Vollständiger Leitfaden für Until Dawn für das beste Ende und wie man alle Hinweise findet

Obwohl das ursprüngliche Until Dawn 2015 veröffentlicht wurde, bleibt es das beste Projekt von Supermassive Games. Am 4. Oktober 2024 wird das Spiel nicht mehr exklusiv für die PlayStation 4 sein und auf PC und PS5 verfügbar sein. In diesem Leitfaden werden wir Ihnen sagen, wie Sie es abschließen und das beste Ende erreichen können.

Allgemeine Tipps

  • Das Spiel hat viele Quick Time Events (QTE), bei denen Sie schnell bestimmte Tasten drücken müssen. Wir empfehlen, sich ihre Positionen im Voraus einzuprägen, um Fehler während des Prozesses zu vermeiden. Ein falscher Druck zu einem bestimmten Zeitpunkt kann das Leben eines Charakters kosten.
  • In regelmäßigen Abständen müssen Sie still bleiben und sich nicht bewegen. Der einfachste Weg, solche Abschnitte zu bestehen, ist, den Controller beiseite zu legen. Wenn Sie das nicht tun, besteht das Risiko, dass das Spiel auf eine Mikrobewegung Ihrer Hand reagiert. Am Ende hängt das Schicksal eines Charakters davon ab.
  • Töten Sie keine Tiere. Solche Handlungen führen zu nichts Gutem. Es ist besser, ihnen zu helfen, wann immer es möglich ist.
  • Das Sammeln von Hinweisen wird nicht nur Licht auf die Ereignisse in Until Dawn werfen, sondern auch ermöglichen, einen der Charaktere zu retten. Wenn Sie keine Notizen und wichtigen Gegenstände sammeln, wird er definitiv sterben. Jeder Hinweis ist hervorgehoben, sodass das Finden nicht schwierig sein wird. Aber falls nötig, können Sie unseren Leitfaden verwenden.
  • Alle Hauptcharaktere können das Ende des Spiels erreichen. Wenn Sie die Jungs und Mädchen retten möchten, achten Sie auf unseren thematischen Leitfaden.
  • Die verschiedenen Tests, die Dr. Hill zwischen den Kapiteln anbietet, haben keinen Einfluss auf die Hauptgeschichte.
  • Das Spiel hat Charakterparameter und deren Beziehungen zu anderen Charakteren. Dies sind nur trockene Statistiken, die nicht mit der Hauptgeschichte und den Dialogen verbunden sind.

Prolog

Wir spielen als Hannah. Gehen Sie zur Bar und lesen Sie die Notiz, die rechts von dem schlafenden Josh liegt. Nach der Szene mit dem Streich an Beth wird eine Wahl erscheinen: den Bruder aufwecken oder nach Freunden suchen. Aber der Typ schläft zu fest, sodass Sie sofort Ihrer Schwester nachlaufen können. Nach dem QTE müssen Sie entscheiden, ob Sie den langen oder den kurzen, aber gefährlichen Weg nehmen und dann in Richtung der Gleise oder in Richtung des Geräuschs laufen. In diesem Stadium werden Ihre Aktionen keine schwerwiegenden Konsequenzen haben.

Schalten Sie die Taschenlampe Ihres Handys ein und bewegen Sie sich vorwärts. Es gibt hier nur einen Weg, sodass Sie sich nicht verlaufen können. Unterwegs können Sie ein Totem des Todes aufheben, das Sie vor bevorstehenden Ereignissen warnt. Ein wenig später werden Sie Ihre Schwester treffen, aber sie wird ausrutschen und über einer Klippe hängen. Sie können entweder Hannah fallen lassen oder ihre Hand loslassen. In jedem Fall werden beide Mädchen fallen und sterben. Diese Ereignisse können nicht beeinflusst werden.

Kapitel 1. Freundschaft

Nach dem Gespräch mit Dr. Hill wird die Handlung ins vertraute Haus wechseln. Sie müssen jedoch trotzdem dorthin gelangen.

Wir spielen als Sam. Bewege dich einfach weiter den Weg entlang. Du wirst das Tor nicht öffnen können, also musst du über den Zaun auf der linken Seite klettern. Sicher oder schnell — es liegt an dir. Das Versagen des QTE hier hat keine Konsequenzen. Dann wirst du aufgefordert, einem Eichhörnchen Futter zu geben. Wenn du stillstehst oder den Controller beiseite legst, wird das Tier aus deiner Hand fressen. Wenn du dich bewegst, wird das Tier erschrecken und weglaufen. Bewege dich weiter. Du kannst die Plakette studieren, die die Farben der Schmetterlinge beschreibt, und das Totem aufheben.

Gehe zur Seilbahnstation. Auf der Bank liegt ein Rucksack mit einem Mobiltelefon, das herausragt. Du kannst die Textnachrichten einer anderen Person lesen oder die Tasche schließen. Diese Entscheidung wird zusätzliche Szenen und Dialoge freischalten, hat aber keinen Einfluss auf das Schicksal der Charaktere.

Wie man den 1. Hinweis findet

Bald wird Chris erscheinen. Folge ihm. An der Wand des Gebäudes auf der rechten Seite wirst du den ersten Hinweis bemerken. Mach dich damit vertraut. Du musst alle solchen Notizen sammeln, wenn du Joshs Leben retten möchtest.

Wir spielen als Chris. Du musst auf Dosen und Sandsäcke schießen. Die Steuerung ist standardmäßig für Shooter, aber die Zielzeit ist streng begrenzt. Wenn du alle Ziele triffst, erhältst du ein Kompliment von Samantha. Und das Schießen auf das Eichhörnchen wird das Mädchen verärgern. Wir empfehlen, von der Tötung von Tieren abzusehen.

