Alle Bosse in Black Myth: Wukong — beste Taktiken für den Sieg
Black Myth: Wukong ist als Souls-like gestaltet, was bedeutet, dass Bosse eine bedeutende Rolle im Spiel spielen. Jeder dieser Gegner ist eine ernsthafte Herausforderung, sodass man an ihnen lange festhängen kann. In diesem Leitfaden werden wir optimale Taktiken für den Kampf gegen die gefährlichsten Feinde teilen.
Kapitel 1. Erlan — Heilige Gottheit
- Standort: Tutorial-Boss im Prolog
- Schwierigkeit: 0
Der Tutorial-Boss wird dir helfen zu verstehen, welche Tasten du drücken musst. Du kannst den Kampf nicht verlieren, da der Affenkönig unendliche Gesundheit hat.
Belohnung: keine.
Wächter-Bulle
- Standort: Wolfwald, in der Nähe der Hügel
- Schwierigkeit: 1
Der erste ernsthafte Gegner auf deinem Weg. Glücklicherweise ist es nicht so schwierig, ihn zu besiegen, wenn du sein Verhaltensmuster verstehst. Der Bulle schlägt hart zu, reagiert aber langsam und verhält sich insgesamt sehr träge. Das ist ein Vorteil, den du nutzen solltest.
Wichtig — manchmal kann der Bulle durch schwere Angriffe betäubt werden, was dir Zeit für eine Kombination aus leichten Angriffen gibt. Vergiss nicht zu heilen; das wird in jedem Fall nützlich sein. Wenn die Gesundheit des Bosses auf die Hälfte sinkt, beginnt eine Zwischensequenz, nach der du deinen ersten Zauber Unbeweglichkeit erhältst. Nutze ihn und greife dann nur mit leichten Angriffen an, um den Kampf schnell zu beenden.
Belohnung: 394 Wille, 2 Garn.
Guang-zhi
- Standort: Wolfwald, Wald (außen)
- Schwierigkeit: 5
Der Weg zum Boss ist vielleicht nicht der offensichtlichste, und er ist nicht für die Hauptgeschichte erforderlich. Das Besiegen von Guang-zhi wird dir jedoch die erste Transformation geben, die das Leben in der Zukunft erheblich erleichtern wird. Vom Schnellreisepunkt, der im Standort angegeben ist, gehe geradeaus über die Brücke und dann noch ein Stück weiter, bis du Fackeln siehst, die zur Arena führen.
Der Boss führt einen zweischneidigen Stab, der auch brennt. Dies ist ein wichtiger Punkt, denn jeder verpasste Treffer sammelt einen brennenden Zustand. Wenn die Leiste voll ist, beginnt der Auserwählte, Gesundheit zu verlieren. Um die Flamme zu löschen, weiche 3-4 Mal aus.
Im Kampf ist das Wichtigste, zu warten und nicht voreilig zu handeln. Während der Wolf seine Kombinationsangriffe ausführt, ist es sinnlos, sich ihm zu nähern. Der nervigste Angriff ist, wenn der Boss plötzlich auf dich zuspringt und die Distanz fast sofort schließt. Vergiss nicht, Unbeweglichkeit zu nutzen, wann immer sie verfügbar ist. Perfektes Ausweichen ist nicht notwendig, aber du musst die Distanz sorgfältig beobachten, um das Angriffsfester nicht zu verpassen.
Wenn du das Gefühl hast, dass dir die Gesundheit fehlt — erkunde andere Bereiche und levele auf. Du kannst immer später zum Boss zurückkehren. Für den Sieg erhältst du seine Form und kannst vorübergehend zu einem beeindruckenden Wolf mit einem feurigen Stab werden.
Belohnung: 567 Wille, 1 Steingeist.
Umherirrender Wicht
- Standort: Wolfwald, Wald (außen)
- Schwierigkeit: 3
Du wirst diesen Feind leicht an seiner Größe erkennen. Er steht dir im Weg zu deinem Hauptziel, aber du musst ihn nicht sofort töten. Du kannst später zurückkehren. Der Wicht selbst ist nicht der schwierigste Boss, hat aber einige Eigenschaften, die dich viel Zeit kosten können. Ein weiterer Punkt, den du beachten solltest — besiege den Wicht vor dem Kampf mit dem Ehrenwerten Alten Jin-chi.
Um den Wicht zu besiegen, beginne den Kampf mit einem schweren Angriff und immobilisiere ihn dann sofort. Deine Ausdauer sollte für etwa drei vollständige Kombinationsangriffe ausreichen. Nach jedem wird der Wicht betäubt und greift nicht an. Selbst wenn der Zauber nachlässt, greife weiter an, bis deine Ausdauer erschöpft ist. Direkt danach aktiviere die Transformation. Wenn du sie noch nicht hast, wird der Kampf sich hinziehen. Nach der Transformation, führe schwere Angriffe aus und manövriere dann in sicherer Entfernung, bis der Immobilisationszauber aufgeladen ist. Versuche, Bäume oder Felsen zwischen dir und dem Wicht zu halten.
Der Wicht greift mit seinen Beinen oder Armen an, aber diese Angriffe sind nicht so furchterregend wie eine bestimmte Kombination, die dich sofort töten kann. Wenn der Boss den Boden stampft und Steine um sich herum anhebt, laufe dringend hinter ein Hindernis. Die Steine werden von der Energie weggeschleudert, und du mit ihnen, wenn du dich nicht versteckst. Aber das ist noch nicht das Ende — es wird zwei weitere ähnliche Angriffe geben, jeder mit einer zunehmenden Wirkungsfläche. Schließlich wird der Wicht einen Luftstrom auf den Helden richten. Dieser letzte Angriff verursacht monströsen Schaden und verfolgt das Ziel. Die einzige Möglichkeit zu überleben, ist, hinter einem Baum oder Felsen zu stehen. Beachte, dass Bäume dich vor den ersten drei Bewegungen nicht retten werden.
Belohnung: 755 Wille, 3 Garn, Katzenaugenperlen (Ausrüstung). Etwas weiter in der Handlung wirst du deine Heilflasche aufrüsten und eine weitere kurze Transformation freischalten können. Wenn du dies bereits getan hast, wird die Seele des Wichts eine dieser Transformationen werden. Wenn der Boss früher besiegt wird, kannst du die Seele später in der Nähe des Schreins kaufen.
Lin Xu-zi
- Standort: Wolfwald, Guanyin-Tempel
- Schwierigkeit: 4
Der erste echte Story-Boss, aber nicht der härteste. Der gleiche Wolf oder Wicht kann viel mehr Probleme verursachen. Der Boss ist ein riesiger weißer Wolf, der ausschließlich mit seinen Pfoten angreift und selten mit seinem Maul.
Beginne den Kampf, indem du immobilisierst und dann sofort einen Kombinationsangriff ausführst. Versuche dann, dich hinter den Boss zu bewegen. Er greift von hinten nicht an, also ist diese Position relativ sicher. Der Boss hat zwei unangenehme Angriffe. Der erste ist, wenn er sich auf den Rücken fallen lässt, sich umdreht und dann mit seinen Pfoten sweeping Angriffe ausführt. Der zweite ist, wenn der Wolf vom Tempeldach springt. Dieser Angriff hat immer einen sehr langsamen Beginn, sodass du dich vorbereiten kannst. Um Schaden zu vermeiden, laufe nicht vom Wolf weg, sondern so nah wie möglich zu ihm hin. Wenn der Boss springt, wird seine Flugbahn höher sein als der Ort, an dem der Held steht, sodass der Angriff verfehlt.
In diesem Kampf wirst du definitiv heilen müssen, also denke an diesen entscheidenden Punkt. Während der Auserwählte aus der Flasche trinkt, ist er völlig wehrlos. Es ist viel effektiver, eine erhebliche Menge Gesundheit zu verlieren und sie dann zweimal hintereinander wiederherzustellen, als einmal. Diese Taktik wird dir mehr als einmal das Leben retten.
Weiche den seitlichen Schlägen aus, aber beim Kieferangriff ist es besser, nach hinten zu springen. Er hat eine kurze Reichweite, aber einen weiten Winkel, daher ist es am besten, den Abstand zu vergrößern.
Belohnung: 754 Wille, Grauer Wolfsmasken (Kopfbedeckung), 3 Fäden, Geistkern (Material).
Bao-li-gu-lan
- Standort: Bambushain, Schlangenpfad
- Schwierigkeit: 2
Optionaler Froschboss, der dir keine Probleme bereiten wird. Du kannst ihn finden, indem du links vom Schrein bleibst und in den Teich springst. Du solltest in einer geräumigen Arena landen, wo aggressive kleinere Frösche dich sofort angreifen werden. Es ist ratsam, sie sofort zu eliminieren, da sie den Kampf komplizieren können. Du kannst gegen ihn kämpfen, wenn du alle Geister sammeln möchtest. Für den Sieg wirst du dich in genau diesen Frosch verwandeln können.
Belohnung: 384 Wille, 1 Steingeist, Kaulquappe (Material).
Guang-mou
- Standort: Bambushain, Schlangenpfad
- Schwierigkeit: 3
Ein ernstzunehmender Gegner, der viel schwächer sein wird, wenn du die Verwandlung erhalten hast. Du kannst ihn finden, indem du in den unteren Bereich vom Schrein springst, wo du den Frosch getötet hast, aber gehe nach rechts in den Hain mit Schlangenskeletten. Halte dich an die rechte Seite und du wirst einen Durchgang zur Arena finden. Guang-mou ist ein Handlungsgegner, sodass du den Kampf sowieso nicht verpasst.
Dies ist der erste Magier auf deinem Weg, der aus der Distanz verschiedene Zauber wirkt. Der erste sind bläuliche Sphären, die langsam auf dich zufliegen, der zweite sind scharfe gezielte magische Schüsse, der dritte ist ein Schwarm von Fliegen, die sich langsam nähern und über Zeit Schaden verursachen, und der vierte sind Schlangen aus dem Boden, die Gift spucken. Der Boss selbst teleportiert regelmäßig um die Arena, sodass du ihn für einen Angriff fangen musst.
Beginne den Kampf mit einem schweren Schlag, friere dann Guang-mou ein und führe eine Kombination aus leichten Angriffen aus. Unmittelbar danach wechsle die Form, um den Feind während der schweren Angriffe in Brand zu setzen. Schwere Angriffe sind auch notwendig, da sie dich scharf zum Feind ziehen, unabhängig von der Distanz. Wenn die Schlangen erscheinen, entferne den Fokus vom Boss und schlage auf die Köpfe der Schlangen. Für den Sieg wirst du dich in Guang-mou verwandeln können, um genau diese Schlangen zu beschwören.
Belohnung: 528 Wille, 1 Steingeist, Blut des Eisenbullen (Material).
Weißgekleideter Adliger
- Standort: Bambushain, Weiße Nebelsümpfe
- Schwierigkeitsgrad: 6
Ein weiterer Story-Boss, mit dem Sie erhebliche Probleme haben könnten. Dies ist der erste Feind mit einer doppelten Gesundheitsleiste und zwei sehr unterschiedlichen Phasen des Kampfes. Sie müssen alles nutzen, was Sie bis zu diesem Punkt gelernt haben. Der Kampf beginnt mit dem Adligen, der mit seinem Speer in einem Sprung angreift. Um sofortigen Schaden zu vermeiden, weichen Sie nach vorne und zur Seite aus. Die gesamte erste Phase besteht darin, schnell mit dem Feind fertig zu werden, ohne Heiltränke zu verwenden.
Unmittelbar nach dem Ausweichen immobilisieren Sie den Feind. Führen Sie eine Serie von Angriffen aus, aber der Boss wird nicht betäubt. Direkt nach dem Entfrosten beginnt er mit seinen Angriffen. Kreisförmige Angriffe sind relativ sicher – Sie können ihnen ausweichen. Viel schlimmer sind die geraden Stöße, die die meisten Kombinationen beenden. Der Boss hat auch einen weiteren Angriff, der Ihre gesamte Strategie stören kann. Die erste Phase impliziert, dass Sie oft in der Nähe des Feindes sind, aber das ist nicht ganz richtig. Sie müssen den Abstand verringern, denn der Angriff, wenn vertikale Linien auf Sie zufliegen, ist der gefährlichste. Wenn Sie zu nah sind, erleiden Sie den vollen Schaden und können sofort sterben. Bei Abstand ist es jedoch viel einfacher, ihm auszuweichen.
Nach dem ersten Einfrieren aktivieren Sie sofort die Transformation und greifen mit schweren Schlägen an. Idealerweise sollten Sie ein Ergebnis erzielen, bei dem Sie während der ersten Phase keine Zauber mehr verwenden und maximal einen Trank trinken.
