Alle Enden von Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — Wie man sie bekommt

Die Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Erweiterung wird dir ein völlig neues Erlebnis als spezieller Regierungsagent bieten. Im Verlauf der Geschichte muss V entscheiden, was er für richtig und ehrlich hält. Das DLC hat insgesamt vier Enden, und ein fünftes ermöglicht es dir, das gesamte Spiel abzuschließen. Dieser Leitfaden beschreibt, wie du jedes von ihnen erreichen kannst.

Cyberpunk 2077 Guides

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  6. Best Builds in Cyberpunk 2077: Gunslinger, Netrunner and Silent Assassin
  7. Where to find iconic and legendary assault rifles in Cyberpunk 2077
  8. Where to find iconic and legendary revolvers in Cyberpunk 2077
  9. Where to find iconic and legendary knives and katanas in Cyberpunk 2077
  10. Where to Find Legendary Quickhacks in Cyberpunk 2077
  11. Where to find skill and ability chips in Cyberpunk 2077
  12. Where to Find Legendary Cyberware Mods in Cyberpunk 2077
  13. All Endings of Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — How to Get Them
  14. Where to Find All Iconic and Legendary Weapons in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
  15. All Phone Numbers in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
  16. How to Beat All Bosses in the Blood and Bone Quest in Cyberpunk 2077
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  18. How to Defeat a Cyberpsycho in Cyberpunk 2077 Without Killing Them
  19. Where to Find Save Files in Cyberpunk 2077: How to Transfer Saves
  20. Where to Find Iconic and Legendary Sniper Rifles in Cyberpunk 2077
  21. How to Unlock All Endings in Cyberpunk 2077
  22. Where to Find Iconic and Legendary Shotguns in Cyberpunk 2077
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  31. How to Upgrade Attributes, Skills, and Abilities in Cyberpunk 2077 2.0

Hinweis: Dieser Leitfaden ist voller Spoiler. Lesen auf eigene Gefahr!

Wovon die Enden abhängen

Tatsächlich gibt es im Spiel nur zwei Momente, in denen das Ende der Geschichte bestimmt wird. Der erste erwartet dich in der Mission «Judgment Day», wenn V und Alex sich als französische Zwillinge ausgeben und mit dem Colonel sprechen. Wenn Soika kommt, wird V mit ihr ins Labor gehen, um die Matrix zu extrahieren. Hier solltest du speichern, wenn du alle Enden erkunden möchtest. Vor der Quest gibt Reed V einen Eisknacker, der hilft, Soika zu neutralisieren. Im Labor hast du die Wahl – ihn hochzuladen oder mit dem Hacker zu fliehen.

Hier wählst du die letzten Missionen, aber das ist noch nicht das Ende. Vor dem Finale wird es eine weitere Gelegenheit geben, sich auf die Seite von Reed oder Soika zu stellen, unabhängig von der Entscheidung im Labor. Dank Autosaves wird es einfach sein, alle Enden zu sehen und das zu wählen, das dir speziell gefällt.

Wie man das «King of Wands» Ende erreicht

Im Labor, wenn du die Wahl hast, sage Soika Ich bin bei dir und lade den Eisknacker nicht hoch. Alex wird den Colonel töten, und du wirst zusammen mit dem Hacker deinen Weg durch das Stadion und Horden von Feinden bahnen.

Schließlich wird Soika um Hilfe bitten, um über den Weltraumhafen zum Mond zu gelangen. Wie wir bereits im Walkthrough geschrieben haben, musst du die Fixer-Quest «Interstice» abschließen, um zu bestimmen, wer Dogtown regieren wird. Erst danach wird Reed mit Drohungen anrufen, und Soika wird Informationen über das Treffen bereitstellen.

Schließe die Quest Dying Star bis zu dem Moment ab, in dem du mit Soika im Zug zum Shuttle sitzt. Dort erfährst du den letzten Plot-Twist, der hilft, die endgültige Entscheidung zu treffen. In der Nähe des Shuttles wirst du Reed treffen. Lege Soika sofort auf den Boden und verhalte dich dann nicht aggressiv, wähle aber auf keinen Fall die Antworten, die mit der Übergabe des Mädchens an den Spion zusammenhängen.

