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Warum EA BioWare schließt und wie es mit Mass Effect weitergeht

Warum EA BioWare schließt und wie es mit Mass Effect weitergeht

Marat Usupov
Gestern, 16:26
Inhalt

BioWare wird sein nächstes Mass Effect nicht mehr fertigstellen können: EA kündigte am 21. Oktober 2026 die Schließung des Studios an. Einen Tag später tauchte ein Trailer mit dem Titel Mass Effect: Universe im Netz auf. IGN bestätigte seine Echtheit und berichtete, dass er 2025 für eine interne Präsentation vor der EA-Führung erstellt worden war.

Für Spieler ist er ein Einblick darin, was das nächste Mass Effect hätte werden können. Der Trailer allein verrät jedoch nicht, wie nahe das Spiel seiner Fertigstellung war. Ein Hinweis zu Beginn kennzeichnet die Aufnahmen als In-Engine-Material mit Assets aus der Vorproduktion. EA beschrieb das Projekt bei der Ankündigung der Schließung ebenfalls als noch in einer frühen Entwicklungsphase.

Ich möchte untersuchen, ob Schulden EA dazu bewogen haben, früher Kürzungen vorzunehmen, und warum sich das Unternehmen für die Schließung von BioWare entschieden hat. Dazu muss man die Finanzierung der Übernahme durch EA, die langjährigen Probleme von BioWare und das Schicksal anderer Studios betrachten, die der Publisher geschlossen hat. Ihre Geschichte könnte Hinweise darauf geben, was mit den Spielen von BioWare als Nächstes geschieht.

Was der Trailer zu Mass Effect: Universe verrät

Legendary Edition brought the original trilogy back. The next game's internal trailer alone could not tell us how far development had progressed
Legendary Edition brachte die ursprüngliche Trilogie zurück. Der interne Trailer zum nächsten Spiel allein verrät nicht, wie weit die Entwicklung fortgeschritten war

Der Trailer zu Mass Effect: Universe wurde von einem anonymen Account auf Reddit veröffentlicht. Das zweiminütige Video zeigt einen ehemaligen Allianzsoldaten, der nun Bedrohungen ausschaltet, bevor sie eskalieren. In einer Bar trifft er auf eine Asari, doch ihr Gespräch mündet in eine Schießerei, bei der biotische Kräfte zum Einsatz kommen. Liara T'Soni aus der ursprünglichen Trilogie eilt ihm zu Hilfe. Zwischen diese Szenen geschnitten sind Aufnahmen von Raumreisen, einem schneebedeckten Planeten und einem Team, das sich um eine Galaxiekarte versammelt hat. Der Trailer erinnert an einen Spionagethriller.

Am 22. Oktober bestätigte Bloomberg-Reporter Jason Schreier, dass der Trailer echt sei. IGN verifizierte dies unabhängig und berichtete, das Video sei im Vorjahr für EA-Führungskräfte produziert worden. Es war nicht für die Öffentlichkeit bestimmt. Seine Existenz belegt, dass das Team eine interne Präsentation vorbereitet hatte; sie belegt weder, dass das Spiel fertig war, noch dass eine Veröffentlichung unmittelbar bevorstand.

Einige Berichte spekulierten, das Video sei möglicherweise für den N7 Day gedacht gewesen, den Mass-Effect-Fantag am 7. November. Auf die Frage, ob es für den N7 Day oder die Game Awards geplant gewesen sei, sagte Schreier, er halte es für einen internen Trailer für Führungskräfte. Seine Antwort stellt das vermutete öffentliche Debüt infrage, lässt aber die Unsicherheit seiner eigenen Formulierung bestehen.

IGNs Bericht über das Vorproduktionsmaterial und EAs Beschreibung der frühen Entwicklungsphase können beide zutreffen. Eine filmische Präsentation zeigt, was ein Team erschaffen möchte, verrät aber nicht, wie viel spielbarer Inhalt noch fehlt. Die Menschen, die an dem Spiel gearbeitet haben, liefern eine andere Art von Beleg dafür, was verloren ging.

