Vollständiger Leitfaden für das Casting von Frank Stone

Die Besetzung von Frank Stone ist ein neuer interaktiver Film von Supermassive Games. Wie in anderen Projekten der Reihe werden deine Entscheidungen bestimmen, welche Charaktere bis zum Ende überleben. In diesem Walkthrough werden wir unsere Version der Geschichte erzählen und die möglichen Konsequenzen beschreiben.
Kapitel 1. Der brennende Mutterleib. 1963
Nach der einleitenden Zwischensequenz spielst du als Polizist Sam. Er kommt in Verbindung mit der Entführung eines neugeborenen Kindes zur Fabrik. Der Polizist wird von einem Wachmann empfangen, mit dem du ein Gespräch führen kannst. Der Wachmann wird dir sagen, dass nachts außer ihm und dem Hund Merlin niemand in der Fabrik ist. Wähle, wie du darauf reagieren möchtest:
- Ernsthaft (du möchtest ein paar Fragen stellen);
- Besorgt (du erkundigst dich nach dem Hund).
Unsere Option ist Ernsthaft.
Nächste Dialogwahl:
- Skeptisch
- Neugierig
Unsere Option ist Neugierig.
Du wirst ein Besuchsprotokoll bemerken. Jetzt kannst du danach fragen:
- Fragend (frage den Wachmann, ob er etwas Verdächtiges gesehen hat);
- Missbilligend (erkundige dich, ob der Wachmann getrunken hat);
- Vorwurfsvoll (frage nach der Fälschung von Einträgen im Protokoll).
Unsere Option ist Vorwurfsvoll.
Der Wachmann ist sich sicher, dass das Kind nicht in der Fabrik ist. Wähle:
- Nachdrücklich (wenn du dich umsehen möchtest);
- Hart (erkundige dich, warum der Wachmann so sicher ist).
Unsere Wahl ist Nachdrücklich.
In jedem Fall wirst du allein in der Fabrik sein. Geh ein Stück vorwärts, um ein verbogenes Eisennetz zu finden. Du kannst dort hindurchkriechen. Auf der anderen Seite befindet sich eine Kiste mit der Figur Regenbogenkönig. Geh zurück. Rechts von dem Ort, an dem du das Gelände betreten hast, gibt es ein offenes Fenster. Klettere durch dieses hinein.
Drinnen geh nach rechts und zwänge dich zwischen die Platten. Gehe durch die Tür. Auf dem Tisch rechts wird ein Blatt mit den Ankunftszeiten der Fabrikarbeiter liegen. Gegenüber steht ein grauer Schrank, der untersucht werden kann. Ein Holztablett mit einem Blatt wird fallen. Lies den Hinweis.
Jetzt bewege die Bretter von der Tür. In dem neuen Bereich untersuche das Schild an der rechten Wand. Geh weiter, biege links ab und dann entlang des Zuges. Vor dir wird eine offene Tür sein.
Geh hinein. Vor dir wird eine Treppe nach oben und ein Durchgang nach rechts sein. Es hat keinen Sinn, nach oben zu gehen, dort gibt es nichts Nützliches. Geh sofort bis zum Ende und dann nach rechts. Du wirst auf ein niedriges Hindernis stoßen, das du überwinden musst.
Nach diesem wird eine Zwischensequenz starten, während der der Wachmann zu Sam stößt. Setze die Erkundung des Gebiets fort und gehe nach rechts. Es wird hier keine Caches geben. Wenn Sie einen bestimmten Ort erreichen, sehen Sie sich die Zwischensequenz erneut an. Drehen Sie die Fleischstücke in Ihren Händen, und sprechen Sie dann mit dem Wachmann:
- Herablassend (wenn Sie den Wachmann beruhigen möchten);
- Besorgt (wenn Sie sich nicht sicher sind, wem die Überreste gehören).
Unsere Option ist Besorgt.
Links von den Überresten auf dem Fass befindet sich eine Box mit Fächern für Figuren.
Danach folgen Sie dem Hund. Bewegen Sie sich nach vorne, bis die Charaktere ein Gitter im Boden bemerken. Es muss mit etwas aufgebrochen werden. Gehen Sie zum Ende des Hofes und biegen Sie rechts ab — hier können Sie klettern, um in den beleuchteten Bereich zu gelangen. Drinnen finden Sie einen Brecheisen.
Kehren Sie zum Gitter zurück und bestehen Sie die Prüfung, um es schnell und erfolgreich anzuheben. Der Wachmann wird anfangen, sich Sorgen zu machen. Wählen Sie, was Sie ihm sagen möchten:
- Unterstützend (wenn Sie den alten Mann um Hilfe bitten);
- Unzufrieden (wenn Sie von der Unsicherheit des Wachmanns genervt sind).
Unsere Wahl ist Unterstützend.
Gehen Sie nach unten. Während des Vorgangs wird Sam seine Mütze verlieren. Untersuchen Sie sie, und gehen Sie dann nach rechts.
Gehen Sie fast bis zum Ende, und wenn es eine Linkskurve gibt — biegen Sie sofort ab und betreten Sie den Raum mit der angelehnten Tür. Dort wird eine kleine Truhe mit einer Figur Holzpferd sein.
Kehren Sie an den Ort zurück, an dem Sam hinabgestiegen ist, und gehen Sie nach links. Untersuchen Sie die Wand neben dem gelben Schild, und gehen Sie dann die Treppe hinunter.
Es wird auf der linken Seite einen Aufstieg geben. Direkt danach halten Sie sich an die linke Wand und untersuchen die Fensterbänke. Auf der zweiten wird sich ein kleines Medaillon befinden.
Der weitere Weg wird nur einer sein. Wenn Sie links vor dem Zug abbiegen, gibt es ein Fenster auf der rechten Seite, durch das Sie die Überreste sehen können.
Danach gehen Sie wieder die Treppe auf der gegenüberliegenden Seite hinunter. Ein Stück weiter vorne gibt es eine Gabelung. Entweder kriechen Sie geradeaus oder springen über die Rohre auf der rechten Seite. Tatsächlich gibt es nur einen Weg, also springen Sie über die Rohre, um das Relikt Hillbilly zu finden.
Kriechen Sie nach vorne und gehen Sie bis zum Ende. Auf der linken Seite gibt es eine Treppe zur oberen Ebene. Dort können Sie ein blutbesudelte geschärfte Eisenstück aufheben.
Gehen Sie jetzt ein Stück zurück. Direkt nach dem Ort, an dem Sie gekrochen sind, gibt es eine Lücke in der Wand auf der rechten Seite. Seien Sie vorsichtig, Sie müssen den Knopf rechtzeitig drücken, um zu vermeiden, dass der Polizist von heißem Dampf verbrüht wird. Hier gibt es nichts mehr zu tun, steigen Sie die Treppe nach vorne.
Sobald Sie in dem neuen Bereich sind, wird Sam ein Kind bemerken. Sie müssen entscheiden, wie Sie zu ihm rennen:
- Rampe;
- Treppen.
Unsere Wahl ist die Rampe. Es ist nicht ganz klar, welche Option vorzuziehen ist, aber wenn Sie die Rampe hinuntergehen, wird ein Stück Rohr von oben fallen. Drücken Sie den Knopf im richtigen Moment, um auszuweichen. Wenn Sie es nicht rechtzeitig schaffen, drücken Sie schnell den Knopf, um sich aus der Lücke hochzuziehen.
Der Kampf mit dem Maniac wird beginnen. Zuerst müssen Sie ihm auf den Kopf schlagen. Dann, im richtigen Moment, drücken Sie den Knopf und blenden Sie seine Augen mit der Taschenlampe. Wenn Sam verwundet ist, wird er anfangen, das Rohr aus seiner Schulter zu ziehen — drücken Sie schnell den Knopf. Drücken Sie schnell erneut den Knopf, um aufzustehen und den Maniac zu erschießen.
