Leitfaden für Norland-Anfänger: Grundlegende Funktionen, Gameplay und Tipps zur Spielentwicklung
Vladislav Sham
Norland vermittelt den Eindruck eines mittelalterlichen The Sims über die Abenteuer mächtiger Boyaren mit Elementen von Stadtaufbau und wirtschaftlicher Strategie. Das ist teilweise wahr, aber sich nur auf Charaktere und ihre Wünsche zu konzentrieren, wird unweigerlich zu einem Zusammenbruch der gesamten Kampagne führen. Der Weg von einer einfachen Adelsfamilie zu königlichem Status und der Schaffung eines Imperiums voller Reichtum und Macht wird jedoch lang und herausfordernd sein. Wie man dies erreicht — das erklären wir im Leitfaden!
Worum geht es in dem Spiel?
Zunächst einmal sei angemerkt, dass Norland versucht, trickreicher zu sein als andere moderne Projekte, indem es zahlreiche Mechaniken, Aktivitäten und Aufgaben integriert. In der frühen Zugangsphase ähnelt das alles einem Mischmasch, und Bugs machen sich ebenfalls bemerkbar. Daher werden wir zunächst erklären, was für was benötigt wird, wer für was verantwortlich ist, wer wo eingesetzt werden soll, und dann über einen schnellen Start und spezifische Nuancen des Spiels sprechen.
Die Handlung in Norland findet in Echtzeit auf zwei Ebenen statt:
- taktisch, wo sich deine Siedlung und die Umgebung befinden, reich an nützlichen Ressourcen — Holz, Eisen, fruchtbares Land, und die du vollständig verwalten kannst. Hier finden auch Kämpfe statt, wenn deine Stadt angegriffen wird (Kämpfe mit anderen Armeen finden auf einer ähnlichen Karte statt, nur ohne die Stadt).
- global, wo deine Provinz eine von vielen anderen ist. Jede Provinz hat einen Satz von Startressourcen und ein paar Hilfsdörfer, die eine kleine Menge nützlicher Rohstoffe produzieren. Es gibt auch Grundbesitzer — andere Adelsfamilien, die ebenfalls nach Erfolg streben und deine Feinde oder Verbündeten auf diesem Weg sein werden. Die Aktionen hier sind von kommandierender Natur; du kannst sie nicht direkt steuern.
Die Spielmechanik ist komplex. Es gibt eine Simulation der Bewohner und ein Beschäftigungssystem, aber ohne Spezialisierungen: Jeder Bewohner kann schmieden, herstellen und Kartoffeln pflanzen. Es gibt ein Logistiksystem: Bauern liefern Waren zu Unternehmen und bringen das Endprodukt zum Markt oder ins Lager, von wo aus andere Arbeiter sie abholen können. Und es gibt Herren — Adelige, die du persönlich als separate Einheit in einem Wargame verwaltest. Lass uns die Funktionen jeder Seite aufschlüsseln.
Die Hauptaufgabe der Herren besteht darin, neues Wissen in der Bibliothek zu studieren. Ohne Wissen wirst du dich nicht richtig entwickeln können, was sie zu einem Schlüsselressource im Spiel macht. Mit Wissen verwalten die Herren Bauernhöfe, Werkstätten, Produktionen usw., indem sie Anweisungen an Bauern und Arbeiter geben. Nur Herren können in der Außenpolitik tätig werden (durch den König), Handelsbeziehungen aufbauen und die Beziehungen zwischen Adelsfamilien verbessern.
Zusätzlich sind die Adligen mit einer Art „freien Willen“ ausgestattet: Sie gehen, wo sie wollen, und tun, was sie wollen, sie haben ihre eigenen Bedürfnisse und Gedanken, was das Gameplay weniger vorhersehbar macht und auch Ähnlichkeiten mit The Sims aufweist. Versuche, ihre Wünsche zu erfüllen.