Wie die Schließung von BioWare an einem Nachmittag angekündigt wurde

Three BioWare milestones: EA announces its acquisition of BioWare in 2007, work on the next Mass Effect is publicly confirmed on November 7, 2020, and BioWare announces its closure on October 21, 2026 (EA/SEC, BioWare)
Drei Meilensteine in der Geschichte von BioWare: EA kündigt 2007 die Übernahme von BioWare an, die Arbeit am nächsten Mass Effect wird am 7. November 2020 öffentlich bestätigt und BioWare gibt am 21. Oktober 2026 seine Schließung bekannt (EA/SEC, BioWare)

EA kündigte am 21. Oktober die Schließung von BioWare und das Ende der frühen Entwicklung am nächsten Mass Effect an. Die Mitteilung zur Schließung enthielt keine Zahl zu den Stellenstreichungen; Bloomberg nannte die entsprechenden Zahlen in seiner Berichterstattung.

In seiner 31-jährigen Geschichte entwickelte BioWare Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age und Mass Effect.

BioWares Abschiedsnachricht erschien um 17:06 UTC. Der Beitrag selbst enthielt keinen Text; die Mitteilung stand auf einem einzigen Bild. Um 17:09 UTC, etwa dreieinhalb Minuten später, teilte Wario64 die Schlagzeile von Bloomberg: „Electronic Arts to Cut 400 Jobs, Shut Down BioWare“. Die Zeitstempel zeigen, wann diese Beiträge erschienen, nicht, welcher Nachrichtendienst zuerst von der Schließung erfuhr.

Bloombergs Jason Schreier berichtete von rund 400 Stellenstreichungen, wie Game Informer zusammenfasste. Das wären etwa 3 % der Belegschaft von EA, darunter rund 50 Stellen bei BioWare. Die Zahlen stammten von einer Person, die mit den Plänen des Unternehmens vertraut war; EA nannte diese Zahlen in seiner Ankündigung nicht öffentlich. Zum 31. März 2026 beschäftigte EA nach eigenen Angaben rund 14.600 Menschen.

Die am 23. Oktober geprüfte syndizierte Fassung trug bei Bloomberg Law eine ausführlichere Überschrift: „Electronic Arts to Shed 400 Jobs, Shut Down BioWare to Cut Costs“. Die Erklärung, es gehe um Kostensenkungen, stammt aus der Berichterstattung von Bloomberg. Daraus folgt nicht, dass EA in seinem Schreiben an die Beschäftigten die Übernahmeschulden als Grund genannt hätte.

EA veröffentlichte die vollständige Mitteilung an die Belegschaft, die von Chief Operating Officer David Tinson und Chief Studios Officer Cam Weber unterzeichnet wurde. Sie beginnt mit einem Dank an die Beschäftigten, beschreibt dann eine Überprüfung des Geschäfts und die Entscheidung, Ressourcen auf größere Chancen zu konzentrieren. Darin wird bestätigt, dass ein kleines Team bei BioWare an Mass Effect gearbeitet hatte und sich das Projekt noch in einer frühen Entwicklungsphase befand. EA beschloss, das Projekt nicht fortzuführen; das Studio und seine Arbeitsräume in Edmonton würden geschlossen.

Die Mitteilung erwähnt keine Übernahmeschulden. Dieses Versäumnis steht im Zentrum der Debatte darüber, warum EA BioWare schließt.

Ein 55-Milliarden-Dollar-Deal mit erwarteten Einsparungen von bis zu 700 Millionen Dollar

EA's buyout: a company valuation of approximately $55 billion including debt, planned investor and loan financing, and reported projections for annual savings. The plan called for $18 billion in borrowed money to be provided when the deal closed; that does not establish how much debt remained afterward (EA, September 29, 2025; Bloomberg, March 23, 2026, via Kotaku)
Die Übernahme von EA: Unternehmensbewertung von rund 55 Milliarden Dollar einschließlich Schulden, geplante Finanzierung durch Investoren und Kredite sowie berichtete Prognosen zu jährlichen Einsparungen. Der Plan sah vor, bei Abschluss des Deals 18 Milliarden Dollar an Krediten bereitzustellen; daraus lässt sich nicht ableiten, wie hoch die verbleibenden Schulden danach waren (EA, 29. September 2025; Bloomberg, 23. März 2026, via Kotaku)

Am 29. September 2025 gab EA eine Vereinbarung über die Übernahme durch PIF, Silver Lake und Affinity Partners bekannt. Letzteres ist die in Miami ansässige Investmentfirma, die Jared Kushner 2021 gegründet hat. Die Transaktion bewertete EA mit rund 55 Milliarden Dollar einschließlich Schulden; das ist nicht einfach der Betrag, der an die Aktionäre gezahlt wurde.

