Vollständige Lösung von Until Dawn für das beste Ende und wie man alle Hinweise findet
Obwohl das ursprüngliche Until Dawn im Jahr 2015 veröffentlicht wurde, bleibt es das beste Projekt von Supermassive Games. Am 4. Oktober 2024 wird das Spiel nicht mehr exklusiv für PlayStation 4 sein und wird auf PC und PS5 verfügbar sein. In diesem Leitfaden erklären wir Ihnen, wie Sie es abschließen und das beste Ende erreichen.
Allgemeine Tipps
- Das Spiel hat viele Quick Time Events (QTE), bei denen Sie schnell bestimmte Tasten drücken müssen. Wir empfehlen, deren Positionen im Voraus auswendig zu lernen, um Fehler während des Prozesses zu vermeiden. Ein falscher Druck zu einem bestimmten Zeitpunkt kann das Leben eines Charakters kosten.
- Periodisch werden Sie aufgefordert, still zu bleiben und sich nicht zu bewegen. Der einfachste Weg, solche Phasen zu bestehen, besteht darin, das Gamepad beiseite zu legen. Wenn Sie dies nicht tun, besteht die Gefahr, dass das Spiel auf eine Mikro-Bewegung Ihrer Hand reagiert. Am Ende hängt das Schicksal eines Charakters davon ab.
- Töten Sie keine Tiere. Solche Handlungen werden zu nichts Gutem führen. Es ist besser, ihnen wann immer möglich zu helfen.
- Das Sammeln von Hinweisen wird nicht nur Licht auf die Ereignisse in Until Dawn werfen, sondern Ihnen auch ermöglichen, einen der Charaktere zu retten. Wenn Sie keine Notizen und wichtigen Gegenstände sammeln, wird er definitiv sterben. Jeder Hinweis ist hervorgehoben, sodass es nicht schwierig sein wird, sie zu finden. Aber falls nötig, können Sie unseren Leitfaden verwenden.
- Alle Hauptcharaktere können das Ende des Spiels erreichen. Wenn Sie die Jungs und Mädchen retten möchten, achten Sie auf unseren thematischen Leitfaden.
- Verschiedene Tests, die von Dr. Hill zwischen den Kapiteln angeboten werden, beeinflussen die Hauptentwicklung der Handlung nicht.
- Das Spiel hat Charakterparameter und deren Beziehungen zu anderen Charakteren. Dies sind nur trockene Statistiken, die nicht mit der Hauptgeschichte und den Dialogen zusammenhängen.
Prolog
Wir spielen als Hannah. Gehen Sie zur Theke und lesen Sie die Notiz, die rechts vom schlafenden Josh liegt. Nach der Szene mit dem Streich an Beth erscheint eine Wahl: den Bruder wecken oder nach Freunden suchen. Aber der Typ schläft zu tief, also können Sie sofort Ihrer Schwester hinterherlaufen. Nach dem QTE müssen Sie entscheiden, ob Sie den langen oder den kurzen, aber gefährlichen Weg nehmen und dann auf die Gleise zulaufen oder sich in Richtung des Geräuschs bewegen. In diesem Stadium werden Ihre Handlungen keine ernsthaften Konsequenzen haben.
Schalten Sie die Taschenlampe auf Ihrem Telefon ein und gehen Sie vorwärts. Es gibt hier nur einen Weg, also werden Sie sich nicht verlaufen. Unterwegs können Sie ein Todestotem aufheben, das Sie vor kommenden Ereignissen warnt. Etwas später treffen Sie Ihre Schwester, aber sie wird ausrutschen und über einem Abgrund hängen. Sie können entweder Hannah fallen lassen oder Ihre Hand loslassen. In jedem Fall werden beide Mädchen fallen und sterben. Diese Ereignisse können nicht beeinflusst werden.
Kapitel 1. Freundschaft
Nach dem Gespräch mit Dr. Hill wird die Aktion zum bekannten Haus verlagert. Sie müssen jedoch noch dorthin gelangen.
Wir spielen als Sam. Gehen Sie einfach den Weg entlang. Sie können das Tor nicht öffnen, also müssen Sie über den Zaun auf der linken Seite klettern. Sicher oder schnell — das liegt bei Ihnen. Das Scheitern des QTE hier hat keine Konsequenzen. Dann wird dir angeboten, ein Eichhörnchen zu füttern. Wenn du still bleibst oder das Gamepad zur Seite legst, wird das Tier aus deiner Hand fressen. Wenn du dich bewegst, wird das Tier erschreckt und läuft davon. Gehe weiter vorwärts. Du kannst die Tafel studieren, die die Farben der Schmetterlinge beschreibt, und das Totem aufheben.
Gehe zur Seilbahnstation. Auf der Bank liegt ein Rucksack mit einem herausragenden Handy. Du kannst die SMS einer anderen Person lesen oder die Tasche schließen. Diese Entscheidung schaltet zusätzliche Szenen und Dialoge frei, hat aber keinen Einfluss auf das Schicksal der Charaktere.
Wie man den 1. Hinweis findet
Bald wird Chris erscheinen. Folge ihm. An der Wand des Gebäudes auf der rechten Seite wirst du den ersten Hinweis bemerken. Mach dich damit vertraut. Du musst alle solche Notizen sammeln, wenn du Joshs Leben retten willst.
Wir spielen als Chris. Du musst auf Dosen und Sandsäcke schießen. Die Steuerung ist für Shooter standardmäßig, aber die Zielzeit ist streng begrenzt. Wenn du alle Ziele triffst, erhältst du ein Kompliment von Samantha. Und wenn du das Eichhörnchen erschießt, wird das Mädchen unzufrieden sein. Wir empfehlen, von der Tötung von Tieren abzusehen.
