Dragon Age: Der Schleierwächter Der beste Magier-Build
Die Magierklasse in Dragon Age: The Veilguard stellt den klassischen Kampfstil neu dar, indem sie dir nicht nur mehr Möglichkeiten bietet, lebendige Elementarattacken einzusetzen, sondern auch mehr Wege, um Gegner zu kontrollieren und zu schwächen. Dieser Leitfaden listet die besten Fähigkeiten und vieles mehr für ein komfortables Spielerlebnis auf.
Wie man als Magier in Dragon Age: The Veilguard spielt
Der Magier hat zwei Kampfstile, aber beide haben Zugang zu denselben Fähigkeiten. Der erste Stil verwendet einen Stab mit einem leichten Angriff, der magische Energie auf einen einzelnen Gegner richtet, und einem schweren Angriff, der eine Energiewelle von dir aus sendet. Die Reichweite dieser Welle ist gering, daher solltest du dies bedenken, wenn du dich entscheidest, den schweren Angriff des Stabes zu nutzen. Beim Verteidigen erzeugt der Stab auch einen magischen Schild um dich herum.
Der zweite Stil ist die Kugel und der Dolch. Der leichte Angriff des Magiers sendet eine Elementarkugel, die Schaden verursacht und Stapel auf das Ziel anwendet. Der schwere Angriff schlägt mit dem Dolch zu, und wenn der Feind drei Bombenstapel hat, löst dies eine Detonation aus, die erhöhten Schaden verursacht. Der Stil mit Kugel und Dolch ist schneller und verursacht mehr Schaden an einer größeren Anzahl von Zielen, aber seine Verteidigung ist viel weniger effektiv beim Abwehren von Angriffen.
Alle Magierfähigkeiten haben einen Elementarfokus, und einige Fähigkeiten wenden elementare Debuffs wie «Geschwächt» oder «Betäubt» an. Diese Klasse passt gut zu anderen Gefährten, und da ein guter Magier-Build dir Zugang zu mehreren Elementen gibt, kannst du die meisten Resistenzen umgehen.
Magier haben einen Fernangriff, der durch Halten von R2/RT oder der entsprechenden Taste auf der Tastatur aktiviert werden kann, und diese Fernangriffe entziehen den Feindbarrieren Gesundheit. Die Barriere ist die blaue Gesundheitsleiste, die du oft bei Feinden mit Fernangriffen siehst, und wenn du Barrieren mit deinen Nahkampfangriffen triffst, verursachen sie deutlich weniger Schaden. Fernangriffe verbrauchen Mana, also plane sie sorgfältig.
Magier-Build in Dragon Age: The Veilguard
Wir haben uns auf einen Magier-Build festgelegt, der Feuer- und Blitzfähigkeiten priorisiert, wodurch du Zugang zu Schaden über Zeit durch Verbrennung und erhöhtes Betäubungspotential durch den Schockeffekt erhältst. Es beinhaltet auch zwei Effekte — «Schwächung», die durch einen zusätzlichen Nekromantie-Zauber erlangt wird, und «Betäubung», die durch beide Blitzzauber erlangt wird. Dies ist ein flexibler Build, bei dem Gefährten sich fast nicht überschneiden, sodass du jeden mitnehmen kannst, ohne dir Gedanken über die Fähigkeitsverteilung unter ihnen zu machen.
Beste Magierfähigkeiten in Dragon Age: The Veilguard
Das maximale Level im Spiel ist 50, sodass du, egal welche Spezialisierung du wählst, genügend Punkte hast, um sie in die Haupt-Magiebäume zu investieren und dich auf spezifische Elemente oder Flüche zu konzentrieren. Dank der großen Auswahl an Begleitfähigkeiten kannst du einen brauchbaren Build aus beliebigen Fähigkeiten erstellen, obwohl einige Fähigkeiten eine breitere Anwendung haben als andere.
Eine der wichtigsten Dinge, die man bei der Arbeit an seinem Build beachten sollte, ist, dass man sich niemals nur auf ein Element spezialisieren sollte. Wenn du mit drei Feuerskills in den Kampf gehst und auf Gegner mit Feuerresistenz triffst, steht dir ein langwieriger und mühsamer Kampf bevor, besonders wenn du Verbündete wie Davrin und Taash mitnimmst. Habe mindestens ein alternatives Element zur Hand und versuche, Elemente mit deinen Gefährten nicht zu duplizieren.