Bauern — die Hauptarbeitskraft, sind in Feldern, Fabriken und Werkstätten beschäftigt. Bauern haben zwei Bedürfnisse — Nahrung und Trinken, und sie sind bereit, die einfachsten Produkte zu konsumieren, solange sie genug Geld verdienen. Du zahlst ihnen jeden Abend, aber viel davon kommt durch den Verkauf von Produkten zurück. Außerdem, wenn du die Bauern zu sehr schlecht behandelst, könnten sie aus der Stadt fliehen.
Krieger — in Friedenszeiten erfüllen sie Polizeifunktionen, und beim Versammeln einer Armee werden sie zu Schwertkämpfern oder Bogenschützen. Krieger können aus Bauern (sehr schwache Typen), aus Söldnern (bereits stärker) rekrutiert werden, und später kannst du Ritter requirieren (die stärksten, obwohl in der frühen Version keine Pferde vorhanden waren). Du verwaltest sie nicht persönlich. Ihre Ausrüstung ist dein Kopfzerbrechen. Du zahlst auch eine Steuer für jeden Krieger für jeden Tag des Dienstes, und je besser der Krieger, desto mehr musst du zahlen. Es macht Sinn, Bauern zu rekrutieren, sie lange auszubilden (du brauchst einen erfahrenen Kommandanten) und sie mit dem Überschuss deiner produzierenden Wirtschaft auszurüsten.
Gefangene — freie Arbeitskraft, werden in Feldern und Fabriken wie Bauern arbeiten, aber du zahlst ihnen nichts für ihre Arbeit. Du nimmst sie in Kämpfen von verwundeten, aber nicht getöteten feindlichen Soldaten gefangen. Während der Arbeit und auf dem Weg zu den Kasernen müssen sie von Kriegern bewacht werden; andernfalls, wenn sie gesund sind, werden die Gefangenen versuchen zu fliehen.
Was das Gameplay betrifft, gibt es viele Mechaniken in Norland, mit denen du dich ein wenig von allem beschäftigen musst, also lass uns die wichtigsten Aktivitäten hervorheben:
Die Beziehungen zwischen den Herren hängen von der Häufigkeit und Qualität ihrer Kommunikation ab. Wenn das Treffen gut verlief, werden die Herren sich gegenseitig aufmuntern, Gedanken austauschen oder sogar einander etwas Nützliches beibringen. Wenn die Kommunikation erfolglos war, könnte ein Herr über einen anderen lachen, was ihre Beziehung und die Stimmung des Letzteren verschlechtern wird. Bei seltenen Treffen könnte einer der Herren schmutzige Gerüchte und beleidigende Witze über einen anderen verbreiten.
Wenn Ehepartner wenig Zeit miteinander verbringen, könnten sie sich in jemand anderen verlieben. Unglückliche Herren studieren Wissen schlecht, geben selten Anweisungen und könnten in Depressionen verfallen. In besonders vernachlässigten Fällen kann dies zu Brandstiftung, Raub, Mord oder Rebellion führen. Uneinigkeit unter den Herren kann die Entwicklung ernsthaft verlangsamen: Statt die Stadt zu verwalten und zu den Nachbarn zu reisen, werden sie mit persönlichen Konflikten beschäftigt sein.
Stadtbau. Unabhängig von deinem Standort und den Startressourcen benötigen deine Untergebenen Nahrung, Unterkunft, Arbeit und spirituelle Entwicklung. Daher musst du dich um die Stadt kümmern: Häuser, Tempel, Bauernhöfe, Märkte und Unternehmen zum Verarbeiten von Rohstoffen in nützliche Dinge für die gleiche Armee bauen.
Wirtschaftliche Entwicklung. Pflanzen anzubauen und Waren zu produzieren sind keine Selbstzwecke. Es ist wichtig, Handelsbeziehungen aufzubauen, Rohstoffe günstig zu kaufen und fertige Produkte zu einem hohen Preis zu verkaufen. Die resultierende Differenz fließt in die Stadtkasse, und es ist klug, die freigewordenen Mittel in die Armee, Politik oder Stadtinfrastruktur zu investieren.