Plötzlich werden Sie als Mädchen — Madison — spielen. Das Kapitel bleibt dennoch das erste. Untersuchen Sie das Foto auf dem Tisch und gehen Sie dann durch die Tür auf der rechten Seite. Bewegen Sie sich vorwärts, bis Sie sich wieder im selben Raum befinden. Sie können das Foto erneut untersuchen — es ändert sich jedes Mal leicht.
Am Ende gehen Sie einfach mehrmals durch die Tür und Ihr Zimmer, bis Sie sich im Wald befinden. Gehen Sie zur Lichtung mit dem Fernseher. Schalten Sie ihn ein und sprechen Sie mit Ihrer Mutter. Der Albtraum wird enden.
Nach der Zwischensequenz fährt Madison bereits ein Auto. Vorne versucht eine Frau, Sie anzuhalten. Sie müssen schnell entscheiden:
- Halten;
- Fahren.
Wir haben angehalten.
Nach einem langen Dialog, an dem Sie nicht teilnehmen können, erhalten Sie schließlich die erste Wahl:
- Mit Neugier (wenn Sie wissen möchten, was der Fremde tut);
- Vorsichtig (wenn Sie etwas über das Herrenhaus erfahren möchten).
Unsere Wahl ist Mit Neugier, außerdem wird es die Beziehung zwischen den Charakteren (Madison und Linda) verbessern.
Kapitel 2. Im Haus der Dunkelheit. 2024
Einmal in der Lobby des Herrenhauses spielen Sie weiterhin als Madison. Schauen Sie sich um. Im ersten Stock entlang der linken Wand gibt es ein beleuchtetes Gemälde. Darunter befindet sich eine Box mit zuvor gefundenen Figuren.
Gehen Sie in den zweiten Stock. Es gibt eine kleine Plattform zwischen den Treppen. Dort steht ein beleuchteter Nachttisch mit einem Notizzettel. Auf der oberen Ebene gibt es nur eine zugängliche Tür. Betreten Sie den Raum mit dem Klavier. Auf dem Tisch links liegt Bruno Stanfords Visitenkarte. Auf dem Tisch etwas weiter liegt ein Brief des Dieners.
Jetzt spielen Sie das Klavier. Dank des Fundes der Noten wird eine geheime Tür geöffnet. Sprechen Sie jedes Mal mit Linda, wenn die Chat-Taste erscheint. Gehen Sie die neu geöffneten Treppen ganz nach unten und Sie finden einen Raum mit einer Reliktpuppe Jägerin auf dem Boden. Die Tür öffnend, landest du im ersten Stock im Durchgang zwischen den zentralen Treppen. Dies ist der Ausgang aus dem Bereich, in den du gehen musst.
Triff einen weiteren Gast des Herrenhauses. Dank des Fundes der Visitenkarte werden sich die Dialogoptionen erweitern:
- Ruhig (wenn du wissen möchtest, ob er lange gewartet hat);
- Vorsichtig (wenn du das Herrenhaus besprechen möchtest);
- Interessiert (wenn du die Informationen von der Visitenkarte besprechen möchtest).
Unsere Wahl ist Interessiert.
Wenn der Dialog endet, untersuche den Raum. Auf dem Schrank mit dem Nachttisch liegt ein Buch, studiere es.
Stehe mit dem Gesicht zur Tür, durch die du eingetreten bist, und drehe dich nach rechts. Es wird eine kleine Tür in der Wand geben. Öffne sie, um das Filmplakat zu sehen.
Die Charaktere werden beginnen, über den Fund zu diskutieren, aber unerwartet wird die Herrin des Hauses kommen. Sie wird Madison ein Getränk anbieten:
- Entspannt (wenn du dich entschieden hast zu trinken);
- Widerwillig (wenn du ablehnst).
Unsere Wahl ist Entspannt.
Nach dem Cutscene wird sich der Charakter wieder ändern. Du beobachtest ihn durch die Kamera. Drücke schnell die Taste, um deine Hand zu befreien. Du wirst die Wahl haben, deine Schwester zu verraten:
- Ohne Hoffnung (wenn du dich entschieden hast zu verraten);
- Unnachgiebig (wenn du bereit bist, für deine Familie zu sterben).
Unsere Wahl ist Unnachgiebig.
Es stellt sich heraus, dass der Name des Typen Jaime ist, er ist ein Freund der jungen Linda und dreht mit ihr und einem anderen Mädchen — Chris — einen Horrorfilm.
Linda und Chris werden anfangen, über das gefilmte Material zu streiten, Jaime muss entscheiden, auf wessen Seite er sich stellt:
- Einverstanden (wenn du dich auf Chris' Seite gestellt hast);
- Rechtfertigend (wenn du dich auf Lindas Seite gestellt hast).
Unsere Wahl ist Rechtfertigend.
Das Filmen wird unterbrochen von dem jetzt älteren Sheriff Sam aus dem Anfang des Spiels. Es stellt sich heraus, dass die Kinder in derselben Fabrik sind. Entscheide, wie du mit dem Sheriff sprechen möchtest:
- Widerwillig (wenn du dir Sorgen machst, den Film nicht abzuschließen);
- Entschuldigend (wenn du dem Sheriff zustimmst).
Unsere Wahl ist Entschuldigend.
Der Sheriff wird Jaime die kaputte Kamera geben. Deine Reaktion:
- Enttäuscht (wenn du nicht erwartest, den Film zu beenden);
- Unzufrieden (wenn du den Sheriff für das Geschehene verantwortlich machst).
Unsere Wahl ist Unzufrieden, aber Sam wird nicht mögen, wie du mit ihm gesprochen hast, also ist es besser, die erste Option zu wählen.
Kapitel 3. Etwas Kurioses auf der Main Street. 1980
Du bist immer noch in Lindas Vergangenheit und kontrollierst Chris. Die Jungs kamen in Jaimes Garage an. Linda wird die Geschichte erzählen, die mit Sam und dem Verrückten Frank Stone passiert ist. Wählen Sie:
- Klärung (wenn Sie wissen möchten, wer getötet wurde);
- Verwirrt (wenn Sie diskutieren möchten, was der Verrückte wollte).
Unsere Wahl ist verwirrt.
Linda wird sagen, dass die Journalisten großes Interesse an den Ereignissen hatten. Wählen Sie:
- Fragend (wenn Sie wissen möchten, was die Journalisten wollten);
- Misstrauisch (wenn Sie die Reaktion des Sheriffs besprechen möchten).
Unsere Wahl ist fragend.
Jaimes Schwester wird kommen und die Kontrolle wechselt zu ihm:
- Fröhlich (wenn du deine Schwester aufmuntern willst);
- Verständnisvoll (wenn du ihr Mitgefühl zeigen willst).
Unsere Wahl ist „Verständlicherweise“, da die erste Option sie höchstwahrscheinlich noch wütender machen wird.
Du kannst deine Schwester um Geld für die Reparatur der Kamera bitten. Wie machen Sie es:
- Ruhig (wenn Sie nicht mehr als nötig einnehmen möchten);
- Nervös (wenn Sie zusätzliches Geld verdienen möchten).
Wir haben uns für Calmly entschieden. Aber wenn Sie Jaime in Zukunft vor dem Tod retten möchten, wählen Sie Nervously.
Jetzt müssen Sie eine Gegenleistung versprechen:
- Zynisch (wenn Sie Ihre Schwester bedrohen wollen);
- Widerwillig (wenn Sie Ihren Transporter anbieten möchten).