Die zweite Phase erfordert einen anderen Ansatz. Der Boss wird einen Schlangenschwanz bekommen und sich viel schneller bewegen, auch unter Wasser. Die meisten seiner Angriffe sind nutzlos, mit Ausnahme eines – einem schnellen Vorstoß über die gesamte Arena. Und hier sollten Sie nicht weit weg sein, sondern eher so nah wie möglich. Wie die Praxis zeigt, wird der Vorstoß in diesem Fall fast nutzlos. Die Hauptaufgabe besteht darin, die anderen Angriffe des Bosses zu überstehen, während Sie weiterhin Schaden an ihm verursachen. Und hier werden die Tränke nützlich sein. Sie werden wahrscheinlich mehrere Versuche benötigen, um unsere Empfehlungen zu verstehen und die Timings zu fühlen, aber am Ende ist dies fast die einzige funktionierende Strategie. Darüber hinaus raten wir Ihnen, zum Hain mit den Schlangen zurückzukehren und dort ein paar Level zu farmen. Für den Erfolg raten wir, die Funken so zu verteilen, dass die Talente, die für Ausdauer und Gesundheit verantwortlich sind, maximiert werden. Der Rest ist nicht so notwendig, da es keine Zeit für schwere Angriffe geben wird, und das Ausweichen wichtiger ist, perfekt und nicht häufig zu sein.
Belohnung: 687 Wille, 3 Fäden, Jadezahn (Material).
Älterer Jin-chi
- Standort: Versteckter Ort: Alter Tempel, Hauptsaal
- Schwierigkeitsgrad: 3
Dies ist ein versteckter Boss, den Sie möglicherweise nicht erreichen. Es lohnt sich jedoch, ihn zu besiegen, da Sie ein sehr nützliches Artefakt erhalten. Während du fortschreitest, hast du vielleicht zwei Glocken gefunden. Du kannst sie mit einem Rammbock schlagen. Nachdem du Xiu-cai besiegt hast, gehe geradeaus statt nach rechts. Du wirst einen Baum mit einem gehängten Mann und mehreren schwachen Feinden sehen. Ein wenig weiter wird die letzte dritte Glocke sein. Sobald du sie läutest, wirst du sofort an einen versteckten Ort transportiert. Hier liegt Ausrüstung – das wird nützlich sein.
Der Älteste ist eine verbesserte Version der Wandering Undead. In gewissem Sinne ist er jedoch etwas einfacher. Rund um den Ältesten gibt es viele umherirrende Untote. Sie werden dich nicht von selbst angreifen, also ignoriere sie. Friere den Ältesten sofort ein, aber du wirst ihn nicht wiederholt betäuben können. Führe jede Kombination aus, die du kannst. Der Boss wird anfangen, dich zu verfolgen. Seine Angriffe sind langsam, treffen aber stark genug. Weiche aus und finde den richtigen Moment für die Transformation, um mit Feuer anzugreifen.
Zu einem bestimmten Zeitpunkt wird der Älteste anders agieren. Im ersten Fall werden die Diener anfangen, gelb zu leuchten und auf dich zuzulaufen. Wenn du zögerst, bekommst du eine Explosion ins Gesicht, also lauf weg. Halte den Boss im visuellen Kontakt, da er normalerweise anfängt anzugreifen, bevor die Kamikazes aufhören, auf dich zuzulaufen.
Der zweite Trick ist, dass der Boss über der Arena schwebt und allmählich Diener erscheinen, die zu ihm hinktappen. Wenn sie nah genug kommen, geben sie dem Boss ihre Lebensenergie. Beseitige sie schnell aus der Distanz.
Nach solchen Bewegungen wird der gesamte Zyklus wiederholt. Deine Aufgabe ist es, nicht zu hetzen und ruhig auf das Nachladen der Zauber zu warten. Als Belohnung erhältst du einen Feuerumhang, der vollständigen Schutz vor Feuer bietet. Vergiss nicht, ihn vom gehängten Mann abzunehmen, wenn du in deine Welt zurückkehrst.
Belohnung: 2000 Wille.
König des Schwarzen Windes
- Standort: Schwarze-Wind-Höhle (innen)
- Schwierigkeit: 4
Tatsächlich hängt die Schwierigkeit dieses Kampfes weitgehend von dem Level ab, mit dem du ankommst. Wenn du viel Zeit mit Xiu-cai verbracht und dich hochgelevelt hast, wird der König des Schwarzen Windes viel schwächer erscheinen, als er sein könnte.
Der König kämpft mit einem Speer und greift in Drei-Hit-Kombos an. Es wird einfach sein, ihnen auszuweichen. Der König hat auch nur eine Gesundheitsleiste. Der Boss verwendet Feuer- und Luftmagie. Beide Fähigkeiten sind leicht lesbar.
Wenn der Boss verschwindet, beginnt er sich als Cluster zu bewegen – weiche aus. Wenn der König aus einer Flasche trinkt, bedeutet das, dass er Feuer speien wird. Wenn du in ausreichendem Abstand stehst, könnte der Angriff überhaupt nicht funktionieren (uns ist das passiert). Die Kampftaktik ist die gleiche wie immer – friere ihn ein und schlage mit allem, was du hast. In anderen Momenten passe dich der Situation an.
Der Hauptangriff, auf den du achten solltest, ist eine große Luftwelle in der Mitte der Arena. In solchen Momenten ist es besser, sich fernzuhalten. Ein weiterer wichtiger Punkt – gegen Ende des Kampfes wird der Boss anfangen, scheinbar zu teleportieren und aus verschiedenen Punkten anzugreifen. Du musst einfach diesen Moment durch Ausweichen überstehen. Nach einer solchen Serie ist der König anfällig für leichte Angriffe. Den Boss zu besiegen, wird dir den Unsichtbarkeitszauber beibringen.
Belohnung: 696 Wille, 1 Steingeist.
Schwarzer Bär Guai
- Standort: Schwarze Windhöhle, Bodhi-Gipfel
- Schwierigkeit: 5
So, wir haben den Endboss des ersten Kapitels erreicht. Theoretisch wird er im Vergleich zu den vorherigen als der stärkste angesehen, aber uns erschien er etwa gleich stark wie der König des Schwarzen Winds. Im Kampf sind rechtzeitige Ausweichmanöver wichtiger als Fähigkeiten. Der Rest ist eine Frage der Zeit.
Der Bär schlägt mit fegenden Pfotenangriffen, etwa drei hintereinander. Zusätzlich springt er zur Position des Helden und beschleunigt plötzlich. Insgesamt ist das alles nicht problematisch. Es wird schlimmer in der Mitte des Kampfes, wenn der Boss den Boden versengt und ihn mit Lava bedeckt. Benutze den Umhang, um dich vor dem Feuer zu schützen. Die Pfoten des Bären werden ebenfalls feurig und fügen einen neuen Angriff hinzu, bei dem der Boss verschwindet, wie der König, und sich als feuriger Wind über die Arena bewegt.
Die Siegertaktik unterscheidet sich nicht viel von den vorherigen. Gefriere den Feind ein und füge dann leichte Angriffe zu. Verwende dann die Transformation und wiederhole, bis du siegreich bist. Es hängt alles davon ab, ob du genug Gesamtgesundheit hast und wie stark du zuschlägst. Stelle sicher, dass du die letzte verfügbare Rüstung herstellst, sie wird den Kampf erleichtern.
Belohnung: 990 Wille, 1 Flammendes Ebenholz-Gold, 5 Garn, 2 Seide, 1 Yaoguai-Kern, 1 Steingeist, 1 Geistkern.
Roter Loong
- Standort: Wolfwald, Wald (außen)
- Schwierigkeit: 3
Geheimer Boss, der nur freigeschaltet werden kann, wenn du die Schuppen von Loong im zweiten Kapitel erhalten hast. Wie du das machst, wird im Abschnitt über den Schwarzen Loong ebenfalls im zweiten Kapitel erklärt. Kehre zu einem der ursprünglichen Standorte zurück, erkunde den linken Teil und finde den Wasserfall. Jetzt kannst du hindurchgehen.
Der Rote Loong ist ein Drache, der mit Elektrizität angreift, also benötigst du Medikamente zur Schockresistenz. Der Boss ist nicht sehr stark, aber dennoch gefährlich. Achte auf seine Schwanzangriffe und Flächenangriffe. Manchmal stürzt der Drache mit seinen Klauen vor. Wenn es dir gelingt, ihn zu immobilisieren und Klone zu beschwören, besteht eine gute Chance, den Feind zu betäuben, was dir einen Vorteil verschafft.
Belohnung: 1358 Wille, Geistkorn, 3 Seide, Loong-Perle (Material), Donner-Schwanz (Material).
Kapitel 2. Lang-li-gu-bao
- Standort: Sandtor-Dorf, Siedlungseingang
- Schwierigkeit: 3
Sobald das zweite Kapitel beginnt, befindest du dich in einer felsigen Wüstenlandschaft. Bevor du den ersten Schrein findest, musst du eine ganze Weile nach vorne gehen. Auf dem Weg werden Sie mehreren Feinden und einem großen Gebiet begegnen, in dem der zweite Frosch bereits wartet. Sie können ihn von hinten ansprechen, aber im Falle einer Niederlage müssen Sie einen langen Weg zurücklaufen. Es ist viel einfacher, zuerst das Dorf zu besuchen und das Heiligtum dort zu aktivieren.
Der Frosch unterscheidet sich fast nicht von dem vorherigen, aber es gibt einen Nuance. Zu den regulären Angriffen wurden elektrische Angriffe hinzugefügt. Dieses Element erhöht den gesamten Schaden, den der Auserwählte erhält, und macht Sie viel verwundbarer. Es gibt zwei Arten solcher Angriffe - eine elektrische Zunge und elektrische Kugeln, die der Boss über das Gebiet freisetzt. Glücklicherweise hat der Frosch wenig Gesundheit.
Ein wichtiger Punkt - der Frosch kann durch eine Quest besiegt werden, wobei Sie eine zusätzliche Belohnung erhalten. In diesem Fall müssen Sie definitiv den Boss durch das Dorf ansprechen. In der Höhle direkt vor dem Abstieg zur Arena gibt es ein nicht-aggressives Monster aus dem ersten Kapitel. Er bittet Sie, den Frosch zu besiegen, und im Gegenzug erhalten Sie Rezepte für Medizin. Es ist wichtig, die Quest abzuschließen, denn danach können Sie die meisten Tränke selbst an Rastpunkten herstellen.
Belohnung: 763 Wille, 2 Garn, 2 Seide, Kaulquappe (Material), 2 Böse Abwehr Medizin.
Erdwolf
- Standort: Sandy Gate Village, Siedlungs Eingang
- Schwierigkeit: 2
Ein weiterer optionaler Boss, den Sie finden werden, wenn Sie die Siedlung sorgfältig erkunden. Er befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite von der Arena mit dem König der Fließenden Sanden - dem Geschichtsboss. Der Wolf stellt keine bedeutende Bedrohung dar. Er ist mittelgroß, schlägt mit Sprüngen und Pfoten. Manchmal schießt er Projektile. Insgesamt hat der Boss nicht viel Gesundheit, also nutzen Sie das gesamte verfügbare Arsenal und bringen Sie ihn einfach um.
Belohnung: 835 Wille, 1 kleines Stück Gold, 1 Garn, Blut des Eisernen Bullen (Material), Erdwolf (Geist).
König der Fließenden Sanden und Zweiter Prinz der Fließenden Sanden
- Standort: Sandy Gate Village, Siedlungs Eingang
- Schwierigkeit: 4
Sie werden diesen Feinden sehr bald nach dem Frosch begegnen. Dies ist ein Geschichtskampf, also egal, wie verloren Sie sich in der weiten Location fühlen, Sie werden früher oder später zu ihnen kommen. Der König und der Prinz sind zwei Ratten - Vater und Sohn. Der König ist klein und stellt nicht viel Bedrohung dar, aber der Prinz führt eine große Keule und ist ziemlich wendig. Dies ist der erste Dualboss auf Ihrem Weg, aber es gibt ein Geheimnis, das helfen wird, den Durchgang etwas zu vereinfachen. Greifen Sie den König nicht an, kämpfen Sie nur gegen den Prinzen. Wenn Sie ihn besiegen, endet der Kampf sofort. Wenn Sie jedoch den König töten, wird der Prinz in Rage geraten und viel schneller und härter angreifen.
Es wird hier keine speziellen Taktiken geben. Der Prinz greift langsam an, manchmal mit wuchtigen Stichen, manchmal über ein kleines Gebiet. Zu diesem Zeitpunkt hast du bereits genügend Ressourcen, um relativ leicht mit solchen Feinden umzugehen. Vergiss nicht die Immobilisierung und andere Zauber. Wenn du dir deiner Fähigkeiten nicht sicher bist – ziehe dich zurück, die Arena erlaubt es.