Kehre zum Eingang der Station zurück. Betrete das Gebäude und gehe die Treppe hinauf. Studiere das Poster auf der linken Seite und schaue dir die Monitore an. Du wirst bemerken, dass eine der Kameras über der Badewanne im Haus installiert ist. Gehe nach draußen und setze dich in die Kabine.
Wir spielen als Jessica. Gehe nach rechts und drücke den Knopf, um die Tür zu öffnen. Anstatt dir zu danken, begann Chris sich über Jessicas Beziehung zu Mike lustig zu machen. Du kannst versuchen, es zu erklären oder eine Szene zu machen.
Wir spielen als Matt. Folge Emily. Mike wird dich erschrecken, und das Mädchen wird es nicht mögen. Du kannst aggressiv oder freundlich reagieren. In jedem Fall wird die Entscheidung keine Konsequenzen haben. Plötzlich wird Emily ihrem Ex-Freund folgen wollen und keine Einwände von Matt akzeptieren.
Wir spielen als Ashley. Durch das Fernglas kannst du bemerken, dass Mike und seine Ex-Freundin ein Vier-Augen-Gespräch führen. Aber Matt wird deine Beobachtung unterbrechen. Er wird wissen wollen, was du gesehen hast. Wenn du die Option Lügen wählst, wird der Typ nichts herausfinden. Aber wenn Emilys Auserwählter durch das Fernglas schaut und sieht, wie seine Geliebte einen anderen Kerl umarmt, wirst du später eine Eifersuchtsszene erleben.
Wir spielen als Jessica. Du kannst einen Schneeball auf Mike werfen. Die Mechanik ist die gleiche wie beim Schießen auf Ziele. Wenn du die Tasten rechtzeitig während des QTE drückst, kannst du dem Wurf des Typen ausweichen. Wenn sich die Gelegenheit ergibt, einen Schneeball auf den Vogel zu werfen, ist es besser, nichts zu tun, sonst wirst du die Stimmung deines Freundes verderben. Wenn du den Vogel nicht berührt hast, wird Mike von oben auf Jessica springen. Du kannst ihn küssen oder schlagen. Der Kuss ist wichtig, wenn du das Mädchen in Zukunft bis auf ihre Unterwäsche ausziehen möchtest.
Kapitel 2. Eifersucht
Wir spielen als Chris. Du kannst Josh von Matt und Emily erzählen, wenn du die Entwicklung des Skandals mit Mike sehen oder dir Sorgen um den Zustand des Jungen machen möchtest, der vor einem Jahr zwei Schwestern verloren hat. Sprich mit Ashley und anderen Freunden über jedes beliebige Thema. Links von der Treppe liegt ein weiteres Totem. Dein Hauptweg führt um das Haus herum. Gehe zur Haupttreppe und bewege dich nach rechts. Josh hat einen anzüglichen Kommentar über deine Geliebte gemacht. Du kannst seine Argumente akzeptieren oder im Gegenteil, sie stoppen. Dann wird der Junge andeuten, dass es Zeit ist zu handeln. Ob du zustimmst oder nicht, liegt bei dir.
Wie man die 2. und 3. Hinweise findet
Gehe zur Tür auf der gegenüberliegenden Seite des Hauses. An der Wand kannst du einen leicht hervorgehobenen Axt-Halter bemerken. Dies ist ein wichtiger Hinweis. Rechts davon befindet sich ein Nachttisch. Bewege ihn zum Fenster, durch das du in das Gebäude klettern kannst. In der hinteren Ecke des Raumes liegt ein Totem, und links davon befindet sich ein Durchgang zum nächsten Raum. Auf dem Regal liegt ein Zeitungsausschnitt, der ebenfalls ein Hinweis
ist.
Wie man den 4. Hinweis findet
Kehre in den vorherigen Raum zurück und bewege dich nach rechts. Auf der linken Seite befindet sich eine Tür, durch die du gehen musst. Gehe bis zum Ende vorwärts, bis du an die Wand stößt. Untersuche das Familienporträt. Dies ist ein weiterer Hinweis. Laufe dann nach rechts, gehe die Stufen hinauf und drehe den Griff.
Wie man die 5. und 6. Hinweise findet
Am entfernten Ende des Raumes befindet sich eine Tür nach draußen, aber du wirst sie noch nicht öffnen können. Bewege dich bis zum Ende nach rechts, dann nähere dich dem Nachttisch und untersuche das Foto vom Schultanz. Dies ist ein Hinweis. Bewege dich dann nach rechts und gehe die Treppe hinunter. In der linken Ecke liegt ein Foto von Josh, Hannah und Beth. Es ist wichtig, es umzudrehen. Der Hinweis ist die Unterschrift auf der Rückseite. Danach kannst du die Treppe zum zweiten Stock hinaufgehen.
Vom Fenster mit den flatternden Fensterläden aus bewege dich nach links, bis du eine Tür siehst. Drehe den Griff und gehe weiter. Du wirst dich im Badezimmer wiederfinden. In der hinteren linken Ecke befindet sich ein Schrank, der geöffnet werden muss. Denke daran, dass dich ein Schreckmoment erwartet. Wenn der Dachs wegläuft, nimm das Deo.
