Wissenschaftler von Google haben eine KI-basierte Engine entwickelt und sie verwendet, um Doom auszuführen
Spezialisten aus der Forschungsabteilung von Google, Google Research, haben die GameNGen-Spiel-Engine demonstriert, die auf künstlicher Intelligenz basiert. In einem Video zeigten die Autoren, wie sie das Gameplay des originalen Doom nachbildet.
Alles funktioniert in Echtzeit, aber aufgrund des unausgereiften Zustands der Technologie liegt die Bildrate derzeit bei etwa 20 FPS. Neuronale Netze, einschließlich Stable Diffusion, müssen eine Abfolge von Bildern je nach den Aktionen des Spielers erstellen. Dies ähnelt der Echtzeit-Videogenerierung.
Um sicherzustellen, dass alles korrekt funktioniert, wurde die KI zunächst dazu gebracht, Doom zu spielen, und dann erhielt das neuronale Netz die Fähigkeit, genaue Bilder basierend auf den gewonnenen Daten zu erstellen. Somit generiert die künstliche Intelligenz das Spiel nicht im herkömmlichen Sinne, sondern rekonstruiert dynamisch die Level um den Spieler herum, während dieser sie erkundet.
Derzeit weist die Technologie mehrere Mängel auf, die in Zukunft behoben werden sollen. Zum Beispiel hat GameNGen einen extrem begrenzten Speicher. Darüber hinaus ist der KI-Agent (der dem neuronalen Netz hilft, das Spiel für die zukünftige Gameplay-Reproduktion zu erlernen) sehr eingeschränkt in seiner Vielfalt an Verhaltensweisen im Spiel und in der Nachahmung der Aktionen eines echten Spielers.
Am Projekt sind die Wissenschaftler Dani Valevski, Yaniv Leviathan, Moab Arar und Shlomi Fruchter beteiligt.
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