Den Aktionären wurden 210 Dollar je Aktie in bar geboten, 25 % mehr als der Kurs von 168,32 Dollar am 25. September. Der Finanzierungsplan umfasste rund 36 Milliarden Dollar von Investoren, darunter PIFs bestehende Beteiligung von 9,9 %. JPMorgan Chase sagte 20 Milliarden Dollar an Fremdfinanzierung zu; davon sollten 18 Milliarden Dollar bei Abschluss der Übernahme bereitgestellt werden. Die Beträge von 36 und 20 Milliarden Dollar beziehen sich auf unterschiedliche Teile des Finanzierungsplans. Man darf sie nicht addieren und dann als Unternehmensbewertung von 55 Milliarden Dollar ausgeben.

Am 4. August 2026 gab EA den Abschluss der Übernahme bekannt. Die Aktionäre sollten 210 Dollar je Aktie erhalten, und der Handel mit den Aktien des Unternehmens an der Nasdaq wurde eingestellt. Chairman und CEO Andrew Wilson schlug einen triumphalen Ton an – Monate vor BioWares Abschied im Oktober.

Wir schlagen dieses nächste Kapitel aus einer Position der Stärke auf, gemeinsam mit Partnern, die unsere Vision und unseren Ehrgeiz teilen.
— Andrew Wilson, Chairman und CEO von EA

Das neue Kapitel brachte auch prognostizierte Einsparungen mit sich. Bloomberg berichtete am 23. März 2026, EA habe Kreditgebern jährliche Kosteneinsparungen von bis zu 700 Millionen Dollar in Aussicht gestellt, darunter 170 Millionen Dollar durch „organisatorische Effizienzsteigerungen“. Kotaku berichtete über diese Zahlen und deutete die Formulierung als Hinweis auf Entlassungen. Die Zahlen stammen von Bloomberg; die Interpretation von „organisatorischen Effizienzsteigerungen“ als Entlassungen stammt von Kotaku.

Für ein Studio, das geschlossen wird, klingt die Sprache von gemeinsamer Ausrichtung und Effizienz bemerkenswert sanft. In der Mitteilung an die Beschäftigten im Oktober ist davon die Rede, Talente und Investitionen auf Wachstumschancen auszurichten. Im Bericht über den Einsparungsplan werden Teile der prognostizierten Einsparungen als „organisatorische Effizienzsteigerungen“ bezeichnet. Keine der beiden Formulierungen erklärt, was ein Studio verliert, wenn sein Team auseinandergerissen wird.

In derselben Mitteilung werden die Projekte genannt, die EA unterstützen will. Dazu gehören Sportspiele, Apex Legends, das nächste Star Wars Jedi, Marvel's Iron Man, künftige Battlefield-Spiele und eine Zusammenarbeit zwischen Respawn und DICE. EA legt das Sims-Projekt Lotus auf Eis, um einem anderen Projekt, Evergreen, Vorrang einzuräumen. Das Team von skate. wird verkleinert, die Entwicklung aber fortgesetzt.

Versuchen Sie einmal, auf dieser Prioritätenliste Platz für ein storybasiertes Rollenspiel ohne angekündigten Veröffentlichungstermin zu finden. BioWares Lage wird klarer, wenn man betrachtet, was vor der Übernahme geschah.

Berichte über Stellenstreichungen betreffen auch andere Studios

Vertical Slice berichtete , dass die Umstrukturierung auch Maxis, Full Circle, Ripple Effect, Motive und offenbar Respawn betraf. Der Bericht stützt sich auf eine anonyme Quelle und LinkedIn-Beiträge betroffener Beschäftigter. Dabei handelt es sich um Berichte über andere Teams, die von derselben Kürzungsrunde betroffen waren, nicht um eine offizielle Aufschlüsselung von EA zu den rund 400 Stellen, über die Bloomberg berichtete.

EAs Schreiben vom 21. Oktober bestätigt Veränderungen wie die Verkleinerung des Teams von skate., nennt aber weder diese fünf Studios als von Stellenstreichungen betroffene Standorte noch die Zahl der verlorenen Arbeitsplätze je Studio. Ein Beitrag über den eigenen Arbeitsplatzverlust kann die Schilderung dieser Person belegen, aber nicht EAs interne Beweggründe für die Auswahl eines ganzen Teams.

