Neue Details zum Gothic-Remake: Hunderte von Charakteren und NPC-Reaktionen auf das Wetter

Entwickler von Alkimia Interactive haben einen neuen Podcast veröffentlicht, in dem Studioleiter Reinhard Pollice und Komponist Kai Rosenkranz den aktuellen Stand des Gothic 1 Remake besprachen.

Die Hauptpunkte aus dem Gespräch:

  • Das Remake wird 600 Charaktere enthalten, von denen etwa hundert handgefertigte Gesichter erhalten haben;
  • NPCs werden auf das Wetter reagieren, zum Beispiel sich vor dem Regen verstecken;
  • Ausgerüstete Ringe und Amulette werden nicht am Spieler erscheinen;
  • Der Übergang vom Dialog zum Gameplay wurde nahtlos gestaltet;
  • Das Studio wird im August auf der THQ Nordic Showcase neue Gameplay-Videos zeigen;
  • Das In-Game-Tagebuch ist im Geiste von Gothic 1 und 2 gemacht;
  • Alle Charaktere im Remake werden wiedererkennbar sein, ihre Designs wurden nahe am Original ausgearbeitet;
  • Das Design der Welt selbst ist im Geiste des „erweiterten Realismus“ gemacht;
  • Biomes werden wie im ursprünglichen Gothic sein;
  • Das Remake wird mit einer dunkleren Atmosphäre und Optik im Vergleich zur ersten Demo entwickelt.

Erinnern wir uns daran, dass laut den Daten aus dem Finanzbericht der Embracer Group das Remake des ersten Gothic bis April 2025 veröffentlicht werden muss.

Früher wurde bekannt, dass das Schließen des Piranha Bytes Studios, das die ursprüngliche Serie des dunklen RPGs über einen namenlosen Helden erschaffen hat, bevorsteht.

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