Die gestohlene Katzenmumie: Indiana Jones und die große Kreisquest-Walkthrough

Nach dem Diebstahl eines antiken Relikts in Indiana Jones and the Great Circle, plant Indiana, seinen alten Freund Vater Antonio zu besuchen, aber dafür muss er sich durch den Vatikan an einer Menge von Wachen vorbeischleichen. In diesem Leitfaden beschreiben wir den Durchgang des ersten großen Geschichtsabenteuers, Die gestohlene Katzenmumie.

Die gestohlene Katzenmumie

Der erste Teil dieses Kapitels konzentriert sich auf Stealth. Wir empfehlen, die folgenden Orte auf diese Weise zu durchqueren, da Sie sonst auf eine große Anzahl von Feinden stoßen werden, und es ist unwahrscheinlich, dass Sie sie allein bewältigen können.

Wie man Vater Antonio erreicht

Der erste Wächter kann ignoriert werden, da er Sie nicht erreichen wird, wenn Sie schnell in den beleuchteten Anbau rennen und auf das Dach springen. Er könnte jedoch Alarm schlagen, also liegt die Entscheidung bei Ihnen.

Nutzen Sie auf dem Dach die Peitsche und schlagen Sie zwei Feinde nieder. In dem kleinen Raum, auf einer Holztruhe, nehmen Sie den Nachrichtenartikel (Papstartikel).

Gehen Sie die Treppe hinunter und nehmen Sie im nächsten Raum die Gebietskarte und den Schlüssel (Rampart Schlüssel). Gehen Sie durch die Kapelle, finden Sie dort den Carusos Brief und verlassen Sie den Raum. Hier patrouillieren Soldaten. Ob Sie sie ausschalten oder umschleichen, liegt bei Ihnen.

In einem kleinen Raum links befindet sich ein Wächter. Schlagen Sie ihn nieder, nehmen Sie den Schlüssel von der Tafel sowie das Buch (Punch Out I). Auf dem Tisch liegt auch ein Geldbeutel. Später können Sie das Geld verwenden, um zusätzliche Gegenstände und Materialien zu kaufen.

Tip: der erhaltene Schlüssel kann an verschiedenen Türen in diesem Bereich verwendet werden, um sammelbare Gegenstände zu erhalten.

Wie man den Schlüssel des Kapitäns findet

Benutzen Sie die Peitsche, um die Gerüste zum Dach zu erklimmen und durch das Fenster einzutreten. Links von der Treppe, auf einem Fass, gibt es Geld. Im nächsten Raum beseitigen Sie den Arbeiter und nehmen das Comic vom Tisch. Hier können Sie auch die Geldkassette öffnen.

Gehen Sie in den zweiten Stock und schlagen Sie die Patrouille nieder. Ein Soldat mit einem Hund wird auf den Lärm reagieren – folgen Sie ihm in den angrenzenden Raum und erkunden Sie ihn. Auf dem Tisch nahe dem Ausgang nehmen Sie das Buch (Lucky Hat I), mehrere Verbandstoffe und den Schlüssel des Kapitäns.

Da der Offizier mit dem Hund im zweiten Stock ist, springen Sie lässig aus dem Fenster und öffnen Sie das Gitter zu Ihrer linken. An der Wand daneben können Sie Marios Notiz aufheben.

Verwenden Sie das Seil, um zu einem anderen Teil des Standorts zu gelangen. Locken Sie einen Feind aus dem Keller und schlagen Sie ihn nieder, dann kümmern Sie sich um zwei weitere. Neben dem letzten wird es ein Buch (Brawler I) geben.

Gehen Sie auf die Schlossmauer und nähern Sie sich dem Feind. Um Zeit mit Nahkampf zu sparen, bewege dich von Deckung zu Deckung, nähere dich dann und greife schnell an.

