, так что был повод перепройти игру о которой у меня были хорошие воспоминания как о хорошем стелсе. Проходил на максимальной сложности на пацифисте, без поднятых тревог и активированных костяных амулетов и способностей кроме "переноса". Игра хоть и очень хороша, но начну с минусов. Во первых нет достижений для прохождения на разных сложностях. Хоть и играл на высокой ради самого процесса, но лишнее достижение никогда не помешает. Потом пофигизм врагов. Взять в пример самую первую встречу со стражниками, в следующей комнате от камеры Корво. Есть три врага: один стоит спиной, второй отходит в другую комнату, а третий иногда поворачивается. Комнату со стражей от первой огораживает заслон с огромной щелью на уровне пояса (т.е. Корво в полуприсяде может видеть что твор… Ganz lesen
После прохождения пары других игры от Telltale решил ознакомиться и с игрой которую все называли шедевром. Игра сразу привлекла сюжетом и напряженной атмосферой (чего стоит момент где нужно было 4 куска еды распределить на 10 человек и выбирать кто будет есть, а кто останется голодным).
Отдельным пунктом хотелось бы рассмотреть вариативность развития сюжета. Да, есть моменты где нужно решать кого спасать и это реально отразится на некоторых мелочах далее, но в основном игра лишь делает иллюзию того что сюжетом управляешь ты, хотя она это неплохо так делает, потому что узнал об этом только после перепрохождения некоторых точек дабы узнать "А что если..."
А твист в конце хоть и был известен ранее (машу ручкой спойлерщикам), но всё равно очень был напряженным моментом. Очень … Ganz lesen