Anfängerkurs für Manor Lords: Tipps und Tricks

Veröffentlicht im April 2024 im Early Access Manor Lords ist ein wirtschaftliches Städtebau-Strategiespiel, das im frühen Mittelalter spielt. Die Spieler erhalten ein Stück Land, das sie in das Zentrum ihres eigenen Imperiums verwandeln müssen, beginnend mit fast nichts. Dieser Leitfaden erklärt, wie man das macht.

Wenn du ein Fan von Strategiespielen bist, sollte der Einstieg in Manor Lords — zumindest in der Early Access Version — einfach sein. Es ähnelt am meisten einer Mischung aus ANNO, Frostpunk und SimCity mit Elementen des Total War-Kampfsystems. Es ist erwähnenswert, dass Manor Lords keine Ideen direkt kopiert, sondern seinen eigenen Weg geht. Viele Aspekte des Spiels funktionieren anders, und wir haben diese Unterschiede im Leitfaden hervorgehoben.

Ziele und Aufgaben des Spielers in Manor Lords

Das Gameplay basiert auf dem Aufbau einer großen Stadt voller Einwohner (Familien). Je größer sie ist, desto mehr Steuern können eingezogen und desto mehr Soldaten rekrutiert werden. Die Stadt kommt nicht ohne Wohnraum für die Bevölkerung, soziale Interaktionszentren wie Märkte und Kirchen sowie Infrastrukturbauten wie Brunnen für Wasser, Felder, Bauernhöfe und Gebäude einer einzigartigen Industrie aus. All dies muss gebaut werden.

Die Spieler verwalten die Bürger direkt – sie weisen sie Gebäuden zu oder entfernen sie für wichtige Aufgaben wie die Ernte oder den Bau neuer Gebäude. Untätige Bürger sollten nicht ohne Aufgaben bleiben; alle müssen beschäftigt werden. Der Zustrom neuer Familien wird durch die Zufriedenheit der bestehenden und die allgemeine Sicherheit beeinflusst: Je höher diese Indikatoren sind, desto bereitwilliger ziehen Einwohner in die Stadt des Spielers. Leider gibt es in Manor Lords keine Leibeigenschaftsrechte. Wenn die Menschen nicht mit Wohnraum, Nahrung oder Brennholz für den Winter versorgt werden – werden sie unzufrieden, murren und ziehen in wohlhabendere Städte. Der gleiche Effekt tritt auf, wenn Banditen die Stadt überfallen und zur Hälfte niederbrennen.

Die Stadtbewohner sind in Entwicklungsklassen unterteilt: Bauernarbeiter, zahlreiche Handwerker, Kaufleute und Wohlhabende. Jede Klasse bietet Boni für die Stadtentwicklung und füllt (oder nicht) das Gleichgewicht von Arbeitsangebot und -nachfrage. Je höher das Bevölkerungsniveau, desto mehr Bedürfnisse müssen erfüllt werden. Ein Wechsel zwischen den Klassen ist ohne Erfüllung der Bedürfnisse jedes einzelnen Hauses nicht möglich.

Die Stadt befindet sich auf einem Land mit einem bestimmten Set und Volumen an Ressourcen, die alle bis zur Endstufe extrahiert und verarbeitet werden müssen, da das Endprodukt deutlich teurer ist als die Rohstoffe, aus denen es hergestellt wird. Das aus dem Handel gewonnene Geld fließt auch in die Entwicklung der Stadt und die Stärkung der Macht des Spielers durch den Bau einer Burg des Feudalherren, das Herbeirufen seiner Gefolgschaft usw.

Kontinuierliche Entwicklung ist das Hauptziel von Manor Lords, zumindest während es im Early Access war. Keine Sekunde verpassen, keine Gelegenheit auslassen, etwas mit freien Ressourcen zu bauen. Je schneller der Bau, desto mehr Einwohner kommen und Ressourcen werden verarbeitet, desto höher ist die Versorgung der Menschen, desto weiter die Handelsrouten und das Handelsvolumen, desto schneller können neue Territorien beansprucht werden. Es bleibt, sie von einem anderen Feudalherrn zu erobern und den Entwicklungszyklus zu wiederholen.

