Im Gegensatz zu anderen Regionen in Genshin Impact bietet Fontaine mehrstufige Rätsel, deren Lösung Sie mit mehreren reichen, wertvollen und sogar luxuriösen Truhen belohnen kann. Derzeit ist nur ein kleiner Teil von Fontaine zugänglich, aber wir haben bereits eine umfassende Liste von Rätseln, Geheimnissen und Puzzles vorbereitet, die Sie lösen können, um großartige Belohnungen zu verdienen.
In diesem Leitfaden finden Sie alle Rätsel, Geheimnisse und Puzzles, deren Lösungen es Ihnen ermöglichen, Truhen verschiedener Seltenheiten zu öffnen. Wir werden erklären, wie die Rätselmechanik in der Region Fontaine funktioniert, sowie einige Unterwassermechaniken. Wenn Sie auf Schwierigkeiten stoßen, ein bestimmtes Rätsel nicht lösen können oder zur Materie beitragen möchten, schreiben Sie unbedingt in die Kommentare — wir werden versuchen, jedem Leser zeitnah zu helfen.
Hinweis: Wir aktualisieren diesen Leitfaden weiterhin, und er wird mit der Veröffentlichung neuer Standorte in der Region Fontaine weiter verfeinert.
In Fontaine werden Sie definitiv auf verschiedene Blöcke und Rätsel stoßen, die mit den Elementen Pneuma und Usia verbunden sind:
Die Interaktion mit der entgegengesetzten Eigenschaft verändert den Zustand des Elements. Die Kombination von Pneuma und Usia führt zu einem energischen Zustand des Gleichgewichts. Dieser durchschnittliche Zustand ist oft notwendig, um das Ziel zu erreichen.
An Land und im Wasser können Sie oft Energiekisten zur Lagerung von Pneumasia finden. Diese können nur mit einer bestimmten Energie geöffnet werden — entweder Pneuma oder Usia. Welche genau, müssen Sie vor Ort herausfinden. Sobald Sie die Kiste öffnen, erhalten Sie Zugang zum entgegengesetzten Element oder einem anderen Objekt, das Ihnen bei der Lösung des Puzzles hilft.
Zum Beispiel müssen Sie, um das Rätsel auf einer der Inseln mit einer Pneumasia-Lagerbox zu lösen, zuerst Usia wählen und die Kiste schlagen.
Dies wird ein Wasserstandserkundungskristall enthüllen. Senden Sie ihn zur verschlossenen Truhe, finden Sie dann einen zweiten Kristall in der Nähe und senden Sie ihn ebenfalls zur Truhe.
Schließlich finden Sie den letzten Erkundungskristall, der hinter dornigen Zweigen am gegenüberliegenden Ufer versteckt ist. Sie können sich von ihnen mit dem Pyro-Element befreien.
Kehren Sie nun zur Truhe zurück und nehmen Sie das einzigartige Hydrogranum. Es gibt nur eines, aber das wird uns nicht davon abhalten, einen Hydro-Kern daraus zu machen. Verwenden Sie einfach irgendeine Hydro-Fähigkeit oder stehen Sie im Wasser.
Wenn der Kern erscheint, wird das Hydro-Element beginnen, die Umgebung des Charakters zu beeinflussen. Stehe so, dass du alle drei Aufklärungskristalle auf einmal einfängst und halte für ein paar Sekunden an.
Auf diese Weise wirst du nicht nur die wertvolle Truhe öffnen, sondern auch den Teleport zum nächsten versteckten Höhle aktivieren.
Einmal in dieser Höhle wirst du verstehen, warum der See ständig heiß ist. Untersuche einfach den zentralen Teil der Mine. Hier musst du auch ein weiteres Rätsel lösen. Auf der linken Seite des Standorts gibt es ein Hydrogranum, das du zuerst in einen Kern verwandeln musst, bevor du es in das erste Gefäß legst. Das wird das Feuer löschen. Um ein Hydrogranum in einen Kern zu verwandeln, verwende schnell mehrere Hydro-Angriffe hintereinander.
Jetzt laufe zur linken Seite und finde drei explosive Fässer. Beseitige sie, um Zugang zu den Hydrogranums zu erhalten. Verwende nicht alle drei auf einmal — besser ist es, sie zu teilen, Kerne zu erstellen und sie in die Gefäße neben den Feuern zu legen.
Verwende das Hydro-Element auf dem Podest, um die Höhle mit Wasser zu füllen und den See abzukühlen.
Jetzt gehe in die entgegengesetzte Richtung vom Eingang, wo ein Unterwasserboss — der Eisen-Vizcount auf dich wartet. Wenn du ihn besiegst, erhältst du die Errungenschaft Eisen-Vizcount im Abschnitt Wunder der Welt. Hier wirst du auch die Fontaine-Strömung finden. Wenn du dies zum ersten Mal machst, erhältst du die Errungenschaft Zwanzigtausend Meilen unter dem Wasser. Untersuche die wertvolle Truhe, und du kannst zur Oberfläche zurückkehren und eine weitere luxuriöse Truhe im See öffnen.
