Die Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Erweiterung bietet Ihnen ein völlig neues Erlebnis als spezieller Regierungsagent. Im Laufe der Geschichte wird V entscheiden müssen, was er für richtig und ehrlich hält. Der DLC hat insgesamt vier Enden, und ein fünftes ermöglicht es Ihnen, das gesamte Spiel abzuschließen. Dieser Leitfaden beschreibt, wie Sie jedes dieser Enden erreichen können.
Hinweis: Dieser Leitfaden ist voller Spoiler. Lesen Sie auf eigene Gefahr!
In Wirklichkeit gibt es nur zwei Momente im Spiel, in denen das Ende der Geschichte bestimmt wird. Das erste erwartet Sie in der Mission «Judgment Day», wenn V und Alex sich als französische Zwillinge ausgeben und mit dem Colonel sprechen. Wenn Soika kommt, wird V mit ihr ins Labor gehen, um die Matrix zu extrahieren. Hier sollten Sie speichern, wenn Sie alle Enden erkunden möchten. Vor der Quest wird Reed V einen Eisbrecher geben, der hilft, Soika zu neutralisieren. Im Labor haben Sie die Wahl — es hochzuladen oder mit dem Hacker zu entkommen.
Hier wählen Sie die letzten Missionen, aber das ist noch nicht das Ende. Vor dem Finale wird es eine weitere Gelegenheit geben, sich auf Reeds oder Soikas Seite zu schlagen, unabhängig von der Entscheidung im Labor. Dank der automatischen Speicherstände wird es einfach sein, alle Enden zu sehen und das zu wählen, das Ihnen speziell gefällt.
Im Labor, wenn Sie die Wahl haben, sagen Sie Soika Ich bin bei dir und laden Sie den Eisbrecher nicht hoch. Alex wird den Colonel töten, und Sie werden zusammen mit dem Hacker durch das Stadion und Horden von Feinden Ihren Weg bahnen.
Schließlich wird Soika um Hilfe bitten, um über den Raumhafen zum Mond zu gelangen. Wie wir bereits im Walkthrough geschrieben haben, müssen Sie die Quest des Fixers «Interstice» abschließen, um zu bestimmen, wer Dogtown regieren wird. Erst danach wird Reed mit Drohungen anrufen, und Soika wird Informationen über das Treffen bereitstellen.
Schließen Sie die Quest Sterbender Stern bis zu dem Moment ab, an dem Sie mit Soika im Zug zum Shuttle sitzen. Dort erfahren Sie die letzte Wendung der Geschichte, die Ihnen helfen wird, die endgültige Entscheidung zu treffen. In der Nähe des Shuttles werden Sie Reed treffen. Legen Sie Soika sofort zu Boden und verhalten Sie sich dann nicht aggressiv, aber wählen Sie auf keinen Fall die Antworten, die damit zusammenhängen, das Mädchen an den Spion auszuliefern.
Schließlich werden alle Linien auf zwei Optionen hinauslaufen — den Hacker den Behörden auszuliefern oder sie doch auf eine Rakete zum Mond zu setzen. Um das «König der Stäbe» Ende zu erhalten, stimmen Sie Reed nicht zu. Die Zeit wird sich verlangsamen, und Sie müssen schnell zielen und den Spion erschießen. In diesem Ende stirbt Reed, die Medizin bleibt bei Soika, und Alex überlebt. Später wird Alex Sie anrufen, und Sie werden auch eine Nachricht vom Hacker erhalten, die andeutet, dass die Behandlung erfolgreich war.
In diesem Ende unterstützt du auch Soika im Labor, aber im Zug zum Raumhafen änderst du deine Meinung und stellst dich auf die Seite von Reed. Ruf ihn direkt aus dem Waggon an oder trage das Mädchen in deinen Armen und treffe den Spion in der Nähe des Shuttles.
Stimme zu, Soika an Reed zu übergeben, aber entscheide, was du mit dem Medikament tun möchtest. Wenn du es nimmst — kannst du ein völlig neues Ende für das gesamte Spiel freischalten. Oder du kannst das Medikament ablehnen und die Erweiterung so beenden, wie sie ist.
Dieses Ende ist nicht eigenständig und hängt direkt vom Ende «König der Schwerter» oder «König der Münzen» ab. Übergib Soika an Reed und nimm das Medikament für dich. Der Spion wird versprechen, V nach einiger Zeit zu kontaktieren. Im Spiel sind das etwa 10-15 Tage.
Triff den Mann an der Tankstelle oder am Sportplatz und stimme ab, wo das Shuttle der Ärzte dich abholen wird. Auf diese Weise kannst du einen erheblichen Teil der Hauptgeschichte des Spiels herausarbeiten und sofort den Punkt ohne Wiederkehr erreichen. Johnny wird unzufrieden sein, da er plötzlich seine Meinung über das Sterben ändert. Der Rocker wird darum bitten, Reed nicht anzurufen. Dies ist deine letzte Chance, deine Meinung zu ändern. Wenn du darauf bestehst, fortzufahren, wird V operiert, aber das Ende der Geschichte wird alles andere als glücklich sein.
Im Labor versuche, den Eisbrecher in Soika hochzuladen. Es wird nicht funktionieren und wird dazu führen, dass das Mädchen einen Cyberpsychose-Anfall hat. Der Colonel wird persönlich Alex töten, wonach V sich allein durch das Stadion kämpfen muss. Am Ende des Weges kannst du vergessen, die Ausrüstung aus dem Schrank zu holen, da dich niemand daran erinnern wird. Danach musst du persönlich gegen Kurt kämpfen.
Nachdem du mit den Soldaten fertig bist, musst du Reed folgen und beobachten, wie Soika von der Polizei-Spezialeinheit gefangen genommen wird. Als nächstes musst du einen Plan entwickeln, um den Konvoi mit dem Gefangenen aufzuhalten. Alles wird schiefgehen, und Soika wird entkommen. V wird ihr allein nachjagen und in einem verlassenen Labor landen. Dort werden die Konstrukte der Black Wall allmählich die Kontrolle über die Hackerin übernehmen. Sie wird V auf jede erdenkliche Weise behindern und dann einen unbesiegbaren Spinnenroboter aktivieren. Du musst dich verstecken, und das Gameplay wird stark an das Spiel über die Aliens — Alien: Isolation — erinnern.
Als Ergebnis solcher Versteckspiel wird V einen riesigen Kern finden, in dem Soika sich versteckt. Was folgt, ist eine lange Phase, um ihn zu öffnen. In diesem Ende wirst du mehr Ereignisse aus Soikas Vergangenheit sehen. Wenn der Weg frei ist, findet V das Mädchen halb tot, aber bei Bewusstsein. Sie wird bitten, getötet zu werden, und dies ist das zweite Mal, dass du zwischen Soika und Reed wählen musst. In diesem Ende musst du den Wunsch der Netrunnerin erfüllen.
In einem solchen Fall wird Reed V die Schuld geben, und der Präsident wird sich weigern, bei der Behandlung zu helfen.
Dieses Ende spiegelt fast vollständig das Finale «König der Kelche» wider, mit dem Unterschied, dass V sich weigert, Soika zu töten. Reed billigt dies und glaubt, dass dem Mädchen jetzt definitiv geholfen wird. Präsidentin Myers wird ebenfalls Ihre Handlungen billigen. Sie wird nicht nur Hilfe bei der Behandlung anbieten, sondern auch V eine Medaille verleihen (die abgelehnt werden kann). Von diesem Ende aus können Sie zum endgültigen «Turm»-Ende des Spiels übergehen, wenn Sie auch der Operation zur Entfernung des Chips zustimmen.