Schließlich werden alle Dialoge auf zwei Optionen hinauslaufen – den Hacker an die Behörden übergeben oder ihn doch auf eine Rakete zum Mond setzen. Um das «King of Wands» Ende zu erreichen, stimme Reed nicht zu. Die Zeit wird sich verlangsamen, und du musst schnell zielen und den Spion erschießen. In diesem Ende stirbt Reed, das Medikament bleibt bei Soika, und Alex überlebt. Später wird Alex dich anrufen, und du wirst auch eine Nachricht vom Hacker erhalten, die andeutet, dass die Behandlung erfolgreich war.

Wie man das «King of Swords» Ende erreicht

In diesem Ende unterstützt du ebenfalls Soika im Labor, aber im Zug zum Weltraumbahnhof änderst du deine Meinung und stellst dich auf Reeds Seite. Rufe ihn direkt aus dem Waggon an oder trage das Mädchen in deinen Armen und triff den Spion in der Nähe des Shuttles.

Stimme zu, Soika an Reed zu übergeben, aber entscheide, was du mit der Medizin machst. Wenn du sie nimmst, kannst du ein völlig neues Ende für das gesamte Spiel freischalten. Oder du kannst die Medizin ablehnen und die Erweiterung so beenden, wie sie ist.

Wie man das «Turm»-Ende erreicht

Dieses Ende ist nicht eigenständig und hängt direkt vom Ende «König der Schwerter» oder «König der Münzen» ab. Übergib Soika an Reed und nimm die Medizin für dich selbst. Der Spion wird versprechen, V nach einiger Zeit zu kontaktieren. Im Spiel sind das etwa 10-15 Tage.

Triff den Mann an der Tankstelle oder dem Sportplatz und stimme ab, wo das Shuttle der Ärzte dich abholen wird. Auf diese Weise kannst du einen erheblichen Teil der Hauptgeschichte des Spiels überspringen und sofort den Punkt ohne Wiederkehr erreichen. Johnny wird unzufrieden sein, da er plötzlich seine Meinung zum Sterben ändert. Der Rocker wird bitten, Reed nicht anzurufen. Dies ist deine letzte Chance, deine Meinung zu ändern. Wenn du darauf bestehst, wird V operiert, aber das Ende der Geschichte wird alles andere als glücklich sein.

Wie man das «König der Kelche»-Ende erreicht

Versuche im Labor, den Icebreaker in Soika hochzuladen. Es wird nicht funktionieren und wird bei dem Mädchen einen Cyberpsychose-Anfall auslösen. Der Colonel wird persönlich Alex töten, danach muss sich V alleine durch das Stadion kämpfen. Am Ende des Weges kannst du vergessen, die Ausrüstung aus dem Schließfach zu holen, da dich niemand daran erinnern wird. Danach musst du persönlich gegen Kurt kämpfen.

Nachdem du mit den Soldaten fertig bist, musst du Reed folgen und zusehen, wie Soika von der Polizeispezialeinheit gefangen genommen wird. Als Nächstes musst du einen Plan ausarbeiten, um den Konvoi mit dem Gefangenen zu stoppen. Alles wird schiefgehen, und Soika wird fliehen. V wird sie alleine verfolgen und in einem verlassenen Labor landen. Dort werden die Konstrukte der Schwarzen Wand allmählich die Kontrolle über den Hacker übernehmen. Sie wird V auf jede erdenkliche Weise behindern und dann einen unschlagbaren Spinnenroboter aktivieren. Du musst dich verstecken, und das Gameplay wird stark dem Spiel über den Alien ähneln — Alien: Isolation.

Als Ergebnis eines solchen Versteckspiels wird V einen riesigen Kern finden, in dem sich Soika versteckt. Es folgt eine lange Phase, um ihn zu öffnen. In diesem Ende wirst du mehr Ereignisse aus Soikas Vergangenheit sehen. Wenn der Weg frei ist, findet V das Mädchen halb tot, aber bei Bewusstsein. Sie wird darum bitten, getötet zu werden, und dies ist das zweite Mal, dass du dich zwischen Soika und Reed entscheiden musst. In diesem Ende musst du die Bitte des Netrunners erfüllen.

In einem solchen Fall wird Reed V die Schuld geben, und der Präsident wird sich weigern, bei der Behandlung zu helfen.

Wie man das «König der Münzen»-Ende erreicht

This ending almost entirely mirrors the «King of Cups» finale, with the difference being that V refuses to kill Soika. Reed approves of this and believes that the girl will definitely be helped now. President Myers will also approve of your actions. She will not only offer help with treatment but also award V a medal (which can be declined). From this ending, you can transition to the game's final «Tower» ending if you also agree to the operation to remove the chip.

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