Spielstart

Wie es in diesem Genre üblich ist, beginnt alles mit der Erstellung eines neuen Spiels aus einem separaten Menü. Als Manor Lords im Early Access erstmals veröffentlicht wurde, war der einzige wesentliche Aspekt dieses Menüs die Auswahl und Anpassung des Schwierigkeitsgrades. Wir empfehlen, zunächst die Szenarien («Weg zum Wohlstand», «Es herrsche Frieden», «Am Rande des Abgrunds») durchzuspielen und dann im Sandbox-Modus («Unbeschwert») zu spielen oder das Spiel mit KI-Gegnern («Standard») zu starten.

Im Early Access gab es eine, wenn auch sehr umfangreiche, Weltkarte, die aus 9 Regionen bestand. Höchstwahrscheinlich bleibt diese Auswahl auch bei der Veröffentlichung der Vollversion bestehen. Die Startregion wurde zufällig bestimmt, ebenso wie der Standort der Ressourcen, was den Start in einigen Fällen schwieriger, in anderen leichter machte. Bauen ist nur in der Startregion möglich; die anderen 8 müssen freigeschaltet werden.

Bestimmung der Positionen auf der Karte

Der Spieler erscheint nicht mit leeren Händen auf der Karte. Es gibt ein Zeltlager für 5 Familien, 1 Ochse zum Transportieren von Waren, ein Set an Lebensmitteln und Ressourcen für den ersten Bau. Aber zuerst ist es notwendig zu verstehen, wo sich die Reichtümer dieses Landes befinden. Zunächst identifizieren Sie die Orte, an denen Getreide und Wasser wachsen. Dazu:

  • pausieren Sie das Spiel (die «Leertaste»-Taste);
  • öffnen Sie das Baumenü, Filter erscheinen rechts (im Text);
  • klicken Sie durch alle Filter und finden Sie Orte für Weizenfelder, Gerstenfelder, Grundwasser;
  • denken Sie daran, dass Sie in Zukunft alle Wälder roden können, die den Bau behindern;
  • viele Gebäude können gegen eine geringe Gebühr verschoben werden, während andere billiger sind, abzureißen und woanders neu zu bauen;
  • zum Bau einer Stadt benötigen Sie Orte, an denen Weizen und Gerste NICHT wachsen und in deren Nähe Grundwasser fließt (aber bauen Sie nichts darauf außer Brunnen).

Für die erste Markierung verwenden Sie Straßen – legen Sie sie dort an, wo die Weizen- und Gerstenfelder sein werden und wo es Grundwasserquellen gibt. Sie können Straßen durch die gesamte Region führen, das Vorhandensein von Wald wird kein Hindernis sein. Darüber hinaus beschleunigen Straßen die Bewegung und werden sofort gebaut, ohne Kosten, also nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil.

Nachdem Sie alle Standorte und die Entfernung vom Zeltlager zur zukünftigen Stadt bestimmt haben, bewerten Sie, ob es sich lohnt, in dieser Region zu starten oder besser das Spiel neu zu starten. Aufgrund der Zufälligkeit können die Startposition und die Stadtposition erheblich weit auseinanderliegen, und ein vollständiger Umzug wird Zeit in Anspruch nehmen, was zu Beginn kritisch ist. Zum Beispiel fanden wir in einer Sitzung sofort einen günstigen Platz. In einer anderen Sitzung mussten wir näher an die Ressourcen heranrücken.

Stadtlayout

Höchstwahrscheinlich wird es von Anfang an nicht möglich sein, die Stadt an einem idealen Ort zu errichten. Zum Beispiel wird ein Teil der Karte von Wald besetzt sein, der noch gerodet werden muss. Es ist auch ratsam, zu lange Kommunikationswege zwischen Häusern, Rohstoffen und Produktionen zu vermeiden – zu Beginn des Spiels wird dies die Entwicklung nur verlangsamen, da NPCs physisch von einem Punkt zum anderen gehen müssen, um Waren zu liefern.