Wir haben uns widerstrebend fürentschieden, es ist besser, nicht mit deiner Schwester zu streiten.
Du spielst wieder als Chris. Wählen Sie, wo Sie die Kamera reparieren möchten – in der Apotheke oder im Antiquitätenladen. Wir gingen sofort in die Werkstatt, denn wer würde schon in einer Apotheke Geräte reparieren? Geht man jedoch zuerst in die Apotheke, wird die Handlung stimmiger. Jaime wird die Reparatur verhandeln und Sie können die Apotheke wie unten beschrieben besichtigen. Am Ende wird Jaime nicht die Kamera reparieren, sondern Feuerwerkskörper kaufen, was wichtig ist.
Im Antiquitätengeschäft können Sie sich umschauen. Auf dem Regal direkt vor dir liegt eine Hasenmaske.
Rechts ist eine -Box mit gefundenen Figuren, sie gibt nichts.
Biegen Sie vom Eingang aus links ab und gehen Sie bis zum Ende. Es gibt eine Notiz über den Vorbesitzer. Sprich mit Jaime im linken Teil des Ladens. Links vom Tresen des Verkäufers befindet sich eine ausgestopfte Krähe und eine geschlossene Tür.
Rechts vom Eingang wird es einen Tisch mit einer Sensegeben. Untersuche es. Ein wenig weiter auf einem rot beleuchteten Tisch befindet sich ein Smiley-Abzeichen, und ein wenig weiter vorne können Sie den TV einschalten. Gehen Sie um das Regal links vom Fernseher, um eine Filmrolle zu inspizieren, und in der ganz rechten Ecke befindet sich eine Reliktpuppe Hunter.
Sprechen Sie mit Linda, um die Handlung fortzusetzen. Beachten Sie, dass, wenn Sie den Laden nach der Apotheke betreten haben, das Gespräch mit Linda während des Spiels stattfinden wird und die Szene mit der Inspektion der Filmrolle enden wird. Die Verkäuferin wird eine neue Kamera anbieten. Chris wird sie als veraltet empfinden, aber der Preis beträgt nur 10 Dollar, genau das, was Sie haben:
- Dankbar (wenn Sie einfach die Kamera nehmen und bezahlen möchten);
- Zweifelnd (wenn Sie denken, der Preis sei zu hoch).
Unsere Wahl ist Dankbar.
Wenn Sie den Laden nach der Apotheke betreten haben, beträgt der Preis 15 Dollar. Sie können feilschen. Dann wird die Verkäuferin einen Spiegel anbieten. Nehmen Sie ihn nicht; es wird Chris' Leben in der Zukunft komplizieren. Wenn Sie diesem Weg folgen, wird die Szene enden. Wenn Sie direkt zum Laden gegangen sind und nicht zur Apotheke, wird es eine andere Szene weiter unten geben.
Chris wird sich daran erinnern, dass sie Milch kaufen muss. Einmal in der Apotheke, inspizieren Sie die Theke auf der linken Seite. Dort befindet sich eine Box mit Figuren und ein Magazin mit einem Artikel — lesen Sie es. Inspizieren Sie auch das Schwarze Brett ein wenig weiter links. Inspizieren Sie die Regale. Auf einem von ihnen, ganz unten, näher zur rechten Wand, wird sich eine neue Figur Soaked Boot befinden. Auch in den Regalen gibt es Knaller, aber Sie können sie nicht kaufen, da Sie das gesamte Geld für die Kamera ausgegeben haben.
Sie können an der Spielmaschine spielen und dann die Milch aus dem Kühlschrank an der rechten Wand nehmen und die Glocke läuten. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Der Sheriff wird wiederkommen; er möchte sich für die Härte entschuldigen, die er zuvor gezeigt hat. Wir antworten:
- Provokant (wenn Sie zeigen möchten, dass Sie über Frank Stone Bescheid wissen);
- Unnachgiebig (wenn Sie zeigen möchten, dass Sie entschlossen sind).
Unsere Wahl ist Provokant.
Kapitel 4. Die Wände haben Ohren. 2024
Sie spielen als Linda in der Gegenwart. Madison hatte einen Albtraum. Ihre Reaktion:
- Mitfühlend (wenn Sie Emotionen zeigen möchten);
- Klärend (wenn Sie nur nach dem Albtraum fragen möchten).
Unsere Wahl ist Mitfühlend.
Stan möchte das Anwesen erkunden. Ihre Entscheidung:
- Befehlsmäßig (wenn Sie die Suche nach Informationen leiten möchten);
- Herablassend (wenn Sie für sich bleiben möchten).
Unsere Wahl ist Befehlsgewaltig.
Stan möchte seine Beobachtungsgabe zeigen. Wir antworten ihm:
- Neugierig (wenn du ein wenig mehr über Augustina — die Hausherrin — erfahren möchtest);
- Misstrauisch (wenn du über den verfluchten Film sprechen möchtest).
Unsere Wahl ist Neugierig.
Untersuche den neuen Raum. In der Mitte hängt ein großes Portrait. Nähere dich ihm und drücke den Namen am unteren Ende. Eine geheime Tür mit Computern und Kameras wird sich öffnen. Untersuche die Ausrüstung, und dann den Plan auf der linken Seite.
Im Hauptzimmer steht gegenüber dem Portrait auf der Kommode ein kleiner trockener Baum. Hier gibt es nichts weiter, gehe die Treppe hinauf. Bevor das passiert, möchte Linda wissen, wo die anderen Kopien des Films herhaben. Nach Madisons Worten antworte:
- Beruhigend (wenn du das Mädchen unterstützen möchtest);
- Klärend (wenn du zu Stan wechseln möchtest).
Unsere Wahl ist Beruhigend.
Auf der nächsten Etage, links, gibt es eine seltsame Figur, aber es fehlt etwas. Auch links wird eine skurrile Tür sein. Untersuche sie. Bewege dich weiterhin im Kreis von der linken Wand. Auf einem der Tische liegt ein Buch über Stone. Studiere es. Der Schrank in der rechten Ecke ist geschlossen. Ein wenig weiter rechts wird es eine weitere Schachtel mit Kleinigkeiten geben. Jetzt sprich mit Madison.
Das Mädchen wird dich bitten, ihr zu erzählen, wie ihre Mutter war. Wähle eine Option:
- Nostalgisch (wenn du etwas teilen möchtest, das du niemandem erzählt hast);
- Kurz (wenn du nicht ins Detail gehen möchtest).
Unsere Wahl ist Nostalgisch.
Stan wird jemanden im Fenster bemerken. Da du das Zimmer mit den Kameras gefunden hast, wird es mehr Optionen im Dialog geben. Was wirst du antworten:
- Besorgt (wenn du denkst, das sind die Entführer des Bandes);
- Unbesorgt (wenn du glaubst, dass noch nichts Ernstes passiert);
- Ernsthaft (wenn du sicher bist, dass Augustina Gäste erwartete).
Unsere Wahl ist Ernsthaft.
Kapitel 5. Der Geist der Stahlmühle. 1980
Du spielst wieder als Jaime. Er ist mit Linda und wartet auf Chris und den Sohn des Sheriffs — Robert. Wenn sie ankommen, wähle:
- Begeistert (wenn du sehr froh über ihr Kommen bist);
- Ängstlich (wenn es dich stört, dass Chris Lärm macht).
Unsere Wahl ist Begeistert.
Wenn Sie Zeitungsartikel über die Opfer von Frank Stone erhalten:
- Unterwürfig (wenn Sie zustimmen, dass dies nützliche Informationen sind);
- Besorgt (wenn Sie denken, dass es nicht wert ist, die Vergangenheit zu sehr aufzuheizen).