Kehre zum Eingang der Station zurück. Betrete das Gebäude und gehe die Treppe hinauf. Studiere das Plakat auf der linken Seite und schaue dir die Monitore an. Du wirst vielleicht bemerken, dass eine der Kameras über der Badewanne im Haus installiert ist. Gehe nach draußen und setze dich in die Kabine.

Wir spielen als Jessica. Gehe nach rechts und drücke den Knopf, um die Tür zu öffnen. Anstatt dir zu danken, beginnt Chris, Jessicas Beziehung zu Mike zu verspotten. Du kannst versuchen zu erklären oder eine Szene zu machen.

Wir spielen als Matt. Folge Emily. Mike wird dich erschrecken, und das Mädchen wird es nicht mögen. Du kannst aggressiv oder freundlich reagieren. In jedem Fall wird die Entscheidung keine Konsequenzen haben. Plötzlich wird Emily ihren Ex-Freund verfolgen wollen, und sie wird Matts Einwände nicht akzeptieren.

Wir spielen als Ashley. Durch das Fernglas kannst du bemerken, dass Mike und seine Ex-Freundin ein Gespräch unter vier Augen führen. Aber Matt wird deine Beobachtung unterbrechen. Er möchte wissen, was du gesehen hast. Wenn du die Lügen-Option wählst, wird der Typ nichts herausfinden. Aber wenn Emilys Auserwählter durch das Fernglas schaut und sieht, wie seine Geliebte einen anderen Typen umarmt, wirst du später mit einer Eifersuchtsszene konfrontiert.

Wir spielen als Jessica. Du kannst einen Schneeball auf Mike werfen. Die Mechanik ist die gleiche wie beim Schießen auf Ziele. Wenn du die Tasten rechtzeitig während des QTE drückst, kannst du dem Wurf des Typen ausweichen. Wenn sich die Gelegenheit ergibt, einen Schneeball auf den Vogel zu werfen, ist es besser, nichts zu tun, sonst verderbst du die Stimmung deiner Freundin. Wenn du den Vogel nicht berührt hast, wird Mike von oben auf Jessica springen. You can kiss him or hit him. Der Kuss ist wichtig, wenn du das Mädchen in Zukunft bis zur Unterwäsche ausziehen möchtest.

Kapitel 2. Eifersucht

Wir spielen als Chris. Du kannst Josh von Matt und Emily erzählen, wenn du die Entwicklung des Skandals mit Mike sehen möchtest oder dir um den Zustand des Typen sorgst, der vor einem Jahr zwei Schwestern verloren hat. Sprich mit Ashley und anderen Freunden über beliebige Themen. Links von der Treppe liegt ein weiterer Totem. Dein Hauptweg führt um das Haus herum. Geh zur Haupttreppe und gehe nach rechts. Josh hat einen anstößigen Kommentar über deine Geliebte gemacht. Du kannst seine Argumente akzeptieren oder sie im Gegenteil stoppen. Dann wird der Typ andeuten, dass es Zeit ist zu handeln. Ob du zustimmst oder nicht, liegt bei dir.

Wie man den 2. und 3. Hinweis findet

Gehe zur Tür auf der gegenüberliegenden Seite des Hauses. An der Wand kannst du einen Axthalter bemerken, der leicht hervorgehoben ist. Dies ist ein wichtiger Hinweis. Rechts davon steht ein Nachttisch. Bewege ihn zum Fenster, durch das du ins Gebäude klettern kannst. In der hinteren Ecke des Raumes liegt ein Totem, und links davon ist ein Durchgang zum nächsten Raum. Auf dem Regal liegt ein Zeitungsartikel, der ebenfalls ein Hinweis.

Wie man den 4. Hinweis findet

Kehre in den vorherigen Raum zurück und gehe nach rechts. Auf der linken Seite gibt es eine Tür, durch die du gehen musst. Gehe bis zum Ende vor, bis du an die Wand stößt. Untersuche das Familienporträt. Dies ist ein weiterer Hinweis. Dann laufe nach rechts, gehe die Stufen hinauf und drehe den Griff.

Wie man den 5. und 6. Hinweis findet

Am anderen Ende des Raumes gibt es eine Tür nach draußen, aber du kannst sie noch nicht öffnen. Gehe nach rechts bis zum Ende, dann gehe zum Nachttisch und untersuche das Foto vom Schulball. Dies ist ein Hinweis. Dann gehe nach rechts und gehe die Treppe hinunter. In der linken Ecke liegt ein Foto von Josh, Hannah und Beth. Es ist wichtig, es umzudrehen. Der Hinweis wird als die Unterschrift auf der Rückseite betrachtet. Danach kannst du die Treppe zum zweiten Stock hinaufgehen.

Von dem Fenster mit den flatternden Fensterläden gehe nach links, bis du eine Tür siehst. Drehe den Griff und gehe weiter. Du befindest dich im Badezimmer. In der linken hinteren Ecke gibt es einen Schrank, der geöffnet werden muss. Denk daran, ein Schreckmoment erwartet dich. Wenn der Dachs wegläuft, nimm das Deodorant.

Chris wird die Tür öffnen, und die Jungs werden ins Haus eintreten. Wenn Matt weiß, dass seine Freundin Mike umarmt hat, wird er einen Skandal verursachen. Du kannst dich mit einer Warnung zufriedengeben oder Emilys Ex herausfordern. Das chinesische Mädchen wird ebenfalls in das Gespräch eingreifen und aggressive Kritik an Jess üben. Wirst du sie versöhnen oder Öl ins Feuer gießen? Die Entscheidung liegt bei dir. Diese Handlungen werden das Schicksal der Charaktere nicht beeinflussen.

