Wie man seine Siedlung in Manor Lords aufwertet

Das realistische Strategiespiel Manor Lords hat die Spieler begeistert und zahlreiche positive Kritiken von Kritikern erhalten. Das Spiel bietet vielfältige Mechaniken, die es dir ermöglichen, deine Siedlung von einem kleinen Dorf zu einer großen Stadt zu entwickeln. Allerdings sind nicht alle verfügbaren Optionen intuitiv. In diesem Leitfaden werden wir besprechen, wie du deine Siedlung richtig aufleveln kannst und was dafür benötigt wird.

Was ist das Siedlungslevel

Der Siedlungslevel-Indikator ist jedem bekannt, der Strategiespiele gespielt hat. Er zeigt den allgemeinen Entwicklungsfortschritt und ermöglicht es dir, dein aktuelles Stadium zu beurteilen. Die Siedlung wächst am schnellsten, natürlich durch die Anzahl der Bewohner. Aber um die Anzahl der Untertanen zu erhöhen, musst du ihnen alles Notwendige zur Verfügung stellen.

Wie man das Siedlungslevel erhöht

Der Level hängt direkt von der Anzahl der Wohnparzellen und deren Aufwertungen ab. Jede Parzelle hat drei Entwicklungsstufen, was bedeutet, dass dir zwei Aufwertungen zur Verfügung stehen. Der Hauptaspekt hierbei ist, dass du eine neue Stufe nur erreichen kannst, wenn du die komplexeren Bedürfnisse der Bewohner erfüllst. Auf diese Weise musst du die gesamte Stadt entwickeln, indem du die Quantität und Qualität nicht nur der Wohnhäuser, sondern auch der gesamten Infrastruktur erhöhst.

Im Spiel gibt es insgesamt 7 Siedlungslevel. Jedes erfordert eine bestimmte Anzahl von Gebäuden.

  • Siedlerlager — erfordert keine Bedingungen, dies ist die Anfangsstufe;
  • Kleines Dorf — 5 Wohnparzellen der Stufe 1;
  • Mittelgroßes Dorf — 5 Wohnparzellen der Stufe 1 und 2 Parzellen der Stufe 2;
  • Großes Dorf — 10 Parzellen der Stufe 1 und 5 Parzellen der Stufe 2;
  • Kleine Stadt — 10 Parzellen der Stufe 1, 7 Parzellen der Stufe 2 und 3 Parzellen der Stufe 3;
  • Mittelgroße Stadt — 10 Parzellen der Stufe 1, 10 Parzellen der Stufe 2 und 10 Parzellen der Stufe 3;
  • Große Stadt — 30 Parzellen der Stufe 1, 20 Parzellen der Stufe 2 und 15 Parzellen der Stufe 3.

Du wirst feststellen, dass sich die Anforderungen in einigen Entwicklungsstufen teilweise überschneiden. Dies kann genutzt werden, um die Anzahl der Wohngebäude zu reduzieren und sich eher auf deren Entwicklung als auf die Quantität zu konzentrieren. Zum Beispiel, wenn du von einem kleinen Dorf zu einem mittelgroßen Dorf übergehen möchtest, benötigst du immer noch 5 Parzellen der Stufe 1 plus 2 Parzellen der Stufe 2. Das Spiel wird die Bedingung als erfüllt ansehen, wenn du einfach 2 der 5 Parzellen auf Stufe 2 aufwertest, anstatt zwei neue zu bauen.

Wie man Wohnparzellen aufwertet

Jede deiner Wohnparzellen kann auf verschiedene Weise aufgewertet werden. Zuerst, erhöhe ihr allgemeines Level. Dies ist nicht nur notwendig, um die Stadt zu vergrößern, sondern auch für neue Ressourcen und die Ansammlung von regionalem Wohlstand. Um die Liste der Anforderungen zu sehen, klicke einfach auf die Parzelle. Normalerweise wird etwas für das tägliche Leben benötigt.

Um eine Parzelle von der ersten auf die zweite Stufe aufzuwerten, benötigst du: Zugang zu Wasser (Brunnen), eine Holzkirche, einen Brennstoffhändler, zwei verschiedene Lebensmittellieferanten und einen Bekleidungshändler.

To upgrade a plot from the second level to the third, you will need: building materials (8 planks, 4 beams, 4 tiles), a well, a stone church, one tavern with a stock of drinks, one fuel vendor, three different food vendors, two clothing vendor stalls.

It is useful to build housing in close proximity to the market. This way, settlers will have quick access to everything they need. At the same time, wells, churches, and taverns can be at a distance, as accessibility does not play a significant role here.

The second type of housing plot upgrade is backyard expansion. This way, you can choose what the peasants will start producing on their own.

  • Apple Orchard — requires 50 units of regional wealth to produce apples;
  • Weaponsmith's Workshop — 4 planks, 10 units of regional wealth to produce helmets, chainmail, and plate armor;
  • Bakery — requires 5 planks and 5 units of regional wealth to produce bread;
  • Blacksmith's Workshop — requires 5 planks, 5 units of regional wealth to produce tools and weapons;
  • Bowyer's Workshop — requires 4 planks to produce bows;
  • Brewery — requires 5 planks, 5 units of regional wealth to produce ale;
  • Chicken Coop — requires 25 units of regional wealth to produce eggs;
  • Cobbler — requires 5 planks, 5 units of regional wealth to produce shoes;
  • Goat Barn — requires 25 units of regional wealth to produce meat and milk;
  • Carpenter's Workshop — requires 4 planks to produce wooden parts and shields;
  • Tailor — requires 5 planks, 5 units of regional wealth to produce clothes, cloaks, and more;
  • Vegetable Garden — requires 15 units of regional wealth to produce vegetables.

When we mentioned the number of clothing and food vendors, it is directly related to the expansions described above. Peasants will be able to sell the produced goods, which will ultimately help develop the city.

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Architects — Seeing Red
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