Red Dead Redemption 2 Entwickler enthüllt Spielgeheimnis, das 99% der Fans nicht kannten
Es stellt sich heraus, dass manchmal Anweisungen im Spiel die Spieler verwirren und dazu führen, dass sie Inhalte überspringen. Laut dem Entwickler von Red Dead Redemption 2 hätte eine der Quests komplett anders abgeschlossen werden können — nur 1% der Spieler haben das herausgefunden.
Während er die offene Welt erkundete, hätte Arthur Morgan sich am Stadtrand von Saint Denis befinden und die Quest The Mercies of Knowledge von Professor Andrew Bell III annehmen können. Er bittet den Protagonisten, 100 Gallonen Schwarzgebrannten für seine Erfindung zu besorgen. Den Empfehlungen des Spiels folgend, müssen die Spieler einen Tipp von einem Angestellten in Rhodes über einen Wagen der Schwarzbrenner erhalten und dann auf der Brücke in Bluewater Swamp auf die Fracht lauern. Nachdem der Protagonist den Wagen erfolgreich von den Banditen zurückerobert hat, kehrt er nach Saint Denis zurück und sieht nach einiger Zeit Andrew Bells Gerät in Aktion — es stellt sich heraus, dass es sich um einen „elektrischen Stuhl“ für Hinrichtungen handelt.
Sechs Jahre später stellte sich jedoch heraus, dass die Quest eine andere Abschlussversion hatte. Dies wurde von dem ehemaligen Rockstar Games-Entwickler Ben Hinchliffe erzählt, der an RDR 2, GTA 5 und L.A. Noire gearbeitet hat. In einem Interview für den GTA VI O'clock-Podcast sagte er folgendes:
Auf diese Weise kann die Fracht abgeholt werden, ohne überhaupt in einen Kampf mit den Wachen verwickelt zu werden. Laut Ben Hinchliffe wurde dieses Ende speziell für diejenigen Spieler erstellt, die es nicht mögen, Anweisungen zu folgen.
Erinnern wir uns daran, dass kürzlich der lang erwartete Release der PC-Version des ersten Red Dead Redemption stattfand. Wir haben es auch gespielt und unser Urteil über den Klassiker abgegeben.
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