Politik und Beziehungen zu Nachbarn. Ein wichtiger Teil des Spiels ist die Diplomatie. Du musst benachbarte Länder besuchen, Geschenke machen, Bräute oder Bräutigame kaufen und auch Truppen zur Hilfe gegen Barbaren, Banditen und rebellische Prinzen senden. Im Gegenzug werden dir zuverlässige Freunde und loyale Verbündete in schwierigen Zeiten helfen — wenn es an Geld mangelt oder Feinde angreifen.
Ein Staat gründen. Dein Hauptziel im Spiel ist es, so viel zu entwickeln, dass du 12 Provinzen mit Gewalt oder wirtschaftlichem Einfluss unterwerfen kannst. Es gibt auch eine Krisenoption, bei der du die Unheilige Horde oder die Inquisitionstruppen der lokalen Matriarchin besiegen musst. Ja, im Spiel gibt es die Möglichkeit, zu versuchen, Nachbarn von der ersten Minute an zu erobern und von der Tribute zu leben, die du von ihnen erhältst, aber das ist riskant — ein Fehler und alles wird auseinanderfallen.
Ein neues Spiel erstellen
Norland, bereits im frühen Zugang, bot einen umfangreichen Editor zur Erstellung eines neuen Spiels, einschließlich der Einrichtung einer Adelsfamilie, der Auswahl eines Standorts auf der globalen Karte, der Startressourcen und Szenarien. Der Tutorial überspringt jedoch diese Phasen und geht sofort zur Verwaltung der Herren, der Stadt und dann zur Diplomatie, Krieg und Handel über.
Wir empfehlen, zuerst ein neues Spiel zu erstellen und dann das Tutorial durchzugehen. Der Editor ist einfach und klar, sogar für Anfänger, und wird viele Aspekte des Tutorials (welche Art von Familie, Charakterparameter, ihre Bindungen und Neigungen, warum meine Stadt hier und nicht dort ist usw.) erheblich erleichtern. Nach Abschluss kannst du das Szenario aus dem Tutorial fortsetzen (die Startbedingungen auf der Karte sind etwas günstiger) oder zu dem zuvor nach deinen Vorlieben erstellten Spiel zurückkehren.
Und jetzt ist es Zeit für andere wichtige Einstellungen. Das erste Spiel in Norland sollte am besten nach den Prinzipien von Nachbarschaft und Handel gespielt werden, zumindest in den frühen Phasen und im Mid-Game. Die optimale Startposition ist das Zentrum der Karte; wähle „Vorongrad“ oder „Iskrograd“ und klicke auf „Weiter“.
Jetzt bist du im Anpassungsmenü, wo du die Attribute und die Provinz deiner Fraktion sowie benachbarte Gebiete detaillieren kannst. Wähle Hopfen und Weizen oder Rüben und Weizen als das Tribut, das von deinen Dörfern gezahlt wird. Diese Pflanzen zu Beginn anzubauen, erfordert zu viel Investition und kann deine noch nicht sehr starke Wirtschaft leicht untergraben, jede Erleichterung wird von Vorteil sein.
Stelle dann die Waren ein, die deine Nachbarn verkaufen werden. Normalerweise kannst du einen Artikel auswählen, während der zweite oft aufgrund der Merkmale und des Gleichgewichts der Region gesperrt ist. Die besten Waren, um mit dem Handel zu beginnen, sind Mehl, Schnaps, Bier und aromatisches Ale. Sie haben einen kurzen Produktionszyklus und erschwingliche Ressourcen. Beachte, dass es einfacher ist, Beziehungen zu Nachbarn derselben Kultur wie du aufzubauen. Wenn du zu Beginn des Spiels von Nachbarn einer anderen Kultur umgeben bist, kann dies ein ernsthaftes Hindernis darstellen.
Andere Spielparameter:
- Ohne ein Start-Szenario;
- Modifikatoren: Langlebigkeit und Eisenüberschuss;
- Krise: ja oder nein, optional;
- Schwierigkeit: normal;
- Gold: 3000.
