Die vollständige Anleitung zu The Long Dark (Episoden 1-5): alle Rätsel, Schlüssel und Verstecke
The Long Dark ist ein Überlebensspiel, das unter den rauen Bedingungen der Wildnis spielt. Das Projekt bietet eine fesselnde Atmosphäre der kanadischen Wälder, in denen Sie in ständiger Kälte und Ressourcenknappheit ums Überleben kämpfen müssen. In diesem Leitfaden beschreiben wir die Komplettlösung aller Episoden und erklären, wie man Caches, Schlüssel und Bunker an den Handlungsorten findet.
Beachten Sie, dass in unserem Leitfaden wichtige Elemente in verschiedenen Farben hervorgehoben sind:
- Story-Elemente und Schlüssel – grün;
- Notizen, Leitfäden und Tagebücher – blau;
- Waffen und nützliche Überlebensgegenstände – rot.
Episode 1. Do Not Go Gentle
Dieser Abschnitt beschreibt die detaillierte Komplettlösung der ersten Episode von The Long Dark. Wir erklären Ihnen, wie Sie den Banktresor öffnen, alle Schlüssel zu den Bankschließfächern finden und die wichtigsten Aufgaben erledigen.
Erinnerungen
Im Prolog erfahren Sie etwas über die Hintergrundgeschichte von Mackenzie und seinem Begleiter auf der Flucht nach Great Bear Island. Machen Sie ein Feuer mit dem Holz am Kamin und den Streichhölzern auf dem Tisch. Untersuche den Hangar:
- Die Karte auf dem Regal rechts neben dem Kamin;
- Das Familienfoto auf dem Nachttisch hinter dem Tisch;
- Das Flugzeug im Hangar;
- Mackenzies Parka (Jacke auf dem Tisch neben dem Flugzeug);
- Der Elektroherd in der hinteren Ecke des Hangars;
- Das Waschbecken in der Toilette.
Gehen Sie nun in den nächsten Raum und schlafen Sie.
Sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Danach müssen Sie Vorräte für die Reise sammeln. Suchen Sie im rechten Teil des Flugzeugs nach der Leiter, neben der sich die Gegenstände und Vorräte Ihres Begleiters befinden. Beachten Sie, dass Sie nicht alles mitnehmen können. Wir empfehlen die Mitnahme der Leuchtpistole , da diese zur frühzeitigen Abschreckung von Wölfen eingesetzt werden kann. Durchsuchen Sie den Frachtraum, packen Sie die Vorräte und sehen Sie sich dann eine weitere Zwischensequenz an.
Absturz
Schauen Sie sich in den Flugzeugwracks schnell um und nehmen Sie die wichtigsten Gegenständemit: Holz, Stoff, Zweige, Zeitungen, Streichhölzer. Lauft dann zur nahegelegenen Höhle. Fertigen Sie zunächst einen Verband aus dem Stoff an, um die blutenden Wunden zu verbinden. Machen Sie ein Feuer und während das Feuer brennt, empfehlen wir, ein paar Liter Wasser zu schmelzen und zum Kochen zu bringen. Dann geh zur Ruhe.
Untersuchen Sie am Morgen die Absturzstelle. Zerbrich alle verfügbaren Kisten – einige davon könnten Vorräte enthalten. Es würde nicht schaden, den nahegelegenen Felsvorsprung zu erklimmen und Hagebuttenzu sammeln. Aus ihnen lässt sich ein schmerzlindernder Sud herstellen.
Erreiche das Flugzeug und untersuche die Gegend nach nützlichen Gegenständen. Es wird auch Astrids Koffer und einen Koffer mit einer Signalpistole oder was auch immer du vor dem Einsteigen ins Flugzeug ausgewählt hast, geben.
Klettere auf den Flügel des Flugzeugs und laufe den einzigen Weg entlang, bis du die Stadt erreichst. Auf dem Weg wirst du Kaninchen und Wölfe begegnen – die ersteren kannst du mit Steinen betäuben, und es ist besser, den letzteren auszuweichen. Wenn ein Raubtier dich bemerkt, versuche wegzulaufen oder benutze die Signalpistole oder Leuchtrakete. Lass dich vorerst nicht von der Erkundung der Umgebung ablenken; laufe stattdessen zum großen Haus (du kannst eine Axt im Schuppen davor finden). Zuerst musst du dich aufwärmen und deine Gegenstände mit einem Nähset reparieren – du findest es im zweiten Stock. Nimm hier auch den Nähführer mit.
Wenn du bereit bist, sprich mit der Frau im Erdgeschoss des Gebäudes. Eine neue Quest wird beginnen.