Wir spielen als Mike. Gehe die Treppe hinunter und folge Jessica. Unten kannst du ein Selfie zusammen machen. Bewege dich nach rechts und laufe dann nach vorne. Es wird einen Dialog zwischen den Charakteren geben. Wenn es zuvor einen Konflikt zwischen deiner aktuellen und deiner Ex-Freundin gab, musst du Jess zustimmen. Wenn Matt und Mike aneinandergeraten sind, musst du ausweichend antworten und dann die Wahrheit sagen. Dies sind wichtige Bedingungen für diejenigen, die planen, die Blonde in Zukunft auszuziehen.

Du wirst das Tor nicht öffnen können, also gehe nach rechts zu einer kleinen Hütte. Links vom Eingang liegt ein Totem. Im Gebäude betätige den Schalter und starte den Generator. Kehre zum Tor zurück und schließe es auf, dann folge Jessica. Das Mädchen möchte über die verstorbenen Schwestern sprechen. Sprich respektvoll über sie. Steige die Treppe nach oben. Wenn die Schönheit hinfällt, wähle die Option Heldentum. Dies ist eine notwendige Bedingung, um Jess auszuziehen.

Wie man den 7. und 8. Hinweis findet

Schiebe den Wagen, dann gehe entlang der Gleise nach vorne. In der Nähe der Gabelung auf der rechten Seite liegt ein neues Totem. Aber du musst nach links gehen. Steige die Treppe nach oben. Auf der rechten Seite gibt es eine Nische. Hebe den Zigarettenstummel auf, der auf dem rostigen Fass liegt, der als Hinweis gilt. Rechts siehst du ein Hirschgeweih, das als mystisches Symbol bezeichnet wird. Das sind weitere Hinweise.

Wie man den 9. Hinweis findet

Gehe zur linken Seite. Rechts siehst du eine Karte der Minen. Sie wird ebenfalls als Hinweis betrachtet, also muss sie untersucht werden. Gehe nach draußen, laufe nach rechts und steige den Hang hinauf. Jessica wird durch das Fernglas schauen und dir dann vorschlagen, das Gleiche zu tun. Sei bereit für einen Schreckmoment. Bewege dich dann nach links und öffne das Tor. Deine Wahl nach dem plötzlichen Erscheinen des Vogels spielt keine Rolle. Gehe weiter, zuerst den Weg entlang, dann über die Brücke.

Wir spielen als Sam. Nach dem Video gehe durch die offene Tür vor dir. Dann laufe nach links und drehe den Griff. Bewege dich entlang der linken Seite des Raumes und gehe die zentrale Treppe hinunter. Sprich mit deinen Freunden, dann folge Josh. Er möchte über Chris und Ashley sprechen. Deine Antwort wird keine Rolle spielen. Die gleiche Situation gilt für den nächsten Dialog. Gehe in den Keller, wo der Generator ist.

Du kannst den Schläger aufheben und darüber scherzen. Aber dein Hauptziel ist es, den Motor zu starten. Drehe dazu den Griff auf der linken Seite, warte, bis das rote Licht angeht, und drücke dann schnell den Knopf auf der rechten Seite. Danach wird einer der schwierigsten QTEs im Spiel stattfinden — Josh wird vorschlagen, ihm ein High Five zu geben. Drücke einfach das Dreieck. Die Schwierigkeit liegt darin, dass die Aktion plötzlich erfolgt und du sehr wenig Zeit hast.

Wir spielen als Matt. Du kannst das Totem auf der linken Seite aufheben, dann folge Emily. Öffne das Tor und lass das Mädchen vorausgehen. Dann kannst du die Situation entschärfen oder ihr Verhalten im Haus kritisieren. Bewege dich nach rechts, gehe an zwei Brüstungen vorbei und folge dem chinesischen Mädchen weiter. Du kannst den Schnee auf dem Tisch räumen, was zu einem Kuss auf die Wange führen wird.

Wie man den 10. Hinweis findet

An der Gabelung nach links abbiegen und hinunter springen. Die Charaktere nähern sich dem abgetrennten Schweinekopf und lesen die Notiz. Es wird als Hinweis

betrachtet.

Kapitel 3. Geister

Du wirst in der Lage sein, die Geister von Hannah und Beth über ein Spirit-Board zu kontaktieren. Deine Entscheidungen haben keinen Einfluss auf zukünftige Ereignisse.

Wir spielen als Mike. Spring über die Kante, gehe dann nach oben statt nach rechts. Ziehe den Griff des feststeckenden Autos, aber sei bereit für einen Schreckmoment. Wenn du nach links gehst, findest du ein weiteres Totem. Kehre dann zum Auto zurück und gehe nach rechts. Jessica wird dich erschrecken. Wir empfehlen, im nächsten Dialog mit dem Mädchen schlagfertig zu reagieren.

Wie man den 11. Hinweis findet

Bewege dich nach rechts, über die Brücke. Nach dem Cutscene laufe zum Licht der Laterne, die an der Hütte hängt. Betritt das Haus. Dort liegt eine alte Maske, die ein Hinweis ist. Das Spiel wird dir erlauben, dich an Jessica zu rächen und sie im Gegenzug zu erschrecken. Wenn du planst, die Blonde auszuziehen, kannst du das nicht tun. Es ist besser, die Option Zeigen zu wählen.

Setze den Weg fort. Es ist besser, das Reh nicht zu töten, da es das Mädchen verärgern wird. Dann wirst du mit einem QTE konfrontiert und hast die Wahl, einen kurzen oder langen Weg zu nehmen. In diesem Stadium spielt die Wahl keine Rolle, die Charaktere werden in jedem Fall überleben. Wir empfehlen jedoch, der Schönheit zu helfen, wenn sie stolpert und fällt.