Schnellstart in Norland
Wie in den meisten Strategien ist die richtige Reihenfolge der Aktionen in den ersten Stunden entscheidend. Lass uns versuchen, die Reihenfolge der Schritte für einen guten Start in der frühen Version von Norland zu beschreiben. Vergiss nicht, nach dem Start des Spiels zu speichern . Führe auch alle Aktionen im Pausenmodus aus:
Untersuche die taktische Karte. Bestimme den Standort des Stadtzentrums und die Richtung seiner Entwicklung. Achte auf die Lage der Ressourcen und Rohstoffe, um die weitere Expansion zu planen.
Stelle Gebäude um. Zu Beginn sind die Gebäude nicht immer optimal platziert. Platziere die Häuser der Herren, die Bibliothek, die Bauernunterkünfte und die zukünftigen Rohstoffabbaugebiete näher beieinander. Strukturiere mit Blick auf das Erscheinen neuer Gebäude in der Zukunft. Beachte, dass beim Platzieren von Gebäuden das Spiel automatisch Bäume fällt, und du wirst die entsprechenden Ressourcen nicht erhalten.
Bauten Straßen. Scheue dich nicht, Gold für den Straßenbau auszugeben — sie beschleunigen die Bewegung der NPC erheblich, was angesichts der Vielzahl von Aktivitäten für Herren und Bauern wichtig ist. Darüber hinaus werden Straßen als Linien auf dem Brett fungieren, die dir helfen, die Stadt besser zu planen. Dieses Werkzeug beim ersten Versuch zu meistern, könnte schwierig sein, also empfehlen wir, zuerst zu speichern, mit dem Layout zu experimentieren und dann neu zu laden, um alles sauber zu machen.
Bau notwendige Gebäude. Zu Beginn des Spiels baue in folgender Reihenfolge: 2 Sägewerke (und sofort auf die zweite Stufe aufrüsten), eine Mühle, eine Brauerei (für Schnaps, Bier und Ale), einen Altar und eine zweite Unterkunft. Ungefähr wie im Screenshot gezeigt.
Öffne das Wissensmenü. Überprüfe die verfügbaren Bücher und sende den klügsten Herrn, um eines davon zu studieren, vorzugsweise etwas Nützliches für den Handel, wie die Mühle oder Brauerei.
Bewerte die strategische Karte. Identifiziere benachbarte Provinzen, was sie verkaufen und was sie bereit sind zu kaufen, finde die besten Handelsoptionen, wähle mindestens drei in der Reihenfolge #1-#2-#3 und bereite dich darauf vor, mit ihnen zu handeln.
Verbessere die Beziehungen zu Nachbarn. Sende den König (den Hauptmann), um die Beziehungen zum Anführer der benachbarten Provinz #1 zu verbessern. Wenn du es für notwendig hältst, kannst du auch sofort mit der Provinz #2 beginnen. Beachte, dass die Herren viel Zeit mit Reisen verbringen, und wenn möglich, ist es besser, mehrere Aufgaben gleichzeitig zu erledigen.
Gib Befehle. Sende den letzten, dritten Herrn, um Befehle an die bestehenden Gebäude zu geben. Befehle dauern mehrere Tage, aber die Herren versuchen, sie jeden Morgen zu erneuern, wenn sie zufrieden und nicht hungrig sind. Sobald dieser Herr frei ist, sende ihn, um ein weiteres Buch zu studieren.
Jetzt sind die Hauptaktionen abgeschlossen. Nimm das Spiel aus der Pause und beobachte, wie die Charaktere anfangen, ihre Aufgaben zu erfüllen und die Bauern mit dem Bauen beginnen. Setze die Priorität auf den Bau und die Aufrüstung der Sägewerke, da Holz die Hauptressource in Norland ist. Je schneller es eintrifft, desto besser.