Chris wird die Tür öffnen, und die Jungs werden das Haus betreten. Wenn Matt weiß, dass seine Freundin Mike umarmt hat, wird er einen Skandal verursachen. Du kannst dich mit einer Warnung begnügen oder Emilys Ex herausfordern. Das chinesische Mädchen wird sich ebenfalls mit aggressiver Kritik an Jess in das Gespräch einmischen. Wirst du sie versöhnen oder Öl ins Feuer gießen? Die Entscheidung liegt bei dir. Diese Aktionen werden das Schicksal der Charaktere nicht beeinflussen.
Wir spielen als Mike. Gehe die Treppe hinunter und folge Jessica. Unten kannst du ein Selfie zusammen machen. Bewege dich nach rechts und laufe dann vorwärts. Es wird einen Dialog zwischen den Charakteren geben. Wenn es zuvor einen Konflikt zwischen deiner aktuellen und deiner Ex-Freundin gab, musst du Jess zustimmen. Wenn Matt und Mike aneinander geraten sind, musst du ausweichend antworten und dann die Wahrheit sagen. Dies sind wichtige Bedingungen für diejenigen, die planen, die Blondine in Zukunft auszuziehen.
Du wirst das Tor nicht öffnen können, also bewege dich nach rechts zu einer kleinen Hütte. Links vom Eingang liegt ein Totem. Im Gebäude drinnen, betätige den Schalter und starte den Generator. Kehre zum Tor zurück und öffne es, dann folge Jessica. Das Mädchen wird über die verstorbenen Schwestern sprechen wollen. Sprich respektvoll über sie. Steige die Treppe hinauf. Wenn die Schönheit hinunterfällt, wähle die Option Heldentum. Dies ist eine notwendige Bedingung, um Jess auszuziehen.
Wie man den 7. und 8. Hinweis findet
Schiebe den Wagen, dann gehe weiter entlang der Gleise. In der Nähe der Gabelung auf der rechten Seite liegt ein neues Totem. Aber du musst nach links gehen. Steige die Treppe hinauf. Auf der rechten Seite gibt es eine Ecke. Hebe den Zigarrenstummel auf, der auf dem rostigen Fass liegt, welcher als Hinweis gilt. Auf der rechten Seite siehst du einen Hirschschädel, der als mystisches Symbol bezeichnet wird. Dies sind weitere Hinweise.
Wie man den 9. Hinweis findet
Gehe nach links. Auf der rechten Seite siehst du eine Karte der Minen. Sie gilt auch als Hinweis, also muss sie untersucht werden. Gehe nach draußen, laufe nach rechts und steige den Hang hinauf. Jessica wird durch das Fernglas schauen und dir dann vorschlagen, dasselbe zu tun. Sei bereit für einen Schreckmoment. Bewege dich dann nach links und öffne das Tor. Deine Wahl nach dem plötzlichen Auftauchen des Vogels spielt keine Rolle. Gehe weiter, zuerst entlang des Pfades, dann über die Brücke.
Wir spielen als Sam. Nach dem Video gehe durch die offene Tür vor dir. Dann laufe nach links und drehe den Griff. Bewege dich entlang der linken Seite des Raumes und gehe die zentrale Treppe hinunter. Sprich mit deinen Freunden, dann folge Josh. Er wird über Chris und Ashley sprechen wollen. Deine Antwort wird keine Rolle spielen. Dasselbe gilt für den nächsten Dialog. Gehe in den Keller, wo der Generator ist.
Du kannst den Schläger aufheben und darüber scherzen. Aber dein Hauptziel ist es, den Motor zu starten. Drehe dazu den Griff auf der linken Seite, warte bis das rote Licht angeht und drücke dann schnell den Knopf auf der rechten Seite. Danach kommt eines der schwierigsten QTEs im Spiel — Josh wird vorschlagen, ihm einen High Five zu geben. Drücke einfach das Dreieck. Die Schwierigkeit liegt darin, dass die Aktion plötzlich passiert und du sehr wenig Zeit hast.
Wir spielen als Matt. Du kannst das Totem auf der linken Seite aufheben, dann folge Emily. Öffne das Tor und lass das Mädchen vorangehen. Dann kannst du die Situation entschärfen oder ihr Verhalten im Haus kritisieren. Bewege dich nach rechts, gehe an zwei Brüstungen vorbei und folge weiter dem chinesischen Mädchen. Du kannst den Schnee auf dem Tisch räumen, was zu einem Wangenkuss führt.
Wie man den 10. Hinweis findet
An der Gabelung biege nach links ab und springe hinunter. Die Charaktere werden sich dem abgetrennten Schweinskopf nähern und die Notiz lesen. Sie gilt als Hinweis.
Kapitel 3. Geister
Du wirst in der Lage sein, durch ein Geisterbrett Kontakt mit den Geistern von Hannah und Beth aufzunehmen. Deine Entscheidungen haben keine Auswirkungen auf zukünftige Ereignisse.
Wir spielen als Mike. Springe über den Vorsprung, dann gehe nach oben anstatt nach rechts. Ziehe den Griff des festsitzenden Autos, aber sei bereit für einen Schreckmoment. Wenn du nach links gehst, findest du ein weiteres Totem. Kehre dann zum Auto zurück und bewege dich nach rechts. Jessica wird dich erschrecken. Wir empfehlen, im nächsten Dialog mit dem Mädchen witzig zu antworten.
Wie man den 11. Hinweis findet
Gehe nach rechts, über die Brücke. Nach der Zwischensequenz laufe zum Licht der Laterne, die an der Hütte hängt. Betrete das Haus. Dort liegt eine alte Maske, die ein Hinweis ist. Das Spiel wird dir erlauben, dich an Jessica zu rächen und sie im Gegenzug zu erschrecken. Wenn du planst, die Blondine auszuziehen, kannst du das nicht tun. Es ist besser, die Option Zeigen zu wählen.