Unsere Wahl ist Besorgt, aber das ärgert Chris. Das Mädchen ist begeistert von der Möglichkeit, Stones Geschichte in den Film einzubeziehen. Daher ist es besser, Unterwürfig zu wählen. Sie treffen sich mit Chris und es ist besser, ihre Ideen zu unterstützen. Jaime ist sich darüber nicht sicher:
- Zustimmend (wenn Sie das Mädchen voll unterstützen);
- Zögerlich (wenn Sie nichts Cooles an dieser Geschichte sehen).
Unsere Wahl ist Zögerlich, aber das ärgert Chris erneut, mit der sich unsere Beziehung bereits verschlechtert hat. Es macht Sinn, ihr zuzustimmen und Zustimmend zu wählen.
Wenn Sie die Kontrolle übernehmen, inspizieren Sie die Garage. Auf dem Tisch hinter Chris und Robert liegen ein paar Zeitungsartikel.
Ein wenig nach links befindet sich eine Audio-Kassette.
Fahren Sie fort, den Raum zu inspizieren, und lesen Sie das Buch Oracle of the Universe.
Am Ende können Sie einen Audio-Rekorder finden.
Verwenden Sie die Kassette, um neue Informationen zu hören. Schließlich können Sie die Tafel mit verschiedenen Informationen inspizieren und dann mit Linda sprechen.
Im Dialog:
- Besorgt (wenn Sie sich um Chris' Interesse an Frank Stone sorgen);
- Unsicher (wenn Sie eifersüchtig auf Chris mit Robert sind).
Unsere Wahl ist Besorgt.
Linda wird sagen, dass sie sich eine neue Szene im Heizraum ausgedacht hat. Unsere Reaktion:
- Ermutigend (wenn Sie Augustina unterstützen möchten);
- Missbilligend (wenn Sie unzufrieden sind, dass Chris zu viel Zeit am Tatort verbringt).
Wir haben Ermutigend gewählt.
Sie gehen zur Fabrik und beginnen, als Chris zu spielen. Das Kapitel ist dasselbe. Folgen Sie Robert und quetschen Sie sich zwischen die Felsen.
Kurz danach haben Sie die Wahl, wie Sie zur Fabrik gelangen — über den Zaun klettern oder die eingestürzte Brücke überqueren. Beide Wege sind sicher und unterscheiden sich nur in den Kleinigkeiten, die Sie finden werden. Wenn Sie die erste Wahl treffen, finden Sie den Mutter und Tochter Ring. Es ist sofort nach dem Cutscene auf der linken Seite. Quetschen Sie sich zwischen die Felsen, um die Box zu finden. Unsere Wahl ist zu überqueren.
Bewegen Sie sich weiter hinter Robert und halten Sie sich rechts. Der Typ führt Sie zum Bogen unten, aber Sie sollten eine Betonkante finden, um ein wenig höher zu klettern.
Gehen Sie bis zum Ende und balancieren Sie über den Balken. Robert wird sofort die Fässer hinunterlassen, aber folge ihm nicht. Bewege dich zu einem anderen Balken, über den du ein Schmuckstück finden wirst — Getätowierter Mittelfinger.
Jetzt kannst du hinuntersteigen und vorwärts gehen. In diesem Bereich gibt es nichts weiter. Krieche unter die Betonplatte und klettere auf die Kiste, dann auf das Dach. Klettere auf die Plattform und schaue dir die Zwischensequenz an.
Im Tunnel folge Robert, bis du eine Lücke zwischen den Wänden siehst — krieche hindurch. Direkt vor dir wird ein Relikt sein — Geist.
Kehre zurück und folge Robert, halte dich dabei an die rechte Seite. Du wirst ein Fenster sehen, durch das du kriechen kannst — gehe dorthin.
Am Ende des Flurs gibt es eine geschlossene Tür. Gehe hindurch, und du betrittst einen geräumigen Saal. Auf der rechten Seite gibt es einen Tisch mit einem Schlüssel zur Gießerei — nimm ihn. Hier gibt es nichts weiter zu tun, also kehre zum Hauptweg zurück.
Wenn du die Gabelung mit den Treppen erreichst, folge Robert. Auf der anderen Treppe gibt es nichts. Passiere die Wagen, und dann wird Robert geradeaus gehen, und du folgst ihm. Es wird eine Rechtskurve mit einer Treppe nach unten geben, aber dort gibt es nichts, also verschwende deine Zeit nicht. Verpasse nicht die Sheriffmütze unter deinen Füßen — inspiziere sie. Rechts in der Kurve wird es Symbole an der Wand geben. Du hast sie bereits gespielt, als du Sam im Prolog warst. Vor dir wird es ein Hindernis geben, über das du springen kannst.
Wenn die Jungs vor dem Wagen nach links abbiegen, biege nach rechts ab. Es wird weitere Markierungen an der Wand geben, nach denen du zurückkehren kannst. Du solltest eine Treppe nach oben sehen.
Du spielst als Linda. Chris ist sehr glücklich, dass der Film fast fertig ist.
- Missbilligend (wenn du Chris und Roberts Begeisterung nicht teilst);
- Nachdrücklich (wenn du sie daran erinnern möchtest, dass noch eine Szene übrig ist).
Unsere Wahl ist Nachdrücklich.
Bonnie, Jamies Schwester, wird dich einholen. Sie möchte mit den Jungs gehen. Jaime sucht Unterstützung bei Linda.
- Entspannt (wenn es dir nichts ausmacht, dass Jamies Schwester mitkommt);
- Flapsig (wenn du einen scharfen Kommentar über Bonnie abgeben möchtest).
Unsere Wahl ist Entspannt.
Sobald du die Kontrolle übernimmst, folge nicht der Gruppe. Drehe dich um und gehe nach links in den Hauptteil des Hofes. Dies ist der Ort, an dem Sam das Gitter aufgebrochen hat, um Frank zu bekommen, zu Beginn des Spiels. In der Nähe des Gitters liegt ein alter Brecheisen — nimm es auf.
Hier gibt es nichts weiter, aber du musst den gegenüberliegenden Teil des Hofes erkunden. Es gibt ein kleines Gebäude mit einer geschlossenen Tür. Es kann mit dem gefundenen Brecheisen geöffnet werden. Drinnen gibt es eine Kiste mit einem Schmuckstück Holz Oni Maske.
Jetzt kannst du zum Handlungsweg zurückkehren. Links wird ein altes Schild sein. Du hast es bereits als Sam inspiziert. Etwas rechts gibt es eine Tür — den Ausgang aus der Zone.
Du wirst den Ort erreichen, an dem Sam mit Stone gekämpft hat. Es gibt nur einen Weg, aber achte auf die Plattform rechts — du musst dich darum kümmern, da es einen Gegenstand gibt. Du kannst jedoch noch nicht auf die Plattform springen.
Nachdem du die Eisenbrücke überquert hast, wirst du auf der rechten Seite ein Kontrollterminal bemerken, aber es funktioniert noch nicht. Geh zu den anderen, aber sprich noch nicht mit jemandem. Rechts, hinter mehreren Trümmerhaufen, wird es einen Durchgang geben, der dich näher zur rechten Wand der Fabrik führt. Dreh dich wieder nach rechts, und du findest ein Ersatzteil. Kehre zum Terminal zurück und repariere es. Jetzt kannst du die Plattform näher bringen. Darauf erhältst du ein Schmuckstück Verstümmelter Ratte.
Schau dir die Zwischensequenz an. Wenn die Szene gedreht ist, wird Jaime Linda fragen, wie ihr sein Schauspiel gefallen hat.
- Zustimmend (wenn du ihn loben möchtest);
- Zögerlich (wenn du dir über das Endergebnis unsicher bist).
Unsere Wahl ist Zustimmend.