Beachte, dass die Stadtbewohner selbst Jobs finden werden. Du musst sie nicht auf bestimmte Positionen lenken, aber du kannst die Anzahl der Arbeiter regulieren, wenn es nicht genug für wichtige Gebäude gibt. Verwende den Schalter:
Normalerweise verteilen die Bauern die Ressourcen gleichmäßig auf die im Bau befindlichen Gebäude, aber einige Objekte, wie die Häuser der Herren und Tempel, haben standardmäßig eine höhere Priorität. Du kannst die Priorität für den Bau oder die Aufrüstung festlegen, indem du das entsprechende Kästchen im Menü des Gebäudes ankreuzt. Halte dich jedoch an die Regel, dass immer nur ein Gebäude oder eine Aufrüstung Priorität hat, andernfalls funktioniert die Mechanik nicht richtig.
Welches Wissen sollte man zu Beginn von Norland lernen?
Wissen ist der wichtigste Teil des Fortschritts in Norland: Es ermöglicht dir, neue Gebäude zu bauen, sie aufzurüsten, neue Möglichkeiten für Charaktere zu eröffnen und das Gameplay insgesamt zu erweitern. Wissen wird in der Bibliothek durch Bücher studiert, die dort bedingt aufbewahrt werden. Alle Bücher werden vom Händler gekauft, aber er bringt sie unregelmäßig und jedes Mal unterschiedliche, sodass es zu Beginn des Spiels ratsam ist, nur die notwendigen zu kaufen und bereits studierte zu verkaufen.
Wissen wird nach Stufen verteilt, die leicht durch die Farbe der Buchcover bestimmt werden können. Braun steht für allgemeines Wissen, grün — selten, lila — sehr selten. Je höher das Wissensniveau, desto mehr Zeit benötigt der Herr, um es zu studieren, was direkt durch das Attribut „Intelligenz“ jedes Adligen beeinflusst wird. Ein Charakter mit hoher Intelligenz kann ein einfaches Buch an einem Abend meistern, während seltenes und daher komplexes Wissen mehrere In-Game-Tage erfordert. Wenn die Intelligenz des Charakters nicht hoch genug ist, kann er nicht einmal mit dem Lesen beginnen.
Um das Leben nicht wie Honig erscheinen zu lassen, werden Bücher und Herren nach Sprachen unterteilt. Wenn ein Buch in einer Sprache geschrieben ist, die deine Herren nicht kennen, können sie es nicht lesen. Es gibt eine Funktion zum Erstellen einer Kopie des Buches: Ein Herr, der die erforderliche Sprache kennt, kann eine Übersetzung anfertigen, und dann kann ein anderer Herr mit ausreichender Intelligenz es studieren. Das Kopieren erfordert jedoch teures Papier, und dies ist eine Mechanik für das Mid-Game und darüber hinaus. Zu Beginn solltest du nur sicherstellen, dass die Sprache des Buches mit der Sprache deiner Fraktion übereinstimmt.
Wenn Wissen von einem Herrn studiert wird, kann es von allen genutzt werden. Wenn er jedoch an Altersschwäche stirbt oder im Kampf ums Leben kommt, geht das Wissen verloren, und es muss erneut studiert werden. Du wirst nicht in der Lage sein, neue Gebäude zu bauen, kannst sie aber weiterhin betreiben. Es besteht die Möglichkeit, das Wissen während der Kommunikation oder beim Training von Jüngeren durch Ältere an andere Herren weiterzugeben, was seine Verfügbarkeit für die gesamte Partie verlängern kann.
Deshalb kannst du nicht einen Herrn für das gesamte Wissen verantwortlich machen — verteile die Aufgaben unter Berücksichtigung der Fähigkeiten jedes Charakters. Selbst wenn ein Charakter keine hohe Intelligenz hat, lass ihn einfache Bücher lesen und die Fähigkeit verbessern — das wird ihn langfristig nützlicher machen.