Folge dem Pfad weiter. Es ist besser, das Reh nicht zu töten, da es das Mädchen verärgern wird. Dann wirst du einem QTE gegenüberstehen und die Möglichkeit haben, eine kurze oder lange Route zu nehmen. In diesem Stadium spielt die Wahl keine Rolle, die Charaktere werden in jedem Fall überleben. Wir empfehlen jedoch, der Schönheit zu helfen, wenn sie stolpert und fällt.
Wie man Jessica auszieht
Die Möglichkeit, die Blondine ohne Kleidung zu sehen, wird sich eröffnen, wenn du alle notwendigen Bedingungen erfüllt hast:
- Mike am Ende von Kapitel 1 geküsst.
- Jessica zugestimmt hast, wenn sie sich mit Emily gestritten hat, oder ausweichend geantwortet und die Wahrheit gesagt hast, wenn der Konflikt zwischen Mike und Matt war.
- Sofort zur Hilfe geeilt bist, als das Mädchen in die Mine gefallen ist, anstatt nach einer alternativen Option zu suchen.
- Die Schönheit nicht mit der gruseligen Maske erschreckt hast.
In der Hütte selbst musst du ein Feuer im Kamin anzünden. Das Brennholz ist daneben, und die Streichhölzer sind am gegenüberliegenden Ende des Raumes, hinter dem Sofa. Danach gehe sofort zu Jessica. Verschwende keine Zeit damit, das Haus zu erkunden, außer für den Hinweis, den wir dir unten erklären werden. Wenn du alles richtig gemacht hast, wirst du das süße Mädchen etwas später in ihrer Unterwäsche sehen. Ein Fehler wird dazu führen, dass sie ihre Jacke auszieht, aber in einem weißen Tanktop bleibt.
Wie man den 12. Hinweis findet
Links vom Kamin befindet sich ein Buch über Ureinwohner Amerikas. Öffne es, um es als Hinweis
zu zählen.
Sprich mit Jess. Frage, was passiert ist, schließe die Fensterläden und beginne dann zu flirten. Die Kussszene wird durch das Geräusch von zerbrechendem Glas unterbrochen. Gehe nach rechts, dann in den Raum auf der linken Seite und nimm das Mobiltelefon auf.
Wir spielen als Ashley. Folge Chris und gehe die Treppe hinunter. Drücke den Knopf, der zwischen den Büchern versteckt war.
Wie man den 13. und 14. Hinweis findet
Wir spielen als Chris. Gehe durch die geöffnete Tür und nimm das Foto auf der linken Seite auf. Drehe es dann um und lies die Inschrift. Auf diese Weise erhältst du zwei Hinweise auf einmal. Du kannst den Fund mit Ashley teilen oder ihr die Wahrheit verheimlichen, um sie nicht zu traumatisieren. Gehe nach rechts, dann nach links und öffne die Tür. Wenn Ashley weggezogen wird, folge ihr.
Kapitel 4. Hingabe
Wie man Jessica rettet. Stufe eins
Die Rettung der Blondine ist eine der herausforderndsten Aufgaben in Until Dawn. Sie erfolgt in zwei Stufen. Die erste ist jetzt und die zweite im letzten 10. Kapitel.
Wenn das Mädchen weggezogen wird, wird Mike ihr nachstürmen. Es ist wichtig, alle QTEs korrekt abzuschließen und immer die kurze, aber gefährliche Route zu wählen. Die richtigen Optionen sind:
- Abkürzung.
- Springen.
- Springen.
- Rutschen.
Wenn du keine Fehler gemacht hast, wird Jessica Lebenszeichen zeigen, wenn du in der Nähe bist. In diesem Fall hast du alles richtig gemacht. Leider wird das Mädchen hinuntergezogen und du musst aus der Mine herauskommen. Es ist sinnlos, dem Fremden in den Rücken zu schießen, da keine Kugeln im Gewehr sind.
Wir spielen als Chris. Gehe vorwärts und untersuche die Blutwand. Biege rechts ab und gehe nach draußen. Gehe die Treppe hinunter und folge dem Pfad. Er führt dich zu einem kleinen Haus. Betritt das Gebäude und gehe in den nächsten Raum. Du musst entscheiden, ob du die Säge auf das Mädchen oder auf deinen Freund richtest. Wähle die Option Ashley retten. Keine Sorge, Josh wird am Leben bleiben.
Kapitel 5. Horror
Wir spielen als Mike. Gehe auf das Licht der Laterne zu. Gehe auf das Gebäude zu, untersuche die Tafel links und öffne die Tür. Um weiterzukommen, benötigst du eine Schlüsselkarte. Gehe zurück. Gehe in die linke Ecke der Halle. Du kannst die Tafel rechts untersuchen, aber dein Hauptweg führt durch die offene Tür.
Wie man den 15. und 16. Hinweis findet
Wenn du den Korridor links hinuntergehst, kannst du die Kamera aufheben und untersuchen. Drehe sie so, dass du das Objektiv sehen kannst. Nur in diesem Fall wird sie als Hinweis gezählt. Gehe dann ein Stück zurück und renne ohne abzubiegen nach rechts. Wenn du in eine Sackgasse gerätst, biege von der Kamera aus nach links ab. Dort findest du eine alte Zeitung mit wichtigen Informationen. Sie zählt auch als Hinweis.