Belohnung: 1008 Willenskraft, 2 Garn, 2 Seide, Blut des Eisernen Bullen (Material).
Erster Prinz der Fließenden Sanden
- Standort: Sandtor-Dorf, Tal der Verzweiflung
- Schwierigkeit: 2
Die nächste Ratte und Nachkomme des Königs unterscheidet sich von der vorherigen. Nach dem Besiegen des Zweiten Prinzen aktiviere das Heiligtum. Du hast zwei Wege – zur Höhle und über die Brücke. Gehe zur Höhle, wo du schließlich den Boss erreichen wirst. Der Erste Prinz ist ein Riese, aber das spielt dir in die Hände, da das Monster extrem ungeschickt ist. Der Hauptangriff erfolgt mit Krallen, sowie einem Sprung und plötzlichem Landen. All dies ist leicht zu vermeiden. Nutze Immobilisierung und Transformation und stelle sicher, dass du die Fähigkeit verbesserst, die es dir ermöglicht, Kombos mit Ausweichmanövern nicht zu unterbrechen.
Belohnung: 1019 Willenskraft, 2 Garn, 2 Seide, Teil des Goldenen Arhats (Schlüsselgegenstand).
Mutter der Steine
- Standort: Fels der Angst, Windunterkunft
- Schwierigkeit: 2
Trotz der Tatsache, dass du zu diesem Zeitpunkt möglicherweise bereits den Tempel des Kauernden Tigers freigeschaltet hast, empfehlen wir, zuerst den Fels der Angst zu räumen. Die Bosse dort sind weniger aggressiv, sodass es eine zusätzliche Gelegenheit zum Leveln gibt. Die Mutter der Steine kann in einer großen Höhle gefunden werden, die fast durch die gesamte Location verläuft. Interessanterweise ist sie mit einer Quest verbunden, die am besten vor dem Kampf angenommen wird. In der örtlichen Siedlung, wo es viele spuckende Feinde gibt, kannst du ganz unten seltsame Steine bemerken. Wenn du näher kommst, kannst du einen Dialog beginnen. Das Wesen wird sagen, dass es feststeckt, und dich bitten, etwas in der Höhle zu tun. Dieses Etwas wird der Bosskampf sein. Obwohl die Schlacht optional ist, werden die Belohnungen nützlich sein.
Die Mutter der Steine ist ein Stein mit bläulichen Adern. Sie tut nichts von sich aus, sondern beschwört Paare von Steinmonstern, die ständig stören und mit Kopfstößen im Sprung angreifen. Hier benötigst du die Haltung der Stiche, da der direkte verstärkte schwere Schlag die Monster in einem engen Raum perfekt auf Distanz hält. Sobald die Monster verschwinden – renne, um die Mutter anzugreifen. Du wirst dies etwa drei bis vier Mal wiederholen müssen.
Wenn du gewinnst, kehre zu dem Wesen zurück. Es stellt sich heraus, dass es dich getäuscht hat, sodass du einen anderen Boss besiegen musst. Die Hauptbelohnung erhältst du erst danach.
Belohnung: 759 Willenskraft, 2 Garn, 2 Seide, Steinessenz (Schlüsselgegenstand).
Steinmann
- Standort: Fels der Angst, Windunterkunft
- Schwierigkeit: 1
Nichts Besonderes. Der Boss schlägt hart und langsam, hat aber sehr wenig Gesundheit. Besiege ihn mit Magie und nimm dann die neue Transformationsform—Azurstaub. Danach kannst du mit ihm handeln und seltene Upgrade-Materialien kaufen.
Belohnung: 759 Wille.
Steinwächter
- Standort: Fels der Angst, Steinebene
- Schwierigkeit: 5
Ein Story-Boss, den du nicht umgehen kannst, wenn du im Spiel weiterkommen möchtest. Der Wächter ähnelt einem Golem und kämpft ähnlich. Die Hauptangriffe erfolgen mit steinernen Händen. Zunächst scheint der Kampf einfach, aber der Wächter kann viele Probleme verursachen. Das Problem ist, dass sein Schwung breit genug ist, um den Helden auch von der Seite zu treffen. Der Auserwählte bleibt ständig vor dem Boss, was es schwierig macht, Bewegungen zu lesen und offensichtliche Handschwinger zu vermeiden. Die optimale Strategie ist, dahinter zu bleiben. Dort ist der Wächter am verwundbarsten.
Weitere Angriffe des Bosses umfassen zahlreiche Pfotenangriffe von oben nach unten, Flächenangriffe mit Steinstacheln und das Beschwören von Steinmonstern, die schnell auf den Helden springen, gefolgt vom eigenen Sprung des Bosses.
Flächenangriffe sind unangenehm, aber der Schaden kann minimiert werden, wenn du bemerkst, dass die Pfoten des Wächters kurz bevor die Stacheln erscheinen, gelb aufleuchten. In diesem Moment ist es am besten zu springen, da das Ausweichen nicht immer funktioniert.
Belohnung: 1375 Wille, 2 Yaoguai-Kerne, Steinfestung (Schlüsselgegenstand), Geistkern (Material), neue verfügbare Rüstung.
Schutztablette
- Standort: Fels der Angst, Steinebene
- Schwierigkeit: 4
Ein geheimer Boss, der in derselben Arena wie der vorherige gefunden werden kann. Du kannst den Kampf aktivieren, wenn du alle sechs Buddha-Augen gefunden hast. Wir haben einen Leitfaden dazu. Geh ein wenig nach links von dem Arena-Eingang und aktiviere es. Das Wesen ähnelt sehr dem Steinwächter und kämpft ähnlich, ist aber etwas einfacher. Der Kampf beginnt damit, dass der Boss schnell auf dich zuläuft. Mit jedem Schritt erleidest du Schaden. Danach folgen regelmäßige Pfoten- oder Körperangriffe nach einem Sprung—sehr leicht auszuweichen. Aus irgendeinem Grund kann der Held in diesem Kampf leicht hinter den Boss gelangen, was den Kampf weniger schwierig erscheinen lässt. Der einzige Angriff, auf den du achten solltest, ist der Flächenangriff. Die Pfoten der Tablette werden ebenfalls leuchten, bevor die Stacheln erscheinen, also weiche aus oder springe.
Belohnung: 1374 Wille, 2x Yaoguai-Kern, Steinherz (Material), Geistkern (Material), Scanda-Sinn (Schlüsselgegenstand).
Blutdürstiger Daoist
- Standort: Haus des Gelben Winds, Windtor
- Schwierigkeit: 1
Du findest den Boss in der Nähe eines Baumes, der hilft, die Heiltrankflasche aufzuwerten. Dies ist ein sehr einfacher Kampf, und der Boss hat wenig Gesundheit. Wenn du den Prozess noch weiter vereinfachen möchtest, beschwöre Klone. Zu diesem Zeitpunkt wirst du den Zauber gelernt haben.
Belohnung: 769 Will, 2 Garn, 2 Seide, Blut des Eisernen Bullen (Material), Blutäugiger Daoist (Geist).
Tigerwächter
- Standort: Kauernder Tiger Tempel, Tempel Eingang
- Schwierigkeit: 6
Der Tigerwächter ist der erste Boss, für den du möglicherweise Tränke zur Verbesserung benötigst. Wir haben ihn speziell unter dem Steinwächter und anderen verfügbaren Kämpfen platziert, damit du die Gelegenheit hast, aufzuleveln, neue Rüstungen zu finden und deine Flasche zu verstärken. Der Tiger ist ein sehr schneller Feind, also vergiss schwere Angriffe. Der Kampf beginnt immer damit, dass das Monster nach rechts geht und dann versucht, dich mit einem Sprung zu treffen. Hier musst du auf jeden Fall ausweichen, sonst wirst du den ersten Schaden erleiden.
Dann greift der Tiger mit seinen Händen und Füßen an, und danach zieht er auch ein Schwert. Wenn du die Nahkampfangriffe überlebt hast, wird das Schwert große Probleme verursachen. Wenn der Held weit weg ist, schickt der Tiger blutige Tornados mit dem Schwert auf ihn, macht dann mehrere Energiestrichangriffe und stürzt sofort mit einem scharfen Sprung über die gesamte Arena. Dieser Sprung kann ohne vorherige zusätzliche Angriffe ausgeführt werden und ist der gefährlichste Angriff, der dich sofort töten kann.
Manchmal verwandelt sich der Tiger in eine Statue und erscheint dann aus jedem Ort bereits im Angriff. Es gibt auch einen Nahkampf-Analogon des Schwertsprungs – einen Handangriff.
Du wirst ihn beim ersten Versuch nicht besiegen können. Sei darauf vorbereitet, mehrere Versuche damit zu verbringen, die Kombinationen und Abläufe zu studieren. Alle Angriffe des Tigers sind sehr lang. Du musst in ganzen Ketten ausweichen, und es ist sehr wichtig, dass die meisten Manöver perfekt sind, sonst wird dir die Ausdauer nicht ausreichen. Achte auch darauf, keine Magie kurz vor einem Angriff zu verwenden. Es gibt einen nervigen Moment im Spiel, wenn Bosse deine Zauber abbrechen. Wenn du es gleichzeitig mit dem Angriff des Feindes wirkst, wirst du Schaden erleiden, und der Zauber geht in den Cooldown. Auf diese Weise verschwendest du kostbares Mana.
Ein weiterer Punkt – wähle einen geeigneten Geist, denn die meisten von ihnen werden nutzlos sein. Wir empfehlen den, den du nach dem Kampf gegen die Untoten erhalten hast. Er hat einen guten schnellen Kopfstoß, der eine anständige Menge Gesundheit abzieht. Zögere nicht, Tränke für erhöhten Schaden, Gesundheit und reduzierten eingehenden Schaden zu trinken – sie werden sehr hilfreich sein.
Belohnungen: 1354 Will, 2 Yaoguai-Kerne, Geistkern (Material), Tigergeschwindigkeit (Schlüsselgegenstand), Stein-Härte (Zauber).
Tiger's Acolyte
- Standort: Haus des Gelben Winds, Dorf Windkante
- Schwierigkeit: 2
Während du den Ort erkundest, wirst du schließlich diesem Boss begegnen. Er ist ziemlich schwach, aber es gibt einige Nuancen. Erstens, der Akolyth führt ein langes Schwert und verursacht erheblichen Schaden. Zweitens hat er lange Klauen, mit denen er sofort in einer Kombination angreift, was bedeutet, dass es viele Angriffe gibt, und sie sind schnell. Wenn du zögerst, wirst du fast sofort sterben. Das Hauptproblem ist jedoch die Arena. Du wirst den Feind auf einer schmalen Brücke treffen, und ja, du hast richtig geraten – du kannst herunterfallen. Das fügt zusätzliche Komplexität hinzu. Um schnell zu gewinnen, beginne den Kampf nicht mit Einfrieren, sondern mit Transformation, und benutze erst danach andere Magie.
Belohnungen: 777 Wille, 2x Garn, 2x Seide, Alte Rassel (Schlüsselgegenstand), Blut des Eisenbullen (Material), Tiger-Akolyth (Geist).
Gelbgekleideter Page
- Standort: Felsen der Angst, Steinige Ebene
- Schwierigkeit: 1
Ein versteckter Boss, der Zugang zu einem ganzen zusätzlichen Ort eröffnet. Du kannst ihn finden, wenn du das Wildschwein findest und zwei seiner Aufgaben erfüllst – hilf ihm, nüchtern zu werden, und füttere ihn. Danach kehre dorthin zurück, wo du das Wildschwein zuerst gesehen hast, und du wirst den Boss dort sehen. Der Kampf gegen ihn wird wahrscheinlich keine Probleme verursachen. Das Monster greift entweder mit Klauen oder einem magischen Reifen an. Letzteres ist das, worauf man achten sollte, aber die Arena ist groß genug, um rechtzeitig zurückzutreten.
Belohnung: 1037 Wille, Wildschweinmaske (Kopfpanzer), nach dem Bosskampf folge ihm durch das Tor, um den geheimen Ort zu betreten.
Tigerwächter 2
- Standort: Versteckter Ort: Sahali-Reich, Sandtorpass
- Schwierigkeit: 4
Der Tigerwächter im geheimen Ort unterscheidet sich stark von dem Tiger, dem du im Tempel begegnet bist. Er ist jedoch ebenso ein starker Gegner und kann einige Probleme verursachen. Glücklicherweise solltest du zu diesem Zeitpunkt gut gelevelt sein, um einen Vorteil zu haben. Eine gute Entscheidung wäre es, Pillen zu sammeln, die deine Statistiken dauerhaft erhöhen. Du kannst dies im Keller des Kauernden Tiger Tempels tun.
Der Boss greift mit langen Ketten von Stichen und fegenden Klingenangriffen an. Achte unbedingt darauf, es richtig zu timen und Klone zu beschwören – sie werden sehr hilfreich sein. Für den Rest der Zeit benutze das vertraute Einfrieren und die Transformation.