Wie man Jessica auszieht

Die Möglichkeit, die Blonde ohne Kleidung zu sehen, wird eröffnet, wenn du alle notwendigen Bedingungen erfüllt hast:

  • Küsste Mike am Ende von Kapitel 1.
  • Stimmte mit Jessica überein, wenn sie sich mit Emily gestritten hat oder ausweichend geantwortet hat und die Wahrheit sagte, wenn der Konflikt zwischen Mike und Matt war.
  • Stürzte sofort los, um dem Mädchen zu helfen, als sie in die Mine gefallen ist, anstatt nach einer alternativen Option zu suchen.
  • Erschreckte die Schönheit nicht mit der gruseligen Maske.

In der Hütte selbst musst du ein Feuer im Kamin entzünden. Das Feuerholz ist daneben, und die Streichhölzer sind am anderen Ende des Raumes, hinter dem Sofa. Danach gehe sofort zu Jessica. Verschwende keine Zeit mit dem Erkunden des Hauses, außer dem Hinweis, von dem wir dir unten erzählen werden. Wenn du alles richtig gemacht hast, wirst du die Süße später in ihrer Unterwäsche sehen. Ein Fehler führt dazu, dass sie ihre Jacke auszieht, aber in einem weißen Tanktop bleibt.

Wie man den 12. Hinweis findet

Links vom Kamin steht ein Buch über Ureinwohner. Öffne es, um es als Hinweis

zu zählen.

Sprich mit Jess. Frage, was passiert ist, schließe die Fensterläden und beginne dann zu flirten. Die Küssenszene wird durch das Geräusch von zerbrechendem Glas unterbrochen. Gehe nach rechts, dann biege in den Raum auf der linken Seite ein und nimm das Handy auf.

Wir spielen als Ashley. Folge Chris und gehe die Treppe hinunter. Drücke den Knopf, der unter den Büchern versteckt war.

Wie man die 13. und 14. Hinweise findet

Wir spielen als Chris. Gehe durch die geöffnete Tür und nimm das Foto auf der linken Seite. Drehe es dann um und lese die Inschrift. So erhältst du zwei Hinweise auf einmal. Du kannst den Fund mit Ashley teilen oder ihr die Wahrheit vorenthalten, um sie nicht zu traumatisieren. Gehe nach rechts, dann biege links ab und öffne die Tür. Wenn Ashley weggezogen wird, folge ihr.

Kapitel 4. Hingabe

Wie man Jessica rettet. Stufe eins

Die Blonde zu retten, ist eine der herausforderndsten Aufgaben in Until Dawn. Sie erfolgt in zwei Stufen. Die erste wird jetzt sein, und die zweite im finalen 10. Kapitel.

Wenn das Mädchen weggezogen wird, wird Mike ihr nachrennen. Es ist wichtig, alle QTEs korrekt abzuschließen und immer den kurzen, aber gefährlichen Weg zu wählen. Die richtigen Optionen sind:

  1. Abkürzung.
  2. Springen.
  3. Springen.
  4. Rutschen.

Wenn du keine Fehler gemacht hast, wird Jessica Anzeichen von Leben zeigen, wenn du in der Nähe erscheinst. In diesem Fall hast du alles richtig gemacht. Leider wird das Mädchen nach unten gezogen, und du musst aus der Mine entkommen. Den Fremden in den Rücken zu schießen, ist sinnlos, da keine Kugeln im Gewehr sind.

Wir spielen als Chris. Gehe vorwärts und untersuche die Blutwand. Biege rechts ab und gehe nach draußen. Gehe die Treppe hinunter, dann folge dem Weg. Er wird dich zu einem kleinen Haus führen. Betrete das Gebäude und gehe in den nächsten Raum. Du musst entscheiden, ob du die Säge auf das Mädchen oder auf deinen Freund richten willst. Wähle die Option Ashley retten. Mach dir keine Sorgen, Josh wird am Leben bleiben.

Kapitel 5. Horror

Wir spielen als Mike. Bewege dich auf das Licht der Laterne zu. Näher dich dem Gebäude, untersuche die Tafel auf der linken Seite und öffne die Tür. Um weiterzukommen, benötigst du eine Schlüsselkarte. Gehe zurück. Gehe in die linke Ecke des Saals. Du kannst die Tafel auf der rechten Seite untersuchen, aber dein Hauptweg führt durch die geöffnete Tür.

Wie man die 15. und 16. Hinweise findet

Wenn du den Flur auf der linken Seite hinuntergehst, kannst du die Kamera aufheben und untersuchen. Drehe sie so, dass du das Objektiv sehen kannst. Nur in diesem Fall zählt es als Hinweis. Gehe dann ein Stück zurück und renne nach rechts, ohne abzubiegen. Wenn du an eine Sackgasse stößt, biege links von der Kamera ab. Dort findest du eine alte Zeitung mit wichtigen Informationen. Es zählt auch als ein Hinweis.

Wie man den 16. und 17. Hinweis findet

Gehe zurück und biege rechts ab. Am Ende des Flurs wähle die rechte Tür. Auf dem Tisch liegen medizinische Unterlagen, die ein wichtiger Hinweis. Dann gehe zurück, gehe vorwärts und gehe die Treppe hinunter. Rechts gibt es eine Tür mit einem vergitterten Fenster. Öffne sie und nimm die Machete. Danach gehe nach links, bis du an eine Gabelung kommst, biege rechts ab und untersuche die Notiz. Dies ist auch ein Hinweis.