Nach einer längeren Zwischensequenz erhältst du die Kleidung eines Priesters, und die Aufgabe wird sich ändern. Du kannst das neue Outfit im Inventarmenü auswählen. Ziehe dich um und gehe in die erste Etage der Bibliothek. Am weit entfernten Tisch mit zwei Priestern findest du eine Notiz (Briscola Flyer).

Wir interessieren uns für die Tür, an der der Elektriker steht. Nähere dich dem seltsamen Symbol an der Wand und benutze das Amulett des Riesen, um den Durchgang zu öffnen. Antonio wird hinter dir erscheinen. Bewege dich ein Stück nach vorne und inspiziere die Dunkelheit. Kehre dann zurück und nimm die Kerze vom Tisch.

Gehe zum verschlossenen Raum und finde das Loch im Boden. Tauche ins Wasser und schwimme auf die andere Seite. Du kannst das Gitter für Antonio öffnen, indem du die Peitsche an der Kette unter der Decke benutzt.

Hier, auf dem Tisch, nimm das alte Relikt und inspiziere den Brief (Mad Scribbles), und darunter die Karte der Katakomben unter dem Vatikan. In diesem Moment wird Antonio dir seinen Schlüssel übergeben, der dir hilft, dich in der Gegend zurechtzufinden.

Wie man zur Post kommt

Antonio wird dir auftragen, zur Post zu gehen, um seinen Bekannten zu treffen, der mit der Kamera helfen kann. Die Herausforderung besteht darin, dass der Ort derzeit von den Deutschen für Besucher geschlossen ist.

Benutze den Schlüssel an einer der beiden Türen in der Bibliothek und gehe in den Innenhof hinunter. Vergiss nicht, vor der Ausgangstür die Vatikan-Karte aufzuheben.

Hinweis: Im Innenhof kannst du alle Gegenstände untersuchen und aufheben, außer denen in den Militärzelten. Du kannst versuchen, sie zu stehlen, während keine Soldaten zuschauen. Manchmal musst du die Feinde ablenken, da sie oft ständig an ihren Posten sind.

Im ersten Militärzelt nimm das Geld, den Diebstahlsbericht und das Ticket aus der Schublade des Schreibtisches. Das Ticket hat eine Kombination – es passt zu dem nahegelegenen verschlossenen Koffer (5238). Darin befinden sich Geld und ein Buch (Splinter Smash).

Um Geld und Medikamente (die für die Erledigung einer Nebenquest benötigt werden) aus dem benachbarten Zelt zu stehlen, musst du den Wächter in einer kleinen Kabine ablenken. Dazu wirf einfach eine Flasche hinter ihn.

Im dritten Zelt auf dem Platz kannst du ein wenig Geld und ein Buch (Pep I) finden.

Hinweis: Beachte, dass, wenn der Name rot aufleuchtet, während du über ein Objekt fährst, mindestens ein Soldat dich beobachtet.

Wenn du also die verschlossenen Tore zum benachbarten Stadtviertel erreichst, musst du einen Umweg finden. Es gibt zwei hier, aber wir empfehlen, den Weg auf der linken Seite zu wählen, da er der schnellste und sicherste ist.

Klettern Sie das Abflussrohr zum Balkon hinauf und dann auf das Dach des Gebäudes. Benutzen Sie das Seil, um das Dach des Balkons eines anderen Gebäudes zu erreichen. Verstecken Sie sich vor dem Deutschen und warten Sie, bis er geht, dann klettern Sie ins Fenster der Post.

Links vom Fenster auf dem Tisch befindet sich ein weiterer Teil der Vatikankarte, und die benötigte Figur wartet im nächsten Raum. Gegenüber der Tür zu seinem Büro auf dem Schreibtisch nehmen Sie Caterinas Brief.

Wenn Sie zuvor mindestens die ersten beiden Militärzelte erkundet und Geld an den in diesem Leitfaden beschriebenen Orten gefunden haben, können Sie sofort die Kamera für 379 Lira kaufen.