Außerdem wirst du auch die Errungenschaft Kühlen des Herdes in der Kategorie Wunder der Welt verdienen.
Diese Kristalle wurden erstellt, um die Luftfeuchtigkeit der Umgebung zu messen, jedoch stellte sich heraus, dass sie nur ihre eigene Feuchtigkeit messen und entsprechend reagieren.
Um einen Effekt von einem solchen Kristall zu erzielen, musst du kontinuierlich das Hydro-Element darauf verwenden. Dafür kannst du die entsprechenden Helden oder ungewöhnliche Hydrogranums verwenden, nachdem du zuvor einen Hydro-Kern erstellt hast. Ein spezifisches Beispiel findest du im vorherigen Abschnitt.
Hydrogranums ähneln eng Anemogranums, können jedoch nur in Fontaine gefunden werden. Nach der Verschmelzung erzeugen sie einen Hydro-Kern, jedoch kann selbst ein einzelnes Hydrogranum mit dem Hydro-Element in einen Kern verwandelt werden. Verwende einfach eine elementare Fähigkeit, einen elementaren Burst oder gehe einfach mehrmals durch Wasser, um aus einem ungewöhnlichen Hydrogranum einen ganzen Kern zu erhalten.
An einigen Orten kannst du magische Informationen finden, die von einer unbekannten Kreatur hinterlassen wurden. Sie beschwört Monster aus anderen Welten, die versuchen werden, die Kristalle zu zerstören, die die Informationen enthalten. Normalerweise gibt es mehrere solcher Kristalle.
Zum Beispiel kann ein Bestienriss im Beryl-Gebiet, in der Nähe der Statue des Hydro-Archons, gefunden werden.
Geh einfach näher heran, um die Monster zu beschwören und sie zu bekämpfen. Es kann fünf bis sieben Wellen von Feinden geben, und am Ende des Kampfes wirst du definitiv einem Elite-Gegner gegenüberstehen.
Nach Abschluss der Herausforderung erhältst du eine wertvolle Truhe.
Meeresströmungen sind selten, aber sie ermöglichen es dir, einen bestimmten Unterwasserbereich nur in eine Richtung zu überwinden. Wenn die Strömung aktiviert ist, kannst du deinen Charakter nicht vollständig steuern, aber du kannst mit den Tasten Rechts und Links sowie Hoch und Runter interagieren.
Bei der Erkundung der Ozeantiefen kannst du die Fähigkeiten von xenomorphen Puffballen nutzen, um mit Sonarresonanzpunkten zu interagieren. Sie erscheinen als ein kleines blaues Leuchten, auf das du die Fähigkeit des Puffballs lenken musst. Auf diese Weise kannst du unerwartete Schätze und wertvolle Gegenstände finden.
Diese speziellen Bio-Geräte helfen dir, versteckte Schätze, verschiedene Gegenstände und Wertgegenstände in der Nähe zu finden. Interagiere einfach mit ihnen, und schaue dich dann um — du wirst markierte unsichtbare Gegenstände bemerken.
Einige Rätsel werden auch Pululusken beinhalten — listige Meereskreaturen, die auf den Helden schießen, wenn er sich in eine bestimmte Entfernung nähert. Du kannst die Kreaturen nicht mit einem normalen Angriff loswerden, aber du hast das Recht, die Fähigkeiten des xenochromatischen Rüstungskrebses zu nutzen, um das abgefeuerte Projektil zu fangen und es zurück zur Kreatur zu schicken.
Der Scharlachrote Plagegeist ist eine weitere Kreatur, die mit dem Update 4.0 erschienen ist. Es handelt sich um eine kleine Pflanze, die jeden angreift, der sich in eine bestimmte Entfernung begibt. Du musst sie angreifen und dann alle kleinen Plagegeister zerstören. Andernfalls wird der Feind ständig wieder erscheinen.
Einige Rätsel können mit diesen Kreaturen verbunden sein. Zum Beispiel musst du sie definitiv zerstören, um Zugang zu verschiedenen Mechanismen oder Truhen zu erhalten.
Einige Herausforderungen werden auch mehrere ähnliche Feinde gleichzeitig beinhalten. Um drei oder mehr Scarlet Pesterers loszuwerden, musst du die Fähigkeit der xenochromatischen Quallen nutzen. Wirf eine Bombe auf einen Feind und schwimme zu zwei weiteren, die nah beieinander stehen. Aktiviere den Ladeangriff und erledige die verbleibenden mit normalen Angriffen (LMB).
Ein weiteres Gerät, das in Fontaine gefunden werden kann. Um es zu reparieren, warte einfach, bis der Ring in der Kontrollzone ist, die blau beleuchtet ist, und wende dann einen Grundangriff an.
Zuerst musst du den Stabilizer aktivieren (er wird rot leuchten). Dafür musst du einen Energieblock in der Nähe finden. Du musst möglicherweise auch pneumasia Energie verwenden.
Zum Beispiel kannst du nach diesem Prinzip eine kostbare Truhe im östlichen Hang des Berges Esus öffnen. Finde pneumasia Energie und benutze sie, um den Teleport zu aktivieren. Auf dem Dach des Turms nimm den Energieblock und platziere ihn neben dem Stabilizer. Schließe die Herausforderung ab und fordere deine Belohnung an.
