„Von einer Sache zur anderen“ in Genshin Impact ist eine Reihe von mehreren separaten Quests, die den Flugrennen im Feder-Clan gewidmet sind. Durch das sequenzielle Abschließen von vier separaten Aufgaben kannst du etwa 120 Primogems und andere wertvolle Belohnungen verdienen. In diesem Leitfaden erklären wir, wie du jede Quest in der Reihe startest und abschließt.
Um die Questreihe zu starten, musst du mindestens Abenteuer-Rang 28 erreichen und das fünfte Kapitel des fünften Volumens der Archon-Quests „Die Flamme ist vereint“ abschließen. Wenn diese Bedingungen erfüllt sind, teleportiere dich südlich des Stammes der Nachtwindlords, indem du einen der nahegelegenen Wegpunkte nutzt, und laufe zur Plattform, wo sie für das Flugrennen trainieren. Aufgrund der hohen Präsenz von gasförmigem Phlogiston ist es besser, sich in einen Kukuzavr zu verwandeln oder Chaska auf dem Weg mitzunehmen. Fliege durch den Phlogistonring mit einem Pyroculus, und die Quest beginnt automatisch.
Nachdem du durch den Ring auf dem Zavrian geflogen bist, wird ein junger Mann aus dem Feder-Clan namens Temach mit dir sprechen. Er wird dir von der Flugstrecke erzählen und gute Preise für das erfolgreiche Abschließen versprechen. Außerdem wird die Quest „Unfälle passieren immer plötzlich“ sofort beginnen.
Um die Quest abzuschließen, musst du drei zeitbasierte Herausforderungen meistern, indem du die Flugstrecke überwindest, die Temach dir freundlicherweise erlaubt hat zu nutzen. Nutze Kukuzavrs, um deine Flugkünste zu zeigen und den Preis zu beanspruchen. Wir werden weiter erläutern, wie du alle Phasen der Quest abschließt und wie du die Herausforderungen meisterst.
Dank eines Tipps von dem Trainer namens Temach, starte die Herausforderung und gehe zur Flugstrecke. Dazu gehe zu dem auf der Karte angegebenen Punkt — dem Phlogiston-Windkanal am Fuß der Klippe. Nutze den Seelenmarker am Mechanismus, bewohne einen Kukuzavr und gehe durch die Öffnung. Es wird dich zum Gipfel des Berges am Anfang der Strecke bringen. Gegenüber wirst du ein Mädchen sehen, das mit einer Flagge winkt. Sprich mit ihr und antworte auf die Frage „Möchtest du die Trainingsstrecke ausprobieren?“ mit „Lass mich es versuchen.“ Sei danach bereit, die Zeit-Herausforderung anzunehmen.
Um zu beginnen, fliege einfach durch die ersten zehn Ringe — sie werden mit einem blauen Questmarker hervorgehoben. Scheue dich nicht, Beschleunigung (RMB) zu verwenden, um die Herausforderung rechtzeitig abzuschließen. Wenn du durch den Luft-Ring fliegst, beginnt die zweite Phase der Herausforderung. Zerschlage die Phlogistonringe mit dem Kukuzavr-Dash direkt in der Luft. Danach kannst du zur dritten Phase übergehen — Landung. Dazu tauche entweder nach unten, indem du die linke Maustaste oder die Strg-Taste gedrückt hältst.
Nachdem du den Flug erfolgreich abgeschlossen hast, gehe zu dem jungen Mann namens Lamizana. Dazu gehst du zu dem Punkt auf der Karte: Lamizana wird auf einer der Holzplattformen im Lager neben dem Haus stehen. Dort wirst du ihn sehen, wie er mit einem Jungen namens Taruka spricht. Nachdem der Trainer gegangen ist, kannst du die reiche Truhe nehmen und erhältst auch eine Aufgabe von Taruka, um eine neue Quest zu starten.
Der Junge Taruka vermutet, dass der Verehrer seiner Schwester etwas plant und die Flugrennen stören will. Er spricht auch von Hinweisen: einem seltsamen Lager und einer Person, die etwas Falsches plant. Taruka beauftragt den Reisenden, sich ins Lager zu schleichen und die Situation auszukundschaften, aber auf dem Weg treffen sie die Schwester des Jungen. In diesem Leitfaden erklären wir, wie man sich unbemerkt ins Lager schleichen und sich vor den Augen der Iktomizavrs verstecken kann.
Teleportiere zur Statue des Archons auf der Quauacan-Klippe und gehe zu dem auf der Karte angegebenen Standort. Ruhe dich am Feuer aus, indem du auf einer der Kisten sitzt. Danach wird die Zeit automatisch auf 20:00-22:00 verschoben, und das zuvor leere Lager gegenüber wird mit Iktomizavrs gefüllt sein. Um dorthin zu gelangen, musst du dich als einer der Cryo-Zavrianer verkleiden.
Um die gesamte Route abzuschließen und nicht von den Wachen gesehen zu werden, musst du in einen Iktomizavr schlüpfen. Die weiteren Routen können variieren. Das Wichtigste ist, auf die roten Strahlen der Wachen zu achten: Wenn du in ihrem Sichtfeld gefangen wirst, musst du von vorne beginnen. Achte auch auf den Augenindikator — wenn du bemerkt wirst, hast du etwas Zeit, um dich zu verstecken, bevor die Anzeige voll ist. Um schnell und effizient zum gewünschten Ort zu gelangen, befolge diese Schritte:
1. Überquere die Brücke und du wirst einen Iktomizavr am Ufer sehen, den du besitzen kannst.
2. Halte dich rechts, überquere den Fluss und gehe zu dem Fuß des Berges in der Nähe der hohen blauen Bäume.
3. Biege links ab und gehe zu dem rechteckigen Vorsprung. Verwende den Zavrian-Sprung, um an den menschlichen Wachen vorbeizufliegen.