Wählen Sie einen Ort, der in Zukunft genügend Platz für die Stadt bietet und nicht auf Felder oder andere natürliche Einschränkungen stößt, wie z.B. Wildtiere oder Beeren im Wald. Beginnen Sie dort mit dem Bau Ihrer ersten Basis-Stadt und minimieren Sie alle Entfernungen.

Es ist einfacher und klüger, alles auf einer Straße zu platzieren, mit Wohnhäusern auf der einen Seite und auf der anderen Seite die Kirche, den Markt, Gebäude für den Handel mit Ressourcen und Tieren und andere Produktionen.

Schnellstart in Manor Lords

Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad des Spiels gibt es von Anfang an genügend Ressourcen, um das notwendige Minimum zu bauen. Die Reihenfolge der Aktionen ist wie folgt:

  • Bauen Sie ein Holzfällerlager. Holz ist das primäre Baumaterial im Spiel;
  • Verbessern Sie das Zeltlager. Dies ist notwendig, um Strafpunkte für Zufriedenheit zu vermeiden und Familien in komfortableren Bedingungen unterzubringen;
  • Bewegen Sie den „Anbindepfosten“ für die Ochsentreiber (sieht aus wie ein Pfahl aus dem Boden) vom Startlager in die Stadt, da alle sperrigen und schweren Lasten, wie z.B. Baumstämme, von den Bewohnern mit Hilfe von Ochsen transportiert werden, die sie zum Pfosten bringen und zurückbringen. Sie verlieren viel Zeit, wenn die Ochsen ständig weite Strecken zurücklegen müssen;
  • Weisen Sie 2 Familien dem Holzfällerlager zu. Die anderen 3 setzen den Bau fort;
  • Bauen Sie eine Scheune. Dies ist ein Lager für Lebensmittel wie Fleisch, Getreide, Mehl, Beeren und mehr;
  • Bauen Sie ein Lagerhaus. Hier werden alle anderen Ressourcen gelagert, die die Stadt benötigt: Baumstämme, Bretter, Erz, Metall, Leder und daraus gefertigte Kleidung und vieles mehr;
  • Weisen Sie alle freien Bewohner der Scheune zu, dann dem Lagerhaus, um die Anfangsressourcen in diese Gebäude zu bringen und zu verhindern, dass sie verschwendet werden. Sobald dies abgeschlossen ist, machen Sie sie wieder frei;
  • Bauen Sie eine Sammlerhütte. Platzieren Sie sie zwischen der Scheune und einer Lichtung mit Beeren;
  • Richten Sie ein Jägerlager ein. Platzieren Sie es zwischen der Scheune und einem Wildtierbau;
  • Weisen Sie 1 Familie zum Beerenpflücken zu. Die anderen 2 setzen den Bau fort;
  • Bauen Sie eine Kirche. Zu Beginn des Spiels muss niemand diesem Gebäude zugewiesen werden, das bloße Bauen reicht aus, damit sich seine Wirkung entfaltet;
  • Bauen Sie 5 Häuser für Familien. Es ist Zeit, aus dem Lager in richtige Wohnungen umzuziehen;
  • Verteile freie Familien auf andere Aufgaben. Zum Beispiel Jagen und Häuten.
  • Baue einen Markt. Dieses Gebäude erfordert keine Ressourcen oder manuelle Konstruktion, du markierst nur den Rand, und die Läden darin erscheinen von selbst.

Die oben genannten Gebäude stellen das Minimum dar, das zu Beginn des Spiels benötigt wird. Jetzt ist die Bevölkerung fast bereit, auf die zweite Stufe zu wechseln. Es fehlen nur noch ein paar Nuancen.

Haushaltsanforderungen und wie man sie erfüllt?

Wenn du auf einen Haushalt klickst, kannst du seine Anfragen auf dieser Ebene sehen. Die Anforderungen sind in zwei Teile unterteilt – Annehmlichkeiten (Zugang zu Wasser, Getränken, Spiritualität und anderen) und Marktangebote (Brennstoff, Lebensmittel, Kleidung und andere). Annehmlichkeiten werden durch den Bau von Gebäuden (Brunnen, Kirche) und die Versorgung des Lagers (Taverne) bereitgestellt.