Graue Mutter
Die alte Dame scheint die einzige Überlebende unter den Bewohnern von Milton zu sein. Aber sie wird keine Informationen teilen, bis der Held Vorräte für sie sammelt. Du musst 12 Stücke Holz und Nahrung mit insgesamt 8000 Kalorien finden. Die erste Aufgabe ist einfach, da du bereits eine Axt hast. Du findest die Nahrung an der verlassenen Tankstelle im südlichen Teil des Ortes (dieser Ort ist auf der Karte markiert).
Allerdings empfehlen wir, auf dem Weg Milton zu erkunden, um einige wertvolle Gegenstände zu finden, die im späteren Spielverlauf nützlich sein werden.
Wie man den Tresorraum der Bank öffnet
Gegenüber dem Haus der Grauen Mutter befindet sich die örtliche Bankfiliale, deren Tresor du später in der Geschichte betreten musst. Dazu musst du zuerst den Schlüssel zum Haus des Bankmanagers besorgen. Er befindet sich in der Schublade eines Schreibtisches in der Bankfiliale.
Verlasse nun die Bank und überquere die Straße. Hinter zwei verlassenen Autos siehst du kleine Häuser. Neben dem rechten Gebäude weht eine kanadische Flagge . Öffne es mit dem Schlüssel und finde drinnen eine Notiz mit der Tresorkombination (19-30-08). Aber selbst wenn du den Code kennst, kannst du ihn nicht betreten, bis du diese Notiz gefunden hast.
Wenn du bereit bist, gehe zur Tankstelle und durchsuche sie. Nimm alle Vorräte, die Laterne und das Schlafsack im hinteren Raum mit dem Computer. Du kannst mit dem alten Mann sprechen, der drinnen sitzt. Im hinteren Raum solltest du die Notiz nicht verpassen, die eine zusätzliche Aktivität freischaltet – ein Marker wird auf der Karte an einer Brücke erscheinen, wo sich nützliche Vorräte befinden.
Die an der Tankstelle gefundenen Gegenstände sollten ausreichen, um die Quest abzuschließen. Staple das Holz im Stapel draußen und lege die Nahrung in den Kühlschrank.
Wie man den Tunnel, der aus Milton führt, inspiziert
Der Tunnel, den du brauchst, befindet sich in der Nähe der Tankstelle, die du kürzlich besucht hast. Die Anwesenheit mehrerer Wölfe, die in der Nähe der Straße umherstreifen, kann die Erkundung dieses Gebiets erschweren. Erreiche einfach den markierten Punkt, untersuche die Leichen und den Bus mit den Gefangenen, und kehre dann zum Haus der alten Dame zurück.
Wie man den Schlüssel zum Bankschließfach findet
Das Haus, das Sie benötigen, befindet sich auf der westlichen Seite der Stadt, auf einem kleinen Bauernhof, der über eine Straße direkt vom Haus der Grauen Mutter zugänglich ist. Beachten Sie, dass auch Wölfe in diesem Gebiet leben.
Bei der Ankunft inspizieren Sie den Schuppen rechts vom Haus. Drinnen wird ein Wolf sein — vertreiben Sie ihn mit allen verfügbaren Mitteln. Auf der Werkbank finden Sie auch den Leitfaden "Field Dressing Your Kill. Volume 1" und eine Kaninchenfalle.
Sprechen Sie mit dem verwundeten Gefangenen und treffen Sie eine Entscheidung: töten Sie ihn (Messer weg von Ihnen) oder verschonen Sie ihn (Messer zu Ihnen hin).
Rechts von ihm, in einer kleinen Kiste, nehmen Sie den Schlüssel zum Bankschließfach №15. Wenn Sie die Bank noch nicht besucht und die Tresorkombination gefunden haben, ist jetzt der richtige Zeitpunkt dafür (wir haben den Algorithmus oben beschrieben). Neben dem Gefangenen vergessen Sie nicht, die Brechstange mitzunehmen — sie wird nützlich sein, um verschlossene Schränke und Kofferräume zu öffnen.
Öffnen Sie das Schließfach mit dem erhaltenen Schlüssel, nehmen Sie den Koffer und bringen Sie ihn zur alten Dame. Dies wird Ihnen eine optionale Aufgabe geben.
Letzter Wunsch. Wie man Lilys Grab findet
Um diese Aufgabe zu erhalten, wählen Sie die Option Erinnerungen im Dialog mit der alten Dame. Sie wird Ihnen den Schmuck geben, den Sie gefunden haben, damit Sie ihn zum Grab ihrer Tochter bringen und dem verstorbenen Mädchen Tribut zollen können.