Wie man Fotos macht

Sobald Sie die Kamera haben, fotografieren Sie Ernesto und gehen Sie nach draußen. Die Deutschen haben die Reisebeschränkung aufgehoben, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen.

Hinweis: Nachdem Sie die Kamera erhalten haben, können Sie Bilder von Personen oder Objekten machen, um zusätzliche Abenteuerpunkte zu verdienen. Achten Sie auf das Kamerasymbol in der oberen linken Ecke des Bildschirms.

Beim Verlassen nach rechts abbiegen und zum ersten Bogen mit einem kleinen Innenhof laufen. Hier können Sie ein weiteres Foto machen und auch mit Schwester Valeria sprechen und eine zusätzliche Aufgabe übernehmen.

Beim Erreichen des Hauptplatzes fotografieren Sie das Propagandaplakat.

Erstes Foto

Jetzt empfehlen wir jedoch, zu den Geschichtsfotos überzugehen. Das erste kann auf dem Hauptplatz aufgenommen werden, wenn Sie den Brunnen untersuchen.

Zweites Foto

Gehen Sie zur großen Bühne und umrunden Sie sie. Klettern Sie auf das Gerüst, nehmen Sie das Reparaturset und untersuchen Sie das Denkmal in der Wand, um es zu fotografieren.

Drittes Foto

Während Sie auf demselben Balkon sind, beseitigen Sie den Deutschen. Wenn Sie das nicht tun, wird er Alarm schlagen, sobald Sie die Peitsche benutzen. Klettern Sie noch höher auf das Gerüst und springen Sie ins Fenster. Hier ist ein zusätzliches Haus Gottes Rätsel, dessen Lösung wir in einem separaten Leitfaden behandeln werden.

Aber jetzt verlassen Sie das gegenüberliegende Fenster auf das Gerüst und finden Sie das nächste Podest auf dem Dach rechts, das fotografiert werden muss.

Viertes Foto

Klettern Sie zurück in den Saal mit dem optionalen Rätsel und gehen Sie zum Saal. Hier sind mehrere Deutsche, aber Sie können die große Treppe hinuntergehen, bevor einer von ihnen mit dem Patrouillieren beginnt. Übrigens können Sie auch ein Foto von diesem Saal machen, um Abenteuerpunkte zu sammeln.

Sie müssen sich hinunterbegeben und einen einsamen Soldaten finden. Schlagen Sie ihn nieder und verstecken Sie den Körper unter dem Gerüst. Hier auf der linken Seite finden Sie das letzte Podest in der Wand und fotografieren Sie es.

Alles, was bleibt, ist zu Vater Antonio zurückzukehren und ihm die Fotos zu zeigen. Untersuchen Sie jedes Bild, und beachten Sie auf dem letzten die Inschrift in Latein.

Betreten Sie den Turm von Nikolaus V

Sie erhalten eine Flasche Wein für das Lösen von Rätseln im Verlies. Vergessen Sie nicht, ein Foto von Antonio zu machen, bevor Sie gehen, sowie mehrere andere verfügbare Aufnahmen in der Bibliothek.

Folgen Sie dem Marker auf der Karte zum Turm und untersuchen Sie die Schale am Altar. Verwenden Sie die Flasche Wein, die Sie von Antonio erhalten haben, darauf, und interagieren Sie dann mit dem Hebel, der erscheint. Vergessen Sie nicht, Bilder von den Sehenswürdigkeiten zu machen!

Nehmen Sie eine Kerze mit, die Sie später durch eine Fackel ersetzen können. Sehr bald werden Sie sich in der Halle mit dem Rätsel befinden.

Das Rätsel der Heiligen Wunden

Um mit dem Lösen des Rätsels zu beginnen und die Handlung voranzutreiben, verwenden Sie die Flasche Wein auf der Schale in der Mitte des Standorts. Hebel erscheinen um das Bild von Christus — Sie müssen sie in die richtigen Positionen bringen, aber wie macht man das?

