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Online-Funktionen Nicht Mehr Verfügbar — Dragon Age: Inquisition-Server Nach 12 Jahren Auf PS3 Abgeschaltet
Gaming Nachrichten 28 April 2026, 15:36April 28, 2026, markiert ein symbolisches Datum für Dragon Age: Inquisition — die Multiplayer-Server für die PlayStation 3-Version wurden offiziell abgeschaltet. Ab sofort können Besitzer des Spiels auf der alternden Konsole nicht mehr auf das Matchmaking oder andere Online-Funktionen zugreifen. Dieser Schritt, obwohl enttäuschend für einige, kommt nicht überraschend: die Unterstützung veralteter Infrastruktur mit praktisch keiner Spieleraktivität macht einfach keinen wirtschaftlichen Sinn mehr. -
„Ich werde es trotzdem wählen – weil ich nichts verpassen möchte“: Fallout: New Vegas-Schöpfer über das umstrittene Wild Wasteland-Attribut
Gaming Nachrichten 28 April 2026, 02:57In einem Interview mit dem YouTube-Kanal TKs-Mantis reflektierte Chris Avellone — einer der Schöpfer von Fallout: New Vegas — über das Wild Wasteland-Attribut und gab zu zu, dass es möglicherweise falsch implementiert wurde. -
Final Fantasy XIV Erweiterung Evercold Angekündigt — Entwickler Möchten das MMO auf ein „Neues Niveau“ Heben
Gaming Nachrichten 25 April 2026, 13:06Die Ankündigung fand während des Fan Festivals 2026 in Anaheim statt. Produzent und Spielleiter Naoki Yoshida präsentierte den Evercold Teaser-Trailer und erklärte, dass das Team mit dieser Erweiterung Final Fantasy XIV auf ein „neues Level“ heben möchte. Die Geschichte wird die Godless Realms Saga fortsetzen, die in Dawntrail begann. -
Fallout: New Vegas Designer wurde gerügt, weil er 30 FPS versprochen hatte — obwohl die Engine von Bethesda damit nicht umgehen konnte
Gaming Nachrichten 18 April 2026, 09:49Fallout: New Vegas ist längst ein Kult-RPG geworden, aber zum Zeitpunkt der Veröffentlichung wurde das Spiel wegen instabiler Leistung und Frame-Drops kritisiert. Jetzt erinnerte sich der ehemalige Hauptdesigner Chris Avellone an die Probleme, die bereits vor der Veröffentlichung offensichtlich waren — und innerhalb von Bethesda Game Studios war man sich dessen gut bewusst. Darüber hinaus wurde er selbst gerügt, weil er sagte, dass das Spiel zumindest mit 30 FPS laufen sollte. -
Top und das Beste 17 April 2026, 18:07Games, die auf den Werken des Schriftstellers H. P. Lovecraft basieren, gibt es seit Jahrzehnten — seit den 1990er Jahren versuchen Entwickler, Mythen über Cthulhu, Dagon und andere Alte Wesen auf den Bildschirm zu bringen. Im Laufe der Jahre hat dies sowohl zu vergessenswerten, tentakelgefüllten Horroren als auch zu echten Meisterwerken geführt, die sorgfältig Themen wie kosmischen Schrecken, Wahnsinn und menschliche Bedeutungslosigkeit erkunden. Im Jahr 2026 erscheinen weiterhin „Lovecraftian“ Spiele in einer Vielzahl von Genres: von Retro-Shootern und Detektivgeschichten bis hin zu Hardcore-RPGs und langsamen psychologischen Erzählungen, in denen der Hauptfeind kein Monster, sondern der Verstand selbst ist.
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Top und das Beste 14 April 2026, 17:41A Rangliste der brutalsten und blutigsten Spiele in der Geschichte des Gamings. Projekte mit realistischem Zerschneiden, extremen Gewaltlevels und schockierenden visuellen Effekten — von Kultklassikern bis hin zu modernen Hits, die regelmäßig in Listen der brutalsten Spiele auf PC und Konsolen erscheinen. Diese Auswahl umfasst energiegeladene Actiontitel mit realistischen Gore-Effekten, intensive Kampfspiele, Horrortitel mit naturalistischer Gewalt, bei denen jede Szene Unbehagen verursachen kann, sowie Projekte mit umstrittenem Inhalt.
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„Ich würde mir sofort den Kopf rasieren“: Sam Witwer ist bereit, als Starkiller aus Star Wars: The Force Unleashed zurückzukehren
Gaming Nachrichten 12 April 2026, 13:25Sam Witwer, bekannt bei Star Wars-Fans für die Vertonung von Darth Maul und die Darstellung von Starkiller, hat klar gemacht, dass er ohne Zögern zu der Figur aus The Force Unleashed zurückkehren würde, falls Lucasfilm jemals beschließt, ihn zurückzubringen. Der Schauspieler äußerte dies in einem Interview mit Polygon, wo er direkt gefragt wurde, ob er die Rolle von Galen Marek wieder übernehmen würde. -
Gaming Nachrichten 12 April 2026, 12:53Pete Hines, der 24 Jahre bei Bethesda verbracht hat, gab in einem Interview mit dem Firezide Chat-Podcast eine unerwartet ehrliche Einschätzung seines Freundes und Kollegen Todd Howard ab. Laut ihm ist Howard nicht der beste Programmierer oder Designer in der Branche — aber er ist der beste darin, diese Disziplinen zu einem kohärenten Ganzen zusammenzubringen.
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Ehemaliger Bethesda-Entwickler enthüllt Todd Howards Philosophie — und sie erklärt Jahre von Beschwerden über Bugs
Gaming Nachrichten 9 April 2026, 03:56Dennis Mejillones, ein ehemaliger Senior Artist bei Bethesda Game Studios, der an The Elder Scrolls V: Skyrim und der Fallout-Serie gearbeitet hat, teilte in einem Interview mit Kiwi Talkz Einblicke in den Ansatz des Studios zu Bugs — und den Satz, den Todd Howard den Entwicklern immer wieder wiederholte.
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