Artikel Fumito Uedas Werk: Shadow of the Colossus, The Last Guardian und Ico. Ungewöhnliche Spiele und was als Nächstes kommt

Fumito Uedas Werk: Shadow of the Colossus, The Last Guardian und Ico. Ungewöhnliche Spiele und was als Nächstes kommt

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Im Dezember 2024 wurde ein neues Projekt von genDESIGN angekündigt. Obwohl das Spiel noch keinen Namen hat, hat dieses Ereignis die Fans von Fumito Ueda, der die Entwicklung leitet, begeistert. Wir erinnern uns an ihn für Meisterwerke wie Ico, Shadow of the Colossus und The Last Guardian. Unser Artikel ist dem kreativen Weg des japanischen Spieldesigners und seinen beeindruckenden Kreationen gewidmet.

Erste Schritte von Fumito Ueda. Arbeit für Sega

Unmittelbar nach seinem Abschluss an der Osaka University of Arts fand der 23-jährige Fumito einen Job bei Sega. 1993 galt es als eines der führenden Unternehmen im Konsolenrennen und als Hauptkonkurrent von Nintendo. Uedas erste Arbeit war ein Port des Horrors D für Saturn. Danach widmete er sich dem Horror Enemy Zero. In beiden Fällen agierte der Held unseres Artikels als Animator für 3D-Modelle und CGI-Videos.

Fumito Ueda

Doch die Ambitionen des Jungen waren viel umfangreicher – er wollte eigene Spiele entwickeln. 1997 verließ er Sega und fand einen Job bei Sony, das zu diesem Zeitpunkt die Initiative im Konsolenmarkt ergriffen hatte.

Ico. Ein Plattformspiel mit dicker Atmosphäre

Bei einem Treffen mit Sony-Vertretern zeigte Fumito seine Idee in Form eines dreiminütigen Videos. Es zeigt einen Jungen und ein Mädchen, die Händchen haltend verschiedene Hindernisse überwinden, während sie von aggressiven Kreaturen verfolgt werden, die Robotern ähneln. Majestätische Schlösser, endlose Ebenen, Berge und Inseln sind im Hintergrund zu sehen. Darüber hinaus sind dies laut dem Plan des Jungen nicht nur Kulissen, sondern vollwertige Level, in denen das Spiel stattfinden wird. Das interessante Konzept, kombiniert mit der Begeisterung des jungen Entwicklers, gefiel den Produzenten, und sie stimmten zu, Uedas Pläne zu finanzieren. Das Spiel, das Ico genannt wurde, sollte auf der ersten PlayStation erscheinen. Letztendlich zog sich die Entwicklung jedoch hin, und das Projekt erschien erst 2001 auf der brandneuen PS2.

Auf den ersten Blick mag Ico zu einfach erscheinen. Es gibt keine Hunderte von Charakteren, kein komplexes Gameplay oder eine durchdachte Handlung mit langen Zwischensequenzen. Eine Art von Gegnern, lineare Levels, minimale Interaktionsmöglichkeiten mit der Umgebung. Darüber hinaus ist dies nicht die Faulheit der Entwickler oder ein gezwungener Schritt, sondern eine bewusste Entscheidung von Fumito. Er beschloss, sich von allem Überflüssigen zu befreien, um sich auf das Wesentliche zu konzentrieren – das Überwinden von Hindernissen, Rätseln und Interaktionen zwischen den Hauptcharakteren.

Um im Level weiterzukommen, war es notwendig, die Fähigkeiten des Jungen Iko und des Mädchens Yorda zu nutzen. Der Junge kann mit einem Stock oder einem Schwert kämpfen, sodass er seine Begleiterin vor den Schatten schützt, die sie verfolgen. Darüber hinaus musste er ihr helfen, große Vorsprünge zu erklimmen und sie gelegentlich an der Hand zu führen. Der Spieler, der Iko steuert, wird unweigerlich sympathisch zu dem Mädchen.