Belohnung: 1014 Wille, 2 Garn, 2 Seide, Tigerkonto (Zubehör).
Fuban
- Standort: Versteckter Ort: Sahali-Reich
- Schwierigkeit: 1
Nachdem du den Tiger passiert hast, befindest du dich in einer riesigen Arena, wo du gegen einen Käfer kämpfen musst. Der Käfer ist riesig und könnte wie ein harter Kampf erscheinen, aber das ist er nicht. Der Boss hat nur zwei Angriffe – einen Sprung auf den Helden aus dem Sand und einen Schlag mit seinen Beinen. Beide sind leicht auszuweichen, und selbst wenn du zu spät bist, erlaubt dir dein Gesundheitslevel und die Menge an Heiltränken, das zu überstehen. Alles, was du tun musst, ist, zuzuschlagen. Wenn der Boss noch 70% Gesundheit hat, wird eine Zwischensequenz gestartet, und du musst auf ihn klettern, um das Artefakt zu entfernen. Unmittelbar danach wird eine Ratte, die das Monster beschworen hat, in den Kampf eintreten. Sie wird dir helfen.
Wichtig ist, dass das Besiegen des Käfers den Kampf gegen den finalen Boss des Kapitels erleichtert.
Belohnung: Windbändiger (Gefäß), himmelspaltender Horn (legendäres Material zum Waffenschmieden).
Mad Tiger
- Standort: Sandtor-Dorf, Boden des Brunnens
- Schwierigkeit: 5
Ein geheimer Boss, den man ohne einen Leitfaden wahrscheinlich nicht finden wird. Wenn du den Tiger-Diener besiegst, erhältst du als Belohnung eine Rassel. Du musst damit drei Orte besuchen und sie schütteln. Die Orte befinden sich in der Nähe der Schreine Haus des Gelben Windes, Windtor, Haus des Gelben Windes, Rand des Winddorfes und Sandtor-Dorf, Siedlungseingang. Wir werden nicht ins Detail gehen, aber wenn du alles richtig gemacht hast, wird der Geist eines Kindes erscheinen und dich zum Brunnen rufen. Wenn du hineinspringst, wirst du den Verrückten Tiger treffen – einen weiteren gefährlichen Gegner. Er hat keine Waffen, kämpft aber sehr schnell mit seinen Krallen, wirft Steine und kann den Helden fangen, was eine Animation mehrerer mächtiger Schläge auslöst, in der du nichts tun kannst. Ihn zu besiegen ist schwierig, selbst wenn du gut gelevelt bist. Wir empfehlen, Boosts und Klone zu verwenden.
Belohnung: 1029 Wille, 1x Steingeist, 1x Yaoguai-Kern, Blut des Eisernen Bullen (Material), Verrückter Tiger (Geist)
Black Loong
- Standort: Fels der Angst, Versteckte Loong-Höhle
- Schwierigkeit: 5
Ein weiterer geheimer Boss, den man ohne Hinweise aus einem Leitfaden unmöglich finden kann. Du musst einen speziellen Gegenstand – Loong-Schuppen – erhalten. Du kannst sie bekommen, indem du eine spezielle Wand in der Arena, in der du gegen den Ersten Prinzen gekämpft hast, durchbrichst. Die Wand unterscheidet sich von den anderen und besteht aus kleinen Buddhas. Um sie zu durchbrechen, benötigst du den umherirrenden Untoten-Geist, der mit seinem Kopf schlägt. Ohne ihn ist es fast unmöglich, die Wand zu durchbrechen.
Wenn du sie durchbrichst – gehe vorwärts und nimm die Schuppen aus der Truhe. Kehre jetzt zum Fels der Angst zurück und finde den Sandfall in der Nähe des Schreins der Steppenebene. Früher blockierte er den Weg, aber jetzt kannst du vorwärts gehen.
Black Loong ist ein riesiges Monster mit zwei elektrischen Hämmern. Er ist ein äußerst gefährlicher Feind, daher ist Vorbereitung für den Kampf erforderlich. Stelle zuerst viele Medikamente her, insbesondere solche, die den Schock (Elektrizität) Schaden reduzieren. Nimm alle Boosts vor dem Kampf und sei bereit, sie im Kampf über den Schnellzugriff zu verwenden.
Loong schlägt aktiv mit seinen Waffen und fügt ihnen Elektrizität hinzu. Manchmal wird er die Stäbe vor sich drehen und einen Sandwirbel erzeugen. Der gefährlichste Angriff erfolgt jedoch, wenn das Monster einen der Hämmer auf den Boden schlägt und beginnt, den Bereich mit elektrischen Wellen zu treffen. Visuell wird dies wie blaue Kreise aussehen. Sie erscheinen mit unterschiedlicher Intensität, und Ausweichen hilft nicht. Wenn du anfängst zu springen, wirst du schließlich Schaden nehmen, aufgrund der unterschiedlichen Abstände zwischen den Wellen. Dies wird den Auserwählten sofort verlangsamen, und du könntest durch die verbleibenden Wellen sterben, einfach weil du nicht genug Zeit hast, um aus der Flasche zu trinken.
Wir haben jedoch ein Geheimnis gefunden, das hilft, einen sehr schwierigen Kampf relativ einfach und sogar trivial zu gestalten. Der Schlüssel ist ein kleiner Stein, der in der Arena liegt. Du wirst ihn bemerken, wenn du dir die Zeit nimmst, die Arena zu studieren. Oder du kannst Klone beschwören – das gibt dir Zeit, dich umzusehen. Sobald die Wellen beginnen, laufe so schnell du kannst zu dem Stein und springe darauf. Das wird ohne Probleme funktionieren. Absolut alle elektrischen Wellen danach werden keinen Schaden verursachen. Warte einfach, bis Loongs Angriff endet, und führe den Kampf wie gewohnt fort.
Belohnung: 1591 Wille, 2x Raffinierten Eisensand, 1x Geistkern, 1x Loong-Perle, 1x Donnerknochen, Tricadna-Anhänger (Kuriosität).
Gelber Wind-Weiser
- Standort: Haus des Gelben Winds, Windtore
- Schwierigkeit: 5
Schließlich haben wir den Endboss des zweiten Kapitels erreicht. Tatsächlich ist dies ein ernsthafter Gegner, selbst mit vollen Upgrades und der besten Rüstung, aber wenn du entscheidest, früher zu ihm zu kommen (was möglich ist), riskierst du, einer echten Herausforderung gegenüberzustehen.
Der Weiser führt einen Dreizack und bewegt sich sehr schnell um die Arena. Wenn du Fubany besiegt hast, hast du ein Artefakt erhalten, das die windbezogenen Angriffe des Bosses vorübergehend neutralisiert – das wird sehr hilfreich sein.
Der Boss hat zwei Phasen, die klar durch die Hälfte seiner Gesundheit getrennt sind. Du musst die meiste Zeit nah an der Ratte bleiben, da er spezielle Angriffe aus der Distanz hat, die schwer auszuweichen sind. Im Gegenteil, der Weiser verfehlt oft aus nächster Nähe, was du auf jeden Fall ausnutzen solltest.
Stelle sicher, dass du Immobilisierung und Klone verwendest, da dies dir relativ schnell hilft, die erste Phase zu überwinden. Der gefährlichste Angriff ist die Beschwörung eines steinernen Fubany, der aus dem Sand springt und auf dich fällt. In diesem Moment ist es am besten, die Transformation zu nutzen, da Ausweichen schwierig sein wird.
In der zweiten Phase werden Windwirbel erscheinen, die den Helden einsaugen und geringen Schaden verursachen. Sie können mit dem Artefakt entfernt werden. Darüber hinaus wird der Weiser nach der Verwendung des Artefakts für einige Sekunden inaktiv sein, also versuche, es in der Nähe des Bosses zu verwenden.
Belohnung: Rauchende Ohren (Relikt), 1x Samadhi-Wind-Achat (Material), 2x Goldene Eisenblätter (Material), 5x Seide, 2x Yaoguai-Kern, 1x Raffinierter Eisensand (Material), 1x Geistkern (Material).
Kapitel 3. Makakenhäuptling (Erste Schlacht)
- Ort: Verschneiter Pfad, Frostiger Pfad
- Schwierigkeitsgrad: 1
Dein erster Gegner im neuen Kapitel. Der Makakenhäuptling ist ein äußerst einfacher Boss. Setzen Sie einfach Ihr gesamtes Arsenal ein und der Sieg liegt bei Ihnen.
Belohnung: 1600 Willen.
Kang-jin Loong
- Ort: Snowy Path, Mirror Lake
- Schwierigkeit: 4
Dein erster echter Drache. Wie es sich für eine Schlange gehört, bewegt sich der Boss schnell und verursacht viel Schaden. Außerdem ist er schwer zu treffen. Während der Drache fliegt, wirst du ihn kaum für Angriffe fangen können, also verschwende kein Mana und konzentriere dich auf das Ausweichen. Sobald der Feind langsamer wird, versuchen Sie, ihn auf den Kopf zu schlagen. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Klone verwenden, verlangsamen Sie ihn dann und verwandeln Sie ihn. Vergessen Sie außerdem nicht, den Geist der Untoten erfolgreich einzusetzen, um auf einmal erheblichen Schaden zu verursachen.
Wenn du Glück hast, besiegst du den Drachen, bevor er in die zweite Phase übergeht. Wenn etwas schief geht, müssen Sie darauf vorbereitet sein, den Blitzen auszuweichen, die in Säulen überall in der Arena auftauchen. Versuchen Sie in solchen Momenten nicht einmal, dem Drachen Schaden zuzufügen – rennen Sie einfach und weichen Sie aus.
Belohnung: 3 Kalteisenblätter, Sternwolkenhorn (Material)
Lotus Captain
- Ort: Pagodenwelt, Obere Pagode
- Schwierigkeit: 3
Finden Dieser Boss ohne einen Hinweis kann schwierig sein. Gehen Sie vom Schrein der Oberen Pagode zurück zur Treppe. Achten Sie statt auf den Weg, auf dem Sie zum Schrein gekommen sind, auf die Klippe. Unten wird es ein Dach und einen Abstieg zu einer kleinen Arena geben, keinen Abgrund. Wenn Sie nach unten springen, treten Sie sofort in den Kampf ein.
Der Feind feuert viele zielsuchende Kugeln und Strahlen ab, denen man nur schwer ausweichen kann. Außerdem wirft er manchmal einen gezielten Salvenschuss – die stärkste Attacke. Der Kapitän verfügt jedoch nicht über viel Gesundheit. Sie werden höchstwahrscheinlich beim ersten Versuch gewinnen, wenn Sie gut ausgerüstet sind und bereits über die neueste verfügbare Ausrüstung verfügen.
Während des Kampfes teleportiert sich der Boss ständig, sodass Sie zu ihm rennen müssen. Um die Chancen etwas auszugleichen, frieren Sie ihn ein oder greifen Sie aus der Ferne unsichtbar an.
Belohnung: 1193 Wille, 2 Kalteisenblätter, Frostsprossenzweig (Curio), 1 Gedankenkern, Geist des Lotus-Kapitäns (Schlüsselgegenstand) – sammle seinen goldenen Geist nach dem Kampf ein.
Wise-Voice Captain
- Ort: Pagodenwelt, Gebetstrommel
- Schwierigkeit: 4
Ein Story-Boss, an dem du nicht vorbeigehen kannst. Der Boss erinnert ein wenig an den Vorgänger, nur ist er größer. Der Kapitän hat viel Gesundheit, aber er schlägt langsam und schwach zu. Du solltest immer seine vordere rechte Pfote angreifen, bis du den Feind betäubst. Wenn der Boss betäubt ist, schlage auf seinen Kopf. Die gefährlichsten Angriffe sind, wenn das Monster beginnt, goldene Blitze über das Gebiet zu entlassen, und wenn seine Vorderpfoten gelb leuchten. Im ersten Fall einfach ausweichen, und im zweiten versuche, unter dem Boss hindurch zu gleiten, andernfalls beginnt eine Animation, während der du mehrmals Schaden nimmst.
Belohnung: 1584 Wille, 2 Verfeinerte Eisen-Sande, Geist des Weisen Sprechers (Schlüsselgegenstand, sammle seine goldene Seele nach dem Kampf).
Macaque Chief. Zweiter Kampf
- Standort: Pagodenwelt, Wächtertempel
- Schwierigkeit: 1
Die zweite Begegnung mit dem Macaque Chief unterscheidet sich kaum von der ersten. Es ist immer noch derselbe elementare Boss, den du leicht besiegen kannst. Verwende nacheinander Magie, beginnend mit Immobilisierung, und es wird keine Probleme geben. Für den Sieg erhältst du einen neuen Zauber Ring des Feuers in einer Zwischensequenz.