Jaime und Bonnie werden einen Streit haben. Du musst eingreifen.
- Zurückhaltend (wenn du den Konflikt selbst vermeiden möchtest);
- Ruhig (wenn du Bonnie wegbringen möchtest).
Unsere Wahl ist Ruhig. Beide Mädchen werden sich von der Gruppe trennen und nach draußen gehen. Wenn du anders wählst, werden die Mädchen trotzdem gehen.
Du spielst als Chris. Robert wird dich rufen, um dir den Ort zu zeigen, an dem Stone gestorben ist. Richte die Kamera auf den Boden. Folge den Anweisungen, um das grüne Leuchten mit der Kamera aufzunehmen.
Nach einer kurzen Szene befindest du dich in der Maschinenwerkstatt. Geh rechts in einen kleinen Flur, dann links und bis zum Ende. Krieche durch das Loch in der Wand, und links wird es ein Relikt geben — Clown.
Kehre in die Halle zurück und gehe zu den zentralen Türen mit dem Schloss. Dank des Schlüssels, den du am Anfang der Fabrik erhalten hast, kannst du hindurchgehen.
Vor dir ist eine rote Kiste, die auf die Plattform bewegt werden muss. Benutze das hängende gelbe Tuch als Orientierung.
Im linken Teil des Raumes kannst du mehrere Regale ausfahren. Mach das, bevor du auf die rote Kiste kletterst.
Oben angekommen, bewege dich den einzigen möglichen Weg entlang. Du musst auf einem Balken gehen und dann über vorbereitete Regale springen. Chris springt automatisch und kann nicht stolpern — drücke einfach nach vorne. Am Ende wirst du eine Leiter sehen, um hinunterzusteigen, und eine Kiste mit einem Schmuckstück. Aufgrund eines Bugs wird sein Name nicht angezeigt.
Einmal im ersten Saal, wo die Jungs warten, gehe nach rechts in die Maschinenwerkstatt. Sieh dir die Zwischensequenz an.
Jetzt wirst du Jaime steuern. Trotz der großen Größe des Raumes gibt es hier noch nichts. Gehe sofort nach links und umrunde den Wagen, um einen Generator zu bemerken. Das Gerät ist kaputt, also muss es repariert werden. Bevor du das tust, wird Robert Jaime anfangen zu beschuldigen. Nimm an dem Gespräch teil.
- Verdächtig (wenn du Robert beschuldigen möchtest, zu eifrig Zeit mit Chris zu verbringen);
- Ungeduldig (wenn du so schnell wie möglich zu Chris gehen möchtest).
Unsere Wahl ist Verdächtig. Wenn du Ungeduldig wählst, wirst du trotzdem mit Robert streiten, aber die Eifersuchtsgeschichte ausschließen.
Jetzt ist es Zeit, nach Teilen für den Generator zu suchen. Es gibt insgesamt zwei. Das erste kann aufgenommen werden, wenn du dich vom Generator zurückbewegst. Die Schraube befindet sich rechts auf dem Tisch. Das zweite Teil ist fast am Anfang der Zone.
Kehre zu dem Ort zurück, an dem die Jungs waren, als du die Maschinenwerkstatt zum ersten Mal betreten hast. Wenn du zur Tür schaust, befindet sich das Teil auf dem Tisch links.
Kehre zum Generator zurück und repariere ihn, indem du den Anweisungen folgst. Wenn das Licht angeht, gehe ein Stück zurück. Es gibt eine Tür mit einem Knopf. Drücke ihn, um den Raum zu öffnen.
Links ist eine rote Box, und etwas höher an der Wand ist ein Lüftungsschacht. Ziehe die Box, um hindurchzukriechen.
Du wirst in den nächsten Raum eintreten. Nahe der Tür hängt ein Schlüssel an der Wand. Nimm ihn und gehe durch die Tür zurück zum Wagen. Es gibt ein Schloss daran, das du jetzt öffnen kannst. Gehe durch den Wagen und klettere mit der Leiter auf das Dach. Näher dich den Jungs und beginne den Dialog.
- Befehlsgeplätscher (wenn du zuerst in den anderen Wagen springen möchtest);
- Zögerlich (wenn du unsicher bist, ob du vorwärts gehen sollst).
Unsere Wahl ist Befehlsgeplätscher. Jaime wird springen, gefolgt von Chris. Robert wird der letzte sein und stolpern. Drücke rechtzeitig den Knopf, um ihn aufzufangen.
Du wirst dich in einem weiteren Versteck von Stone befinden. Hier gibt es mehrere Gegenstände zu untersuchen. Untersuche die Hand im Glas auf dem Boden, das Tagebuch auf dem Tisch und die Zeitung auf dem Boden.
Jetzt nähere dich dem großen Glas auf dem Regal. Nach der Szene springe durch die Luke hinter Robert. Ein Dialog mit Chris wird sofort beginnen. Wenn du das Mädchen unterstützt hast, wird die Szene etwas anders sein.
- Elektrischer Schock — das scheint ein Übersetzungsfehler zu sein (wenn du Chris aggressiv nach der Hand im Glas fragen möchtest, die sie mitgenommen hat);
- Vorsichtig (wenn du ruhiger nach der Hand im Glas fragen möchtest).
Unsere Wahl ist Vorsichtig. Jaime wird anfangen, mit Chris zu streiten, woraufhin sie über eine Trennung sprechen wird.
- Hoffentlich (wenn du nicht mit Chris Schluss machen willst);
- Grimmig (wenn du mit Chris Schluss machen willst).
Unsere Wahl ist Hoffentlich. Wenn du nicht eifersüchtig auf Chris und Robert warst, wird das Mädchen nicht über eine Trennung sprechen. Wähle die positive Antwort, um später über alles zu reden, und das Paar wird sich küssen.
Eine Szene wird beginnen, und der Geist von Stone wird erscheinen. Chris wird anfangen, in ein Portal gesogen zu werden. Jaime hat die Wahl zu Kämpfen oder zu Rennen. Hier ist ein wichtiger Punkt — wenn du in der Szene, in der du Bonnie um Geld gebeten hast, sie gedrängt hast und $20 anstelle von $10 verlangt hast, und dann zuerst zur Apotheke gegangen bist, um die Kamera zu reparieren, hättest du Feuerwerkskörper, und Jaime kann kämpfen und sie werfen. In unserem Durchspielen haben wir keine Feuerwerkskörper gekauft, also wird der Junge sofort sterben, wenn du dich entscheidest zu kämpfen. Das ist uns passiert. Wenn du diesen Punkt ohne Feuerwerkskörper erreicht hast, wähle auf jeden Fall zu rennen, auch wenn das deine Beziehung zu Chris verschlechtert. Das wird das Kapitel beenden.
Kapitel 6. Jenseits der Tore. 2024
Du spielst als Madison. Du musst die geheimnisvollen Tore öffnen. Geh sofort in die obere Etage. Gehe bis zum Ende und biege rechts ab. Auf dem Tisch liegt ein Schlüssel.
Links auf dem Tisch am Fenster liegt ein Blatt mit Informationen über die Auktion.
Auf dem Tisch in der Mitte liegt ein Magazin mit einem Artikel über den verfluchten Film.
Stehe vom Tisch aus so, dass die Fenster hinter dir sind. In der rechten Ecke auf dem Boden liegt ein Relikt — Legion.
Kehre zur vorherigen Etage zurück und öffne den Schrank direkt vor dir mit dem Schlüssel, wenn du mit dem Rücken zu den Treppen stehst, die nach oben führen.
