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VGTimes-Interview mit den Machern von Misery: Diskussion über die Herausforderungen der Solo-Entwicklung, Fehlerbehebung, den Wert von Feedback und zukünftige Pläne
VGTimes Interviews 21 Januar 2026, 22:48Misery ist ein post-apokalyptisches Co-Op-Survival-Spiel im Geiste von Lethal Company, das prozedurale Level-Generierung, Crafting, Anomalien, Monster und einen manuellen Gnom bietet, dem man alkoholische Getränke geben kann. Wir sprachen mit dem Hauptentwickler von Platypus Entertainment, der ursprünglich allein an Misery arbeitete, sowie einem Vertreter des Publishers Ytopia, und erfuhren viele interessante Dinge: wie schwierig es ist, Spiele alleine zu machen, wie die Idee für das Projekt geboren wurde und warum es beim Start so viele Bugs gab. In diesem Interview erfahren Sie, wie Sie mit der Erstellung eigener Projekte beginnen können und mit welchen Herausforderungen Sie konfrontiert werden, wenn Sie sich entscheiden, den Weg der Spieleentwicklung einzuschlagen. -
VGTimes-Bericht von ADATAs CES 2026 Stand: Höhepunkte eines führenden Herstellers von Speicher und Datenspeicherung
Hardware und Technologien 12 Januar 2026, 20:35Während CES 2026 warf der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, einen Blick auf die neuesten Produkte von ADATA — einem führenden Hersteller von Speicher- und Speicherlösungen, der sich auf DRAM, SSDs und Flash-Produkte für Verbraucher- und Profimärkte spezialisiert hat. Viele der Technologien und gaming-orientierten Produkte des Unternehmens wurden in Las Vegas unter der Marke XPG präsentiert. -
Hardware und Technologien 10 Januar 2026, 19:22At CES 2026, VGTimes Chefredakteur Rodion Ilin besuchte den Ausstellungsbereich von AMD, wo er die neuesten Produkte des Unternehmens erkundete, an Präsentationen teilnahm und mit Markenvertretern über die relevantesten Technologien und Lösungen sprach.
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Hardware und Technologien 10 Januar 2026, 11:24At CES 2026 haben wir eine breite Palette von intelligenten Geräten gesehen — von intelligenten Schuhen und Heim-SPA-Systemen bis hin zu KI-gestützten Spielzeugen, die für emotionale Unterstützung entwickelt wurden. Der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, hatte jedoch auch die Gelegenheit, unkonventionellere Innovationen zu erkunden, darunter intelligente Nägel, die die Farbe ändern können, und ein KI-gestütztes Duftgerät, das in der Lage ist, selbstständig Düfte zu kreieren. Wir sprachen mit Vertretern dieser Marken, um mehr über die Technologien dahinter zu erfahren.
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Hardware und Technologien 9 Januar 2026, 20:23In Las Vegas sprach der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, mit Oliver Tesoro – einem Vertreter von My Arcade, einem Hersteller von tragbaren und Tisch-Retro-Konsolen sowie Arcade-Geräten, die offiziell lizenziert sind, um klassische Videospiele von Atari, Sega, Bandai Namco und Capcom anzubieten. Tesoro stellte die aktuelle Produktpalette des Unternehmens vor, die zu CES 2026 gebracht wurde, und beantwortete auch mehrere unserer Fragen.