Es ist wichtig zu beachten, dass in Ico, hinter einem einfachen Action-Plattformspiel, ein Spiel mit einer erstaunlichen Atmosphäre steckte. Es verlieh dem Geschehen eine besondere Bedeutung und schuf die Illusion, dass das Projekt tiefer war, als es auf den ersten Blick schien. Dieser Effekt funktioniert auch heute noch, obwohl seit der Veröffentlichung des Projekts 23 Jahre vergangen sind.

Das Spiel wiederholte das Schicksal vieler der Werke des Autors — es erhielt begeisterte Kritiken von der Presse, verkaufte sich jedoch miserabel. 700.000 Exemplare für einen PS2-Exklusivtitel sind überhaupt nicht die Zahlen, mit denen Sony nach 4 Jahren Entwicklung rechnen konnte. Dennoch stimmte die Unternehmensleitung zu, Geld für ein weiteres Ueda-Projekt bereitzustellen.

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Shadow of the Colossus. Kämpfe gegen riesige Titanen

Obwohl das Gameplay von Shadow of the Colossus sich von Ico unterscheidet, wurde es mit ähnlichen Prinzipien erstellt. Trotz der großen offenen Welt gibt es keine zusätzlichen Aufgaben, Gegner oder Nebencharaktere, mit denen man Gespräche führen kann. Nur der Hauptcharakter, sein treues Pferd und die einzige Aufgabe — die lokalen Bosse, einen nach dem anderen, auszurotten. Doch der Teufel steckt im Detail.

Das allererste Video setzt die richtige Stimmung. Ein Typ namens Vander bringt den Körper des toten Mädchens Mono zum Tempel. Um sie wieder zum Leben zu erwecken, muss der Krieger sechzehn Kolosse töten. Der geheimnisvolle Bewohner dieses Ortes wird dir sagen, wo du den nächsten Riesen finden kannst. Wenn du seine Aufgabe erfüllst, wirst du mit einem wunderbaren Ende der ganzen Geschichte belohnt, das überraschend ist, aber gleichzeitig vollkommen in die Logik des Geschehens passt.

Fumito schafft eine interessante Dissonanz. Die Musik, die Bewegungen der Kolosse und insbesondere ihre großen traurigen Augen scheinen uns zu suggerieren, dass diese steinernen Monster für nichts schuldig sind. Der Held, der sie angreift, wird trotz seines edlen Ziels als Bösewicht wahrgenommen. Darüber hinaus erinnert das Bild des Spiels an ein Aquarellgemälde, und die fernen Berge lassen einen an die Werke des Künstlers Nicholas Roerich denken. All dies schafft eine atemberaubende Atmosphäre, die das Echo dessen widerspiegelt, was wir in Ico gesehen haben.

Doch wenn Uedas erstes Projekt in Bezug auf das Gameplay nicht als herausragend bezeichnet werden kann, dann bot Shadow of the Colossus ein neues Spielerlebnis. Jeder Boss ist nicht nur ein großer Kerl mit einer großen Lebensanzeige. Du musst seine Schwachstellen finden und sie mit einem scharfen Schwert treffen. Darüber hinaus fliegt ein Koloss, sodass du auf seinen Rücken springen musst, wenn er sich nähert. Ein anderer greift mit einer Steinstruktur an, die du hinaufklettern kannst. Es gibt Riesen, die schwimmen, springen wie reitende Tiere oder sogar eine riesige Statue darstellen. Das Ergebnis ist, dass jeder Kampf als eine Art Puzzle wahrgenommen wird.

Aber kein einziger Kampf kann als einfach bezeichnet werden. Selbst wenn der Spieler genau weiß, was er tun muss, kann es schwierig sein, den Plan umzusetzen. Kolosse wehren sich, versuchen, den Helden von ihrem Rücken zu werfen oder entwickeln hohe Geschwindigkeit, in der Hoffnung, dass Wander sich nicht festhalten kann.