Gehe eine Etage tiefer. Dort ist auf dem Tisch in der rechten Ecke eine Statuette mit einem Baum. Nimm sie. Kehre zum Schrank zurück und lege den Baum hinein. Nimm den Hammer und lege ihn in die Maniak-Figurine links von den Toren. Nimm den Zylinder mit Zeichnungen und lege ihn in die Tore.
Jetzt musst du die richtigen Bilder auswählen. Das erste ist ein Haus, das zweite ist ein Baum, und das dritte ist ein Hammer. Die Tore werden sich sofort öffnen.
Du spielst als Linda. Links ist eine Ausstellung , die du untersuchen kannst. Sprich mit Stan.
- Respektvoll (wenn du dich mit ihm anfreunden möchtest);
- Spöttisch (wenn du um Informationen wetten möchtest).
Unsere Wahl ist Respektvoll. Wenn du Letzteres wählst, wird Stan eine Münze werfen. Es hat Köpfe auf beiden Seiten.
Rechts von Stan ist ein weiteres Exponat. Auf dem Tisch links liegt ein Buch mit einem Horrorroman. Untersuche wichtigere Orte im Raum. Hinten hängt ein Gemälde. Rechts von Stan befindet sich ein Aufnahmegerät. Schalte es ein, um die Informationen anzuhören. Links von Stan auf dem Boden liegt ein Schmuckstück — Victors Soldat. Auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich ein Exponat mit Stones Maske. Gehe jetzt zum Tisch gegenüber und starte die Szene.
Eine unbekannte Person wird erscheinen. Schlag ihm auf das Knie. Ende des Kapitels.
Kapitel 7. Gefährlicher Ort. 1980
Du spielst wieder als junge Linda. Sie sitzt draußen mit Bonnie. Jamies Schwester wird ein Getränk anbieten.
- Dankbar (wenn du trinken möchtest);
- Widerwillig (wenn du ablehnen möchtest).
Unsere Wahl ist Widerwillig. Die Flasche ist sowieso leer. Bonnie wird anfangen, auf Lindas geheime Schwärmerei hinzuweisen.
- Verspielt (wenn du sie necken möchtest);
- Herablassend (wenn du es abstreitest).
Unsere Wahl ist Verspielt.
Wenn du die Kontrolle übernimmst, wirst du dich wieder im Heizraum finden. Gehe dorthin, wo Chris mit den Jungs war. Sobald Bonnie Jamies Leiche sieht, kannst du versuchen, sie zu beruhigen.
- Ernsthaft (wenn du die Situation klären möchtest);
- Stromschlag — ein weiterer Übersetzungsfehler (wenn du nicht verstehst, was vor sich geht).
Unsere Wahl ist Ernsthaft. Wenn Jaime lebt, wird es keinen Dialog geben. Du musst einfach in den Raum gehen, in dem Chris verschwunden ist, um die Kamera zu holen. Nach einer kurzen Zwischensequenz wird Frank Stone erscheinen. Du musst ihn mit der Kamera vertreiben. Ziele mit dem Objektiv auf den Geist und beginne zu filmen, indem du den Anweisungen folgst. Wenn der Akku leer ist, lade den Film neu. Es ist wichtig, das Objektiv nicht von Stone wegzubewegen. Manchmal wird es automatisch abdriften, aber es ist sehr einfach, es zurückzubringen.
Sobald Stone verschwindet, gehe um das Hindernis herum. Vor dir wird ein Aufzug sein, aber er ist machtlos. Gehe rechts von der Maschine, dann wieder rechts. Links befindet sich ein Generator.
Versuche, ihn zu reparieren, aber es wird nicht funktionieren. Der Geist wird wieder erscheinen. Vertreibe ihn mit der gleichen Kameramethode. Jetzt musst du ein Teil für den Generator finden. Kehre zum Aufzug zurück; das Teil wird auf den Holzplanken rechts liegen.
Beginne, ihn zu reparieren, aber der Geist wird wieder stören, vertreibe ihn. Repariere den Generator vollständig. Beginne, den Aufzug abzusenken. Frank Stone wird noch ein paar Mal erscheinen. Zweimal von der Seite, wo du den Raum betreten hast, und einmal links, wenn du zum Generator gehst.
Steige in den Aufzug, springe auf den Wagen rechts, bewege dich ein Stück vorwärts und springe nach links, in Richtung des Ausgangs. Gehe die erste Leiter hinunter — rechts ist ein Balken.
Balanciere darauf zum Container. Dort liegt ein Schmuckstück Diamantmanschettenknöpfe. Du kannst nach rechts hinunter springen. Links von dort, wo du hinunter gesprungen bist, sind graue Türen — gehe dorthin. Ende des Kapitels.
Kapitel 8. Geheimnisvolles Herrenhaus. 2024
Wir kehren zu Linda in der Gegenwart zurück und treten sofort in einen Dialog mit Sam ein.
- Nostalgisch (wenn du dich daran erinnern möchtest, wie viel Zeit seit dem letzten Treffen vergangen ist);
- Elektrischer Schock — ein weiterer Übersetzungsfehler (wenn du Sam anschreien möchtest).
Unsere Wahl ist Nostalgisch.
Sam wird anfangen, mit den Charakteren zu streiten.
- Skeptisch (wenn du bezweifelst, dass der Film wirklich verflucht ist);
- Besorgt (wenn du nicht glaubst, dass der Film verflucht ist).
Unsere Wahl ist Besorgt.
Sam hofft, dass die Helden das Angebot von Augustina abgelehnt haben.
- Rechtfertigend (wenn du Augustinas Angebot für großzügig hältst);
- Zögernd (wenn du sagen möchtest, dass noch kein Deal abgeschlossen wurde).
Unsere Wahl ist Zögernd.
Nach der Zwischensequenz spielst du als Madison. Du musst Stan finden. Gehe vorwärts und nach links. Dort wird ein Fernseher sein, untersuche ihn.
Der Flur wird sich ändern. Gehe vorwärts und nach links, gehe durch die Tür.
Bewege dich weiter geradeaus, dann nach links. Dort wird ein grüner Schein vor dir sein — gehe darauf zu. Kurz bevor die Treppe nach unten führt, biege links ab und untersuche das Symbol auf dem Boden und das Gemälde. Gehe jetzt die Treppe hinunter und gehe durch das Tor.
Du bist in einem großen Raum mit einem Konsolen vor dir und Hebeln drumherum. Gehe sofort zur Konsole — es ist ein Rätsel, aber die Essenz ist sehr einfach.
Die Konsole hat 4 Kreise, die eine Scheibe bilden, aber nur 3 davon bewegen sich. Der äußerste ist stationär — benutze ihn als Referenz. Einige Teilungen sind auf den Kreisen beleuchtet. Du musst den nächsten Kreis mit dem stationären ausrichten, damit die beleuchteten Teilungen übereinstimmen. Ignoriere die Form, dich interessiert nur die Position und die Anzahl. Allerdings stimmen die letzten zwei Scheiben in der Anzahl nicht überein. Das Prinzip hier ist noch einfacher. Beurteile, wo es mehr beleuchtete Teilungen in welchen Zonen gibt — richte dich nach denjenigen aus, die auch mehr haben. All dies geschieht nach Augenmaß ohne ein logisches System. Mehr zu mehr.
Die Plattform mit dem notwendigen Hebel wird aufleuchten. Ziehe daran. Dann musst du wieder zur Konsole zurückkehren. Die Anzahl der Teilungen sollte auf dem äußersten Kreis und dem nächsten übereinstimmen. Verteile die verbleibenden zwei nach Augenmaß, mehr zu mehr. Der Hebel wird wieder aufleuchten, und du musst ihn erneut ziehen.
Das gesamte System wird ein drittes Mal wiederholt. Jetzt musst du den Hebel in der Mitte ziehen und die Zwischensequenz ansehen.