Marktangebote werden von den Bewohnern selbst gefunden, aber die Waren müssen von jemandem direkt aus der Produktion zum Markt gebracht werden. Sobald du alle Anforderungen erfüllst, kannst du den Haushalt auf die nächste Stufe aufrüsten.

Was passiert auf der zweiten Entwicklungsstufe? Der Haushalt beginnt nun Steuern zu zahlen, aber am wichtigsten ist, dass es die Möglichkeit eröffnet, einige Bauern in Handwerker zu verwandeln und ihren Haushalt in eine Manufaktur umzuwandeln. Handwerker produzieren eine breite Palette von Konsumgütern: Kleidung, Umhänge, Decken, Schilde, Waffen und vieles mehr, wobei sie nur wenige Ressourcen aus dem Lager verbrauchen. Außerdem verlassen Handwerker den Arbeitsmarkt und du kannst sie nicht mehr auf Gebäude verteilen.

Die Platzierung von Märkten und die Verwaltung ihres Betriebs beeinflussen die Effizienz der Verteilung von Ressourcen und Waren in der Stadt. Behalte die Bestände im Auge und platziere Märkte so, dass sie die Bedürfnisse der Bevölkerung vollständig erfüllen.

Letztendlich ist es nicht ratsam, alle Bewohner in Handwerker zu verwandeln, nur 30% der Gesamtzahl der Haushalte sind ausreichend. Beachte, dass du einem Haushalt der ersten Stufe eine Erweiterung hinzufügen kannst, aber es ist nicht ratsam, dies zu Beginn des Spiels zu tun – besser, Ressourcen für den Handel auszugeben.

Die zwei Wirtschaftssysteme von Manor Lords

Aufmerksame Fans haben bereits bemerkt, dass bisher nicht viel über Geld gesprochen wurde – eine Schlüsselressource in wirtschaftlichen und städtebaulichen Strategien. Dies ist kein Zufall, da Geld zur Zeit des frühen Zugangs keine so große Rolle in Manor Lords spielte, insbesondere am Anfang. Dennoch gibt es zwei Geldsysteme in Manor Lords:

Regionaler Reichtum (links) – das wichtigste Geldsystem, das das Gesamtbudget bestimmt. Du erhältst Reichtum aus Steuern von Bewohnern der zweiten Stufe, wenn du Waren im Laden des Händlers oder auf dem internationalen Markt verkaufst. Und du gibst ihn aus, wenn du Schafe, Pferde und Maultiere kaufst sowie Handelsrouten für größere Geschäfte eröffnest.

Schatzkammer (in der Ecke rechts) – eine Ableitung des Reichtums, da sie nur aus Steuern auf die steuerpflichtige Bevölkerung aufgefüllt wird. Du kannst Geld verwenden, um eine Miliz aus den Stadtbauern oder Söldnern von außerhalb anzuheuern, Diplomatie zu führen und neue Regionen zu besiedeln. Außerdem musst du, um die Staatskasse aufzufüllen, ein Herrenhaus und einen Steuerposten dazu bauen.

Zu Beginn des Spiels beträgt der regionale Wohlstand in Manor Lords 50 Einheiten, und in der Schatzkammer des Herren — 0. Du kannst den Wohlstand erhöhen, bevor du Bürger der zweiten Stufe hast. Es gibt einen Weg — verkaufe Ressourcen auf externen Märkten über das Handelshaus.

Wenn du das nächste Level der Stadt freischaltest, wirst du mit einer Auswahl an Vorteilen belohnt. Wir empfehlen denjenigen, der sich auf den Handel bezieht, sodass jede neue Handelsroute 25 Wohlstand kostet.

Wie errichtet man eine Handelsroute und verdient Geld in Manor Lords?

Der Handelsprozess mit externen Regionen wird über das Handelshaus organisiert, das in der russischen Lokalisierung als «Factoria» bekannt ist. Nach Abschluss der grundlegenden Entwicklung und dem Sammeln von 7-8 Stadtbewohnern kannst du es bauen. Der Handelsprozess selbst verdient eine separate Erklärung aufgrund der Vielzahl kleiner Symbole und Inschriften im Menü.