4. Während du dich in diesem blinden Fleck befindest, kannst du deinen nächsten Schritt planen. Warte, bis der Weg frei ist, und gleite zu dem Zavrian, der auf dem Zaun sitzt. Besitze ihn sofort.
5. Ohne vom Zaun zu springen, aktiviere das dreieckige Muster an der Wand, die von zwei Iktomizavr-Jungen bewacht wird. Es ermöglicht dir, weiterzukommen. Fliege direkt über die Köpfe der Zavrians, damit du nicht bemerkt wirst. Nutze den verbesserten Sprung. Sobald du infiltriert bist, beginnt automatisch ein Dialog.
Beim Betreten des geheimen Lagers höre zu, was die Menschen, die es organisiert haben, planen. Der Dialog wird nicht viel Sinn ergeben, außer dass etwas bei den Flugrennen passieren wird. Die Beobachtung wird von einem Mädchen namens Quilla unterbrochen. In dem Gespräch mit ihr kannst du jede Option wählen – es wird nichts beeinflussen. Danach können der Reisende, Paimon und der Begleiter Tepetlizard aus dem Lager schleichen und Taruka alles erzählen.
Nach der Beobachtung kehre zur Flugplattform zurück und erzähle Taruka alles, was du aus der Beobachtung gelernt hast und was du dort gesehen hast, woraufhin du eine Einladung zur Teilnahme an den Rennen und die Möglichkeit erhältst, die Situation zu klären.
Um diese Quest zu starten, musst du zum Heiligen Flammenstadion gehen und zum auf der Karte markierten Punkt gehen. Dort beginnt automatisch ein Dialog mit Paimon, und du erhältst eine offizielle Einladung zu den Flugrennen. Die Quest wird dann deinem Questprotokoll hinzugefügt.
Nach Erhalt der Einladung gehe zum Federclan und zu dem angegebenen Punkt näher im Süden des Stammes. Sprich mit einem Mädchen namens Liva. Wähle die Option „Lass uns anfangen“, um die Zeitprüfung zu beginnen.
Um das Flugrennen abzuschließen, musst du mehrere Herausforderungen bestehen, bei denen du durch oder durch Phlogistonringe fliegen oder sie zerbrechen musst.
Zuerst benutze den Kukuzavr-Dash, um die ersten drei Ziele zu zerbrechen, was während des beschleunigten Flugs erfolgen kann. Dann landen Sie auf dem Ballon und die zweite Etappe des Rennens erscheint.
Fliege so schnell wie möglich durch alle Phlogistonringe und lande dann wieder auf dem Ballon.
In der letzten Phase stürzen Sie sich zu Boden und fliegen durch alle Ringe, während Sie die linke Maustaste gedrückt halten. Nach dem Rennen werden Sie zum Abschluss beglückwünscht, aber Sie finden Taruka nicht, der auf der Tribüne sein sollte, und der Reisende beschließt, nach ihm zu suchen.
Wenn Sie dem Pfad von derselben Stelle aus folgen, werden Sie auf Lamizana stoßen, der gegen Iktomizavrs kämpft. Helfen Sie ihm und besiegen Sie die wütenden Zavrianer. Aus ihm wird klar, dass Taruka entführt wurde und alle Versammelten verdächtigen den Reisenden. Auf der Flucht vor den Verfolgern beschließen Sie, Taruka zu finden.
Folgen Sie dem Pfad zu dem Ort, an dem die Zavrianer Lamizana angegriffen haben, und nutzen Sie den Gefährten Tepetlizard, um dort nach Hinweisen zu suchen. Die Quest endet hier.
In der letzten Quest der Reihe „From One Thing to Another“ müssen der Reisende und Paimon den Jungen Taruka finden , klären sich vom Verdacht seiner Entführung und klären die seltsame Geschichte rund um die fliegenden Rennen.
Um Hinweise zu finden, muss der Reisende den Zavrianer besitzen und seine Kräfte nutzen. Das Seelenfeuer befindet sich an derselben Stelle. Sobald Sie besessen sind, nutzen Sie die elementare Sicht, um den seltsamen Geruch aufzuspüren. Folgen Sie dem Pfad und springen Sie, wenn Sie eine Holzleiter sehen, um höher zu klettern.
Um Taruka zu retten, misch dich wieder unter die Iktomizavr-Patrouillen. Befolgen Sie diese Schritte, um unbemerkt zu bleiben:
1. Benutzen Sie den Sprung, um in die Büsche am Hang der Klippe zu fliegen, und gleiten Sie dann zur gegenüberliegenden Steinvertiefung. Dies ist ein toter Winkel für Patrouillen, sodass Sie in aller Ruhe Ihre nächsten Aktionen planen können.
2. Bleiben Sie nah an der Klippe und bewegen Sie sich vorwärts. Warten Sie, bis sich die drei Iktomizavrs den geschlossenen Toren nähern, und fliegen Sie darüber. Alternativ können Sie sich auch am Ende der Schlange einreihen.
Beim Betreten der Höhle triffst du Tarukas Kukuzavr – Oberon. Verlasse danach die Höhle und kämpfe gegen die Gegner. Um dies zu tun, spiele mit Quilla und besiege ihren Zavrian, Mehovichok. Je nach deiner Wahl kannst du den Verlauf der Ereignisse beeinflussen, aber letztendlich wird das Team des Reisenden den Gegner besiegen.
Nach dem Kampf kehre zur Schule zurück, wo die Flugrennen stattfinden, da Taruka noch nicht gefunden wurde. Sprich mit dem zurückgekehrten Jungen und seinen Angehörigen, wonach die Quest endet.