Zwischen den ersten beiden Teleportern in diesem Gebiet kannst du mehrere Hütten finden, in der Nähe derer Schatzdiebe wohnen. Hier wirst du auch drei Käfige mit Feen sehen. Kümmere dich um die Feinde und befreie die Feen — dafür musst du einfach mit den Türen interagieren.
Jetzt führe die Feen einfach zum vorgesehenen Punkt, um zwei reguläre Truhen und eine luxuriöse zu erhalten.
Das nächste kombinierte Rätsel befindet sich im Beryl-Distrikt. Gehe zu dem Punkt, der auf der Karte markiert ist, und finde drei Kristalle, in der Nähe derer sich Hydrogranums befinden.
Wenn du keinen Hydro-Element-Charakter hast, kannst du das dritte Hydrogranum hinter der Wand links finden. Wenn du einen Kern erzeugst, benutze ihn auf den Kristallen, um das Gitter zu öffnen.
Hier wirst du auch eine Fee finden, die du zu einem nahegelegenen Sockel führen musst. Benutze den Teleport.
Du wirst an drei Sockeln ankommen, wo du gegen mehrere Elite-Gegner kämpfen musst. Sobald du dies getan hast, musst du zwei weitere Feen finden.
Die erste befindet sich im gegenüberliegenden Turm. Wenn du dich ihr näherst, wird das Gitter schließen — du musst zurückkehren und den Teleport benutzen. Du musst die Fee durch ein Loch im Dach erreichen.
Die letzte Fee ist in einem verschlossenen Turm versteckt, neben dem sich mehrere pneumasia Blöcke befinden.
Klettern Sie zum Loch auf der rechten Seite des Eingangs und besiegen Sie mehrere Feinde. Sie werden die notwendigen Elemente fallen lassen. Wenden Sie diese auf die Blöcke an, um einen Zustand des Gleichgewichts zu schaffen und das Gitter zu öffnen.
Führen Sie die letzte Fee zum Podest, um eine wertvolle Truhe zu erhalten. Die Herausforderung endet jedoch nicht dort. Ein Teleport wird an der Stelle der Truhe erscheinen und Sie zu einer luxuriösen Truhe führen. Um sie zu bekommen, springen Sie auf die Plattformen und nehmen Sie auch den Hydrocul auf.
Gehen Sie zu dem Bereich, den wir auf der Karte markiert haben, und finden Sie einen Pneumasia-Block. In der Nähe werden Sie ussia-Energie sehen, interagieren Sie damit und schlagen Sie dann den Block. Danach werden mehrere Monster erscheinen – kümmern Sie sich um sie.
Wiederholen Sie die Aktionen mehrmals mit verschiedenen Elementen. Nach dem dritten Mal wird der Block verschwinden und eine Truhe wird auf dem Boden erscheinen.
Neben den üblichen Belohnungen erhalten Sie auch einen mysteriösen Kern. Dies ist nur eines von sieben ähnlichen Rätseln, die gelöst werden müssen, um alle Kerne zu erhalten.
Die nächste Truhe zu erreichen ist nicht einfach – Sie müssen die Weltquest „Uralte Farben“ starten, um in einen einzigartigen Bereich einzutreten. Danach müssen Sie auch drei verlorene Seiten finden. Wenn Sie die Quest „Geheimnisse des Offenbarungsbuchs“ erreichen, sind Sie im richtigen Bereich und können die Truhe finden. Sie ist jedoch durch ein Siegel verschlossen. Es kann mit Hilfe von vier Feen entfernt werden.
Die erste Fee erscheint, wenn Sie die Herausforderung, Hydro-Partikel rechtzeitig zu sammeln, abschließen. Sie wird auf einer zerstörten Brücke auf der rechten Seite stehen.
Nähern Sie sich der Truhe und schauen Sie nach unten. Hier werden Sie auch eine Herausforderung sehen, bei der Sie zwei Elite-Monster besiegen müssen. Tun Sie dies, und die Fee wird erscheinen.
Die nächsten zwei Herausforderungen befinden sich auf der gegenüberliegenden Seite von der Truhe vor Ihnen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, dorthin zu gelangen. Wir empfehlen, zuerst die Herausforderung auf der zerstörten Brücke oben abzuschließen.
Sobald Sie eine gewöhnliche Truhe geöffnet haben und mit der dritten Fee interagieren, steigen Sie zur letzten Herausforderung hinab.
Kehren Sie zur Truhe zurück und beanspruchen Sie ihren Inhalt.
Im zentralen Teil der Unterwasserquelle finden Sie ein großes Loch mit explosiven Fässern. Dieser Ort beherbergt auch eine große Anzahl feindlicher Kreaturen. Um zwei wertvolle und eine luxuriöse Truhe zu erhalten, müssen Sie sie einfach alle beseitigen.
Es wird empfohlen, die Fähigkeiten eines xenochromatischen Puffballs zu erwerben, da sie Ihnen helfen, schnell mit den Feinden umzugehen. Glücklicherweise leben Puffballs in der Nähe.