Belohnung: Ring des Feuers (Zauber).
Kang-jin Stern
- Standort: Bitterer See, Schildkröteninsel
- Schwierigkeit: 6
Ein Boss, der nicht nur Aufmerksamkeit, sondern auch Verbesserungen mit Medikamenten erfordert. Das Mädchen kann sich in einen Drachen verwandeln und ist im Allgemeinen ein ziemlich ernstzunehmender Gegner. Sie greift mit Blitzen an, genau wie der Drache Kang-jin Loong, aber ihre Bewegungen sind vielfältiger. Die Form wird unabhängig von der Gesundheit wechseln, und du wirst natürlich nicht viel Schaden anrichten können, während der Boss in der Luft ist. Ein weiterer wichtiger Punkt ist der verlängerte Angriff, währenddessen du die Kontrolle verlierst und viel Schaden nimmst. Du musst ihm ausweichen, aber es ist extrem schwierig, dies nachzuvollziehen.
Belohnung: 3 Kaltes Eisenblätter, Sternenwolkenhorn (Material)
Wenn der Boss noch halb so viel Gesundheit hat, beginnt die zweite Phase, in der das Haar des Mädchens weiß wird und ihre Angriffe aggressiver werden. In dieser Phase ist es wichtig, das Medikament zu erneuern, das den Widerstand gegen Schock erhöht. Fast alle Angriffe von Star werden diesen Zustand hervorrufen. Achte auf die Bewegung, bei der horizontale gefrorene Blitze, die Nadeln ähneln, in der Luft erscheinen. Sie sind schwerer auszuweichen als vertikale Säulen.
Ein weiterer Punkt ist der richtige Einsatz von Zaubern. Da der Boss häufig bewegt, kann es passieren, dass du Klone oder Transformationen vergeblich einsetzt. Es wird einige Zeit dauern, die Timings herauszufinden, aber die allgemeine Regel ist, dass das Mädchen nach einem starken Zug oder der Verwandlung in einen Drachen für ein paar Sekunden stoppt. Dies ist dein Moment.
Belohnung: 1573 Wille, 3 Kaltes Eisenblätter, 1 Geist des Verstandes (Material), 1 Mondperle (Material), Mond-Rüstungsset verfügbar zum Craften.
Cyan Loong
- Standort: Bittersee, Schildkröteninsel
- Schwierigkeit: 5
Ein optionaler Boss, den Sie nicht finden werden, es sei denn, Sie haben die Loong-Schuppen gesammelt. Wir haben dieses Geheimnis jedoch bereits im Abschnitt über Black Loong erwähnt, also haben Sie sie definitiv. Cyan Loong befindet sich auf derselben Schildkröte wie Kang-jin Star. Vom Schrein aus nach rechts gehen und mit der Statue interagieren. Er wird fast direkt neben dem Wasser auf der Plattform erscheinen. Dies ist ein ziemlich schwieriger Gegner, und der Kampf findet in einer nicht besonders großen Arena statt, sodass es wenig Platz zum Manövrieren geben wird.
Loong kämpft mit einem Schwert und verursacht elektrischen Schaden. Seine Angriffe sind schnell und gefährlich. Die meiste Zeit ist der Boss am Boden, aber wenn der Drache abhebt, taucht er scharf auf den Auserwählten zu, und dieser Angriff ist der, vor dem man aufpassen sollte.
Insgesamt wird es hier keine besonderen Tipps geben, außer sich mit Heilmitteln einzudecken, die den Schockwiderstand erhöhen. Studieren Sie alle Angriffe des Bosses und besiegen Sie ihn. Wenn Sie es nicht schaffen, setzen Sie die Geschichte fort und kommen Sie später zurück.
Belohnung: 2553 Wille, 2x Feine Goldfäden, 1x Geisteskern, Bergzerstörende Klaue (Material), Feueratem (Getränk), Mondperle (Material).
Apramana Bat
- Standort: Bittersee (nördliches Ufer)
- Schwierigkeit: 2
Wichtig: Sie könnten die Möglichkeit verlieren, diesen Boss zu besiegen, wenn Sie zu spät zu ihm kommen. Finden Sie ihn, sobald Sie auf der Schildkröte ankommen, während Sie noch das Schwein in Ihrem Team haben.
In der Nähe des Altars, wenden Sie sich dem Wasser zu und bewegen Sie sich entlang des Ufers nach links. Sie werden auf jeden Fall schließlich die Fledermaus erreichen. Der Kampf selbst ist nicht besonders schwierig, aber der Boss ist schwer zu fangen für einen längeren Angriff. Sobald das Monster in Reichweite ist, tun Sie alles, um es zu immobilisieren und zu betäuben.
Belohnung: 1205 Wille, 2 Kaltes Eisenblätter.
Chen Loong (Alter Loong)
- Standort: Bittersee (nördliches Ufer)
- Schwierigkeit: 2
Wie andere Loongs ist dieser nur verfügbar, wenn Sie die Schuppen im zweiten Kapitel gefunden haben. Sobald Sie auf der Schildkröte am Ufer ankommen, suchen Sie den Schrein. Aktivieren Sie ihn, wenden Sie sich dem Wasser zu und gehen Sie rechts entlang des Ufers. Sie sollten fast sofort einen kleinen Drachen bemerken.
Im Gegensatz zu allen vorherigen Loongs wird dieser viel weniger gefährlich sein. Er ist langsam und hat eine geringe Menge an Gesundheit. Beginnen Sie mit Immobilisieren, dann Klone, dann Geistangriff, dann Angriff aus der Unsichtbarkeit und Transformation. Diese Reihe sollte für den Sieg ausreichen, aber wenn nicht - greifen Sie einfach weiter mit leichten Schlägen an. Die Bedeutung von Chen Loong ist, dass er den Zugang zu einer Nebenquest freischaltet, deren Belohnung ein Schmied und die Möglichkeit ist, Ausrüstung zu verbessern.
Belohnung: 1177 Wille, 2x Yaoguai-Kerne, 1x Verfeinerter Eisensand (wenn du seine Questreihe abschließt, erhältst du auch: Schriftrolle der guten Wünsche).
Yin Tiger
- Standort: Schriftrolle der guten Wünsche, Tierkreis-Dorf, Siedlungs-Eingang
- Schwierigkeit: 7
Du kannst diesen Boss leicht übersehen, wenn du Chens Loongs Quest nicht abschließt und keinen Zugang zur geheimen Siedlung erhältst, wo alle wichtigen freundlichen NPCs versammelt sind. Yin Tiger ist der Schmied, der deine Ausrüstung verbessert. Du kannst ihn jederzeit zu einem freundschaftlichen Duell herausfordern. Wenn du dies tust, sobald du den Schmied erreichst, wirst du höchstwahrscheinlich verlieren. Der Boss ist sehr stark und führt Angriffe fast ohne Pause aus. Du hingegen wirst sehr wenig Schaden anrichten. Es wird jedoch später einfacher sein, ihn zu besiegen. Zögere nicht, immer wieder zu versuchen, während du neue Fähigkeiten und Ausrüstungen gewinnst.
Yin Tiger kämpft mit einem riesigen Schwert. Seine Spezialität sind ständige Teleportationen und Verschwinden. Wenn er aus der Unsichtbarkeit kommt, greift er sofort an. Zusätzlich kann der Boss mit seinem Schwert den Boden schlagen, was eine Flächenexplosion mit Feuer um ihn herum verursacht. Yin Tiger macht auch schnelle Ausfälle über die gesamte Arena. Das Hauptproblem ist das Blocken. Ja, der Boss kann deine Angriffe blocken, obwohl du diese Fähigkeit nicht hast. Der Kampf gegen ihn erfordert hohe Geschwindigkeit, also versuche nicht, langsame Angriffe zu nutzen — du wirst einfach nicht rechtzeitig sein. Versuche zuerst, Klone zu beschwören, immobilisiere dann den Gegner. Danach greife aus der Unsichtbarkeit an und verwandle dich.
Belohnung: Schwarzer Baumfluss (Zauber) — du erhältst eine neue Form zur Transformation (Yin Tiger).
Non-White. Erster Kampf
- Standort: Tal der Freuden, Bewusstseinsfelsen
- Schwierigkeit: 3
Du wirst diesem Boss zweimal begegnen. Der erste Kampf findet in einer kleinen Arena statt. Non-White führt einen Eisspeer und kann schnelle Kombinationen in mehreren Angriffen ausführen, wenn du zögerst. Ansonsten sind die Hauptprobleme zweifach — der Gefriereffekt, der dich verlangsamt, und die Rüstung. Dies ist der erste Boss mit Rüstung. Regelmäßige Angriffe werden kaum Gesundheit abziehen, reduzieren aber die Rüstung. Wenn du es schaffst, vollständige Kombinationsketten auszuführen, kannst du sowohl die Rüstung als auch den Feind selbst beschädigen. Erstelle auch ein Mittel gegen Erfrierungen.
Du erhältst keine Belohnungen, da der Boss entkommen wird.
Non-White. Zweiter Kampf
- Standort: Tal der Freuden, Bewusstseinsfelsen
- Schwierigkeit: 3
Der nächste Kampf beginnt in wenigen Minuten, also ruhe dich am Schrein aus, bevor du weitermachst. Diesmal wird der Boss von Eisangriffen zu giftigen wechseln. Stelle sicher, dass du die entsprechenden Mittel hast. Andernfalls bleiben die Kombinationen nahezu unverändert, aber die Arena wird größer, und Non-White beginnt sich schneller zu bewegen.
Belohnung: 1188 Wille, 2x Yaoguai-Kerne, 1x Raffiniertes Eisensand.
Lang-li-gu-lang
- Standort: Tal der Freuden, Glücklicher Wald
- Schwierigkeit: 1
Ein weiterer Frosch, der nicht weit vom Schrein des Glücklichen Waldes gefunden werden kann. Du hast einen ähnlichen Feind bereits zweimal getötet, sodass du wahrscheinlich beim dritten Mal keine Schwierigkeiten haben wirst. Der einzige Punkt ist, dass dieser Frosch diesmal Frostschaden verursacht, der den Helden verlangsamt. Setze Klone gegen ihn ein, immobilisiere ihn dann, um schnell seine Gesundheit zu reduzieren. Andernfalls kämpfe wie gewohnt und nutze die verfügbaren Zauber.
Belohnung: 902 Wille, 2x Seide, 1x Kaltes Eisenblatt, 1x Kaulquappe.
Non-Able
- Standort: Tal der Freuden, Strom der Freude
- Schwierigkeit: 4
Du kannst den Boss finden, wenn du das Gebiet weiter vom Wasser auf einem Hügel erkundest. Der Feind hat zwei Phasen mit vollen Gesundheitsbalken. In der ersten Phase kämpft er nur mit seinen Beinen, da seine Hände gefesselt sind. Trotz der starken Tritte sind sie relativ leicht auszuweichen. Wir empfehlen, nicht mehr als einen Immobilisieren-Zauber auszugeben. Andernfalls musst du die erste Phase durchstehen, ohne Ressourcen auszugeben.
Die zweite Phase beginnt, wenn der Boss seine Hände befreit. Handflächen-Schläge verursachen massiven Schaden, und die Kombokette ist ziemlich lang. Achte auf die Momente, in denen der Feind pausiert und Energie ansammelt. Das bedeutet, dass sein stärkster Angriff kurz bevorsteht — sei sicher, dass du ausweichst. Andernfalls nutze alle Zauber, aber timen sie so, dass der Feind am Boden ist und nicht springt. Andernfalls verschwendest du Magie und verursachst nicht viel Schaden.
Belohnung: 1188 Wille, 2 Kalte Eisenblätter, Maitreya-Sphäre (wenn du sie nicht zuvor in der Truhe gefunden hast), Non-Able (Geist).
Green-Capped Martialist
- Standort: Tal der Freuden, Wassermelonenfeld
- Schwierigkeit: 4
Ein geheimer Boss, dem du nicht begegnest, wenn du die Quest des Schatzsuchers nicht abschließt. Wie du das machst, wird im Leitfaden für die Spielenden beschrieben. Und ja, dieser Kampf ist obligatorisch für das wahre Ende.
Das Wichtigste, was du wissen musst, ist, dass die meisten Angriffe des Bosses feuerbasiert sind, also trage unbedingt das Artefakt des Feuerumhangs, das du im ersten Kapitel erhalten hast. Dies bietet vollen Feuerschutz und schützt dich vor dem gefährlichsten Angriff des Feindes.