Ein kleineres Studio mit nur einem Spiel in früher Entwicklungsphase

Bloomberg's reported BioWare headcounts, more than 200 around 2023 and fewer than 100 in January 2025, shown separately from roughly 50 jobs affected in October 2026. The reviewed closure announcements do not state the studio's exact headcount
Von Bloomberg berichtete Mitarbeiterzahlen bei BioWare: 2023 mehr als 200, im Januar 2025 weniger als 100. Davon getrennt dargestellt sind rund 50 Stellen, die im Oktober 2026 betroffen waren. Die geprüften Mitteilungen zur Schließung nennen keine genaue Mitarbeiterzahl des Studios

BioWares jüngste Veröffentlichung war Dragon Age: The Veilguard, das am 31. Oktober 2024 erschien. Am 22. Januar 2025 veröffentlichte EA vorläufige Ergebnisse , denen zufolge Dragon Age im Quartal bis zum 31. Dezember 2024 rund 1,5 Millionen Spieler erreicht hatte – fast 50 % weniger als vom Unternehmen erwartet. Dabei handelt es sich um die Zahl der Spieler, nicht um die Zahl verkaufter Exemplare. In derselben vorläufigen Mitteilung führte EA den Großteil der Veränderung seiner Jahresprognose auf das Fußballgeschäft und nicht auf Dragon Age zurück.

Eine Woche später, am 29. Januar, gab General Manager Gary McKay bekannt, dass BioWare verkleinert werde. Einige Beschäftigte waren anderen Teams innerhalb von EA zugeteilt worden, während eine Kerngruppe weiter an Mass Effect arbeitete. Er nannte Veteranen der ursprünglichen Trilogie, darunter Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley.

In dieser Entwicklungsphase benötigen wir keine Unterstützung des gesamten Studios.
— Gary McKay, General Manager von BioWare

Bloomberg berichtete am 31. Januar, dass diese Versetzungen dauerhaft geworden seien und rund zwei Dutzend weitere Beschäftigte entlassen worden seien. Dem Bericht zufolge waren weniger als 100 Mitarbeiter im Studio verblieben, gegenüber mehr als 200 zwei Jahre zuvor. Diese Kürzungen wurden acht Monate vor der Bekanntgabe der Übernahmevereinbarung gemeldet.

Andere BioWare-Projekte waren bereits andernorts angesiedelt oder näherten sich ihrem Ende. Im Juni 2023 kündigte McKay an , dass die Entwicklung von Star Wars: The Old Republic zu Broadsword Online Games wechseln werde, während EA Publisher blieb. Er beschrieb das Spiel als anhaltenden Erfolg, fast zwölf Jahre nach seiner Veröffentlichung. Anthem hingegen wurde eingestellt: EA kündigte die Abschaltung im Juli 2025 an, und am 12. Januar 2026 gingen die Server offline, wodurch das Spiel unspielbar wurde.

Im Oktober 2026 beschrieb EAs Ankündigung ein kleines Team, das sich in einer frühen Entwicklungsphase mit Mass Effect beschäftigte. Man stelle sich die Projektliste eines Publishers vor, auf der neben jedem Studio ein Budget und ein nächster Veröffentlichungstermin stehen. Die Arbeit am nächsten Spiel von BioWare war fast sechs Jahre zuvor öffentlich bestätigt worden, doch es gab noch immer keinen angekündigten Veröffentlichungstermin. Diese Kombination lässt zwei unterschiedliche Deutungen der weiteren Ereignisse zu.

War die Übernahme der Grund für BioWares Schließung, oder befand sich das Studio bereits im Niedergang?