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Intelligente Schuhe, Home SPA und KI-Spielzeug für emotionale Unterstützung: VGTimes-Interviews auf der CES 2026
Hardware und Technologien 9 Januar 2026, 09:53CES 2026 zeigt, wie intelligente Technologien zunehmend über Smartphones hinausgehen und in eine Vielzahl von Alltagsgeräten und -objekten integriert werden. Heute finden sich intelligente Funktionen in Heim-SPA-Systemen, Kinderspielzeug und sogar in Schuhen. Auf der Ausstellung sprach der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, mit Vertretern von Unternehmen, die diese innovativen Lösungen entwickeln. -
VGTimes-Interview mit Razer auf der CES 2026: Fortschrittliche Controller, ein KI-Beschleuniger und ein intelligenter Begleiter, den Sie auf Ihrem Schreibtisch platzieren können
Hardware und Technologien 8 Januar 2026, 21:28At CES 2026 besuchte der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, die Ausstellungsbereiche von MSI und GIGABYTE und hielt auch an dem Razer-Stand — einem Unternehmen, das traditionell die Aufmerksamkeit von Gamern mit seinen ungewöhnlichen und technologisch fortschrittlichen Geräten auf sich zieht. Die Vertreter von Razer gaben VGTimes ein Interview und sprachen über ihre wichtigsten Gadgets. -
Ein Gerät für die Ganzkörperbewegung in der virtuellen Realität: ein VGTimes-Interview auf der CES 2026
Hardware und Technologien 8 Januar 2026, 21:11VR-Technologie bietet bereits ein starkes Gefühl der Immersion für sich allein, aber Entwickler suchen weiterhin nach Möglichkeiten, es noch weiter zu verbessern. Ein naheliegender Ansatz ist es, den Spielern zu ermöglichen, sich mit ihrem gesamten Körper zu bewegen. Auf CES 2026 in Las Vegas hat der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, einen genaueren Blick auf den Virtuix Omni One geworfen — ein System, das es Spielern ermöglicht, physisch in der virtuellen Realität zu gehen und zu laufen — und sprach mit dem Unternehmensvertreter Sergio Garcia darüber, wie dieser Ansatz das VR-Gaming-Erlebnis verändert. -
Hardware und Technologien 8 Januar 2026, 20:49Engineers haben lange alternative Möglichkeiten zur Steuerung von Spielen erforscht, von experimentellen Controllern bis hin zu gestenbasierten Systemen. Unter all diesen Ideen stechen Gehirn-Computer-Schnittstellen jetzt als der ehrgeizigste Ansatz hervor, der es Spielern ermöglicht, direkt durch Gedanken mit Spielen zu interagieren. Während CES 2026 in Las Vegas warf der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, einen genaueren Blick auf ein solches Gerät und sprach mit Jinglun Uang und Xingjian Yan, Vertretern von LumiMind, dem Unternehmen hinter dessen Entwicklung.
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VGTimes-Interview mit GIGABYTE-Vertretern auf der CES 2026: die Spitzen-GIGABYTE RTX 5090 Grafikkarte und das "holzene" Motherboard
Hardware und Technologien 8 Januar 2026, 09:55Unter den PC- und Computerhardware-Herstellern auf CES 2026 war auch GIGABYTE präsent. Der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, sprach mit Vertretern des Unternehmens, um mehr über die neuen Produkte zu erfahren, die sie zur Messe mitgebracht haben. Dazu gehören ein vorgefertigter PC, eine neue Grafikkarte und ein Motherboard. -
Hardware und Technologien 8 Januar 2026, 09:32Eines der zentralen Exponate auf CES 2026 ist eine große Passagierdrohne, die als Lufttaxis positioniert ist. Rodion Ilin erfuhr mehr über dieses Flugzeug während eines Gesprächs mit Hyojung Sun, einem Vertreter von Sambo Motors, dem Unternehmen, das dieses Fahrzeug entwickelt.
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Hardware und Technologien 7 Januar 2026, 20:57Bei CES 2026, der weltweit führenden Ausstellung für technologische Innovationen, gab es auch Platz für die neuesten Fortschritte in der Robotik. Der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, wollte die Gelegenheit nicht verpassen, mit Binjian Meng, einem Vertreter des chinesischen Unternehmens AgiBot, zu sprechen, das seinen humanoiden A2 Ultra-Roboter zu der Veranstaltung gebracht hat.
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Hardware und Technologien 7 Januar 2026, 20:43Während CES 2026 in Las Vegas besuchte der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, den Stand von NVIDIA, wo ein Unternehmensvertreter, Kyle Suddarth, Black Myth: Wukong verwendete, um den Unterschied zwischen der vorherigen Version des DLSS-Upscalers und der neuen Generation deutlich zu demonstrieren.