Es gibt zwei ähnliche Schalen rechts und links in dieser Halle. Eine weitere befindet sich im Raum rechts, wenn Sie durch den Riss in der Wand gehen. Und die letzten beiden befinden sich in Räumen auf der linken Seite — gehen Sie einfach durch den offenen Durchgang.

Rechte Hand

Gehen Sie durch den Durchgang auf der rechten Seite und wenden Sie den Wein auf die Schale an. Danach wird sich Ihnen die römische Zahl II offenbaren, die der Schlüssel zum Rätsel sein könnte.

Rippen

Wenn sich das Gitter hinter dem Protagonisten beim Betreten des vorherigen Raumes schließt, gehen Sie durch den schmalen Tunnel zur Statue des Speermannes. Verwenden Sie den Wein, um herauszufinden, dass Sie gegenüber von Jesu Rippen die römische Zahl III einstellen müssen.

Nehmen Sie eine zweihändige Waffe und brechen Sie die zerbrechliche Wand links von der Statue auf, um in die Haupthalle zurückzukehren.

Rechtes Bein

Rechts von dem Hauptfresko befindet sich eine Schale, die das rechte Bein der Gottheit hervorhebt. Durch das Anwenden von Wein werden Sie feststellen, dass die römische Zahl III zu diesem Hebel passt.

Linke Hand

Links von dem Bild Jesu befindet sich ein weiteres Gemälde, das sich auf die linke Hand mit einer Schale konzentriert. Mit der Flasche werden Sie die römische Zahl II sehen.

Linkes Bein

Drücken Sie sich durch eine kleine Lücke in der Wand und erreichen Sie die letzte Schale. Wenn Sie die Weinflasche anwenden, sehen Sie die Zahl IV.

Jetzt, da Sie alle Zahlen entdeckt haben, können Sie die Hebel in folgender Reihenfolge anordnen:

  • Rechte Hand — II
  • Linke Hand — II
  • Rippen — III
  • Rechtes Bein — III
  • Linkes Bein — IV

Wie man die Geheimtür #1 öffnet

Eilen Sie nicht voran, denn wenn Sie den geheimen Durchgang öffnen möchten, müssen Sie zuerst die Büste aufheben, die neben einer der Schalen liegt. Wenn Sie sie vorher bewegt haben, wird sie jetzt an ihrem Standardplatz wieder erscheinen — neben dem Bild von Christus mit dem Kelch.

Nehmen Sie sie und gehen Sie zur Gabelung, dann biegen Sie rechts ab. Stellen Sie die Büste auf das Podest, um die Tür zu öffnen und die Journalseite (Eingeschlossene Erzählung) zu sammeln.

Wie man die Geheimtür #2 öffnet

Folgen Sie dem einzigen Weg, bis Sie die Grabhalle erreichen. Nehmen Sie den Schlüssel (Grabkammer-Schlüssel) in der Nähe des nahen Skeletts und steigen Sie hinab. Hier können Sie ein Foto von den Inschriften an der Wand machen.

Kehren Sie nach oben zurück und biegen Sie an der Gabelung links ab. Wenn Sie hinuntergehen, werden Sie das Geheimnis lüften und können die zweite Journalseite (Paranoide Schrift) aufheben.

Im selben Raum gibt es einen Kriechraum, aber dessen Nutzung ist sinnlos. Er wird benötigt, wenn Sie fallen, während Sie versuchen, die Klamm zu überqueren. Kehren Sie nach oben zurück und werfen Sie die Fackel auf die andere Seite (halten Sie RMB gedrückt, dann drücken Sie LMB). Benutzen Sie die Peitsche, nehmen Sie die Fackel auf und richten Sie sie auf den verschlossenen Durchgang. Innen finden Sie das alte Relikt.