Verlasse den Raum und gehe nach links. Gehe durch den langen Flur bis zum Ende. Auf dem Tisch siehst du eine zuckende Hand, aber es ist besser, sie nicht zu berühren. Andernfalls wird Mike in eine Falle geraten.

Wie man den 18. und 19. Hinweis findet

Gehe in die linke Ecke des Raumes. Rechts siehst du eine kleine Tür. Öffne sie, ziehe das Bett heraus und lies das Namensschild. Im nächsten Fach findest du eine Sterbeurkunde. Das sind Hinweise. Im dritten Aufbewahrungsort für Leichname gibt es eine Karte, die es dir ermöglicht, Türen im Krankenhaus zu öffnen.

Gehe nach rechts und benutze die Schlüsselkarte am Schloss. Gehe die Treppe hinauf. Wenn du im zentralen Saal bist, gehe nach links und springe hinunter. Auf der linken Seite gibt es eine Tür, die jetzt mit dem Schlüssel geöffnet werden kann.

Wie man den 20. Hinweis findet

Schlage den Hund nicht, der dich angreifen wird. Es ist besser, nichts zu tun. Gehe nach links, nähere dich dem Fass und untersuche die Zigarre, die als Hinweis. Dahinter gibt es eine Kiste mit angenagten Knochen. Nimm einen von ihnen und gehe zur Tür am rechten Ende des Raumes zurück. Mike wird dem Hund den Knochen geben, und der Hund wird dir keine Gefahr mehr darstellen.

Auf der linken Seite gibt es ein Gitter, das von einer Taschenlampe beleuchtet wird. Nähere dich ihm und nimm die Jacke. Ziehe dann den Ständer auf der linken Seite heraus, damit die Struktur zusammenbricht und du den Revolver nehmen kannst.

Wie man den 21. und 22. Hinweis findet

Gehe weiter nach links. Im nächsten Raum gibt es eine Karte mit Fotos und Notizen an der Wand. Dies ist ein weiterer Hinweis. Danach laufe weiter bis zum Ende des Flurs. Um die Tür zu öffnen, schieße mit dem Revolver auf das Schloss. Gehe weiter bis zum Ende, dann biege links ab und laufe geradeaus. Als Ergebnis findest du ein Foto von Bergleuten, das als Hinweis. Gehe die zentrale Treppe hinunter. Gehe den Flur bis zu einer Sackgasse weiter, dann biege links ab. Kippe das Fass um und schieße auf das Schloss.

Wie man den 23. Hinweis findet

Wir spielen als Matt. Folge zuerst Emily, dann nähere dich dem Gebäude auf der linken Seite und nimm die Axt, die ein Hinweis. Hilf dem Mädchen, durch das Fenster zu klettern oder die Tür mit Gewalt aufzubrechen.

Gehe die Leiter in den nächsten Raum hinauf und passe die Karte mit dem lokalen Plan an. Auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich ein Hebel, der jedoch ohne Schlüssel nicht aktiviert werden kann. Gehe in den Flur, gehe nach rechts und hilf Emily hoch. Sie wird das Schloss von der Leiter entfernen, die du dann hinuntersteigen kannst.

Folge dem Mädchen und gehe dann die Leiter hinauf. Wenn du festen Boden erreichst, drehe dich nach links und nimm den Totem. Danach wirst du eine lange, ereignislose Reise haben. Wenn du das offene Gebiet erreichst, nimm einen weiteren Totem. Er wird direkt vor dir sein. Danach gehe in Richtung der Klippe.

Wir spielen als Sam. Öffne die Tür rechts und gehe weiter. Drehe den Griff und gehe die Treppe zum untersten Stockwerk hinunter. Die Tür hinter dir wird zuschlagen und der Maniac wird erscheinen. Du kannst entweder rennen oder dich verstecken. In jedem Fall wirst du gefangen und mit Chloroform betäubt.

Kapitel 6. Rache

Wir spielen als Matt. Greife das Reh unter keinen Umständen an. Gehe einfach auf sie zu, und die Tiere werden zur Seite treten. Wenn dein Charakter eines von ihnen mit der Axt trifft, wird der Typ definitiv sterben.

Wir spielen als Emily. Gehe den Weg zum Turm entlang. Nachdem du von der Taschenlampe geblendet wurdest, nimm den Totem auf der linken Seite. Gehe dann die Treppe hinauf. Wenn du die Holzplattform erreichst, benutze die vertikalen Leitern, um noch höher zu klettern. Öffne die Luke und betrete die Kabine. Öffne die Tür rechts, um zur Außenplattform zu gelangen. Auf der linken Seite gibt es einen Schalter, der gedrückt werden muss, um Strom zu liefern.

Bevor du zum Gebäude zurückkehrst, gehe am rechten Rand darum herum. Öffne das Panel und nimm die Signalpistole. Wir empfehlen, sie Mike zu geben. Danach kehre zur Kabine zurück.

Wie man die 24. und 25. Hinweise findet.

Gehe zum Drucker und drücke auf Drucken. Nimm den Ausdruck mit Beth und lege ihn mit der Vorderseite nach oben. In diesem Fall erhältst du einen neuen Hinweis. Öffne dann den Spind auf der linken Seite und schaue dir das Fahndungsplakat von Hannah an. Dies ist ebenfalls ein Hinweis. Danach gehe zur Funkstation und schalte sie ein. Drehe den Knopf, bis du eine Antwort vom Sicherheitsdienst von Blackwood hörst.

Wir empfehlen, die Situation klar darzustellen. Wähle dazu die folgenden Optionen:

  • Gehe mit;
  • Berichte.