Wie man den 16. und 17. Hinweis findet
Gehe zurück und biege rechts ab. Am Ende des Korridors wähle die rechte Tür. Auf dem Tisch liegen medizinische Unterlagen, die ein wichtiger Hinweis sind. Gehe dann zurück, gehe vorwärts und gehe die Treppe hinunter. Rechts gibt es eine Tür mit einem vergitterten Fenster. Öffne sie und nimm die Machete. Danach gehe nach links, bis du zu einer Gabelung kommst, biege rechts ab und untersuche die Notiz. Dies ist auch ein Hinweis.
Verlasse den Raum und bewege dich nach links. Gehe den langen Korridor bis zum Ende entlang. Auf dem Tisch siehst du eine zuckende Hand, aber es lohnt sich nicht, sie zu berühren. Andernfalls wird Mike in eine Falle geraten.
Wie man den 18. und 19. Hinweis findet
Gehe in die hintere linke Ecke des Raumes. Rechts siehst du eine kleine Tür. Öffne sie, ziehe das Bett heraus und lies das Namensschild. Im nächsten Abteil findest du eine Sterbeurkunde. Dies sind Hinweise. Im dritten Leichenlager gibt es eine Karte, mit der du Türen im Krankenhaus öffnen kannst.
Gehe nach rechts und benutze die Schlüsselkarte am Schloss. Gehe die Treppe hinauf. Wenn du in der zentralen Halle bist, gehe nach links und springe hinunter. Auf der linken Seite gibt es eine Tür, die jetzt mit dem Schlüssel geöffnet werden kann.
Wie man den 20. Hinweis findet
Schlage nicht den Hund, der dich angreifen wird. Es ist besser, nichts zu tun. Bewege dich nach links, nähere dich dem Fass und untersuche die Zigarre, die als Hinweis zählt. Dahinter befindet sich eine Kiste mit angefressenen Knochen. Nimm einen davon und kehre zur Tür am rechten Ende des Raumes zurück. Mike wird dem Hund den Knochen geben, und der Hund wird keine Bedrohung mehr für dich darstellen.
Auf der linken Seite gibt es ein Gitter, das von einer Taschenlampe beleuchtet wird. Nähere dich ihm und nimm die Jacke. Ziehe dann den Ständer auf der linken Seite heraus, damit die Konstruktion einstürzt und du den Revolver nehmen kannst.
Wie man den 21. und 22. Hinweis findet
Bewege dich weiter nach links. Im nächsten Raum gibt es eine Karte mit Fotos und Notizen an der Wand. Dies ist ein weiterer Hinweis. Danach renne weiter bis zum Ende des Korridors. Um die Tür zu öffnen, schieße mit dem Revolver auf das Schloss. Bewege dich weiter bis zum Ende, dann biege links ab und renne geradeaus. Schließlich findest du ein Foto von Bergarbeitern, das als Hinweis zählt. Gehe die zentrale Treppe hinunter. Bewege dich weiter entlang des Korridors bis zu einer Sackgasse, dann biege links ab. Kippe das Fass um und schieße auf das Schloss.
Wie man den 23. Hinweis findet
Wir spielen als Matt. Folge zuerst Emily, dann nähere dich dem Gebäude links und nimm die Axt, die ein Hinweis ist. Hilf dem Mädchen, durch das Fenster zu klettern, oder brich die Tür mit Gewalt auf.
Gehe die Leiter hinauf in den nächsten Raum und justiere die Karte mit dem örtlichen Plan. Auf der gegenüberliegenden Seite gibt es einen Hebel, der ohne Schlüssel nicht aktiviert werden kann. Gehe in den Korridor hinaus, bewege dich nach rechts und hilf Emily hinauf. Sie wird das Schloss von der Leiter entfernen, die du dann hinuntersteigen kannst.
Folge dem Mädchen, dann gehe die Leiter hinauf. Wenn du festen Boden erreicht hast, biege links ab und nimm das Totem. Danach hast du eine lange, ereignislose Reise vor dir. Wenn du das offene Gebiet erreichst, nimm ein weiteres Totem. Es wird direkt vor dir sein. Danach bewege dich in Richtung der Klippe.
Wir spielen als Sam. Öffne die Tür rechts und bewege dich vorwärts. Drehe den Griff und gehe die Treppe hinunter bis zum untersten Stockwerk. Die Tür hinter dir wird zuschlagen und der Wahnsinnige wird erscheinen. Du kannst entweder rennen oder dich verstecken. In jedem Fall wirst du gefangen und mit Chloroform betäubt.
Kapitel 6. Rache
Wir spielen als Matt. Greife unter keinen Umständen die Hirsche an. Gehe einfach auf sie zu, und die Tiere werden zur Seite gehen. Wenn dein Charakter einen von ihnen mit der Axt trifft, wird der Kerl definitiv sterben.
Wir spielen als Emily. Gehe den Pfad entlang zum Turm. Nachdem du vom Taschenlampenlicht geblendet wurdest, nimm das Totem links auf. Dann gehe die Treppe hinauf. Wenn du die Holzplattform erreichst, benutze die vertikalen Leitern, um noch höher zu klettern. Öffne die Luke und betrete die Kabine. Öffne die Tür rechts, um zur äußeren Plattform zu gelangen. Auf der linken Seite befindet sich ein Schalter, der gedrückt werden muss, um Strom zu liefern.
Bevor du zum Gebäude zurückkehrst, gehe rechts um das Gebäude herum. Öffne das Panel und nimm die Leuchtpistole. Wir empfehlen, sie Mike zu geben. Danach kehre zur Kabine zurück.