Von den drei Startzweigen, an denen du arbeiten kannst, empfehlen wir dir, zuerst «Kettenblitz» und «Feuerwand» zu wählen. «Kettenblitz» ist ein mächtiger Schockangriff, der automatisch mehrere nahegelegene Feinde anvisiert, «Schock» anwendet, eine gleiche Menge an Betäubungsschaden verursacht und «Betäuben» auslöst. Es fügt den Feinden zusätzlichen Schaden zu, sodass es eine einfache und großartige Möglichkeit ist, stärkere Feinde für einen finalen Angriff vorzubereiten.
«Feuerwand» kann in bestimmten Situationen nützlich sein. Es erzeugt eine horizontale Flammenwand, die für einige Sekunden anhält. Feinde, die damit in Kontakt kommen, erleiden Schaden und beginnen zu brennen, was im Laufe der Zeit zusätzlichen Schaden verursacht.
Es gibt jedoch einen Haken: Die meisten Feinde neigen dazu, dir zu folgen, sodass sie möglicherweise nur einmal Schaden von der Wand nehmen oder sie ganz vermeiden, während du den Zauber wirkst. Nichtsdestotrotz ist «Feuerwand» besonders effektiv gegen Fernkampfgegner, die sich selten bewegen, sowie gegen große Feinde und Bosse, die das Wirkungsgebiet des Zaubers nicht schnell verlassen können.
Der wichtigste Grund, «Feuerwand» freizuschalten, ist, um im «Sustain» -Zweig in Richtung des «Mourn Watch» -Abschnitts voranzukommen. Auch wenn dir die Spezialisierung «Todesrufer» nicht zusagt, ist das Freischalten der Fähigkeit «Kanalisiertes Denken» für jedes Magier-Build unerlässlich. «Kanalisiertes Denken» ermöglicht es dir, die Schildtaste zu halten, während du den Stab benutzt, und die leichte Angriffstaste zu drücken, um deine Manavorräte schnell wieder aufzufüllen. Die Häufigkeit der Nutzung dieser Fähigkeit ist nicht begrenzt, sodass du, wenn die Feinde dich in dieser Zeit nicht angreifen, kontinuierlich zaubern, aufladen und wiederholen kannst.
Nimm das passive «Heimliche Fäulnis» , wenn du vorhast, nekrotische Zauber zu verwenden, oder «Arkaner Trotz» , wenn du zusätzliche Widerstandskraft benötigst, und schalte dann «Kanalisiertes Denken» frei.
Von hier aus kannst du zum «Meteor» im «Resilienz»-Zweig absteigen — ein nützlicher Flächenzauber, aber einer, dem Feinde leicht ausweichen können, vom Moment der Zauberwirkung bis zum Erscheinen des Meteors. Wenn du eine mächtige Feuerskill benötigst, die einfacher zu verwenden ist, bleibe bei der Anfangsfähigkeit «Arkaner Schuss». Erhalte das passive «Innerer Fokus» von «Meteor», um nach leichten Angriffen 25% mehr Mana zu erhalten. Auf Level 20 kannst du bereits deine Spezialisierung freischalten, aber die Haupt-Magier-Cluster haben noch viel zu bieten.
Beste Fähigkeiten nach der Wahl einer Spezialisierung
Sobald du deine gewählte Spezialisierung freigeschaltet hast, wie z.B. «Todesrufer», wirst du immer noch viele Fertigkeitspunkte übrig haben, um sie bis zum Erreichen des maximalen Levels auszugeben. We have gathered some suggestions for additional skills that will help complement your build and suit any specialization.
Start with the «Burst» group next to «Chain Lightning» and unlock some passives like «Precision Strikes» and «Shocking Strikes», which improve all strike-related abilities, including «Chain Lightning». Then head towards the Raven cluster via «Tempest», but unlock the passive «Energy Burst» at the earliest opportunity. It increases fire damage when using electricity skills and electricity damage when using fire skills.
You can leave «Tempest» open if you want, as its utility is limited compared to our next main skill. However, unlock the passives associated with it to restore mana when hitting an enemy, increase shock stacks, and boost strike damage. Take «Shocking Nexus», then go left to the Raven cluster. «Storm Surge» is your next main skill, a powerful electric attack that suppresses and damages enemies in front of you, which is most of them, most of the time.
By this point, if you've unlocked all the skills in your specialization, you should have between 5 and 10 points left. Use them to unlock passives in the Raven, Sustain, and Burst sections to further enhance your core skills.
Best Runes for a Mage
Runes in the game are very flexible, but the «Overflow» rune pairs well with the «Hardbitten Belt», increasing the number of potions you have and automatically triggering an active potion effect.
For the other two slots, we recommend:
- Weaken — enemies within a six-meter radius become weakened.
- Pierce — damage gets +100 percent penetration for 10 seconds.
- Scourge — all weapons deal necrotic damage for 20 seconds.
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