Wir spielen als Matt. Ein Dialog zwischen ihm und seiner Freundin wird beginnen. Wenn du, anstatt das chinesische Mädchen zu unterstützen, anfängst, deine Verdachtsmomente zu äußern, wird sie gestehen, dass sie dich betrogen hat. Du stehst vor einer ernsten Wahl — Emily retten oder springen. Die erste Option kann nur gewählt werden, wenn der Typ eine Signalpistole hat. Andernfalls wird er sterben. Das Mädchen wird in diesem Stadium auf jeden Fall am Leben bleiben.

Wir spielen als Ashley. Folge Chris und gehe die Treppe hinunter. Auf der linken Seite siehst du ein vertrautes Foto. Wenn du es bereits untersucht hast, hat es keinen Sinn, das Bild zu berühren. Wenn du im Kino bist, gehe in den Raum auf der rechten Seite. Dann laufe nach links. Nach dem Zwischenschnitt kannst du darauf bestehen, dass du einen Geist gesehen hast. Gehe die Treppe hinunter und nähere dich dem Typen.

Gehe zu dem Ort, an dem du den Geist gesehen hast, und nimm den Schlüssel auf der linken Seite. Kehre zurück und nähere dich dem Puppenhaus auf der linken Seite. Öffne das Fenster im Dachboden und stecke den Schlüssel ins Schloss. Dann nimm das Tagebuch und blättere durch. Danach folge Chris und öffne die Tür. Mach einen Schritt nach vorne, aber sei auf einen Schreckmoment vorbereitet. Danach gehe wieder hinter den Typen. Sprich mit ihm und drücke dein Mitgefühl für Hannah aus.

Wie man den 26., 27. und 28. Hinweis findet

Wenn der Typ anhält, gehe zur rechten Seite und untersuche das Paket mit gefälschten Zeitungen. Das ist ein weiterer Hinweis. Dann nähere dich Chris und gehe weiter den linken Flur entlang. An der Gabelung biege rechts ab und untersuche die Batterien. Gehe zur linken Seite und inspiziere den Raum. An der gegenüberliegenden Wand hängen Fotos deiner Freunde, die untersucht werden müssen. Das wird zwei Hinweise zu deiner Sammlung hinzufügen.

Chris wird dich weiterführen. Wenn die Option erscheint, herauszufinden, wer neben dir geht, ist es besser, zu dem Typen zurückzukehren. Der weitere Weg wird linear sein, ohne Gabelungen.

Wir spielen als Chris. Es ist wichtig, Ashley hier nicht zu erschießen. Andernfalls wird der Typ später getötet.

Kapitel 7. Gewalt

Wie man den 29. Hinweis findet

Wir spielen als Sam. Nach dem Gespräch mit Mike gehe nach rechts und untersuche die Videokamera, die als Hinweis zählt. Gehe dann zurück, nimm die Taschenlampe und schnapp dir den Rucksack. Öffne die Tür auf der linken Seite. Folge dem Typen und breche zusammen mit ihm die Metalltore auf.

Wir spielen als Emily. Schwinge am Seil, bis du die Leiter greifen kannst. Gehe weiter zum Ende, dann biege rechts ab. Erreiche den Wagen und bewege den Hebel, um ihn nach unten zu senden und die Holzbarriere zu brechen. Gehe den geöffneten Durchgang hinunter und zünde die Öllampe mit einer Fackel an. Auf der linken Seite gibt es einen Schalter, der den Aufzug rufen kann. Aber zuerst musst du Strom liefern.

Wie man den 30. Hinweis findet

Rechts vom Aufzug befindet sich eine Zeit-Uhr-Maschine. Sie gilt als Hinweis, also ist es wert, sie zu untersuchen. In der hinteren rechten Ecke der Mine gibt es eine Leiter, die du hinaufklettern kannst. Entsperre dann das Telefon, um den Bereich vor dir zu beleuchten. Gehe vorwärts und breche die Holzwand. Auf der linken Seite liegt ein Totem, und daneben gibt es einen Durchgang. In der Tiefe liegt eine eiserne Kiste mit einem Foto darin. Gehe weiter nach links und klettere hinauf.

Nimm die Fackel und ziehe den Hebel. Rechts gibt es eine Leiter, die du benutzen kannst, um hinunterzugehen. Wenn du den Boden erreichst, biege links ab und nimm das Totem. Gehe weiter. Es wird nicht möglich sein, den Hang hinaufzuklettern.

Wie man die 31., 32., 33. und 34. Hinweise findet

Gehe zu dem Fass hinter dir und nimm Hannahs Foto auf. Ihr Tattoo gilt als wichtiger Hinweis. Rechts liegen die Brille des Mädchens, die ebenfalls untersucht werden sollte. Und links davon liegen einige Bretter. Schiebe sie zur Seite, um die Spuren auf den Steinen zu sehen. Ein wenig links liegt Beths Grabkreuz, das ebenfalls betrachtet werden sollte.

Wie man den 35. Hinweis findet

Dein Hauptziel befindet sich auf der linken Seite. In der linken oberen Ecke gibt es ein Fass mit Hannahs Medaille darauf. Du musst es drehen, damit es sich öffnet. Nur in diesem Fall erhältst du einen weiteren Hinweis. Gehe dann zurück und bewege das Gitter auf der rechten Seite.

Wie man den 36. Hinweis findet

Während du den nächsten Ort erkundest, wird die Kamera auf Beths Kopf fokussiert. Untersuche ihn, da es ein wichtiger Hinweis. Danach gehe weiter, schiebe den Riegel zur Seite und öffne die Tür. Du wirst dich in einem vertrauten Raum befinden. Aber jetzt funktioniert der Aufzug, also kannst du nach oben fahren.