Gehen Sie zum markierten Bereich und finden Sie ein tiefes Loch. Nahe dem Boden wohnt ein riesiger Puffball — der lokale Boss. Sie müssen ihn besiegen, um eine wertvolle Truhe und den Erfolg Der verblassende alte Soldat zu erhalten.
Sie können jede Fähigkeit von xenochromatischen Kreaturen verwenden, aber wir empfehlen, speziell die Fähigkeiten des Puffballs auszuleihen. Dies liegt daran, dass der Boss gelegentlich unsichtbar wird — ein Flächenangriff hilft, ihn zu erkennen.
Wenn Sie das auf der Karte markierte Gebiet erkunden, entdecken Sie möglicherweise eine Brücke, unter der sich mehrere leuchtende Steinblöcke befinden. Diese müssen mit der Fähigkeit des Krabben gebrochen werden, um Zugang zu drei Statuen zu erhalten.
In der Nähe, auf einem zerstörten Gebäude, gibt es einen ussia-Energieblock — verwenden Sie ihn nur auf dem mittleren Stein. Wenn Sie den rechten öffnen, erscheint ein explosives Fass, und der linke — eine große Krabbe.
Erreichen Sie den Punkt auf der Karte und aktivieren Sie den Echolusk. Sie werden zwei verschlossene Truhen sehen, von denen eine hinter einem Gitter in einem kleinen Turm versteckt ist.
Um hineinzukommen und das erste Element zu erhalten, müssen Sie eine gepanzerte Krabbe finden und ihre Fähigkeiten ausleihen, dann das Schild in die unsichtbare Wand freigeben.
Verwenden Sie einen normalen Angriff, um das Pneumuse im Block mit ussia zu platzieren. Gehen Sie dann nach rechts und schwimmen Sie durch einen kleinen Durchgang — im Gebäude befindet sich ein Pneumuse-Element. Wiederholen Sie die Aktionen mit dem zweiten Block, um eine Truhe zu öffnen.
Im südlichen Teil der Unterwasserregion Chemin-de-Lespor kannst du einen jungen Puffball finden, der in einem kleinen Gebäude versteckt ist. Direkt vor dem Gebäude befindet sich ein Rätsel mit pneumatischen Blöcken. Löse es, um eine luxuriöse Truhe zu erhalten. Dazu musst du die Blöcke in einer bestimmten Reihenfolge aktivieren.
Wenn du den auf der Karte markierten Ort erreichst, lies die Notizen des Wissenschaftlers am Eingang. Dort erfährst du von dem Puffball, der von der Forschungsgruppe zurückgelassen wurde. Er ist jetzt sehr schwach — füttere das Wesen mit Fischen.
Das Tier wird sich besser fühlen, aber du musst nach einiger Zeit zurückkehren. Nach unseren Beobachtungen muss mindestens eine Stunde reale Zeit vergehen, bevor du wieder mit dem Wesen interagieren kannst.
Bei den nächsten Besuchen wird Grapey das Futter verweigern. Um es zu füttern, erfülle kleine Aufgaben — befreie nahegelegene Puffballs von Bedrohungen.
Beim dritten oder vierten Mal musst du Grapeys Verwandten nicht mehr helfen. Interagiere einfach mit ihm und beobachte, wie es wächst. Danach wird das Wesen ins offene Meer schwimmen, und du erhältst die Errungenschaft Puffball-Evolutionstheorie und eine luxuriöse Truhe.
Während du dieselbe Region erkundest, wirst du Grapey erneut treffen können. Das wird das Spiel nicht beeinflussen.
In der Mitte dieser Region, auf einer ruinösen Brücke, steht eine luxuriöse Truhe. Du kannst sie vom Teleport aus sehen.
Um sie zu öffnen, musst du drei Herausforderungen in der Nähe abschließen. Die erste ist direkt neben der Truhe (eine zeitgebundene Herausforderung). Du musst innerhalb von 2 Minuten 40 Hydro-Partikel sammeln. Folge einfach den Partikeln und benutze die Teleports. Wenn du über dem Wasser bist, steige durch die Plattformen ab und sammle die letzten Partikel.
Eine luxuriöse Truhe erscheint direkt neben der zweiten zeitgebundenen Herausforderung. Für diese Herausforderung benötigst du die Fähigkeiten eines xenochromatischen Puffballs und musst vier Muscheln finden.
Schwimme von der zweiten Herausforderung nach unten. Hier siehst du die letzte Aufgabe, bei der du alle Gegenstände innerhalb der vorgegebenen Zeit zerstören musst. Wenn du das tust, erscheint eine luxuriöse Truhe , und der Zugang zur luxuriösen Truhe wird freigeschaltet. Außerdem haben wir die Errungenschaft Glaubst du an Freude? erhalten.
Nutze den Teleport zum Bereich rechts von den Stadtmauern und finde die unter einer Hydrokuppel versteckte Truhe. Um die Kuppel loszuwerden, müssen Sie drei kleine Herausforderungen abschließen – die Teleporter sind mit einem speziellen Leuchten hervorgehoben, sodass Sie sich nicht verirren werden.