Wie man das Grab öffnet

Benutzen Sie den zuvor gefundenen Schlüssel und untersuchen Sie das Grab vor Ihnen. Indiana wird versuchen, die Steinplatte zu bewegen, aber es wird nichts passieren. Klettern Sie die Treppe auf der linken Seite hinauf und interagieren Sie mit dem Loch in der Wand. Machen Sie dasselbe mit dem zweiten Loch an der linken Treppe, und schauen Sie sich dann die Zwischensequenz an.

Wie man den geheimen Raum öffnet

Erreichen Sie die Klippe und springen Sie ins Wasser. Schwimmen Sie in den großen Raum, wo Sie auf die Steinplattform klettern und ein Foto von diesem Ort machen können.

Tauchen Sie erneut und Sie werden die Stimmen der Deutschen hören. Befreien Sie sich von den zwei Soldaten und dann können Sie den geheimen Raum öffnen.

Im ersten Raum können Sie einen schmalen Durchgang in der Wand bemerken. Sie müssen dorthin mit einer Fackel gehen, aber wenn Sie versuchen, dies zu tun, wird die Laterne durch Wasser, das von der Decke tropft, erlöschen.

Dafür folgen Sie dem Korridor, aus dem die Deutschen kamen, und finden Sie ein kleines Loch in der Wand. Werfen Sie die Fackel hinein und kehren Sie zum schmalen Durchgang zurück. Verbrenne die Holzbarriere und nimm das alte Relikt.

Der nächste Kriechraum führt dich zu einer riesigen Halle, die derzeit von Soldaten patrouilliert wird. Um dir eine Vorstellung davon zu geben, was hier zu tun ist, hier ist ein kurzer Plan:

  1. Steige auf die obere Ebene auf der rechten Seite.
  2. Überquere die Brücke oder benutze den Peitschenhieb an dem Kronleuchter, um hinüberzukommen. Im zweiten Fall musst du warten, bis der Soldat sich in eine sichere Entfernung bewegt.
  3. Laufe in den Raum mit zwei Soldaten.

Du kannst auch versuchen, durch den überfluteten Gang zu schwimmen, aber du wirst die Nachricht sehen Tauchausrüstung erforderlich.

Im Raum mit den zwei Soldaten, erledige sie und nimm die Büste, aber platziere sie zuerst am Gitter auf der rechten Seite und sammle das alte Relikt. Platziere dann die Büste im zentralen Durchgang und gehe weiter.

Im nächsten Raum gibt es einen Kriechraum auf der linken Seite. Stelle sicher, dass du ihn überprüfst, um ein Foto zu machen.

Öffne das Gitter und schaue dich um. In diesem Korridor musst du die Peitsche benutzen, um zu den oberen Etagen zu klettern. Wenn du jedoch den geheimen Raum öffnen möchtest, musst du bis ganz nach oben klettern. Klettere zuerst auf den ersten Holzträger, dann noch höher. Wenn du fertig bist, gehe von der Statue nach rechts und sammle das alte Relikt.

Jetzt kannst du absteigen und den Kriechraum zum nächsten Korridor nutzen. Hier wirst du sofort einen geheimen, verschlossenen Raum mit einem weiteren alten Relikt finden. Das Rätsel ist ziemlich einfach und dreht sich um die Büsten.

Im ersten Raum finde die Büste zwischen den Krügen (es ist nicht nötig, die Büste vom Sockel zu nehmen, da die Tür zum Raum sich schließen wird) und bringe sie zum Sockel im Korridor.

Bewege dich zum zweiten Raum, den du gerade entsperrt hast. Nimm hier die zweihändige Waffe und breche die zerbrechliche Wand. Übertrage die Büste aus dem ersten Raum und sammle das Relikt.

Wie man in das Loch klettert

Nur noch ein bisschen. Du musst nur das Auto erreichen, das in den Tempel gefallen ist, und aus dem Verlies entkommen. Warte, bis die Patrouille sich in eine sichere Entfernung bewegt, nähere dich dem einsamen Wachmann in der Mitte des Raumes neben dem Auto und schlage ihn mit deiner Faust nieder. Klettere auf das Auto und benutze dann die Peitsche an der Gerüstkonstruktion.