Kleine Kolosse sind ebenfalls äußerst gefährlich, da sie viel schneller bewegen als Riesen

Im Gegensatz zu Ico war Shadow of the Colossus ein kommerzieller Erfolg. Später wurden beide Spiele für die PlayStation 3 veröffentlicht, und speziell "Colossi" erhielt auch ein Remake für die PS4. Wenn Sie das Projekt heute ausprobieren möchten, empfehlen wir den Kauf der Neuauflage von 2018.

Unmittelbar nach der Veröffentlichung erhielt Fumito das Okay, ein neues Meisterwerk zu schaffen. Der Autor wurde kritisiert, weil er zu viel Zeit mit der Entwicklung verbrachte, daher wollte man diesmal, dass er seine Aufgabe so schnell wie möglich abschließt. Ironischerweise wurde The Last Guardian über einen Zeitraum von einem ganzen Jahrzehnt entwickelt, anstatt der 4 Jahre, die für Shadow of the Colossus und Ico benötigt wurden.

The Last Guardian. Über die Freundschaft eines Jungen mit einem riesigen Vogel

Ursprünglich wurde Fumitos drittes Projekt als PS3-exklusiv konzipiert. Der Spieldesigner schaffte es jedoch nicht, die Entwicklung während des Lebenszyklus abzuschließen. Es dauerte noch mehrere Jahre, um das Spiel auf die PlayStation 4 zu portieren. Es erschien erst im Dezember 2016 in den Geschäften.

Diesmal kontrollieren wir einen Jungen, der sich mit einem riesigen Wesen namens Trico angefreundet hat. Äußerlich ähnelt es einer Mischung aus einem Vogel und einer Katze. Zunächst ist das Tier dem Helden gegenüber gleichgültig, aber im Laufe der Zeit wird es dem Jungen sympathisch, und eine Freundschaft entwickelt sich zwischen ihnen. Darüber hinaus verhält sich das Tier überraschend natürlich und realistisch. Man möchte sich um ihn kümmern, besonders wenn er in Schwierigkeiten gerät. Im Verlauf des Spiels beginnen wir, Trico als unser Eigen zu betrachten. Jeder, der eine Katze oder einen Hund hat, wird vertraute Merkmale seines Haustiers in Trico sehen und schnell beginnen, seine Stimmung zu verstehen.

Alle Spiele von Fumito Ueda wurden exklusiv auf Sony-Konsolen veröffentlicht

The Last Guardian weckt unterschiedliche Emotionen – von Zärtlichkeit und Freude bis hin zu Traurigkeit. Zum Beispiel erscheint das Tier selbst nicht so groß und furchterregend, wenn es anderen Vertretern seiner Art begegnet. Und am Ende der Geschichte wird es Ihnen schwerfallen, eine Träne zurückzuhalten.

In Bezug auf das Gameplay handelt es sich um ein Puzzle mit Action-Elementen. Der Junge weiß nicht, wie er gegen die Wachen kämpfen soll, daher ist er gezwungen, nach einem Weg zu suchen, um sie mit Hilfe der Umgebung oder der Fähigkeiten des Tieres zu besiegen. Während Sie auf dem Tier reiten, überwinden Sie Hindernisse und reisen lange Strecken, zum Beispiel fliegen Sie über Schluchten. Aber von Zeit zu Zeit benötigt Trico selbst Hilfe vom Hauptcharakter.

Zukünftiges Projekt von Fumito Ueda

Sie haben vielleicht bemerkt, dass Fumito das Gameplay jedes Mal veränderte, aber immer auf eine dicke Atmosphäre setzte. Dem Trailer zufolge wird Uedas Spiel dieses Mal in einer Science-Fiction-Umgebung stattfinden, mit Raumflügen und riesigen Robotern. Fans warten auf ein neues Abenteuer durch mysteriöse Orte. Der Veröffentlichungstermin wurde noch nicht bekannt gegeben.

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