Für die erste Herausforderung benötigen Sie einen Bogenschützen. Schießen Sie auf den Kristall, nach dem Plattformen erscheinen werden. Gehen Sie zum Ende und schießen Sie erneut. Wiederholen Sie die Aktionen, bis Sie sich neben einer luxuriösen Truhe befinden.
In der zweiten Herausforderung müssen Sie zwei Monster besiegen.
Die letzte Herausforderung ist ein Geschwindigkeitstest. Wenn Sie das Portal betreten, finden Sie sich beim nächsten, das Sie rechtzeitig aktivieren müssen. Tun Sie dies dreimal. Schließlich erreichen Sie eine Plattform mit einer luxuriösen Truhe.
Kehren Sie zur luxuriösen Truhe zurück und fordern Sie Ihre Belohnung an.
Gehen Sie zum nordöstlichen Teil jenseits der Stadt Cour-de-Fonteyn und erreichen Sie die Küste. Hier sehen Sie eine versiegelte luxuriöse Truhe sowie zwei Feen in der Nähe.
In der Nähe dieser beiden Feen befinden sich zwei Kristalle sowie ein Gefäß für einen Hydro-Kern. Sammeln Sie drei Hydrogranums (oder eines, aus dem Sie mit den Fähigkeiten der Helden einen Kern erstellen können), und platzieren Sie es dann im Gefäß. Nähern Sie sich zuerst einer Fee, dann der anderen. Die Feen werden die Kristalle freischalten, aber der Kern muss bereits im Gefäß sein, da die Feen nach einer Weile an ihre Plätze zurückkehren werden.
Die Kreaturen gehen zu ihren Ständen und schalten den Zugang zur luxuriösen Truhe frei. Das Lösen des Rätsels endet jedoch nicht dort.
Hinter der luxuriösen Truhe befinden sich ebenfalls Kristalle und mehrere Hydrogranums. Erstellen Sie einen Kern und aktivieren Sie beide Kristalle gleichzeitig. Mit dem Kern müssen Sie die Kristalle zum Ende der neu erschienenen Plattform bringen, die luxuriöse Truhe öffnen und die dritte Fee finden.
Die letzte vierte Fee befindet sich auf einer kleinen Landzunge in der Nähe. Hier sehen Sie auch eine wunderbare Truhe, neben der sich mehrere Monster befinden. Töten Sie sie, bringen Sie die Fee zum Stand und sammeln Sie die luxuriöse Truhe.
Im zentralen Teil des Saloss-See-Hochplateaus können Sie eine Echo-Muschel beobachten, die hinter einer Hydro-Kuppel eingeschlossen ist. Um es freizuschalten, müssen Sie drei Feen in der Nähe finden. Die Reihenfolge, in der Sie die Feen bringen, spielt keine Rolle.
Die erste befindet sich hinter einer Steinbarriere in der Nähe der Schiffswracktrümmer. Es ist wichtig, den entfernten Stein zu zerbrechen, da sich unter dem näheren ein Skate versteckt. Jede Fee wird, nachdem sie gefunden wurde, zu einem beschleunigenden Ring gehen. Sie müssen nur den Ring betreten, damit die Fee ihre Bewegung zur hallenden Muscheldome fortsetzen kann.
Die zweite Fee ist in einer pneumatischen Lagertruhe versteckt. Sie kann mit der Energie von Usia, die sich in der Nähe befindet, geöffnet werden.
Die letzte Fee kann an den Wrackteilen des Schiffsbuges gefunden werden – sie wird von zwei Skates gehalten.
Wenn die drei Feen an den Ständern sind, können Sie mit der hallenden Muschel interagieren und eine Zwischensequenz ansehen, nach der eine luxuriöse Truhe an ihrer Stelle erscheint.
Aber ein Teleport wird auch anstelle der Truhe bleiben – interagieren Sie damit, um einen Geoculus zu erhalten. Es ist unmöglich, diesen Gegenstand auf andere Weise zu erreichen.
Gehen Sie zu dem angegebenen Bereich und finden Sie ein kleines Gebäude, das einst der Forschungsgruppe von Fontaine gehörte. Sie werden bemerken, dass der Eingang blockiert und rot hervorgehoben ist. Um ihn zu öffnen, müssen Sie zwei kleine Rätsel lösen.
Drehen Sie den Bildschirm nach rechts und finden Sie die Wundervolle Schwebende Kugel, auf die ein Wasserstrahl gerichtet ist. In der Nähe finden Sie einen xenochromatischen Rüstungscrab, leihen Sie sich seine Fähigkeiten und aktivieren Sie das Schild. Verwenden Sie dann das Schild, um den Wasserstrahl abzublocken, damit die schwebende Kugel den Ring erreichen kann.
Die zweite ähnliche Kugel befindet sich links vom Gebäude. Zuerst verwenden Sie das Schild und brechen die Steinbarriere, die den Weg zum Wasserstrahl auf dem Meeresboden blockiert.
Alles, was übrig bleibt, ist, den Kristall zu treffen, um einen weiteren Wasserstrahl zu aktivieren, der die schwebende Kugel zum Ring sendet.