Oben wirst du den Jäger sehen. Du musst stillstehen, damit er dich nicht bemerkt. Du kannst einfach den Gamepad beiseite legen. Führe das QTE aus und entzünde den Treibstoff, der aus dem Fass ausgelaufen ist. Die weitere Wahl spielt nicht viel Rolle — der Jäger wird Emily sowieso finden. Glücklicherweise stellt er keine Gefahr dar.

Wir spielen als Chris. Während der Szene zwischen Josh und Mike ist es besser, den Typen zu schlagen, der sich als der Maniac ausgegeben hat.

Kapitel 8. Offenbarung

Wie man den 37. Hinweis findet

Wir spielen als Emily. Zünde den Leuchtsignal-Schacht an und schaue in den Raum rechts. Nimm das Foto und drehe es um, um die Inschrift zu lesen. Nur in diesem Fall wird es als Hinweis. Danach gehe weiter und quetsche dich durch den Spalt.

Hier wirst du zum ersten Mal dem Wendigo begegnen. Es ist wichtig, die nächste Reihe von QTEs fehlerfrei abzuschließen. Andernfalls besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass Emily stirbt. Laufe in den Aufzug und ziehe den Hebel. Dann bleibe stehen und bewege dich nicht, damit die Kannibalen dich nicht bemerken. Bald wirst du vor der Wahl stehen, Bleiben oder Springen. Wir empfehlen die zweite Option. Aber wenn du es schaffst, alle Tasten richtig zu drücken, wird das Mädchen auf jeden Fall überleben.

Wir spielen als Chris. Emilys Monolog hängt davon ab, ob Matt versucht hat, sie zu retten oder nicht. Nach den Anweisungen des Jägers folge ihm. Wenn sich herausstellt, dass Josh verschwunden ist, gehe nach draußen. Der Mann wird sicher getötet, es gibt keine Möglichkeit, ihn zu retten. Schieße die ersten beiden Male auf den Wendigo, ziele dann auf das Fass rechts. Das Versagen des QTE wird zum Tod des Typen führen. Wenn du während des Tests des Maniacs nicht auf Ashley geschossen hast, wird das Mädchen dir ins Haus lassen. Wenn du versucht hast, auf das Mädchen zu schießen, wird sie die Tür nicht öffnen, und Chris wird zerfetzt.

Wir spielen als Mike. Du wirst bemerken, dass Emily von einem Wendigo gebissen wurde. Die Meinungen der Freunde darüber, was als Nächstes zu tun ist, werden geteilt sein. Aber es hat keinen Sinn, das Mädchen zu töten — sie wird sowieso nicht zu einem Wendigo. Leider kannst du das erst nach der Entscheidung herausfinden.

Wie man die 38., 39., 40. und 41. Spur findet

Wir spielen als Ashley. Wenn du das Tagebuch bis zum Ende liest, erhältst du insgesamt vier Spuren. Wir empfehlen, deinen Freunden von der Harmlosigkeit von Wendigo-Bissen zu erzählen.

Kapitel 9. Verzweiflung

Wir spielen als Mike. Verriegle den Riegel und gehe nach links. An der Gabelung, gehe nach rechts, dann steige die Treppe links ganz nach oben. Gehe geradeaus weiter. Du wirst in eine bekannte große Halle mit vielen Räumen eintreten. Du musst die rechte Wand erreichen und die Treppe hinaufsteigen. Wenn du ganz oben im zweiten Stock bist, wirst du ein Loch im Boden sehen. Spring hinein. Gehe zum Tisch, nimm die Fackel, die Schrotflinte und die Munition dafür.

Wie man die 42. Spur findet

Gehe in die Halle und laufe zur gegenüberliegenden Seite des Raumes. Öffne die Tür rechts und gehe weiter. Links kannst du einen weiteren Totem aufnehmen, und wenn du weitergehst und die Gräber untersuchst, erhältst du eine neue Spur. Danach kehre in die Halle zurück. Das Schloss an der zentralen Tür kann abgeschossen werden, um weiterzukommen. Wenn du den Hund nicht verletzt hast, wird er deinen Charakter jetzt freundlich begrüßen.

Gehe weiter durch den Tunnel aus Gittern. Wenn du das nächste Gebäude betrittst, gehe nach links und ziehe den Schalter. Quetsche dich durch die Lücke und gehe nach rechts.

Wie man die 43. Spur findet

Gehe nach unten und biege links ab. Nimm auf dem Tisch den Bericht des Arztes, der als Spur gilt. Kehre dann zurück und laufe nach rechts. Folge dem Hund und gehe durch die Doppeltüren. Links siehst du eine zerstörte Wand. Nutze diesen Durchgang.

Wie man die 44. Spur findet

An der Gabelung, biege nach links ab. Betritt dann den Raum rechts und schalte den Projektor ein. Nach dem Ansehen der Aufnahme wird deine Sammlung um eine neue Spur ergänzt. Gehe in den Flur und bewege dich in die gleiche Richtung weiter. Du wirst eine Holztür sehen, durch die Licht scheint. Öffne sie und schieße das Schloss auf.

Wie man die 45. Spur findet

Gehe zur Leiche und nimm den Zettel aus ihren Händen, der als Spur gilt. Achte darauf, ihn umzudrehen und die Nachricht auf der Rückseite zu lesen. Gehe in den Flur und kehre zurück. Gehe an den Rollstühlen vorbei und laufe weiter, bis du den vertrauten Hund siehst. Folge ihm.

In der großen Halle wirst du angegriffen. Wenn dir angeboten wird, die Kiste zu schießen — tu es nicht, denn darin befindet sich eine Ratte, die keine Gefahr darstellt. Aber spare keine Kugeln für den Wendigo. Laufe nach vorne und wehre dich erneut gegen das Monster.