Wie man den 24. und 25. Hinweis findet.
Gehe zum Drucker und drücke auf Drucken. Nimm den Ausdruck mit Beth und drehe ihn um. In diesem Fall erhältst du einen neuen Hinweis. Öffne dann den Schrank links und sieh dir Hannahs Fahndungsplakat an. Dies ist auch ein Hinweis. Danach gehe zur Radiostation und schalte sie ein. Drehe den Knopf, bis du eine Antwort vom Sicherheitsdienst Blackwood hörst.
Wir empfehlen, die Situation klar darzustellen. Wähle dazu die folgenden Optionen:
- Folgen;
- Melden.
Wir spielen als Matt. Ein Dialog beginnt zwischen ihm und seiner Freundin. Wenn du, anstatt das chinesische Mädchen zu unterstützen, deine Verdächtigungen äußerst, wird sie ein Geständnis über das Fremdgehen machen. Du stehst vor einer ernsthaften Wahl — Emily retten oder springen. Die erste Option kann nur gewählt werden, wenn der Junge eine Leuchtpistole hat. Andernfalls wird er sterben. Das Mädchen bleibt in jedem Fall in diesem Stadium am Leben.
Wir spielen als Ashley. Folge Chris und gehe die Treppe hinunter. Links siehst du ein bekanntes Foto. Wenn du es bereits untersucht hast, gibt es keinen Grund, das Bild zu berühren. Wenn du im Kino bist, gehe in den Raum auf der rechten Seite. Dann renne nach links. Nach der Zwischensequenz kannst du darauf bestehen, dass du einen Geist gesehen hast. Gehe die Stufen hinunter und nähere dich dem Jungen.
Gehe zu dem Ort, an dem du den Geist gesehen hast, und nimm den Schlüssel links. Kehre zurück und nähere dich dem Puppenhaus links. Öffne das Fenster auf dem Dachboden und stecke den Schlüssel ins Schlüsselloch. Nimm dann das Tagebuch und blättere es durch. Folge danach Chris und öffne die Tür. Mache einen Schritt nach vorne, aber sei auf einen Schreckmoment vorbereitet. Danach gehe wieder hinter dem Jungen her. Sprich mit ihm und drücke dein Mitgefühl für Hannah aus.
Wie man den 26., 27. und 28. Hinweis findet
Wenn der Junge anhält, gehe zur rechten Seite und untersuche das Bündel gefälschter Zeitungen. Dies ist ein weiterer Hinweis. Gehe dann zu Chris und bewege dich weiter den linken Korridor hinunter. An der Gabelung biege rechts ab und untersuche die Batterien. Gehe zur linken Seite und inspiziere den Raum. An der gegenüberliegenden Wand hängen Fotos deiner Freunde, die untersucht werden müssen. Dies wird deiner Sammlung zwei Hinweise hinzufügen.
Chris wird dich weiterführen. Wenn die Option erscheint, herauszufinden, wer neben dir geht, ist es besser, zum Jungen zurückzukehren. Der weitere Weg wird linear sein, ohne Gabelungen.
Wir spielen als Chris. Es ist wichtig, hier nicht auf Ashley zu schießen. Andernfalls wird der Typ später getötet.
Kapitel 7. Gewalt
Wie man den 29. Hinweis findet
Wir spielen als Sam. Nach dem Gespräch mit Mike, gehe nach rechts und untersuche die Videokamera, die als Hinweis zählt. Gehe dann zurück, nimm die Taschenlampe und schnappe dir den Rucksack. Öffne die Tür auf der linken Seite. Folge dem Typen und brich zusammen mit ihm die Metalltore auf.
Wir spielen als Emily. Schwinge am Seil, bis du die Leiter greifen kannst. Gehe weiter bis zum Sackgasse, dann biege rechts ab. Erreiche den Wagen und bewege den Hebel, um ihn nach unten zu schicken und die Holzbarriere zu durchbrechen. Gehe durch den geöffneten Durchgang und zünde die Öllampe mit einer Fackel an. Links befindet sich ein Schalter, mit dem man den Aufzug rufen kann. Aber zuerst musst du Strom liefern.
Wie man den 30. Hinweis findet
Rechts vom Aufzug befindet sich eine Stechuhr. Sie gilt als Hinweis, daher lohnt es sich, sie zu untersuchen. In der rechten Ecke der Mine befindet sich eine Leiter, die du hinaufklettern kannst. Schalte dann das Telefon frei, um den Bereich vor dir zu beleuchten. Gehe weiter und durchbreche die Holzwand. Links liegt ein Totem, und daneben befindet sich ein Durchgang. In der Tiefe liegt eine Eisenkiste mit einem Foto darin. Gehe weiter nach links und klettere hinauf.
Nimm die Fackel und ziehe den Hebel. Rechts befindet sich eine Leiter, die du hinuntergehen kannst. Wenn du den Boden erreichst, biege links ab und nimm das Totem. Gehe weiter. Es wird nicht möglich sein, den Hang hinaufzuklettern.
Wie man die 31., 32., 33. und 34. Hinweise findet
Gehe zum Fass hinter dir und nimm Hannahs Foto auf. Ihr Tattoo gilt als wichtiger Hinweis. Rechts liegen die Brille des Mädchens, die ebenfalls untersucht werden sollte. Und links von ihnen befinden sich einige Bretter. Schiebe sie beiseite, um die Markierungen auf den Steinen zu sehen. Etwas weiter links liegt Beths Grabkreuz, das ebenfalls betrachtet werden sollte.