Gehen Sie zum Eingang des Gebäudes und interagieren Sie mit den beiden Hebeln. Die Reihenfolge spielt keine Rolle. Sobald Sie dies tun, wird der Zugang nach innen geöffnet.
In der Nähe des vorherigen Rätsels finden Sie eine Herausforderung. Der Spieler muss 15 Pufffrüchte in 3 Angriffen zerstören. Dies kann mit einer der Fähigkeiten xenochromatischer Kreaturen erfolgen.
Finde einen xenochromatischen Rüstungscrab in der Nähe – er schwimmt normalerweise neben dem Herausforderungsicon. Aber benutze keinen Fernangriff. Alle Pufffrüchte sind in drei kleine Gruppen unterteilt – schwimme zu jeder von ihnen und drücke die E -Taste.
Gehe zu dem angegebenen Ort auf der Karte und finde einen verschlossenen Käfig direkt im Wasser. Gegenüber steht auf einer kleinen Insel eine Truhe mit einem Siegel.
Am linken Ufer findest du zwei Tropfen, die einen Wasserstand-Rekonnaissance-Kristall bewachen. Besiege sie und bewege den Kristall. Er wird zur Truhe gelangen.
Am rechten Ufer gibt es eine ungewöhnliche Hydroblume. Nutze die Fähigkeiten von Pyro- oder Elektro-Helden, um sie zu zerstören und den zweiten Kristall zu finden.
Der letzte Kristall ist in einem Käfig eingeschlossen. Um ihn zu öffnen, musst du mehrere mechanische Feinde in der Nähe des Turms besiegen und den Stabilizer aktivieren. Wir haben bereits erklärt, wie man das oben macht.
Sobald die Herausforderung abgeschlossen ist, nimm das Energieelement und platziere es neben dem Käfig (Taste T). Die Energie wird das Schloss aktivieren, und du wirst es öffnen und den Wasserstand-Kristall bewegen können.
Alle drei Kristalle sind an ihrem Platz, aber der Hydro-Kern kann sie nicht alle auf einmal erreichen. Du musst einen Kern erstellen und dich dem vierten Kristall in der Nähe nähern. Sobald der Kern Energie überträgt, werden die verbleibenden Objekte aktiviert, und du erhältst Zugang zur wertvollen Truhe.
Hinweis: In demselben Bereich kannst du ein Hydroculus finden. Um dorthin zu gelangen, klettere den Turm hinauf, neben dem sich der Stabilizer befindet, und finde hier Pneuma-Energie. Schlage den leuchtenden Stein damit, um den Teleport zu öffnen.
Diese Aufgabe kann im nördlichen Teil der Region angenommen werden. Sobald du dort bist, erkunde den hohen Turm – drinnen wird es Feinde geben, aber du erhältst keine Beute für deren Tötung. Eliminiere die Gegner auf jeder Etage und inspiziere den verschlossenen Durchgang auf der Treppe.
Öffne das Aufgabenjournal und drücke Ziel verfolgen, gehe dann eine Etage tiefer und lese die Aufzeichnungen auf dem Tisch.
Jetzt musst du zwei Lager erkunden, um Hinweise zu finden. Eines befindet sich auf einer Höhe, das andere in einer Senke. Wir haben den richtigen Hinweis im unteren Lager gefunden, also kannst du dorthin gehen und dich um eine kleine Gruppe von Feinden kümmern.
Nach dem Abschluss kehren Sie zum Eingang des Turms zurück und schlagen den Kessel neben dem Zelt. Feinde werden erscheinen, angeführt von Shumilov, der aus irgendeinem Grund das Schlagen des Kessels verboten hat.
Nachdem Sie sich mit ihnen beschäftigt haben, gehen Sie zur Spitze des Turms und aktivieren Sie den Stabilizer. Zuerst müssen Sie Pneuma-Energie finden, das Teleport öffnen und den Energieblock abholen. Schlagen Sie darauf, wenn der Ring im Kontrollbereich ist (blau markiert).
Der Zugang zur obersten Etage wird geöffnet, wo Sie die wertvolle Truhe finden können, sowie das Gerät inspizieren und das perforierte Band abholen. Sicherlich wird es in den nächsten Aufgaben der Welt nützlich sein — wir werden das Handbuch definitiv aktualisieren oder einen Link zum neuen Handbuch bereitstellen.
Wenn Sie den Turm, über den wir im vorherigen Abschnitt gesprochen haben, bereits erkundet haben, gehen Sie zum nördlichsten Teil der Region und tauchen Sie unter Wasser. Hier finden Sie einen Mechanismus, der es Ihnen ermöglicht, drei Trainings zu absolvieren und eine luxuriöse Truhe zu erhalten.
Bevor Sie die Herausforderung beginnen, suchen Sie in der Nähe eine Qualle und leihen Sie sich ihre Fähigkeiten. Es spielt keine Rolle, mit welchem Training Sie beginnen — Sie müssen alle drei abschließen.