Im nächsten Raum musst du dich vor dem Kannibalen verstecken. Zuerst erstarren und nicht bewegen, dann die Flasche auffangen, die vom Tisch fallen könnte. Nachdem die Episode endet, laufe nach vorne und schieße auf die Monster. Wenn du in die Enge getrieben wirst, trete gegen das Fass und schieße darauf. So wirst du zwei Wendigos auf einmal töten.

Gehe nach rechts, gehe durch die Doppeltüren und klettere die Treppe hinauf. Bewege dich nach vorne, bis ein weiteres Monster dich angreift. Schieße auf das Schloss.

Wie man den Hund in Until Dawn rettet

Wenn du unserem Walkthrough genau folgst, hast du bereits alle wichtigen Entscheidungen getroffen. Aber nur für den Fall, lass uns die Schlüsselpunkte wiederholen, die notwendig sind, um das Leben des Hundes zu retten:

  • Schlage den Hund beim ersten Treffen nicht mit einem Stock.
  • Gib dem Tier einen Knochen.
  • Streichele ihn.

Jetzt, wenn du vom Wendigo verfolgt wirst, wähle die Barrikade-Option. Nur in diesem Fall wird der Hund am Leben bleiben. Während des nächsten Angriffs der Kannibalen schieße zuerst auf das Monster, dann auf das Fass.

Wir spielen als Ashley. Sprich mit Chris und gehe dann nach links. Steige weiter die vertikale Leiter hinunter und laufe weiter. An einem bestimmten Punkt hörst du ein Geräusch. Reagiere nicht darauf. Du musst die Verfolgungs-Option wählen. Wenn du versuchst herauszufinden, wer diese seltsamen Geräusche gemacht hat und den Riegel an der Luke öffnest, wird das Mädchen definitiv getötet. In diesem Szenario wird der Wendigo ausbrechen und später Chris angreifen, wenn er sich entschieden hat, die Gruppe von Freunden zu verlassen. Der Junge wird keine Chance haben, sich zu verteidigen.

Wir spielen als Sam. Klettere nach oben, gehe nach vorne und springe von der linken Seite herunter. Laufe weiter, bis du eine gitterartige Tür siehst. Öffne sie mit der daneben liegenden Schaufel. Dann schlage den Wendigo mit ihr auf den Kopf, um Mike zu retten.

Kapitel 10. Buße

Wir spielen als Josh. Bewege dich einfach nach vorne und schaue eine Reihe von Schreckmomenten.

Wie man den 46. Hinweis findet

Wir spielen als Sam. Bevor du ins Wasser hinabsteigst, gehe von der linken Seite darum herum und hebe Beths Uhr auf, die als Hinweis gilt. Kehre dann zurück und springe in den unterirdischen See.

Wie man den 47. Hinweis findet

Erreiche das Ufer auf der linken Seite und klettere nach oben. Links liegt Hannahs Tagebuch, das du bis zum Ende lesen musst. In diesem Fall wird es als Hinweis gezählt. Springe erneut ins Wasser und laufe nach rechts. Klettere auf den Steg und öffne die Tür.

Wir spielen als Josh. Folge einfach Mike. An einem bestimmten Punkt wird der Junge unter Wasser gezogen, und dein Charakter wird von einem Wendigo angegriffen. Wenn du Hinweise gesammelt hast, wird er Hannah an ihrem Tattoo erkennen. Nur in diesem Fall wird der Junge am Leben bleiben.

Wie man Jessica rettet. Zweite Phase

Wir spielen als Matt. Wenn Jess noch lebt, wirst du sie jetzt treffen. Aber entspanne dich noch nicht, denn das Schicksal des Mädchens hängt direkt von deinen Handlungen ab.

Gehe geradeaus, dann biege links ab. Wenn du in der Nähe der Gleise bist, gehe in Richtung des Laternenlichts, dann gehe nach rechts. Ein Wendigo wird dich angreifen. Vor ihm zu fliehen ist sinnlos. Während der angebotenen Entscheidungen musst du dich nur verstecken. Und außerdem darfst du keine Fehler bei den QTE machen. Wenn du alles richtig machst, wird Jessica am Leben bleiben.

Wir spielen als Sam. Klettere hinauf und laufe den Pfad entlang nach vorne. Wenn du den See erreichst, springe ins Wasser und schwimme auf die andere Seite. Danach wirst du mit einem einfachen QTE konfrontiert.

Wenn du dich im Herrenhaus befindest, beginnt die finale Phase des Spiels. Viele Charaktere können hier sterben, einschließlich Mike und Sam. Es ist wichtig, keine Fehler zu machen. Wenn du beispielsweise den Controller bewegst, wenn das Spiel von dir verlangt, stillzuhalten, wird der Wendigo Samantha definitiv töten. Solche Phasen sind lang und ziemlich schwierig, aber du hast immer die Möglichkeit, den Controller beiseite zu legen.

Betrete das Haus und gehe die Treppe hinunter. Schließe die Tür ab und renne in die Halle. Mike wird einen Gasleck bemerken, also wenn du den Strom einschaltest, wird ein Funke von der kaputten Glühbirne eine Explosion verursachen. Es ist wichtig, nicht zu früh zu detonieren, sonst könnten deine Freunde sterben. Die richtige Reihenfolge der Aktionen:

  • Mike retten;
  • Verstecken;
  • Verstecken.

Wenn du nichts tust, werden die Wendigos während jeder Wahl einen Charakter töten.

Wenn du deine Freunde gerettet hast, wirst du während der finalen Credits alle Überlebenden sehen, außer Josh. Der Typ wird am Ende gezeigt. Er ist selbst ein Wendigo geworden, aber das ist das beste Ergebnis für ihn.

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