Wie man den 35. Hinweis findet
Dein Hauptziel befindet sich auf der linken Seite. In der linken Ecke steht ein Fass mit Hannahs Medaillon darauf. Du musst es drehen, damit es sich öffnet. Nur in diesem Fall erhältst du einen weiteren Hinweis. Gehe dann zurück und bewege das Gitter auf der rechten Seite.
Wie man den 36. Hinweis findet
Während du den nächsten Ort erkundest, wird die Kamera auf Beths Kopf fokussieren. Untersuche ihn, da er ein wichtiger Hinweis ist. Gehe danach weiter, schiebe den Riegel zur Seite und öffne die Tür. Du wirst dich in einem vertrauten Raum befinden. Aber jetzt funktioniert der Aufzug, sodass du hinaufgehen kannst.
Oben wirst du den Jäger sehen. Du musst einfrieren, damit er dich nicht bemerkt. Du kannst einfach das Gamepad zur Seite legen. Führe das QTE aus und zünde den Treibstoff an, der aus dem Fass ausgelaufen ist. Die weitere Wahl spielt keine große Rolle — der Jäger wird Emily trotzdem finden. Glücklicherweise stellt er keine Gefahr dar.
Wir spielen als Chris. Während der Szene zwischen Josh und Mike ist es besser, den Typen zu schlagen, der vorgab, der Maniac zu sein.
Kapitel 8. Offenbarung
Wie man den 37. Hinweis findet
Wir spielen als Emily. Zünde den Leuchtschaft an und schaue in den Raum auf der rechten Seite. Nimm das Foto und drehe es um, um die Inschrift zu lesen. Nur in diesem Fall wird es als ein Hinweis gezählt. Gehe dann weiter und zwänge dich durch die Spalte.
Hier wirst du zum ersten Mal auf den Wendigo treffen. Es ist wichtig, die nächste Reihe von QTEs fehlerfrei zu absolvieren. Andernfalls besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass Emily stirbt. Laufe in den Aufzug und ziehe den Hebel. Dann friere ein und bewege dich nicht, damit die Kannibalen dich nicht bemerken. Bald stehst du vor der Wahl, Bleiben oder Springen. Wir empfehlen die zweite Option. Aber wenn du es schaffst, alle Tasten richtig zu drücken, wird das Mädchen auf jeden Fall überleben.
Wir spielen als Chris. Emilys Monolog hängt davon ab, ob Matt versucht hat, sie zu retten oder nicht. Folge nach den Anweisungen des Jägers ihm. Wenn sich herausstellt, dass Josh verschwunden ist, gehe nach draußen. Der Mann wird auf jeden Fall getötet, es gibt keine Möglichkeit, ihn zu retten. Schieße die ersten beiden Male auf den Wendigo, dann ziele auf das Fass auf der rechten Seite. Wenn du das QTE nicht schaffst, führt das zum Tod des Jungen. Wenn du während der Prüfung des Maniacs nicht auf Ashley geschossen hast, wird das Mädchen dich ins Haus lassen. Wenn du versucht hast, auf das Mädchen zu schießen, wird sie die Tür nicht öffnen, und Chris wird zerrissen.
Wir spielen als Mike. Du wirst bemerken, dass Emily von einem Wendigo gebissen wurde. Die Meinungen der Freunde darüber, was als nächstes zu tun ist, werden geteilt sein. Aber es hat keinen Sinn, das Mädchen zu töten — sie wird sich sowieso nicht in einen Wendigo verwandeln. Leider erfährst du das erst nach der Entscheidung.
Wie man den 38., 39., 40. und 41. Hinweis findet
Wir spielen als Ashley. Wenn du das Tagebuch bis zum Ende liest, erhältst du insgesamt vier Hinweise. Wir empfehlen, deinen Freunden von der Harmlosigkeit der Wendigo-Bisse zu erzählen.
Kapitel 9. Verzweiflung
Wir spielen als Mike. Verriegle den Riegel und bewege dich nach links. An der Gabelung biege rechts ab, dann klettere die Stufen auf der linken Seite bis ganz nach oben. Gehe immer geradeaus weiter. Du wirst in eine vertraute große Halle mit vielen Räumen kommen. Du musst die rechte Wand erreichen und die Treppe hinaufsteigen. Wenn du bis zum Ende des zweiten Stockwerks gehst, siehst du ein Loch im Boden. Springe hinein. Gehe zum Tisch, nimm die Fackel, die Schrotflinte und die Munition dafür.
Wie man den 42. Hinweis findet
Gehe in die Halle und renne zur gegenüberliegenden Seite des Raums. Öffne die Tür auf der rechten Seite und gehe weiter. Auf der linken Seite kannst du ein weiteres Totem aufheben, und wenn du weitergehst und die Gräber untersuchst, erhältst du einen neuen Hinweis. Kehre danach in die Halle zurück. Das Schloss an der Zentraltür kann erschossen werden, um weiterzukommen. Wenn du den Hund nicht verletzt hast, wird er deinen Charakter jetzt freundlich begrüßen.
Gehe vorwärts durch den Tunnel der Gitter. Wenn du das nächste Gebäude betrittst, biege links ab und ziehe den Schalter. Quetsche dich durch die Lücke und bewege dich nach rechts.
Wie man den 43. Hinweis findet
Gehe hinunter und biege links ab. Auf dem Tisch nimm den Arztbericht auf, der als Hinweis gilt. Kehre dann zurück und laufe nach rechts. Folge dem Hund und gehe durch die Doppeltüren. Auf der linken Seite siehst du eine zerstörte Wand. Nutze diesen Durchgang.