In dieser Herausforderung müssen Sie alle Früchte mit 2 Angriffen zerstören. Verwenden Sie die erste Bombe, um die nächstgelegene Gruppe zu zerstören, und werfen Sie dann das zweite Projektil in die zentrale Gruppe der flauschigen Früchte.
Vier Gruppen flauschiger Früchte erscheinen vor Ihnen, mit einer in der Mitte. Werfen Sie eine Bombe auf die zentrale Frucht und warten Sie, bis die anderen Gruppen nahe sind. In diesem Moment drücken Sie die E -Taste und zünden die Bombe.
In der letzten Herausforderung müssen Sie die Früchte ebenfalls mit 2 Angriffen zerstören, aber es gibt keinen Platz, um die Bomben anzubringen. Werfen Sie ein Projektil und zünden Sie es, wenn es ungefähr in der Nähe der ersten oder zweiten Reihe von Früchten ist. Wiederholen Sie die Aktion mit der zweiten Reihe. Wenn es nicht funktioniert — versuchen Sie es erneut.
Für den Abschluss aller drei Herausforderungen erhalten Sie eine luxuriöse Truhe, sowie die Errungenschaft Tauchzeitmesser und Flauschige Früchte im Abschnitt Wunder der Welt (5 Primogems).
Im neuen Gebiet gibt es zwei Hydro-Archon-Statuen. Du musst die östliche erreichen und aktivieren. In der Nähe gibt es einen Wasserfall — gehe hier hinunter und untersuche die Kristalle im Wasser.
Hier wirst du auch das Hydro-Podest sehen, aber es ist jetzt nicht nützlich, es zu benutzen. Finde zuerst das Hydrogranum hinter der versiegelten Truhe und verwandle es mit dem entsprechenden Element in einen Hydro-Kern.
Platziere den Hydro-Kern auf der Schüssel im Wasser, wende dann das Wasserelement auf das Podest an, um die Kristalle anzuziehen. Sobald sie es erreichen, wird das Siegel auf der Truhe entfernt, und du kannst ihren Inhalt nehmen.
Im östlichen Teil der Region, nicht weit vom neuen Boss Experimentelles Feldgenerator, kannst du auf einen Stabilizer stoßen. Er wird sich nicht von den anderen unterscheiden, jedoch musst du ihn nur treffen, wenn der Ring in der Nähe eines bestimmten Punktes vorbeigeht.
Beachte, dass sich nach jedem Treffer die Geschwindigkeit der Bewegung des Rings verringert oder erhöht. Du musst etwa zehn Treffer landen, nach denen eine wertvolle Truhe erscheinen wird.
Im südlichen Teil der Zentrale Laborruinen-Region auf dem hohen Gelände findest du einen einsamen Teleport. Direkt daneben befindet sich eine große Kuppel, hinter der du eine luxuriöse Truhe und einen Hydrocul sehen kannst.
Um die Kuppel loszuwerden, musst du die Umgebung erkunden und zwei Feen finden. Die erste befindet sich in der Nähe des Schnellreisepunkts — neben ihr gibt es auch einen Wasserstandskristall. Um die Fee dir zu folgen, reicht es, das Hydro-Element mehrmals auf den Kristall anzuwenden.
Die zweite Fee befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite des Hügels. Sie ist in einer seltsamen Pflanze versteckt. Verwende Elektro- und Pyro-Elemente, um sie zu zerstören und die Fee zu befreien.
Am Ufer unter dem Neuen Fontaine Forschungsinstitut findest du dieses Rätsel. Hier siehst du mehrere Hydro-Kristalle sowie spezielle Kristalle, die verwendet werden können, um die ersten zu bewegen.
Zuerst schlage den Kristall links, dann den auf der rechten Seite, und platziere den Hydro-Kern in der Schüssel (Hydrogranums schweben neben der Treppe). Nachdem du dies getan hast, warte, bis sich das Element auf alle Kristalle ausbreitet, und inspiziere den Inhalt der Truhe.
Gehe zu dem auf der Karte markierten Bereich und tauche unter Wasser. Hier gibt es einen verschlossenen Durchgang, der mit der Fähigkeit einer Xenochrom-Qualle geöffnet werden kann. Nachdem du dies getan hast, betrittst du eine Höhle, in der die Aufgabe beginnt.
Für die Quest musst du zwei Prismen finden und sie in die entsprechenden Mechanismen einsetzen.
Vom Eingang aus laufe zur zentralen Plattform, dann nach links. Klettere zur verschlossenen Gitter und interagiere mit der Konsole. Wähle die zweite Kammer aus und übertrage die Energie vom Stromblock am Käfig auf den Block am Gitter.
Drinnen findest du die erste Komponente, die hier, vor dem Gitter, in den Mechanismus eingesetzt werden muss.
Gehe hinunter und finde die Treppe zu den Ruinen auf der gegenüberliegenden Seite. Hier gibt es einen ähnlichen Mechanismus und eine Konsole in der Nähe. Aber diesmal ist keine Übertragung erforderlich. Klettere einfach zur ersten Kammer und nimm das Prisma.
Jetzt gehe zum dritten Gerät und aktiviere es. Folge dann dem Strahl zu den vorherigen Mechanismen und interagiere mit ihnen, bis der Strahl weitergeht.