Vor dem Kampf solltest du dich mit Heilmitteln und Tränken für Schaden, Leben und Feuerschutz eindecken. Der Kämpfer greift mit einem Feuerkreis an, aber solche Angriffe sind relativ leicht auszuweichen. Während die menschliche Gestalt vor Ihnen steht, zögern Sie nicht, zuzuschlagen. Normalerweise bestehen die Combo-Angriffe des Bosses aus drei bis vier aufeinanderfolgenden Treffern, nach denen Sie Zeit haben, zu reagieren. Eine zusätzliche Herausforderung wird die Abwehr von Schlägen sein, die der Boss häufig einsetzt, sowie der Ringschlag aus der Ferne. Der Gegner teleportiert sich außerdem ständig und entfernt den Immobilisierungszauber schnell. Im Allgemeinen ist fast jede Magie bis zu einem gewissen Grad wirkungslos. Das Einzige, was einen nennenswerten Nutzen bringt, ist der Schlag aus der Unsichtbarkeit. Der Rest wird entweder fehlen oder schnell nicht mehr funktionieren.
Wenn sich der Boss in einen Feuerring verwandelt, weiche weiter aus. Der Ring ist langsam genug, sodass es keine Probleme geben wird. Aber wenn es zwei Ringe gibt, verwenden Sie den Feuerumhang. Die gute Nachricht ist, dass Sie im Nahkampf erheblichen Schaden verursachen. Sie werden den Boss also besiegen, wenn Sie beweglich genug sind und die Feuerangriffe neutralisieren können.
Belohnung: 1181 Wille, 2x Yaoguai-Kerne, 1x raffinierter Eisensand, Verbotstalisman (Zauber).
Alter Ginseng Guai
- Ort: Tal der Freuden, Karma-Türme
- Schwierigkeitsgrad: 1
Gehen Sie vom Schrein aus nach rechts und bald werden Sie a bemerken schneefreie Zone. In der Mitte wächst ein Busch, der sich als Boss herausstellen wird. Der Gegner ist sehr einfach. Sie können Klone beschwören und ihn dann bewegungsunfähig machen, und der Sieg ist fast in der Tasche.
Belohnung: 1436 Wille, 2x Seide, 1x Kaltes Eisenblatt, 1x Eisernes Bullenblut, 1x Millennium Ginseng-Samen (Samen), Alter Ginseng Guai (Geist), Ginseng-Umhang (epische Rüstung).
Captain Kalpa-Wave
- Ort: Valley of Delights, Longevity Road
- Schwierigkeitsgrad: 3
Ein Story-Boss, der dir den Weg zum Tempel versperrt Du kannst nicht vorbeikommen. Sie können nur die Beine angreifen. Nachdem er genügend Schaden verursacht hat, fällt der Gegner – das ist Ihre Chance, sich einen Vorteil zu verschaffen, indem Sie den schwachen Kopf treffen. Beschwören Sie zunächst Klone, machen Sie sie dann bewegungsunfähig, schlagen Sie aus der Unsichtbarkeit zu und verwandeln Sie sich. Kraftvolle Sprungtritte können im Allgemeinen ignoriert werden, aber setzen Sie sich nicht zu sehr aus.
Belohnung: 1182 Wille, 2x Yaoguai-Kerne, 1x raffinierter Eisensand, Kapitän Kalpa-Wellengeist (Schlüsselgegenstand, nimm seine gelbe Seele nach dem Kampf).
Seemönch
- Ort: Neuer Thunderclap-Tempel, Tempeleingang
- Schwierigkeit: 3
Obwohl der Boss optional ist, ist er ziemlich stark. Um ihn zu finden, stellen Sie sich dem Tempel am Schrein zu und gehen Sie dann bis zum Ende. Gehen Sie die Treppe links hinauf und auf der oberen Ebene durch den zentralen Bogen zum Balkon.
Verwenden Sie unbedingt die Kombination aus Klonen und Einfrieren, sonst wird es schwierig, zu gewinnen. Der Boss kann auch seine Gesundheit auf das Maximum wiederherstellen. Der Held wird ständig eingefroren, also kümmere dich um den Widerstand. Wenn du heftig genug angreifst, kannst du relativ schnell gewinnen.
Belohnung: Frostbeule (Zauber) — neue Form zur Transformation.
Non-Pure
- Standort: Neuer Donnerklang-Tempel, Tempel-Eingang
- Schwierigkeit: 1
Vom Schrein aus gehe geradeaus, pass durch das Tempelgebäude und gehe die linke Treppe hinauf. Gehe durch das zentrale Tor, und du wirst zwei Kolosse sehen. Drehe sofort nach rechts. Dort wird ein offenes Gebäude sein, in dem der Boss wartet.
Dies ist ein einfacher Gegner, den du mit vertrauten Taktiken leicht besiegen wirst. Das Wichtigste ist, nicht zu gähnen und rechtzeitig auszuweichen, wenn nötig. Wenn der Kampf sich jedoch hinzieht, kann er Probleme verursachen. Ohne Klone wird sich die gesamte Aufmerksamkeit von Non-Pure auf den Helden konzentrieren. Breite, kreisförmige Schläge decken ein riesiges Gebiet ab und treffen hart, sodass du lange umherlaufen musst, bevor ein Angriffsfenster erscheint.
Belohnung: 890 Wille, 1x Yaoguai-Kern, 1x Verfeinertem Eisensand, Non-Pure (Geist).
Non-Void
- Standort: Neuer Donnerklang-Tempel, Tempel-Eingang
- Schwierigkeit: 4
Ein geheimer Boss, der im Rahmen einer Quest besiegt werden kann. Wenn du dich in der Nähe des Schreins Tal der Freuden, Glücklicher Wald befindest, wird es eine Art Tor vor dir geben, das den Weg zum Neuen Donnerklang-Tempel öffnet. Neben dem Tor liegt ein Kadaver, mit dem du interagieren kannst. Sprich dreimal mit dem Geist, um zu erfahren, dass er sich an dem Mönch rächen will. Du wirst dich in einen Fuchs verwandeln, aber es hat keinen Sinn, sofort zum Tempel zu rennen. Kehre in deine gewohnte Form zurück und achte auf den neuen Gegenstand in deiner Tasche — den Fuchs-Pinsel. Dank ihm kannst du dich jederzeit in ein Tier verwandeln, erinnere dich daran.
Wenn du dich am Punkt Neuer Donnerklang-Tempel, Tempel-Eingang in der Geschichte befindest, renne geradeaus durch das erste Gebäude, gehe dann die linke Treppe hinauf und halte dich links. Du wirst in ein anderes Gebäude gehen, die Treppe zum zweiten Stock hinaufgehen und dann noch höher. Besiege zwei Feinde, die Blitze herbeirufen, und benutze dann den Gegenstand aus deiner Tasche, um dich zu verwandeln. Gehe in den Raum vor dir und schaue dir die Zwischensequenz mit dem Mönch an.
Der Kampf ist schwieriger, als es scheint. Die Immobilisierung hat kaum Einfluss auf den Boss, und er nimmt regelmäßig eine geisterhafte Form an, in der er nicht getroffen werden kann. Darüber hinaus ist der gesamte Weg zu ihm eine lange Strecke mit vielen Feinden. Wenn du sie beseitigst, wirst du all dein Mana aufbrauchen, also ist es besser, hindurchzulaufen und dich zufälligen Treffern auszusetzen.
Deine Aufgabe ist es, schnell so viel Schaden wie möglich dem Mönch zuzufügen. Zuerst beschwöre Klone, dann versuche eine Transformation. Die effektivste Methode wird der Angriff aus der Unsichtbarkeit sein — Schatten Schritt. Wenn der Kampf sich hinzieht, wird der Boss die Papiere, die rund um die Arena liegen, wiederbeleben und sie nach dir fliegen lassen. Bei Kontakt wirst du konstanten Schaden erleiden.
Kümmere dich um Medikamente, die die Angriffskraft erhöhen, und achte darauf, den Geistangriff im richtigen Moment einzusetzen und nichts zu verpassen.
Belohnung: 1174 Wille, 1x Tonic Dekokt, 2x Kalt-Eisen Blätter, 1x Eisen-Bull Blut, Non-Void (Geist).
Gelbbraue. Erster Kampf
- Standort: Neuer Donnerklang-Tempel, Mahavira-Saal
- Schwierigkeit: 4
Finaler Boss des Kapitels Drei
Der finale Boss des dritten Kapitels ist in drei Teile unterteilt. Der erste Kampf wird gegen Gelbbraue sein. Er greift mit einem elektrischen Stab an. Spare deine Magie nicht — sie wird später wiederhergestellt. Hab auch keine Angst, zwischen den Phasen zu verlieren. Wenn du verlierst, beginnst du sofort von der Phase, in der du aufgehört hast. Für die erste Phase solltest du Medikamente bereithalten, die die Immunität gegen Schock erhöhen. Andere Medikamente sollten ebenfalls ausreichend sein, aber es ist besser, sie für den dritten Kampf zu sparen. Idealerweise solltest du bis zu diesem Zeitpunkt deine Verteidigung in den Hauptfähigkeiten vollständig verbessert haben.
Gelbbraue greift mit großen Intervallen an, aber er wird trotzdem ziemlich gefährlich sein. Setze Klone gegen ihn ein und immobilisiere ihn dann. Denk daran, dass das Einfrieren nicht so effektiv auf Gelbbraue wirkt wie gewöhnlich.
Ungefährer Combo: Klone, Immobilisierung, eine Serie schneller Angriffe, Geistangriff, Transformation. Wenn die Gesundheit des Bosses auf null sinkt, wirst du in eine andere Arena transportiert.
Affenkönig. Dritter Kampf
- Standort: Neuer Donnerklang-Tempel, Mahavira-Saal
- Schwierigkeit: 5
Im dritten Treffen wird der Affenkönig sehr anders sein als seine vorherigen Versionen. Erstens bewegt er sich schnell durch die Arena; zweitens ruft er zwei seiner Klone herbei. Ein Wildschwein wird dir im Kampf helfen und den Helden periodisch heilen. In diesem Stadium hast du wieder volles Mana und eine Heilflasche. Wie zuvor, benutze die Kombination: Klone, Immobilisierung, schnelle Kombinationsangriffe, Angriff aus der Unsichtbarkeit, Geistangriff, Transformation. Du wirst mehrere Versuche brauchen, um die Zeitabläufe des Bosses zu lernen, aber das Wichtigste ist, keine Medikamente zu verschwenden.
Gelbbraue. Zweiter Kampf
- Standort: Neuer Donnerklang-Tempel, Mahavira-Saal
- Schwierigkeit: 5
Nach dem endgültigen Sieg über den Affenkönig wirst du dich in ihn verwandeln und die Phantome von Gelbbraue töten. Schließlich wird der Bösewicht selbst in der Arena erscheinen. Seine Angriffe werden aggressiver und der Schaden wird zunehmen. Jetzt ist es an der Zeit, sich maximal zu buffen. Du wirst deine Gesundheit und dein Mana wiederherstellen. Das Hauptmerkmal des zweiten Kampfes ist, dass der Boss periodisch golden wird und immun gegen Angriffe ist. Dies kann auf zwei Arten gelöst werden – entweder einfach warten, bis der Effekt nachlässt, oder mit einem mächtigen geladenen Angriff angreifen.
Wenn der Boss einen elektrischen Kreis erzeugt – spring einfach heraus. Wenn er Flächenangriffe auflädt – weiche aus. Gegen Ende des Kampfes wird der Boss regelmäßig lange Animationen ausführen, die nicht unterbrochen werden können. Du musst dich ständig bewegen und deine Gesundheit auf das Maximum auffüllen, wenn du siegreich hervorgehen möchtest.
Belohnung: 1x Kosmische Strahlung (Waffenmaterial), 3x Kaltes Eisenblätter, 2x Reines Goldbedrohung (Rüstungsmaterial), 1x Goldenes Trio (Waffenmaterial), 2x Verfeinertem Eisensand, 1x Geistkern.
Kapitel 4. Zweite Schwester
- Standort: Lanxi-Dorf, Zhus Gebiet
- Schwierigkeitsgrad: 2
Vom Schrein aus musst du die Treppe hinaufsteigen und durch das Tor gehen. Der Kampf beginnt sofort. Die zweite Schwester ist eine große Spinne. Trotz ihrer Größe ist sie ein sehr einfacher Gegner. Beginne mit Klonen, dann mit der Standardimmobilisierung, einer schnellen Angriffsserie, Geisterangriff, Angriff aus der Unsichtbarkeit und schließlich – Transformation. Wenn es dir gelingt, die gesamte Kombination abzuschließen, wird der Boss kurz vor dem Tod stehen. Beachte, dass die Spinne manchmal auf ihren Hinterbeinen steht. In diesen Momenten ist es besser zu warten, da du nicht viel Schaden anrichten wirst. Der Boss spuckt auch Gift, aber es gibt einen Trick. Wenn du dich unter der Spinne befindest (was möglich ist), wird der Angriff einfach das Ziel verfehlen.