Folge der Nonne

Da dieser Ort beim letzten Mal von Soldaten wimmelte, kannst du ihn jetzt sicher erkunden und nützliche Gegenstände finden. Im nahe gelegenen Gebäude finden Sie eine Postkarte (Schweizer Garde-Postkarte), etwas Lebensmittel, Bandagenund ein Glas Medizin für eine Nebenquest.

Um fortzufahren, vergessen Sie nicht, den Skin im Inventar in einen Priester zu ändern. Betreten Sie die Tür, durch die die Nonne gegangen ist. Nehmen Sie auf der Werkbank links den Zeitungsausschnitt, gehen Sie in die obere Etage und sammeln Sie das Reparaturset in der Nähe der Tür ein. In der Kapelle, auf der Bank, finden Sie die Priesterin-Karte . Gehen Sie auf den Balkon und schauen Sie sich eine lange Zwischensequenz an.

Kehre zu Pater Antonio zurück.

Benutze auf demselben Balkon, auf dem die Zwischensequenz endete, das Seil und nimm das Tagebuch.

Gehe die Treppe hinunter. Dies führt Sie zu einem Gebäude, das derzeit renoviert wird. Klettere die große Treppe zum Balkon hinauf und nimm das Reparaturset.

Kehren Sie auf beliebige Weise zu Antonios Bibliothek zurück und zeigen Sie ihm die im Grab gefundenen Papiere.

So lösen Sie das Brunnen-Rätsel

Hinweis: Bevor Sie mit der nächsten Story-Mission fortfahren, stellen Sie sicher, dass Sie alle zusätzlichen Aktivitäten und Rätsel in abgeschlossen haben Vatikan.

Der Zugang zum Gebäude mit dem Brunnen ist ganz einfach: Untersuchen Sie den Koffer links vom Eingang und nehmen Sie den Schlüssel. Laufen Sie in die oberen Ebenen, gehen Sie auf den Balkon und springen Sie dann auf das Gerüst. Hier liegt ein Gegenstand der Geschichte – Teil einer Statue.

Klettern Sie nach der Zwischensequenz erneut auf das Gerüst, setzen Sie das Statuenteil ein und drehen Sie es dann. Es erscheint ein Hebel, mit dem die Statue gedreht werden kann. Beide Drachen sollten sich gegenüberstehen.

Interagiere mit der Kette an der Hauptstatue des Brunnens. Gehen Sie zu Ihrem neuen Bekannten und untersuchen Sie den Hebel – nutzen Sie ihn, um mit der Lösung des ersten Rätsels zu beginnen.

So lösen Sie das erste Rätsel

Das ist ganz einfach. Bewegen Sie zunächst den Sockel mit dem Jungen nach links, gießen Sie mit der Peitsche an der Kette Wasser in den Eimer und stellen Sie schließlich die Statue des Mannes zur Statue des Kindes.

Wenn Sie alles richtig gemacht haben, kehren Sie zum Hebel unter dem Brunnen zurück und öffnen Sie die zweite Seite des Puzzles.

So lösen Sie das zweite Rätsel

Das nächste Rätsel ist etwas komplizierter, aber immer noch nicht herausfordernd genug für uns. Im mittleren Teil der rotierenden Platten sind zwei Holzbretter zu sehen. Drehen Sie die untere Platte so, dass die obere Platte nach unten fällt.

Jetzt ist es wichtig, keinen Fehler zu machen, nämlich das restliche Brett nicht auf die großen und mittleren Teller zu schieben. Wenn Sie das getan haben, laden Sie das Spiel vom letzten Kontrollpunkt neu, da das Lösen des Rätsels erfordert, dass der zentrale Kreis separat vom äußeren bewegt wird.

Drehen Sie dann die zentrale Platte, um den Durchgang für das Boot zu öffnen.