Du spielst als Linda, die zusammen mit Sam nach Madison und Stan sucht. Sam wird fragen, was Augustina Linda für das Band angeboten hat.
- Fordernd (wenn du das Thema zu Sam wechseln möchtest);
- Traurig (wenn du Sam die Wahrheit sagen möchtest).
Unsere Wahl ist Traurig. Folge Sam, dann nach links. Der ehemalige Sheriff wird sich unwohl fühlen, und du hast die Wahl, was du von ihm nehmen möchtest — eine Tasche oder ein Tagebuch.
Du musst schnell entscheiden. Es scheint, dass keine der Optionen den Dialog beeinflusst und die Handlung nicht drastisch verändert. Wir haben das Tagebuch gewählt. Drücke schnell den Knopf, um es leicht aus seiner Jacke zu ziehen. Ein Blatt wird aus dem Tagebuch fallen. Du musst schnell erneut den Knopf drücken, um es wegzulegen, sonst wird Sam merken, dass du in seinen Taschen gewühlt hast. Eine Dialogwahl wird erscheinen:
- Unterstützend (wenn du Sam unterstützen möchtest);
- Widerstehend (wenn du an Sams Nützlichkeit zweifelst);
- Besorgt — wird wegen des Tagebuchs erscheinen (wenn du Sam nach den Informationen im Tagebuch fragen möchtest).
Unsere Wahl ist Besorgt.
Sam wird verschwinden, gehe nach vorne. An der rechten Wand wird ein Panel sein, mit dem du interagieren kannst. Es ist ein Archiv. Gehe um die Regale herum. Du musst einen Stapel T-Shirts finden.
Auf dem gegenüberliegenden Regal liegt eine falsche Hand aus dem Film. Auch auf dem Boden in der nächsten Reihe liegt das Relikt Krankenpfleger.
Gegenüber, auf den Kisten, liegt eine alte Zeitung.
Am Ende des Flurs, rechts vom Tisch, steht eine alte Lampe.
Jetzt gehe zum Tisch und interagiere mit ihm.
Sieh dir die Zwischensequenz an, das Kapitel ist abgeschlossen.
Kapitel 9. Abstieg der Verdammten/Jagdgründe. 1980
Spiele als junge Linda. Schlüpfe durch die Lücke in der Wand. Vor dir sind die Toiletten, aber dort ist nichts. Gehe sofort durch die Tür auf der rechten Seite.
In dem neuen Raum kannst du rechts durchkriechen. Sofort nach links und dann wieder nach links abbiegen — dort ist ein Schrank mit einem Schlüssel.
Krieche zurück. Links kannst du dich durchzwängen. Dort gibt es auch Schränke, von denen einer zur Interaktion verfügbar ist. Entsperre ihn mit dem Schlüssel. Innen befindet sich eine Notiz.
Rechts kannst du über ein Hindernis springen und dann durch die Türen gehen.
Der Durchgang ist von heißem Dampf blockiert. Du musst zwei Pumpen reparieren. Geh zur ersten, um die Aufgabe zu aktualisieren. Du benötigst zwei Teile.
Kehre zum vorherigen Raum zurück. Jetzt kannst du ein Teil aus einem anderen Schrank nehmen.
Das zweite Teil wird in einer der Toilettenbuchten sein.
Kehre zu den Pumpen zurück. Drehe den Hebel an der rechten, sodass der Pfeil auf der roten Teilung ist. Drehe dann die linke auf die gleiche Weise. Der Durchgang ist offen. Gehe nach unten und gehe durch die Tür, dann links und rechts in den Flur. Rechts im Raum hinter den Gitterstäben auf dem Boden liegt ein Hundehalsband.
Geh zurück und krieche rechts durch. Krieche unter den Rohren hindurch, bis du einen Raum erreichst. Vor dir wird ein weiterer Flur sein. Gehe sofort nach links. An der rechten Wand ist eine Tür und ein weiterer Kriechraum. Du wirst in einen Raum eintreten, in dem auf dem Tisch Steins Tagebuch liegt.
Hier an der Wand ist eine Zeichnung.
Ein wenig weiter vorne ist der Durchgang von einem Eisenblatt blockiert. Bewege es, um in das Versteck des Maniacs zu gelangen. Auf dem Tisch rechts liegt eine Notiz, und vorne im Käfig ist das Relikt Doktor.
Kehre zum vorherigen Raum zurück, die Tür ist links. Du wirst in einen Flur eintreten, in dem du bereits warst. Rechts wird eine Treppe sein — geh nach oben. Ende des Kapitels.
Kapitel 10. Im Haus des Wahnsinns. 2024
Du spielst als Chris, die 2024 durch ein Portal erschienen ist. Madison hat ihr geholfen. Ein Dialog wird beginnen:
- Ernsthaft (wenn du sagen möchtest, dass Bonnie Jaimes Schwester ist);
- Verwirrt (wenn du überrascht bist, dass Bonnie Madisons Mutter ist).
Unsere Wahl ist Ernsthaft.
Madison wird Chris anbieten, in ihre Zeit zurückzukehren:
- Hoffentlich (wenn du es versuchen möchtest);
- Ängstlich (wenn du nicht zurückkehren möchtest).
Unsere Wahl ist Hoffentlich, da Chris 2024 eher sterben wird. Um sie zu retten, musst du das Mädchen unbedingt zurückschicken.
Wenn die Zeitmaschine startet, drücke schnell den Knopf, um den Hebelgriff abzubrechen. Ende des Kapitels.
Kapitel 11. Alle Wege müssen sich kreuzen. 1980
Du spielst weiter als Chris. Sie ist in ihre Zeit zurückgekehrt. Verlasse die Maschinenwerkstatt durch die Tür vor dir. Im nächsten Raum, in dem du bereits warst, gehe durch das Tor auf der rechten Seite. Chris wird Linda finden:
- Besorgt (wenn du Linda fragen möchtest, was passiert);
- Beharrlich (wenn du diskutieren möchtest, wo du bist).
Unsere Wahl ist Besorgt. Nach der Zwischensequenz wird das Kapitel enden.
Kapitel 12. Die Schleife zieht sich zusammen. 2024
Du spielst als Madison, die bei Stan geblieben ist. Gehe den Flur nach links. Es wird einen Raum zur Erkundung geben — ein Schlafzimmer.
Auf der linken Seite auf der Kommode steht eine Musikbox, untersuche sie. Auf dem Nachttisch links vom Bett liegt ein Medaille. Hier gibt es anscheinend einen Handlungsfehler. Madison wird eine Wahl haben:
- Selbstbewusst (wenn du die Medaille für dich behalten möchtest);
- Indifferent (wenn es dir nichts ausmacht, die Medaille Stan zu geben).
Uns wird eine Erinnerung aus dem vorherigen Kapitel gezeigt, in der das Buch Informationen über die schützenden Eigenschaften von Amuletten enthielt. Das heißt, die Medaille sollte theoretisch vor der drohenden Gefahr schützen, hilft aber in der Praxis nicht und schadet sogar. Wir werden die Situation später genauer erklären. In dieser speziellen Szene gib die Medaille Stan.
Gegenüber dem Bett steht auf dem Tisch ein Buch. Blättere darin, ein Schlüssel wird herausfallen. Benutze ihn, um die Musikbox aufzuziehen. Eine geheime Tür wird sich öffnen. Gehe den neuen Weg und du wirst dich in einem anderen Flur wiederfinden.
Biege links ab und finde einen Tonbandgerät mit einer Kassette. Höre es dir an. Ein Stück weiter rechts kannst du das Relikt Zwillinge finden. Ein Stück weiter vorne, ebenfalls auf der rechten Seite, ist eine Schublade mit dem Schmuckstück Opfermesser. Jetzt kannst du zum Ausgang des geheimen Durchgangs zurückkehren. Rechts werden große Türen sein — der Ausgang aus der Zone.