Belohnung: 1952x Wille, Giftige Mähne (Material), Korn des Goldenen Baumes (Material).
Alter gefräßiger Wurm
- Standort: Netzgrube, Blattbrücke
- Schwierigkeitsgrad: 2
Links vom Altar wird es eine grüne Brücke geben. Überquere sie, dann biege links auf die Steinbrücke ab. Rechts wird es einen Schatz mit fünf Truhen geben. Wenn du hindurchgehst, wirst du den Boss erreichen.
Der zweite Boss des Kapitels ist erneut ein sehr schwacher Gegner. Beginne mit Immobilisierung oder Klonen, dann eine Serie schneller Angriffe, Angriff aus der Unsichtbarkeit, Geisterangriff und Transformation. Zu diesem Zeitpunkt wird dir eine solche Kombination vertraut sein. Nutze einfach das gesamte verfügbare Arsenal, und der Feind wird fallen. Wenn dies nicht geschieht – der gefährlichste Angriff des Bosses sind Giftspucke über das Gebiet. Danach bleiben Pfützen auf dem Boden zurück, die schädlich sein können.
Belohnung: 1471 Wille, 2x Seide, 1x Kaltes Eisenblätter, Proto-gefräßiger Wurm (Schlüsselgegenstand).
Venom Daoist. Erster Kampf
- Standort: Webgrube, Jade-See
- Schwierigkeit: 3
Es gibt einen interessanten Aspekt bei diesem Boss. Du kannst spezielle giftige Armschienen erhalten, aber sie fallen nur, wenn du zuerst 4 von den 6 Armen des Bosses zerstörst, ohne ihn zu töten. Der einfachste Weg, dies zu tun, ist, von hinten anzugreifen.
Um den Boss zu finden, laufe nach rechts vom Altar in die Höhle. Du wirst einen Raum mit hängenden Kokons betreten, gehe in Richtung des Fackellichts. Schließlich solltest du einen großen Kokon finden, den du angreifen musst.
Der Boss schwingt ein Schwert, was berücksichtigt werden sollte. Wenn jedoch die Bedingung mit den Armen erfüllt ist, wird der Sieg einfach sein. Der Feind macht scharfe Sprünge, die du ausweichen musst. Ansonsten ist die Strategie vertraut — beginne mit Klonen und gehe nach dem Schema vor.
Es ist wichtig zu beachten — dieser Kampf öffnet den Zugang zu einem versteckten Bereich, den du finden und räumen musst, wenn du das wahre Ende erreichen möchtest.
Belohnung: 1930 Wille, Giftige Armschienen, wenn du 4 Arme abgerissen hast.
Guai Tausendfüßler
- Standort: Webgrube, Mittlere Grube
- Schwierigkeit: 4
Stehe vor dem Altar, springe dann von der Kante nach rechts. Bewege dich ein Stück vorwärts und steige wieder ab. Der Boss ist ein großer Tausendfüßler. Sie greift oft mit Sprüngen an und versucht, dich zu zerquetschen, aber diese Angriffe sind leicht zu vermeiden.
Wenn die Gesundheit niedrig ist, wird der Boss kleinere Tausendfüßler beschwören. Du musst sie nicht angreifen — sie werden mit der Zeit verschwinden. Das Wichtigste ist, auszuweichen, wenn der Hauptfeind beginnt, auf dich zu rollen. Ansonsten sind keine speziellen Taktiken erforderlich.
Belohnung: 1958 Wille, 1x Leere Fokus (Material), Korn des Goldenen Baumes (Material), Guai Tausendfüßler (Geist).
Budda's Rechte Hand
- Standort: Webgrube, Felsen des Vergessens
- Schwierigkeit: 2
Nach dem Altar interagiere mit der leuchtenden Hand. Der Boss ist buchstäblich eine Hand. Du wirst ihm in einem engen Korridor begegnen, was bedeutet, dass es unbequem sein wird, frei auszuweichen. Die Hand verursacht nicht viel Schaden, hat aber viel Gesundheit. In diesem Fall empfehlen wir nicht, kostspielige Zauber zu verwenden. Es ist besser, Immobilisierung häufiger zu nutzen.
Wenn die Gesundheit des Bosses niedrig ist, verwandelt er sich in einen Käfer. Die Angriffe werden sich ebenfalls ändern — Gift und Schallwellen werden hinzugefügt. Es wäre gut, wenn du bis dahin Tränke trinkst, die den Giftwiderstand erhöhen. Wenn du schnell genug angreifst, könntest du die zweite Phase überspringen. Versuche, nicht nur Immobilisierung, sondern auch andere Magie zu verwenden, wenn du Vertrauen in deine Fähigkeiten hast und dein Mana-Vorrat ausreichend aufgerüstet ist.
Belohnung: 1942 Will, 2 Kalt-Eisen-Blätter, 1 Dünner Goldfaden, Buddhas Rechte Hand (Material), Echo der Vergangenheit (Schlüsselgegenstand).
Gelber Loong
- Standort: Webgrube, Totes Loong-Schlucht
- Schwierigkeit: 6
Wie bei anderen Loongs wird dieser Boss nur erscheinen, wenn du Schuppen aus dem zweiten Kapitel hast. Außerdem musst du alle anderen Loongs besiegen: Rot, Schwarz und Blau.
Rechts vom Altar gibt es eine Treppe, die nach oben führt. In der Nähe gibt es einen Pavillon, in dem der Drache wartet. In diesem Spielabschnitt ist Gelber Loong der gefährlichste Gegner. Er tötet leicht mit einem Combo, also überlege, später zu ihm zurückzukehren — dies ist sogar im letzten Kapitel möglich.
Wie die anderen Loongs verwendet Gelber Elektrizität und kämpft mit einem Speer. Stelle sicher, dass du schockresistente Tränke dabei hast. Es schadet nicht, auch andere Pillen zur Verbesserung mitzunehmen.
Alle Combos des Bosses sind sehr lang. Er hat eine Phase, aber nach 50% Gesundheit werden die Angriffe schneller und aggressiver. Stelle immer sicher, dass deine Gesundheit voll ist, sonst überlebst du den nächsten Angriff möglicherweise nicht.
Wenn der Boss seinen Speer in den Boden steckt, hebt er sofort ab und beginnt, auf den Helden zu tauchen. Dieser Angriff verursacht massiven Schaden. Achte auch auf finale Schläge in Combos — diese verursachen normalerweise eine Energieexplosion.
Belohnung: 5115 Will, Großer Kraftsehnen (Material), Kun-Bergstahl (Material), 1 Korn des Geistes (Material), 1x Kern des Geistes, 1x Loong-Perle (Material), Goldene Karpfen (Kuriosität), Goldene Strahlkraft (Zauber).
Bao-li-gu-bao
- Standort: Webgrube, Boden der Grube
- Schwierigkeit: 2
Stehe vor dem Altar und laufe nach links durch die hängenden Kokons. Erreiche die Fackel. Es gibt einen Riss in der Wand gegenüber, durch den du schlüpfen kannst. Drinnen halte dich links.
Der Boss ist ein klassischer Frosch. Der einzige Unterschied ist, dass seine Angriffe einen Vergiftungseffekt verursachen, also musst du ihn schnell besiegen.
Belohnung: 1446 Will, 1x Raffiniertes Eisen-Sand, Kaulquappe Material, Buddhas Linke Hand Material.
Zhu Bajie
- Standort: Webgrube, Unsterblichkeits-Hütte
- Schwierigkeit: 6
Laufe rechts vom Schrein, um die Boss-Arena zu erreichen. Es wird drei Phasen geben, aber nach der ersten hast du die Möglichkeit, dich in der Nähe des Altars auszuruhen. Zhu Bajie ist ein Schwein, das mit dir im dritten Kapitel gereist ist. Er kämpft mit einer Harke, und in der ersten Phase schlägt er hauptsächlich damit. Außerdem spuckt der Boss periodisch eine verlangsamende Schleim und verwandelt sich in einen kleinen Tornado. Diese Phase ist nicht sehr schwierig. Wie gewohnt, beginne mit den Klonen und folge dann dem üblichen Muster.
Nach dem Sieg wird der Boss fliehen. Kehre zum Schrein zurück, ruhe dich aus und laufe jetzt nach links. Das Schwein wird wieder volle Gesundheit haben, und die gesamte Arena wird mit Schlamm bedeckt sein, der deine Ausweichmanöver und Bewegungen verlangsamt. Die zweite Phase unterscheidet sich nicht viel von der ersten. Weiche sofort den ersten drei Angriffen aus, beschwöre dann die Klone. Wirke Zauber, aber vernachlässige nicht die regulären Angriffe. Dies liegt daran, dass, wenn Zhu Bajie noch halb so viel Gesundheit hat, die finale dritte Phase beginnen wird.
Am Ende des Kampfes wird der Boss mit der Transformation beginnen. Zuerst wird er ein großer Eber sein, dann etwas, das einem Nashorn ähnelt, und schließlich ein Fisch. Weiche einfach den letzten beiden aus. Wenn du gegen den Eber kämpfst, kannst du den Boss treffen. Immobilisierung wird hier nützlich sein, um den Feind länger in Reichweite zu halten.
Belohnung: 2604 Wille, 2x Dünner Goldfaden, Blutige Nadel Schlüsselgegenstand und Jade Mondkaninchen Kuriosität.
Violette Spinne
- Standort: Netzgrube, Begegnungshöhle
- Schwierigkeit: 5
Ein Storykampf, den du nicht verpassen wirst. Laufe rechts vom Altar. Vor dem Kampf verstärke deine Angriffe und kritischen Schaden. Wir empfehlen auch, andere verfügbare Tränke und Pillen zu nehmen, um die Giftimmunität zu erhöhen. Sei sofort nach dem Start bereit, dem ersten Angriff auszuweichen.
Im Nahkampf greift die Spinne mit Gift an, also überwache ständig deine Gesundheit und deinen Zustand. Nutze Klone, Immobilisierung, schnellen Angriff, Geisterangriff, weitere schnelle Schläge bis zum Zustand der Betäubung, Schlag aus der Unsichtbarkeit, Transformation. Das sollte ausreichen, um die Violette Spinne fast zu töten. Denk daran, dass, wenn die Gesundheit des Feindes unterhalb der Hälfte liegt, die Augen des Bosses aufleuchten werden und sie anfangen wird, Netz zu spucken. Vermeide es, gefangen zu werden. Es wird auch vergiftete Pfützen auf dem Boden geben – tritt nicht hinein.
Belohnung: 2581 Wille, 1x Verfeinerter Eisensand, Spinnenbein Material, 2x Dünner Goldfaden Material und Korn des Goldenen Baumes Material.
Kommandantenkäfer
- Standort: Gelber Blumentempel, Dashing Forest
- Schwierigkeit: 3
Stehe dem Schrein gegenüber und laufe dann nach rechts. Passiere zwei Feinde in Gelb und biege erneut rechts ab, dann gehe die Treppe hinauf. Dort werden mehrere schwertschwingende Feinde trainieren. Der Boss steht hinter ihnen.
Die Besonderheit des Kampfes ist, dass alle, die im Innenhof trainiert haben, sich dem Kampf anschließen werden. Dies wird die Hauptschwierigkeit sein, da es viele Feinde gibt, die gleichzeitig angreifen. Es ist ratsam, sich zuerst um das kleine Gesindel zu kümmern und dann den Boss zu übernehmen, aber du kannst auch die Schwertkämpfer ignorieren und direkt den Anführer angreifen.
Wenn du dich entscheidest, dem ersten Szenario zu folgen, wähle Flächenangriffe. Für beispielsweise wird das Wind Pill Artefakt helfen, die normalen Feinde für kurze Zeit zu betäuben. Der Boss selbst wird wahrscheinlich kein Problem sein. Er kämpft mit mehreren Schwertern und spuckt vergiftete Dolche. Es wäre gut, wenn du Antidot-Pillen hast. Eine Standard-Zauber-Kombo, die mit Klonen beginnt, ist gegen den Boss geeignet. Versuche, nicht all deine Mana vor dem direkten Kampf mit ihm zu verbrauchen, oder lade deine Flasche mit einem Trank auf, der sowohl Gesundheit als auch Mana erhöht.
Belohnung: 1476 Wille, 2x Seide, 1x Kaltes Eisenblätter, Void Focus Material, Kommandantenkäfergeist und Drei reinste Tablet Kuriosität (in einer Truhe auf dem Tisch an der Arena-Wand).
Senior Warden
- Standort: Gelber Blumen Tempel, Lichthof
- Schwierigkeit: 1
Ein geheimer Boss, der nur erscheint, wenn du alle 4 Talismane in Kapitel 4 gefunden hast. Es ist wichtig, diese Quest abzuschließen, bevor du den finalen Boss besiegst, andernfalls wird er nicht verfügbar sein.