Also wählen wir die Factoria aus, öffnen den «Handel»-Reiter und wählen eine der 6 (im Early Access) Warenkategorien. Als nächstes studieren wir die Tabelle. Die ganz linke Spalte bestimmt die Flagge der Waren — Import, Export, kein Handel. Dann kommt die Art der Waren und das Volumen auf Lager. Wenn du einen Wert im Eingabefeld zwischen «-» und «+» festlegst, bestimmt dies das Limit für den Verkauf oder Kauf von Waren. Zum Beispiel: Wenn 37 Einheiten auf Lager sind, die «Export»-Flagge und ein Limit von 10, dann werden 27 Einheiten der Waren verkauft. Wenn 0 auf Lager sind und die «Import»-Flagge, ein Limit von 9, dann werden 9 Einheiten der Waren gekauft.

Die ganz rechte Spalte — die für uns interessanteste. Hier befinden sich zwei Schaltflächen und ein Wert dazwischen, zum Beispiel 25. Wie im Screenshot zu sehen ist, haben wir eine Handelsroute für Leder eröffnet. Und hier, achte darauf:

  • zuerst musst du das Recht kaufen, eine Handelsroute zu eröffnen. Dafür habe ich dieselben 25 Einheiten Wohlstand ausgegeben. Du kannst das Recht kaufen, indem du die ganz rechte Schaltfläche in der Tabelle drückst.
  • die Handelsroute ist noch nicht geöffnet — es bleibt, die Schaltfläche links vom Gebot zu drücken und die Aktion zu bestätigen, um die Handelsroute zu öffnen. Erst jetzt wird die Bewegung der Händler für diese Ware zu deinem Handelshaus beginnen.

Ist es möglich, ohne Eröffnung einer Handelsroute zu handeln? Du kannst und solltest es sogar, aber es ist besser, Überschüsse zu entsorgen, wenn sie sich ansammeln, als permanent zu verkaufen, da der Preis niedrig sein wird und Familien Zeit für deren Produktion aufwenden werden. Zum Beispiel erhältst du für 1 Einheit Bretter 2 Einheiten Wohlstand, während du für 1 Einheit Leder 6 Einheiten Wohlstand und für 1 Einheit Ziegel 8 Einheiten Wohlstand erhältst. Offensichtlich ist es profitabler, Bretter für deine eigene Entwicklung zu verwenden, die Produktion derselben Ziegel zu etablieren und die Ausgaben damit wieder hereinzuholen.

Wie etabliert man eine Produktion?

In der Early-Access-Phase bot Manor Lords ein klassisches Schema, das in Dutzenden von Strategiespielen wiederholt wird: Erz/Lehm in einem Steinbruch abbauen; Holz/Leder in einem Lager; Wolle/Getreide auf einem Bauernhof — Lieferung an ein Lagerhaus oder ein Verarbeitungsunternehmen. Nach einer Weile kehrt das Endprodukt (Metall, Fliesen, Kleidung, Lebensmittel) ins Lagerhaus zurück oder wird an andere Unternehmen verteilt.

Normalerweise beschäftigt ein Unternehmen 2 bis 8 Arbeiter, und ein oder zwei können das Produkt auf dem lokalen Markt an andere Familien verkaufen, aber jemand anderes muss arbeiten. Daher benötigt man mindestens 16-18 Familien, um die Produktion richtig zu etablieren, andernfalls ist ein Ausfall des Handelsnetzes oder des Produktionsteils unvermeidlich.

In Bezug auf die Logistik ist es einfach. Leichte Güter — Brennholz, Wolle, Getreide, Fleisch, Beeren und so weiter — tragen die Leute selbst. Schwere Güter — Bäume, Planken, Lehm — werden mit einem Ochsen transportiert. Um sicherzustellen, dass die Logistik ohne Verzögerungen funktioniert, müssen Sie zusätzlich 3-4 Ochsen kaufen und einige „Anbindepfähle“ hinzufügen, die mit Ochsenführern ausgestattet sind. Vergessen Sie nicht, alle Gebäude mit einem Straßennetz zu verbinden.