Du wirst Linda und Sam finden. Sie streiten sich über das Band:
- Widerstand leisten (wenn du an Sams Worten zweifelst);
- Unterstützen (wenn du Sam vertraust).
Unsere Wahl ist Unterstützen.
Stan wird sagen, dass er bereits einen Deal mit Augustina gemacht hat, weil er die Wahrheit nicht kannte.
- Verständnisvoll (wenn du Stan verstehen kannst);
- Wütend (wenn Stans Verhalten dich wütend macht).
Unsere Wahl ist Verständnisvoll. Ende des Kapitels.
Kapitel 13. Tödliche Fabrik. 1980
Du spielst als Linda. Nach einer kurzen Zwischensequenz wird Frank angreifen. Nutze die Kamera, um ihn von Chris wegzutreiben. Unmittelbar danach wird Bonnie sterben. Dies wird unabhängig von deinen Entscheidungen geschehen, leider.
Wir wechseln ins Jahr 2024 und spielen wieder als Linda. Alles, was 1980 passiert ist, war ein Film für die Charaktere.
- Beruhigend (wenn du Madison beruhigen möchtest);
- Wütend (wenn du realisiert hast, dass dies nicht in deiner Version war).
Unsere Wahl ist Beruhigend.
Nach der Zwischensequenz spielst du als Sam weiterhin in der Vergangenheit. Gehe vorwärts, um Bonnies Leiche zu untersuchen.
Nach der Zwischensequenz gehe nach rechts und hebe die Kamera vom Boden auf, du wirst sie brauchen. Hier kannst du durch eine Lücke in den Ziegeln kriechen. Gehe nach rechts zu den Treppen. Steige hinauf und drehe dich nach links. Noch greift dich niemand an.
Es wird eine Wendung und einen Vorsprung auf der rechten Seite geben, den du überspringen musst. Bewege dich weiter, bis die Kamera zu funkeln beginnt. Dies ist ein Hinweis darauf, dass das Monster sich nähert. Sobald es erscheint, vertreibe es, indem du filmst.
Bewege dich vorwärts, bis es auf der rechten Seite einen Vorsprung gibt, der von orangefarbenem Licht hervorgehoben wird. Dahinter wirst du den verwundeten Jaime finden, falls der Junge überlebt hat. Auch in diesem Korridor liegt auf dem Boden auf der rechten Seite das Relikt Spirit. Sei darauf vorbereitet, dass du direkt nach dem Finden von Jaime Stone erneut abwehren musst. Mach das schnell, oder der Typ wird sterben.
Kehre zum Hauptkorridor zurück und gehe weiter, bis auf der linken Seite eine Treppe nach unten führt. Steige hinab und krieche durch die Lücke. Chris wird sofort erscheinen. In unserem Fall wird es nur einen Dialog geben, in dem Sam das Mädchen überzeugt, sich zu verstecken. Hättest du den Spiegel vom Antiquitätenhändler genommen, wäre die Szene komplizierter gewesen.
Hier gibt es nichts weiter, kehre zum Hauptweg zurück und gehe geradeaus, dann nach rechts und dann nach links und die Treppe hinunter. Jetzt wieder nach rechts und nach links. Sei vorsichtig, hier wird Frank wieder erscheinen. Gehe bis zum Ende und drehe nach rechts. Es wird eine weitere Lücke geben, und dahinter einen Korridor mit dem Relikt Ghost.
Jetzt gehe ein Stück zurück entlang des Hauptkorridors und springe über den Vorsprung. Vor dir sind die Tür und der Ausgang aus der Zone. Du hast Linda gefunden. Frank wird erscheinen, und du musst rechtzeitig den Knopf drücken. Mach dich dann bereit, wie gewohnt zu filmen. Sam wird alle retten und Stone besiegen. Ende des Kapitels.
Kapitel 14. Das Gerant-Anwesen Massaker. 2024
Dies ist das letzte und problematischste Kapitel. Hier gibt es viele potenzielle Todesfälle. Du spielst als Sam. Wahl:
- Augustina beschuldigen;
- Mit Stan streiten.
Unsere Wahl ist Augustina beschuldigen.
Frank wird versuchen, aus dem Film zu entkommen und sofort Stan zu packen. Ein schnelles Drücken der Taste wird erscheinen, aber es gibt einen Nuance. Du musst diesen Test nicht bestehen und Stan bewusst opfern. Das Spiel zählt dies nicht als negatives Ergebnis. Logisch lässt sich das nicht erklären, also folge einfach dem Leitfaden.
Sam wird eine Wahl haben:
- Sich selbst opfern;
- Weglaufen.
Und wieder darfst du nicht in Stans Tod eingreifen und musst weglaufen.
Du spielst als Linda. Sie und Madison versuchen, den Aufzug zu starten. Nach erfolglosen Versuchen gehe den Flur bis zum Ende entlang. Auf der linken Seite ist eine kleine Box mit einem Schmuckstück Smiths Hammer.
Kehre zum Aufzug zurück. Links wird eine Tür sein, durch die du in den Raum mit dem Generator eintreten kannst. Das Gerät ist defekt, und du hast nur wenig Zeit, um die Teile zu finden. Untersuche den Tisch und nimm Augustinas ID, und dort ist auch ein Teil. Das zweite Teil wird in der Nähe auf dem gegenüberliegenden Tisch sein. Repariere schnell den Generator, woraufhin eine Zwischensequenz beginnt. Stone wird erscheinen. Linda wird eine Wahl haben:
- Madison helfen;
- Weglaufen.
Sei sicher, dass du hilfst, sonst werden beide Heldinnen sterben. Danach wird Madison im Aufzug nach oben fahren, und Linda wird weiterlaufen.
Die Kontrolle wechselt zu Madison. Sie wird Augustina treffen. Nach dem Dialog wähle die Heftig Option — das ist die einzige richtige, um das Mädchen zu retten. Hier kommt der Amulettfaktor ins Spiel. Hättest du den Fund aus dem Schlafzimmer behalten, hätte Augustina Madison hypnotisieren können, aber jetzt wird sie fliehen.
Du musst mehrmals rechtzeitig Tasten drücken, um vor Stone zu entkommen. Währenddessen wird Madison Sam treffen. Du wirst eine Wahl haben:
- Versuchen zu helfen (wenn du Sam helfen möchtest);
- Weglaufen.
Wähle unbedingt Weglaufen, nur dann wird das Mädchen gerettet. Jetzt spiele als Sam. Es wird eine wichtige Serie von rechtzeitigen Tastendrücken geben. Wenn du einen Fehler machst, wird der ehemalige Sheriff sterben. Wenn du alles richtig machst, wird er ebenfalls gerettet. Linda wird automatisch weglaufen.
Nach der Zwischensequenz wechselt die Kontrolle zurück zu Madison. Du bist im Wald. Gehe von einem beleuchteten Punkt zum anderen, bis sich der Weg in zwei Pfade teilt. Einer führt zum letzten Lagerfeuer, der andere zur Tür aus dem Traum des Mädchens, die du zu Beginn des Spiels gesehen hast. Gehe durch die Tür, um das Relikt Trickster zu finden.
Jetzt gehe zum Lagerfeuer. Auf dem Baumstumpf rechts wird ein Ring sein. Sieh dir die Zwischensequenz und die Credits an. Nach ihnen folgt eine weitere kleine Szene, am Ende derer du das letzte Relikt Champion findest. Herzlichen Glückwunsch, das Spiel ist zu Ende, alle Charaktere sind am Leben und du hast alle Sammlerstücke gefunden.
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