Wie man den 44. Hinweis findet
An der Gabelung biege links ab. Betrete dann den Raum auf der rechten Seite und schalte den Projektor ein. Nach dem Anschauen der Aufnahme wird deine Sammlung um einen neuen Hinweis ergänzt. Gehe in den Korridor und setze deinen Weg in derselben Richtung fort. Du wirst eine Holztür mit Rissen sehen, durch die Licht scheint. Öffne sie und schieße auf das Schloss.
Wie man den 45. Hinweis findet
Gehe zum Leichnam und nimm den Zettel aus seinen Händen, der als Hinweis gilt. Drehe ihn unbedingt um und lies die Nachricht auf der Rückseite. Gehe in den Korridor und kehre zurück. Gehe an den Rollstühlen vorbei und laufe weiter, bis du den vertrauten Hund siehst. Folge ihm.
In der großen Halle wirst du angegriffen. Wenn dir angeboten wird, auf die Kiste zu schießen – tue es nicht, da sich darin eine Ratte befindet, die keine Gefahr darstellt. Aber spare keine Kugeln am Wendigo. Laufe vorwärts und wehre das Monster erneut ab.
Im nächsten Raum musst du dich vor dem Kannibalen verstecken. Zuerst einfrieren und nicht bewegen, dann die Flasche auffangen, die vom Tisch fallen könnte. Nachdem die Episode endet, laufe vorwärts und schieße auf die Monster. Wenn du in die Enge getrieben wirst, trete das Fass und schieße darauf. So tötest du zwei Wendigos auf einmal.
Bewege dich nach rechts, gehe durch die Doppeltüren und steige die Treppe hinauf. Gehe vorwärts, bis dich ein weiteres Monster angreift. Schieße auf das Schloss.
Wie man den Hund in Until Dawn rettet
Wenn du unserem Walkthrough strikt folgst, hast du bereits alle wichtigen Entscheidungen getroffen. Aber nur für den Fall, wiederholen wir die Schlüsselpunkte, die notwendig sind, um das Leben des Hundes zu retten:
- Schlage den Hund nicht mit einem Stock beim ersten Treffen.
- Gib dem Tier einen Knochen.
- Streichel es.
Nun, wenn du vom Wendigo verfolgt wirst, wähle die Barrikaden-Option. Nur in diesem Fall wird der Hund am Leben bleiben. Beim nächsten Angriff der Kannibalen, schieße zuerst auf das Monster, dann auf das Fass.
Wir spielen als Ashley. Sprich mit Chris, dann bewege dich nach links. Steige weiter die vertikale Leiter hinunter und laufe weiter. An einem bestimmten Punkt wirst du ein Geräusch hören. Reagiere nicht darauf. Du musst die Verfolgungsoption wählen. Wenn du versuchst herauszufinden, wer diese seltsamen Geräusche gemacht hat und den Riegel an der Luke öffnest, wird das Mädchen definitiv getötet. In diesem Szenario wird der Wendigo ausbrechen und später Chris angreifen, wenn er sich entscheidet, die Gruppe von Freunden zu verlassen. Der Junge wird keine Chance haben, sich zu verteidigen.
We play as Sam. Climb up, move forward, and jump down from the left side. Keep running until you see a grated door. Unlock it with the shovel lying nearby. Then hit the wendigo on the head with it to save Mike.
Chapter 10. Repentance
We play as Josh. Just move forward and watch a series of jump scares.
How to find the 46th clue
We play as Sam. Before descending into the water, go around it from the left side and pick up Beth's watch, which is considered a clue. Then return back and jump into the underground lake.
How to find the 47th clue
Reach the shore on the left side and climb up. On the left lies Hannah's diary, which you need to read to the end. In this case, it will be counted as a clue. Jump into the water again and run to the right. Climb onto the pier and open the door.
We play as Josh. Just follow Mike. At some point, the guy will be dragged underwater, and your character will be attacked by a wendigo. If you have been collecting clues, he will recognize Hannah by her tattoo. Only in this case will the guy stay alive.
How to save Jessica. Stage two
We play as Matt. If Jess is still alive, you will meet her now. But don't relax just yet, as the girl's fate directly depends on your actions.
Move straight, then turn left. When you are near the tracks, go towards the lantern light, then head to the right. A wendigo will attack you. Running from it is useless. During the choices offered, you only need to hide. And also, you must not make mistakes in the QTE. If you do everything correctly, Jessica will stay alive.
We play as Sam. Climb up and run forward along the path. When you reach the lake, jump into the water and swim to the other side. After that, you will face an easy QTE.
When you find yourself in the mansion, the final stage of the game will begin. Many characters can die here, including Mike and Sam. It's important not to make mistakes. For example, if you move the gamepad when the game requires you to freeze, the wendigo will definitely kill Samantha. Such stages are long and quite difficult, but you always have the opportunity to put the controller aside.
Enter the house and go down the stairs. Lock the door and run to the hall. Mike will notice a gas leak, so if you turn on the power, a spark from the broken light bulb will cause an explosion. It's important not to detonate too early, or your friends may die. The correct sequence of actions:
- Save Mike;
- Hide;
- Hide.
If you do nothing, the wendigos will kill one character during each choice.
If you saved your friends, during the final credits, you will see all the survivors except Josh. The guy will be shown at the very end. He has become a wendigo himself, but this is the best outcome for him.