Ist es notwendig, gegen Banditen zu kämpfen und wie macht man das?

Banditen in Manor Lords werden Ihnen viel Ärger bereiten: von einfachem Ressourcenraub zu Beginn bis hin zu brutalen Überfällen, die näher zur Mitte der Stadt die Hälfte der Stadt niederbrennen. Es wird nicht möglich sein, gleich zu Beginn mehrere Soldatentrupps zum Schutz vor Banditen zu sammeln — einfach weil die notwendigen Waffen nicht verfügbar sein werden. Aber es gibt immer noch zwei Optionen, die beide mit dem Bau des Herrenhauses des Feudalherren verbunden sind.

Nach dessen Bau können Sie eine Gruppe von Verbündeten des Feudalherren rufen — mindestens 5 Personen. Dies wird ausreichen, um das Basislager der Banditen zu zerstören, aber es ist am besten, eine direkte Konfrontation mit ihnen zu vermeiden. Gehen Sie zum Lager, wenn niemand da ist, und nehmen Sie das Gold für die Schatzkammer, das nützlich sein wird, um das Arsenal zu erweitern und die Territorien zu entwickeln. Eine Alternative zum Ruf nach Dienst ist der Bau eines Wachturms. Dieser bietet sofortigen Schutz vor Angriffen.

Tipps für den Kampf in Manor Lords

Sie werden im Laufe des Spiels gegen verschiedene Gegner kämpfen müssen — Banditen, Feudalherren und andere Bedrohungen für Ihre Stadt. Das bedeutet, dass Sie Krieger rekrutieren und verschiedene Einheiten kommandieren müssen.

Rüsten Sie Ihre Armee aus. Eine gute Armee sollte drei Arten von Einheiten haben, aber in den ersten Jahren wird sich die Stadt wahrscheinlich nur Miliz-Infanteristen leisten können. Später erweitern Sie diese mit Miliz-Bogenschützen und rekrutieren dann eine weitere Infanterieeinheit. Erweitern Sie die Armee weiter mit Speerträgern, sobald Sie es sich leisten können. Sparen Sie nicht an der Ausrüstung Ihrer Krieger; ein Kämpfer in einem Helm, Plattenpanzer und Kettenhemd ist viel widerstandsfähiger als ein Bauer in einem Gewand.

Verwenden Sie Haltungen , um Ihre Truppen zu kontrollieren. Wenn Sie eine Kampfeinheit in Manor Lords auswählen, sehen Sie unten eine Reihe von Symbolen. Dies sind Haltungen, die das Verhalten der Einheit während des Kampfes bestimmen. By default, the unit is in a balanced stance, capable of attacking and defending. There are stances for attack only or defense only, useful for ambushes or under fire. For example, archers can be set to ready-fire mode, allowing them to attack enemies as soon as they come within range for an open volley and are not shielded.

Act tactically smart. Combine the stances from the above point with well-known tactical maneuvers: pinning the enemy in an ambush or on spearmen; attacking with cavalry from the rear or at least the flank; taking high ground and attacking downhill; and avoiding encirclement while encircling the enemy yourself. All of this is implemented and works in Manor Lords.

But there are a couple of important indicators to watch. These are morale and fatigue. Morale is an indicator of how willing your troops are to fight for the city. To keep it high, the overall approval rating of the residents should also be high. If no one is willing to fight for you, the units will simply run away instead of standing their ground, and at best, will not allow the use of certain stances.

Fatigue inevitably occurs during battle, but it can be significantly reduced by using stances, relying on a smart selection of troops, and pulling tired units out of the fight. The weather during battle can also affect fatigue — warriors do not like fighting in the rain and expend more effort doing so.

***

These were the main aspects that beginners need to know in Minor Lords. Have you played this game? What can you advise? Write in the comments!

Andere Guides

Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
0
Author's Userpic
Artikelautor
Architects — Seeing Red
Kommentare 0