Der Prozess des Wissensstudiums kann eine Herausforderung für deine Fähigkeiten darstellen, wenn der Herr ständig verschwindet — entweder im Krieg, im Urlaub oder mit Verwaltungsaufgaben überlastet. Es ist unmöglich, das Studium eines Buches zu übertragen; du kannst nur mit einem anderen Herrn von vorne beginnen.
Und hier liegt die Falle: Ein anderer Herr könnte ebenfalls in eine Phase extremer Beschäftigung eintreten, was zu einem Stillstand beim Studium führen kann. Wenn dieses Wissen sekundär ist, kannst du warten. In der frühen Version des Spiels gibt es kritisch wichtige Wissensstücke, Verzögerungen beim Studium können zu erheblichen Fortschrittsverzögerungen führen. Stelle sicher, dass das Studium des Kohlenofens, der Werkstatt und schließlich der Kanzlei erfolgt.
Allgemeine Produktionstipps
Die Aufrüstung bestehender Gebäude ist in der Regel effektiver als der Bau neuer — sie liefert mehr Ressourcen. Daher strebe in erster Linie an, bereits gebaute Gebäude aufzurüsten. Die Ausnahmen sind Sägewerke und Brauereien. An den Tagen 12-15 benötigst du 3 Sägewerke der zweiten Stufe. Wenn die Bevölkerung 50 Personen überschreitet, musst du 2 Brauereien der dritten Stufe haben. Das Eisenbergwerk sollte bis Tag 20 auf die dritte Stufe aufgerüstet werden. Das Anheben des Niveaus dieser Strukturen darüber hinaus ist ineffizient, zumindest bis das Endspiel beginnt.
Die Produktion von Waren in Norland ist nicht so einfach, wie es auf den ersten Blick scheint. Dazu:
- kaufe ein Buch mit der Beschreibung des benötigten Gutes vom Händler;
- studieren das Wissen in der Bibliothek;
- baue das entsprechende Gebäude — danach erscheint eine neue Spalte für dieses Gut im Abschnitt „Produktion“;
- stelle das Gebäude mit Rohstoffen und Arbeitskräften bereit, um mit der Produktion des Gutes zu beginnen.
Berücksichtige die Funktion des „Produktions“-Menüs. Das Spiel strebt danach, den Modus „produziere bis N“ automatisch zu aktivieren, zum Beispiel bis zu 30 Einheiten von Werkzeugen, mit Verfolgung der produzierten Menge. Sobald die festgelegte Menge erreicht ist, stoppt die Produktion, und die Werkstatt stellt ihre Arbeit ein. Um zu verhindern, dass dies mit wichtigen Ressourcen geschieht, empfehlen wir, den Modus auf „bis zu N herstellen“ einzustellen, damit die Bestände ständig aufgefüllt werden.
Landwirtschaft und Nahrung
Norland empfiehlt dringend, so schnell wie möglich mit dem Anbau von Getreide und Rüben zu beginnen, aber überstürze es nicht. Normalerweise beginnt das Spiel mit einem Satz von Anfangsressourcen, wie dem gleichen Mehl und Schnaps, in einer Menge ausreichend für 3-4 Spieltage (denk nicht einmal daran, diese Bestände zu verkaufen). Nach 4 Tagen werden die umliegenden Dörfer Tribute bringen, die deiner Stadt einen weiteren Tag oder zwei friedlichen Lebens bieten.
Beeile dich nicht, viele Felder zu pflügen, denn jedes benötigt 80-160 Einheiten Holz nur für den Bau und die Hälfte dieser Menge, um die Bodenfruchtbarkeit nach 5 Erntezyklen wiederherzustellen. Kümmere dich zuerst um die Prioritätsfragen und dann, eins pro Tag, um die Schaffung von Feldern. Beachte, dass jede große Konstruktion oder mehrere auf einmal den Verbrauch von Ressourcen, Arbeitskräften und Zeit streut. Wenn du viele Felder auf einmal zu bauen beginnst, werden die Bauern kontinuierlich Holz zu den Feldern transportieren, aber keines von ihnen wird fertiggestellt (zum Beispiel 58/80, 99/160, 125/160, 158/160). Infolgedessen wird das Holz einfach in den Feldern angesammelt.