Sie finden das Grab auf dem Friedhof in der Nähe der Kirche im nördlichen Teil der Stadt. Überqueren Sie die Brücke und finden Sie die Gräber auf der rechten Seite. Sie können mit einem der Gräber interagieren, um die Nebenquest abzuschließen und eine Errungenschaft zu erhalten.
Verlorenes Paradies. Wie man aus Milton herauskommt
Wenn Sie alle Nebenaktivitäten abgeschlossen haben und bereit sind, die Reise fortzusetzen, gehen Sie in den zweiten Stock und nehmen Sie die Kletterausrüstung mit der Karte aus der Truhe. Zusätzlich wird neben der alten Dame Kletterstiefel sein, aber wenn Sie bereits die Brücke im nördlichen Teil der Stadt besucht haben, sollten Sie bessere Schuhe gefunden haben.
Laufen Sie zur Tankstelle und biegen Sie an der Gabelung rechts ab. Erreichen Sie das Ende der Straße und klettern Sie die Erhebung zu einem kleinen Gebäude hinauf. Ruhen Sie sich aus, wenn Sie möchten, da der Held Kraft für den Abstieg und Aufstieg mit dem Seil benötigen wird.
Direkt dahinter befindet sich ein Campingplatz. Finden Sie drei große Felsen, mit denen Sie das Seil befestigen können, und steigen Sie dann hinab.
Nach der Zwischensequenz laufen Sie den Pfad entlang, um den alten Mann zu finden. Sprechen Sie mit ihm, wenn Sie möchten. Gehen Sie ein Stück weiter und finden Sie das Kletterseil, aber stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Ausdauer wiederherstellen, bevor Sie klettern. Bewegen Sie sich weiter, bis Sie eine Höhle erreichen. Um das Kapitel abzuschließen, finden Sie einfach den Ausgang aus ihr.
Wie man alle Leitfäden in Milton findet
- Das Nähbuch befindet sich im zweiten Stock des Hauses der Grauen Mutter;
- Die Anleitung zur Feldbehandlung befindet sich auf dem Bauernhof im Schuppen neben dem Haus, in dem der Gefangene wartet, wohin Sie für den Schlüssel zum Bankschließfach №15 gehen werden;
- Die Anleitung zu den Heilpflanzen des Wilden Bären befindet sich im Postgebäude.
Wie man alle Schlüssel zu Bankschließfächern findet
Der Schlüssel zum Bankschließfach №7 befindet sich im zweiten Haus auf der linken Seite des Bankgebäudes. Betreten Sie das Haus und untersuchen Sie den Behälter unter dem Bett.
Der Schlüssel zum Bankschließfach №13 befindet sich in einer gefrorenen Leiche am Flussufer, der unter der Brücke zum Bauernhof fließt. Steigen Sie zum Fluss hinab und folgen Sie ihm zum Wasserfall (Süden). Rechts sehen Sie eine große Lichtung, und links gibt es einen Aufstieg zu den Klippen. Hier liegt ein Körper, neben dem sich ein grüner Rucksack befindet. Durchsuchen Sie die Leiche und nehmen Sie den Schlüssel.
Der Schlüssel zum Bankschließfach №15 kann in der Handlung auf dem Bauernhof gefunden werden.
Der Schlüssel zum Bankschließfach №20 kann an der verlassenen Tankstelle in einem blauen Pickup gefunden werden, wenn Sie auf dem Beifahrersitz sitzen. Beachten Sie, dass sich das Fahrzeug hinter der Tankstelle auf dem Parkplatz befindet.
Das Sammeln aller Schlüssel und das Öffnen der Schließfächer wird Ihnen die Errungenschaft Can't Go Wrong einbringen.
Wie man alle Versorgungslager in Milton findet
Versorgungslager №1
Das erste Versorgungslager befindet sich in der St. Christopher Kirche kurz vor dem Betreten der Stadt Milton. Untersuchen Sie dazu den umgestürzten Baum hinter dem Gebäude. Im Inneren finden Sie ein Nähset, Stoff und eine Trockenration.
Versorgungslager №2
Das zweite Versorgungslager kann auf dem Weg zum Turm gefunden werden. Anstatt jedoch direkt zum Turm zu gehen, müssen Sie links abbiegen und den Pfad in eine nahegelegene dunkle Höhle hinabsteigen. Am Ende der Höhle sehen Sie einen Steinhaufen und das Lager.
Versorgungslager №3
Das dritte Versorgungslager befindet sich hinter dem Haus, das den Millers gehört. Dies ist das letzte Haus in Milton — es ist zerstört. Wenn Sie hinter das Haus gehen, sehen Sie das dritte Versorgungslager auf dem Boden. Im Inneren befinden sich Antibiotika, Antiseptikum, ein Energieriegel und Schmerzmittel.