EA's preliminary figures put Veilguard at about 1.5 million players for the quarter ended December 31, 2024, nearly 50% below expectations. That measures players, not copies sold
EAs vorläufige Zahlen zufolge erreichte Veilguard im Quartal bis zum 31. Dezember 2024 etwa 1,5 Millionen Spieler – fast 50 % weniger als erwartet. Dabei geht es um Spieler, nicht um verkaufte Exemplare

Die erste Erklärung rückt die Übernahme in den Mittelpunkt. Kotaku bringt die Kürzungen mit den für die Finanzierung des Aufkaufs aufgenommenen Krediten und der gemeldeten Prognose von bis zu 700 Millionen US-Dollar an jährlichen Einsparungen in Verbindung. Nach dem angekündigten Finanzierungsplan sollten bei Abschluss der Übernahme 18 Milliarden US-Dollar bereitgestellt werden. In Kotakus Darstellung spielen diese finanziellen Belastungen eine zentrale Rolle, während EAs Mitteilung an die Mitarbeiter keine Schulden erwähnt.

Auch einige Branchenvertreter kritisierten, dass größere Unternehmen Studios aufkaufen. „Die Konsolidierung bringt unsere Branche um“, schrieb die Journalistin Alyssa Mercante in einem von Kotaku zusammengestellten Beitrag.

Das ist eine Reaktion auf die Entscheidung, aber kein Beleg dafür, welche Überlegungen EAs Führung tatsächlich angestellt hat.

Der Kotaku-Autor Kenneth Shepard argumentierte in seiner Kolumne „It Didn’t Have To End This Way“, dass die Schließung hätte verhindert werden können, und sprach sich für den Verkauf des Studios an einen anderen Eigentümer aus. Seine Position stellt die Annahme infrage, BioWare habe zwangsläufig geschlossen werden müssen. Shepard plädierte für eine Alternative; EA hatte einen solchen Verkauf nicht angekündigt.

Wie Tyler Wilde von PC Gamer anmerkt, hatte BioWare schon lange vor der Übernahme Schwierigkeiten. Bloomberg berichtete, das Studio habe im Januar 2025 weniger als 100 Beschäftigte gehabt – acht Monate vor Bekanntgabe des Deals. EAs vorläufige Zahlen zeigten, dass The Veilguard im Quartal bis zum 31. Dezember 2024 fast 50 % weniger Spieler angezogen hatte als erwartet. Im Oktober 2026 befand sich das nächste Mass Effect noch immer in einer frühen Entwicklungsphase, fast sechs Jahre nachdem die Arbeit daran öffentlich bestätigt worden war. Das macht Schulden allein zu einer weniger überzeugenden Erklärung für die Schließung, bedeutet aber nicht, dass EA keine andere Wahl hatte.

EAs Erklärung geht über beide Argumente hinaus. Bei Action-Adventures wolle sich EA auf „weniger parallel laufende Großprojekte“ konzentrieren und zugleich Iron Man sowie das nächste Jedi-Spiel unterstützen. Das ist die vom Unternehmen angegebene Begründung, kein Beweis dafür, dass Schulden keine Rolle gespielt haben. Sie erklärt weder, warum man sich gegen den Erhalt eines kleinen Mass-Effect-Teams entschied, noch bringt sie diese Entscheidung mit einer konkreten Schuldverpflichtung in Verbindung.

Ich sehe eine dritte Möglichkeit, doch sie bleibt eine Interpretation. Die Kredite und die geplanten Einsparungen könnten Zeitpunkt und Ausmaß der Kürzungen beeinflusst haben, während BioWares jüngere Vergangenheit mitbestimmt haben könnte, welches Team ausgewählt wurde. Die veröffentlichten Informationen belegen den ersten Zusammenhang nicht, und der zeitliche Ablauf allein weist keine Ursache nach. Wenn Bloombergs Zahlen stimmen, entfielen rund 50 von etwa 400 Stellen, die von den geplanten Kürzungen betroffen waren, auf BioWare. Auch dieser Vergleich verrät jedoch nicht, warum EA intern beschloss, das Studio zu schließen.

Was erklärt EAs Entscheidung, BioWare zu schließen, am besten?

Ergebnisse

Besonders schmerzhaft ist diese Möglichkeit, weil EA auch andere Studios nach deren Übernahme geschlossen hat – darunter das Studio, das gemeinsam mit BioWare übernommen wurde.