Deine Aufgabe ist es, immer die Möglichkeit zu haben, Ressourcen zu manövrieren, indem du Holzreserven für andere Gebäude oder Aufrüstungen hast.
Um die grundlegenden Nahrungsbedürfnisse der Stadt zu decken, benötigst du 4 Felder: 3 für Roggen (Mehl) und 1 für Rüben (Schnaps). Das Rübenfeld kann Priorität haben, da es günstiger ist und dir ermöglicht, die Schnapsproduktion schneller zu starten. Danach kümmere dich um den Anbau von Roggen.
Die produzierten Ressourcen werden ins Lager geschickt, von wo sie an die Märkte in deiner Siedlung verteilt werden. Der Markt ist ein Schlüsselort für Bauern, wo sie mit ihrem verdienten Geld Nahrung und Getränke kaufen. Die Herren erhalten die notwendigen Waren direkt aus dem Lager und nehmen nicht an dieser Mechanik teil. Du kannst den Verkauf bestimmter Waren auf dem Markt, zum Beispiel Ale und Fleisch, verbieten, um sie für die Herren zu sparen.
Für die Bauern ist es wichtig ein Gleichgewicht zwischen verdienten und ausgegebenen Geld zu halten. Zum Beispiel hat ein Bauer an einem Tag 10 Gold verdient, und er kann 5 für Mehl und 5 für Bier ausgeben. Wenn er nur 8 verdient hat, kann er nur Mehl kaufen, und Bier — am nächsten Tag. Oder er kauft Rüben und Schnaps und behält 2 Gold für sich. Du kannst ein Gehalt mit einem Bonus von 1-2 Gold festlegen, damit die Bauern öfter essen und trinken können, um ihre Stimmung und Produktivität aufrechtzuerhalten.
Erste Einkäufe beim Händler. Rekrutierung freier Herren
Am Abend des ersten Tages wird ein unabhängiger Händler und ein freier Herr, der eingestellt werden kann, ankommen. Der Händler wird um 21:00 Uhr einen Platz im Zentrum der Stadt einnehmen, speichere das Spiel um 17:00 Uhr. Dies ist nötig, falls der Händler hochrangig ist und der Herr ungeeignet — lade einfach den Speicher. Kaufe alle Bücher mit allgemeiner Seltenheit vom Händler sowie heilige Ringe.
Stelle den freien Herrn ein — idealerweise sollte es ein Mann mit hohen Intelligenz-, Management- oder Handelswerten sein. Dieser Herr wird hauptsächlich mit internen Angelegenheiten beschäftigt sein: neues Wissen studieren, beim Händler kaufen und verkaufen, wenn er in die Siedlung kommt, und natürlich Anweisungen geben. Später wird er in der Kanzlei sitzen und die Angestellten verwalten, die Anweisungen geben. Ich hatte das Glück, einen solchen Herrn beim ersten Versuch zu bekommen.
Normalerweise wird ein freier Herr für 10 Tage eingestellt, und seine Dienste erfordern eine merkliche Menge an heiligen Ringen, aber die erste Einstellung hat einen 50% Rabatt. Das Wichtigste ist, nicht zu vergessen, den neuen Adligen dann in die Familie aufzunehmen — dafür sollte sein Beziehungslevel zum König nicht niedriger als +25 sein, was durch Kommunikation und gemeinsames Jagen erreicht werden kann.

Mit dem zweiten freien Herrn ist alles einfacher. Ich wählte eine weibliche Kommandantin als Frau für den zweiten Herrn (den Bruder des Königs). Bis zur Mid-Game-Phase war sie hauptsächlich mit dem Geben von Anweisungen beschäftigt, bis ich anfing, eine Armee zu erstellen. Insgesamt wirst du bis zum Endspiel die Möglichkeit haben, drei weitere Herren in die Familie aufzunehmen, was das Management vieler Gebäude erheblich erleichtert.