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VGTimes-Interview mit einem MSI-Vertreter auf der CES 2026: steigende DDR-Preise, Sprachsteuerung und Wettbewerb mit dem Steam Deck
Hardware und Technologien 7 Januar 2026, 20:24This ist ein Interview des VGTimes-Chefredakteurs Rodion Ilin mit Andy Chu von MSI – eine Fortsetzung des Berichts über den Besuch des Ausstellungsbereichs des Unternehmens auf CES 2026. Vor dem Lesen empfehlen wir, den ersten Teil zu überprüfen, in dem wir die aktualisierte Prestige-Reihe für Geschäft und Produktivität sowie den zweiten Artikel über MSIs neue Gaming-Laptops betrachtet haben. -
VGTimes-Interview mit dem Entwickler von IriyGate: Path of Sin. Luftkampf im Stil von Bayonetta und Zeitreise inspiriert von Prince of Persia
VGTimes Interviews 24 Dezember 2025, 17:05As part of Comic Con IgroMir 2025, we spoke with Evgeny Zobov — head of Weavers Team studio and the main visionary and developer of the game IriyGate: Path of Sin. In a conversation with VGTimes' editor-in-chief Rodion Ilin, the project’s creator talked about the game’s key features, aerial boss battles, in-game jokes hidden within the mechanics, and the challenges of securing funding. Read more in this article. -
Papiere, bitte mit anthropomorphen Tieren: VGTimes interviewt den Entwickler von Sobakistan: Das Land der Hunde
VGTimes Interviews 19 Dezember 2025, 13:00As part of Comic Con Igromir 2025, VGTimes had the opportunity to speak with Vitaly Terletsky — Künstler, Leiter von Terletski Games und Mitautor des viel diskutierten An alt girl for skoof. In einem Gespräch mit Chefredakteur Rodion Ilin sprach der Entwickler über sein nächstes Projekt — das narrative Abenteuer Sobakistan: The Land of Dogs. -
VGTimes Interviews 18 Dezember 2025, 19:34At Comic Con IgroMir 2025 konnte unser Chefredakteur Rodion Ilin mit mehreren Entwicklern hinter faszinierenden Indie-Projekten sprechen. Einer von ihnen war Lekano World Online. In einem Gespräch mit Artur Lekano, dem Leiter des LEKANO GAME Studios, erfuhr Rodion viele Details über den bevorstehenden Hit. Lesen Sie das vollständige Interview unten.
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VGTimes-Interview mit einem Vertreter von Steel Ark — Zugüberleben, handgefertigte Levels und Buggy als Hauptmerkmal
VGTimes Interviews 17 Dezember 2025, 21:59Während der Comic Con IgroMir 2025 sprach der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, mit Alexander Zizyulin, dem Vertreter des Studios 4Tale Production, das eine Demo ihres neuen Spiels Steel Ark zur Ausstellung mitgebracht hat — ein Survival-Shooter über das Überleben in einem Zug in einer verlassenen Welt. Das Projekt wurde bereits auf der gamescom und ChinaJoy vorgestellt und wird nun zum ersten Mal dem russischen Publikum präsentiert. Wir haben über das Genre, Inspiration, die Entwicklung auf Unreal Engine 5 und die Reaktionen der Spieler gesprochen. -
Großes Interview mit dem Entwickler von Nein, ich bin kein Mensch: Wie das Spiel entstanden ist, wer die "Gäste" sind und worum es in der Hauptgeschichte wirklich geht
VGTimes Interviews 2 November 2025, 23:48Nein, ich bin kein Mensch ist, ohne Übertreibung, eines der Hauptphänomene im Indie-Bereich diesen Herbst. Dieses von Natur aus Nischen-Spiel hat sich aus dem Indie-Sektor „für Insider“ herausgearbeitet und ist zu einem Thema weitreichender Diskussionen und Analysen geworden. Wir sprachen mit dem Spieldirektor des Trioskaz-Studios, um über all die wichtigsten Dinge zu sprechen: von geheimen Entwicklungsgeschichten und der Handlung bis hin zu bevorstehenden großangelegten Updates für das Projekt. In diesem Interview werden die Fans endlich Antworten auf die drängendsten Fragen (oder zumindest Hinweise auf diese Antworten) zur Lore erhalten, und angehende Entwickler werden eine große Portion Motivation bekommen, um ihre eigenen Videospiele zu erstellen. -
VGTimes-Interview mit Meghan Morgan Juinio, ehemaliger Direktor für Produktentwicklung im Santa Monica Studio (God of War & Spider-Man: Shattered Dimensions)
VGTimes Interviews 27 Oktober 2025, 17:43Bei der gamescom asia x Thailand Game Show 2025 hatte der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, die Gelegenheit, mit Meghan Morgan Juinio zu sprechen, die früher Teil der Teams war, die Spiele wie God of War (2018) und Spider-Man: Shattered Dimensions zum Leben erweckt haben. Neben Fragen der Redakteure haben wir sie auch nach den Interessen unserer Leser gefragt.
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