Wenn der Strahl durch die drei Prismen läuft, öffnet sich ein Gitter darunter, das zum Verlies führt. Dort unten triffst du auf zwei inaktive Mechs — breche die Wand auf und finde den Energieblock. Installiere ihn neben der Konsole, um die Feinde zu aktivieren.
Nachdem du dies getan hast, schaue dir die Zwischensequenz mit Sevinia an und finde drei Lochkarten auf den Regalen. Die letzte ist in einem zuvor verschlossenen Raum versteckt, wo du die Wand aufgebrochen hast, um den Energieblock zu suchen.
Um die Quest abzuschließen, teleportiere dich einfach zum Neuen Forschungsinstitut von Fontaine und erzähle Kisseri alles. Neben den Hauptbelohnungen erhältst du auch den Erfolg Woher kommt der Regenbogen?...
Belohnungen:
Zwischen zwei Teleportpunkten im nordöstlichen Teil des Gebiets am Fluss wirst du eine verschlossene kostbare Truhe sehen. Sie kann mit vier in der Nähe verstreuten Kristallen geöffnet werden:
Übrigens kannst du in der Nähe eine Kampfherausforderung stele finden, für deren Abschluss du auch eine weitere kostbare Truhe erhältst.
Bei deinem ersten Besuch in diesem Gebiet, gehe die Treppe zum Ruinengebäude hinauf und finde die Pneuma-Energie. Es hat keinen Sinn, jetzt in den Keller zu gehen – das Gitter ist verschlossen.
Nutze die Energie, um den Energiebereich an der linken Wand aufzuladen und die Konsole zu aktivieren. Übertrage die Energie auf die Kammern, nimm dann den nahegelegenen leeren Energiebereich (rot) und platziere ihn in der Mitte der Plattform.
Mit der zweiten Kammer übertrage Energie auf diesen Block, um ihn nach unten zu bringen und das Gerät neben der Truhe mit Strom zu versorgen. Dies wird dir die erste kostbare Truhe gewähren, aber später wirst du in der Lage sein, den Durchgang im Keller zu öffnen und eine zweite zu finden.
Momentan wissen wir nicht, wie das geht. Es ist jedoch wahrscheinlich mit einer bestimmten Weltquest verbunden. Wir werden diesen Leitfaden bald aktualisieren.
Gehe nordwärts von der Location. An der Küste wirst du eine kleine Insel sehen, auf der sich ein Kristall befindet. Darunter gibt es auch einen Wasserstandskristall, der von Sockel zu Sockel bewegt werden kann. Du musst sicherstellen, dass alle Statuen mit Siegeln verschlossen sind. Um dies zu tun, gehe zurück zum Kristall auf der Insel und wechsle ihn so, dass die nächste Statue im Weg des Wasserstandskristalls entweder verschlossen oder geöffnet ist (je nachdem, ob ein Siegel auf dem Kristall selbst ist). Sobald alle Sockel Siegel haben, gehe zurück zum Kristall und wechsle ihn erneut. Eine kostbare Truhe wird unter dem Stein erscheinen.
Untersuchen Sie den Bereich, den wir auf der Karte markiert haben. Hier finden Sie ein ruiniertes Gebäude, in dem sich ein Konsol, zwei Kammern und ein inaktiver Stabilizer befinden. Nutzen Sie die Konsole, um Energie von einem Block zu nehmen und auf einen anderen zu übertragen, wonach Sie den Stabilizer aktivieren können.
Alles, was bleibt, ist die Herausforderung mit dem Stabilizer abzuschließen, damit die kostbare Truhe erscheint.
Wenn Sie den auf der Karte markierten Bereich erreichen, sehen Sie mehrere verschlossene Wasserstandskristalle sowie einen Kristall, der zwischen mehreren Positionen gewechselt werden kann. In der ersten Position wird Hydrogranum verfügbar, in der zweiten erscheint eine Schüssel für den Hydrokern, und in der dritten werden die letzten beiden Kristalle freigeschaltet.
Zuerst bewegen Sie den Kristall, um die Schüssel erscheinen zu lassen, dann erstellen Sie einen Hydrokern und platzieren ihn darin.
Nehmen Sie ein Hydrogranum und verwandeln Sie es in einen zweiten Kern, senden Sie auch den Kristall in die dritte Position, um die letzten beiden Wasserstandskristalle freizuschalten. Verwenden Sie den Hydrokern, um sie zu aktivieren und den Inhalt der kostbaren Truhe zu beanspruchen.
Gehen Sie zum Schnellreisepunkt im nördlichen Teil des Standorts (wo sich auch ein Rätsel befindet, dessen Lösung im vorherigen Abschnitt beschrieben ist). Finden Sie hier eine Fee und führen Sie sie zur Anemo-Statue. Verwenden Sie jeden Anemo-Charakter, um sie zu aktivieren und höher zu steigen.
Fliegen Sie durch mehrere Luftreifen und betreten Sie das Teleport, das Sie direkt zur Truhe mit dem Hydroculus bringt.
Wir werden diesen Leitfaden bald aktualisieren.