Wie man die Beziehungen zu Nachbarn verbessert
In der ersten Nacht sollte der König von einer diplomatischen Mission zu benachbarten Provinzen zurückkehren. Am Morgen des zweiten Tages sende seinen Bruder, den Händler, um Handelsabkommen abzuschließen: Beginne damit, Rohstoffe für die weitere Verarbeitung zu kaufen, aber du kannst auch sofort den Verkauf von Fertigwaren vereinbaren. Bis zu diesem Zeitpunkt solltest du bereits bestimmt haben, was du produzieren und wo du es verkaufen wirst.
Halte diese Praxis aufrecht: zuerst etabliert oder stärkt ein Bruder die Beziehungen, dann verbessert der zweite sie durch Handel. Beziehungen zu Nachbarn können auch durch Ehen, Kredite, Rückzahlungen von Krediten, Hilfe im Krieg oder Unterstützung in internen politischen Konflikten verbessert werden. Die Weigerung, an Ereignissen wie dem Sturz eines legitimen Herrschers teilzunehmen oder rechtzeitig Hilfe (Geld, Truppen) zu senden, wird fast sicher zu einer Verschlechterung der Beziehungen führen, wenn nicht sogar zum Bruch von Handelsabkommen.
Wie ist die Symbiose von Außenpolitik und Handel organisiert? Angenommen, dein Nachbar rechts verkauft Holz und kauft Mehl. Der Nachbar links verkauft Hopfen und kauft schwere Rüstung. Ein anderer Nachbar verkauft Roggen und kauft aromatisches Ale. Die Aufgabe ist wie folgt: Verarbeite Hopfen und Roggen zu Bier und Mehl, und produziere mit internen Ressourcen — Ale aus Hopfen und Heilkräutern. Das überschüssige Holz kann zur Herstellung von Holzkohle verwendet werden, die dann mit geschmolzenem Erz kombiniert wird, um schwere Rüstungen herzustellen.
Manchmal erfordert die Unterstützung von Verbündeten keine große Armee. Es reicht aus, deine Herren zu versammeln und sie als Verstärkung zu senden. Im echten Kampf können sie in einen laufenden Nahkampf als „frisches Blut“ eingreifen oder eine wichtige taktische Aktion ausführen — feindliche Bogenschützen/Werfer angreifen. Es schadet nicht, einen der feindlichen kommandierenden Herren auszuschalten, wofür Nachbarn dich sogar belohnen könnten, obwohl die Hauptlast der Schlacht auf ihren Schultern bleibt.
Ein weiterer interessanter Punkt ist der Beitritt zu einer anderen Allianz. Das ist nicht so schlimm, wie es scheinen mag, obwohl das Spiel dich hartnäckig ermutigen wird, deinen eigenen Staat zu gründen. Während du dich auf die Entwicklung der Wirtschaft und Produktion konzentrierst, kann deine eigene Außenpolitik in den Hintergrund treten. Der Beitritt zu einer Allianz ermöglicht es dir, den Handel mit Verbündeten auszubauen, was mehr Einkommen bringt. Mehr Geld — mehr Bauern und Arbeiter — breiterer Handel — bessere Gesamtergebnisse. Und in Zukunft, wenn dein Einfluss wächst, kannst du die Allianz reformieren und dich selbst als Anführer einsetzen.
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Halte ein Gleichgewicht zwischen Diplomatie, Handel und militärischen Angelegenheiten, um dein Königreich zu stärken. Behalte die Beziehungen zu Nachbarn im Auge, trete Allianzen bei und beziehe Herren in wichtige Ereignisse ein, damit sie zu wahren Säulen deiner Macht werden. Indem du dich an diese Prinzipien hältst, wirst du in der Lage sein, ein mächtiges und wohlhabendes Königreich in Norland zu schaffen!



