Sobald du den letzten Talisman aufhebst, erscheint ein Feind mit riesigen Flügeln und einer Hand anstelle eines Kopfes. Das Geheimnis ist, dass du seine Gesundheit nur um etwa 15 % reduzieren musst, danach endet der Kampf. Daher sind keine speziellen Taktiken erforderlich.
Belohnung: Neunfach gereinigte Himmels-Pille (in einer kleinen Truhe hinter der Boss-Arena).
Mushroom Woman
- Standort: Gelber Blumen Tempel, Lichthof
- Schwierigkeit: 1
Vom Altar aus dreh dich um und laufe die Treppe hinunter, dann halte dich links. Wenn du durch einen anderen Tempel gehst, gibt es rechts Treppen. Gehe nach oben und halte dich rechts. Du solltest einen ansteigenden Weg erreichen. Am Ende gibt es einen kleinen Durchgang nach links, dann sofort nach rechts. Du kommst in einen geräumigen Bereich. Bewege dich weiter, bis du einen Pilz in der Mitte bemerkst, der herausgezogen werden kann - das ist der Boss.
Der Boss hat Drehangriffe, die Giftschaden verursachen, aber sehr wenig Gesundheit. Schlag sie mit all deinen Zauberladungen und du wirst sie fast sofort töten.
Belohnung: 1455 Wille, 1x Raffiniertes Eisen-Sand, Void Focus Material, Affenkopf-Pilzsporen-Samen, Mushroom Woman Geist, legendäres Getränk Neun Himmel Sonnenuntergang (auf dem Tisch nahe dem Haus am Ende der Arena).
Venom Daoist. Zweiter Kampf
- Standort: Gelber Blumen Tempel, Lichthof
- Schwierigkeit: 3
Der Weg zu diesem Boss ist derselbe wie zu der Mushroom Woman, aber am Ende, nachdem du alle Treppen hinaufgestiegen bist, musst du links abbiegen anstatt rechts. Es gibt einen weiteren großen Raum. Der Boss erscheint nur, wenn du ihn im ersten Kampf besiegt hast.
Der Kampf besteht aus zwei Phasen, jede mit einer vollen Gesundheitsleiste. Zu Beginn verhält sich der Feind fast wie zuvor. Um schneller zur zweiten Phase überzugehen, versuche, die beiden Hände auf seinem Rücken abzutrennen. Dazu verwende Immobilisierung.
In der zweiten Phase wird der Boss gefährlicher, seine Schwertkombos sind länger und seine Schläge schmerzhafter. Zu diesem Zeitpunkt wirst du wahrscheinlich nicht mehr viel Mana übrig haben, also kämpfe mit dem, was du hast. Eine gute Option wären Verstärkungstränke oder eine Flasche mit regenerierendem Mana.
Belohnung: 1956 Wille, Golden Tree Grain Material und Zugang zu einem geheimen Ort.
Daoist Mi
- Ort: Versteckter Ort: Purple Clouds Mountain, Falling Petals Village
- Schwierigkeit: 3
Ein geheimer Boss an einem versteckten Ort. Du erhältst Zugang, nachdem du den Venom Daoist besiegt hast. Es ist wichtig, diesen Boss vor dem letzten im versteckten Ort – dem Twilight Lord – zu besiegen.
Vom Altar aus geh die Treppe links hinauf. Der Boss sieht aus wie eine gewöhnliche Person in einer Maske und steht einfach im Hof. Zu Beginn wird er dich bitten, eine Aufgabe zu erfüllen und den Violet Hail zu finden. Im nahegelegenen Dorf musst du Daoisten in gelben Kleidern töten, bis der Violet Hail droppt. Bring den Gegenstand zum NPC, nach dem der Kampf beginnt.
Der Kampf besteht aus zwei Phasen mit vollen Gesundheitsleisten. In der ersten Phase greift der Boss mit einem Schwert und Tritten an, und in der zweiten Phase verwandelt er sich in einen Wurm und beginnt, Giftschaden zuzufügen.
Die Angriffe sind leicht auszuweichen, aber es ist besser, sich mit Antidoten einzudecken. Es ist am besten, so viel Mana wie möglich für die zweite Phase zu sparen und in der ersten Phase nur Immobilisierung und Nahkampfangriffe zu verwenden. Für den Sieg erhältst du einen neuen Verwandlungszauber.
Belohnung: 1469 Wille, 1x Verfeinerter Eiserner Sand und den Verwandlungszauber Violet Hail.
Scorpion Lord
- Ort: Versteckter Ort: Purple Clouds Mountain, Deity's Abode
- Schwierigkeit: 7
Du musst auch diesen Boss besiegen, bevor du gegen den Twilight Lord kämpfst. Vom Altar aus geh die Treppe hinauf. Im Hof auf dem Dach sitzt ein Skorpion, der Alkohol trinkt. Sprich mit ihm und zerbrich dann die Fässer unter ihm.
Der Skorpion ist ein sehr schwieriger Gegner. Wenn dein Level unter 70 liegt, ist es besser, es gar nicht erst zu versuchen, ihn zu besiegen. Der Boss kann dich mit zwei Schlägen töten. Wenn du keine Fortschritte machen kannst, schließe die Story-Bosse von Kapitel 4 ab, beginne Kapitel 5 und kehre dann zurück. So aktualisierst du deine Ausrüstung.
Außerdem wirst du Giftschaden nehmen, also musst du dich mit Antidoten eindecken. Wir empfehlen, mehrere Testversuche durchzuführen, bevor du die Antidote verwendest. Der Punkt ist, dass die Kombi-Angriffe des Bosses so gestaltet sind, dass nur perfekte Ausweichmanöver funktionieren. Wenn du anfängst, Angriffe einfach zu vermeiden, wirst du definitiv treffen und Schaden nehmen. Schwanzangriffe sind besonders gefährlich.
Folge dem Moment, wenn der Stachel am Schwanz golden aufleuchtet — sei sicher, dass du ausweichst. Wenn das Monster sich unter die Erde gräbt — achte auf die Bewegung des Bodens — es ist einfacher zu verfolgen, wo der Boss herausspringt. Auch wenn der Feind unterirdisch ist, kann er dich mit seinem Schwanz packen, treffen und vergiften. Dies ist eine äußerst gefährliche Kombination, da du möglicherweise an der Vergiftung stirbst, bevor du deine Gesundheit wiederherstellen kannst.
Du kannst nicht zu lange Abstand halten. Andernfalls wirst du mit dem Schwanz über die gesamte Arena angegriffen, was etwa 50% deiner Gesundheit kostet. Das Wichtigste ist zu verstehen, dass du, wenn du auch nur einmal Schaden nimmst, sofort auf volle Gesundheit heilen musst, da der zweite Treffer dich töten wird. Behandle auch sofort den Vergiftungseffekt.
Jetzt zu den Taktiken — du wirst nicht lange im Kampf überleben können, also ist dein Ziel, so schnell wie möglich so viel Schaden wie möglich in kurzer Zeit zuzufügen. Stelle sicher, dass du den Schaden und den kritischen Schaden buffst.
Wenn der Kampf beginnt — beschwöre Klone, ziehe dich dann zurück, damit der Boss seine Kombos verpasst, immobilisiere ihn, komm sofort nah und wirf den Wandering Wraith Geisterangriff, schnelle Angriffskombos. Solange die Klone leben — füge so viel Schaden wie möglich zu. Wenn du Glück hast, wird der Feind betäubt. Sofort nachdem die Klone verschwinden, verwandle dich und greife dann aus der Unsichtbarkeit an, um schnell nah zu kommen und härter zuzuschlagen, oder benutze die Wind Pill.
Wenn alles funktioniert hat, wird der Boss noch etwa 20% Gesundheit haben. Jetzt wird es schwierig für dich, da das Mana zur Neige geht und alles, was bleibt, Ausweichmanöver und schnelle Angriffe sind.
Belohnung: 2588 Will, Himmel-durchdringendes Horn-Material, Tödlicher Stachel-Material, 2x Feiner Goldfaden-Material, Korn des Geistes-Material, Fleckige Jadeflasche, Verbesserte Aura Mondpille (aus der Truhe unter dem Dach, wo der Boss saß).
Duskveil Lord
- Standort: Versteckter Ort: Lila Wolkenberg, Nest in den Wolken
- Schwierigkeit: 6
Der finale Boss des versteckten Gebiets. Er ist nur geringfügig einfacher als der Skorpion Lord, aber immer noch ziemlich herausfordernd. Der Kampf besteht aus zwei Phasen mit eigenen Gesundheitsbalken. In der ersten Phase ist der Boss langsam und nicht zu gefährlich, also versuche, die erste Phase ohne die Verwendung von Tränken, Heilung und Magie zu überstehen. Der einzige gefährliche Angriff ist, wenn der Boss in der Nähe mit den Füßen stampft.
In der zweiten Phase ändert sich alles. Beschwöre sofort Klone. Vergiftete Dolche werden auf dich fliegen — versuche, in einem weiten Bogen auszuweichen. Wenn sich ein Fenster für einen Angriff öffnet, immobilisiere den Feind und greife mit dem Geist für erhöhten Schaden an. Danach kannst du normal angreifen, während die Klone den Boss ablenken.
Wenn der Feind wieder am Boden ist, benutze die Transformation mit starken Angriffen und dann die Windpille. Das Finale wird der Nebelschritt sein, aber nur, wenn noch Mana übrig ist.
Achte auf den roten Nebel – er verursacht konstanten Schaden, daher ist es äußerst unerwünscht, in ihn zu geraten.
Belohnung: Kun-Berg-Stahlmaterial, Blutmond-Bestienhorn-Material, 2x Golden Tree Grain-Material, Grain of Mind-Material, Zwei-Wappen-Hahn-Blut-Zusatz und Webernadel-Artefakt.
Hundred-Eyed Daoist Master
- Standort: Gelber Blumen Tempel, Lichthof
- Schwierigkeit: 7
Vom Altar aus nach rechts in das Loch in der Wand laufen. Du solltest ein großes Feld erreichen, wo der Boss auf dich warten wird. Dies ist ein weiterer unglaublich schwieriger Gegner, aber wenn du alle vorherigen erfolgreich besiegt hast, wird es etwas einfacher sein, zu gewinnen. Das neue Artefakt Webernadel, das du nach dem Besiegen des letzten Bosses erhalten hast, wird dir ebenfalls helfen.
Bereite dich unbedingt maximal auf den Kampf vor. Verbessere deine Flasche, kaufe himmlische Medikamente und stocke mit regulären Medikamenten auf, um Angriffskraft, Gesundheit und Verteidigung zu erhöhen. Du benötigst auch die bestmögliche Ausrüstung.
In deinem ersten Versuch werden dir Spinnen helfen. Sie werden etwa 20% der Gesundheit des Bosses abziehen. Die gute Nachricht ist, dass alle nachfolgenden Versuche diesen kleinen Vorteil beibehalten – der Boss wird zu Beginn immer etwas weniger Gesundheit haben.
Der Boss verursacht Schock- und Giftzustände, also stelle sicher, dass du die entsprechenden Medikamente für mindestens einen dieser Effekte dabei hast.
Achte auf die gelben Schwerter – der Boss schießt sie auf deine Position. Die gefährlichste Bewegung ist, wenn der Boss sich in den Boden gräbt und den Helden von dort packt. Du musst dich ständig bewegen, um auszuweichen. Der Boss wird auch Gift vor sich ausspucken – weiche auch hier aus. Wenn das Monster seine Hand hebt, wird ein Blitz von oben auf dich herabschlagen. Weiche mehrmals hintereinander aus, um aus der Gefahrenzone zu kommen.
Beginne den Kampf, indem du Klone beschwörst. Greife an, während sie zusammen mit dir zuschlagen. Du kannst sofort Immobilisierung verwenden und die Serie mit einer Transformation beenden.
Wenn der Boss noch 30% Gesundheit hat, wird eine Zwischensequenz starten und die zweite Phase beginnt. Die Gesundheit wird nicht steigen, aber der Boss wird neue Bewegungen lernen. Dies ist der Moment, in dem du das neue Artefakt Webernadel verwenden musst. Feuer wird dir auch aus den Händen entgegenfliegen, und verschiedene Effekte, wie Schock, werden den Kombinationen hinzugefügt. Timed deine Angriffe richtig mit dem Geist. Wenn du alles richtig gemacht hast und noch Mana übrig hast, benutze alles, was du hast. Insgesamt sollte dir diese Strategie helfen zu gewinnen.
Belohnung: 3693 Wille, Strahlendes Goldenes Auge Material, 2x Feiner Goldfaden Material, Himmlisches Band Material, 2x Goldenes Baumkorn Material, Kun-Bergstahl Material, Korn des Geistes Material, Himmel-durchdringender Horn Material und Neidische Zunge Relikt.
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