Bewegen Sie schließlich den inneren Kreis, sodass das Holzbrett herunterfällt, den zentralen und äußeren Platten blockiert, aber den Weg für das Boot freigibt.

Vergessen Sie nicht, mit der Kette auf der rechten Seite zu interagieren, um die Bewegung des Bootes zu starten und den Durchgang zu öffnen.

Wie man die verschlossenen Tore erreicht

Gehen Sie in den Kerker hinunter und folgen Sie dem einzigen Weg nach vorne. Wenn Indiana herunterfällt, klettern Sie die Metallpfeiler hinauf und überwinden die riesigen schwingenden Pendel.

Wie man das Goldprüfungsrätsel löst und den ersten Schlüssel erhält

Untersuchen Sie die verschlossenen Tore und klettern Sie die Erhöhung hinauf, wo sich zwei Hebel befinden. Aktivieren Sie beide gleichzeitig – zwei Durchgänge öffnen sich. Um dieses Rätsel zu lösen, rennen Sie in den Durchgang auf der rechten Seite.

Das Rätsel besteht darin, die Säulen über den Feuerstellen korrekt zu positionieren. Es gibt jedoch vier Säulen, und wir haben nur Zugang zu zwei. Sie können die anderen beiden Hebel erreichen, indem Sie die zweite Säule näher an den Platz bewegen, wo Indiana die Peitsche benutzen kann, dann nach oben klettern und sie greifen. Wenn Sie oben auf der Säule sind, wird Ihr Begleiter sie in die entgegengesetzte Richtung bewegen.

Sie können erkennen, dass die Säulen über den richtigen Feuerstellen sind, an dem charakteristischen Brennen des Feuers. Alle vier Feuerstellen sollten hell brennen.

Nachdem Sie in die zentrale Halle hinausgegangen sind, verwenden Sie die Peitsche, um die Kette zu ziehen, die Wasser zum heißen Metall führt.

Wie man das Silberpfadprüfungsrätsel löst und den zweiten Schlüssel erhält

Das nächste Rätsel ist ebenfalls nicht besonders schwierig. Gehen Sie durch die Halle mit den Feuerstellen und biegen Sie an der Gabelung links ab. Hier liegt eine steinerne Tafel. Bringen Sie sie zum zentralen Podest, um die Prüfung zu starten.

Auf Ihrer linken Seite sehen Sie einen Balken, den Sie mit der Peitsche greifen können. Springen Sie über die Feuerstellen und nehmen Sie eine ähnliche Tafel im geöffneten Durchgang auf. Geben Sie sie durch das Gitter an Gina weiter.

Gehen Sie auf die andere Seite, nehmen Sie die Tafel und stecken Sie sie in dasselbe Podest. Das Rätsel ist gelöst.

Kehren Sie in die Haupthalle zurück, nehmen Sie die Schlüssel und stecken Sie sie in die Tore.

Hören Sie sich Ginas Monolog an und gehen Sie in den zweiten Stock. Verwenden Sie die Peitsche, um auf die gegenüberliegende Seite des Balkons zu gelangen. This way, you will find the secret note (Atonement Prayer). By this time, your companion will open the door on the second floor, allowing you to pass through.

Examine all the notes here, then climb into the passage behind the painting. Use the giant's amulet and find the missing cat mummy on the shelf to the right.

After the cutscene, a giant will appear, whom Indiana must fight again. Move around the table to restore stamina, as it depletes quite quickly. When the giant starts losing strength, he will attack more actively. You can use the revolver — first shoot at the enemy, then hit with the handle.

Reach the Airship

After the cutscene, examine the adjacent room and take the document (Ziggurat Dig Report), letter (Rossi's Letter), and bandages. To get to the airship, jump off the lift upon arrival and keep to the left side. Once you reach the window, get rid of a few foes and enter the only door here. Indiana will manage to hook onto the flying vessel with the whip, but you'll have to climb inside on your own.

Once on board the airship, the quest will be completed.

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