BioWare reiht sich in die lange Liste geschlossener EA-Studios ein

Selected EA studio acquisitions and closures, including the closure of Maxis's Emeryville office, Visceral's 2017 closure announcement, and BioWare's 2007 acquisition announcement and 2026 closure announcement (Kotaku's 2015 list, EA/SEC, BioWare)
Ausgewählte Übernahmen und Schließungen von EA-Studios, darunter die Schließung des Emeryville-Büros von Maxis, die 2017 angekündigte Schließung von Visceral sowie die 2007 angekündigte Übernahme und die 2026 angekündigte Schließung von BioWare (Kotakus Liste von 2015, EA/SEC, BioWare)

Am 11. Oktober 2007 kündigte EA den Kauf der VG Holding Corp. an, der BioWare und Pandemic Studios gehörten. Der Abschluss wurde damals für Januar 2008 erwartet. Durch die Übernahme kamen zwei etablierte Studios unter das Dach von EA, doch ihre weitere Entwicklung verlief sehr unterschiedlich.

Pandemic blieb nicht lange bei EA. Am 17. November 2009 bestätigte der Publisher im Zuge einer weiteren Kürzungsrunde die Schließung des Studios. Rund 200 Stellen sollten wegfallen, während ein Kernteam und die Franchises des Studios zu EA Los Angeles wechseln sollten.

2015 stellte Jason Schreier, damals Autor bei Kotaku, eine Liste der Studios zusammen, die EA übernommen und später geschlossen hatte. Darauf standen Origin, Bullfrog, Westwood und Mythic. Beim Eintrag zu Maxis ist eine Einschränkung nötig: Das Emeryville-Büro wurde 2015 geschlossen, die Marke Maxis bestand jedoch weiter. Es handelt sich um unterschiedliche Fälle, in denen Teams geschlossen wurden – kein Beleg dafür, dass jede Übernahme gleich verlief.

Später kam Visceral Games hinzu, als EA am 17. Oktober 2017 die Schließung des Studios ankündigte. Patrick Söderlunds Mitteilung beschrieb die Abwicklung und Schließung des Studios; das Star-Wars-Projekt sollte zu EA Vancouver wechseln. Es ging um ein anderes Projekt und ein anderes Team, doch die Unterscheidung zwischen der Schließung eines Studios und dem Fortbestand der Rechte an seinen Spielen ist für BioWare unmittelbar relevant.

Eine Liste geschlossener Studios ist nicht automatisch eine Liste eingestellter Franchises. Um zu verstehen, was mit Mass Effect geschehen könnte, muss man zuerst fragen, wer die Rechte daran noch besitzt.

Wem gehören Mass Effect und Dragon Age jetzt?

Closing BioWare does not transfer Dragon Age to another company: EA retains the franchise. EA's October 21 announcement contains no plan for a new Dragon Age game
Die Schließung von BioWare überträgt Dragon Age nicht auf ein anderes Unternehmen: EA behält das Franchise. EAs Mitteilung vom 21. Oktober enthält keine Pläne für ein neues Dragon-Age-Spiel

Die Marken Mass Effect und Dragon Age bleiben bei EA. Die Schließung von BioWare bedeutet nicht, dass Mass Effect oder Dragon Age verkauft wurden. EAs Mitteilung vom 21. Oktober kündigte für keine der beiden Reihen ein Nachfolgeprojekt an. Die Rechte eines Publishers an einem Spieluniversum zu besitzen und zu entscheiden, ob ein weiteres Spiel in diesem Universum finanziert wird, sind zwei verschiedene Dinge.

Der frühere BioWare-Executive-Producer Mark Darrah beschrieb in einer von IGN zitierten YouTube-Diskussion zwei mögliche Entwicklungen: EA könnte eher bereit sein, die Franchises zu verkaufen, oder sie ungenutzt im Archiv liegen lassen. Das sind seine Einschätzungen zu den Möglichkeiten des Publishers, keine Ankündigung eines Verkaufs oder eines Comebacks.

Die #SaveMassEffect-Petition fordert EA dazu auf, die Reihe zu bewahren, und bringt außerdem die Lizenzierung der Marke an ein anderes Studio als Alternative ins Spiel. Eine Lizenzierung und der Verkauf der Rechte sind unterschiedliche Vorschläge. Die Petition dokumentiert eine Forderung von Spielern; sie belegt weder Verhandlungen noch ein Angebot von EA.

Mit der Mitteilung an die Mitarbeiter endet das konkrete Mass-Effect-Projekt, an dem das kleine BioWare-Team gearbeitet hatte. Darin steht nicht, dass nie wieder ein Mass-Effect-Spiel erscheinen wird, dass ein anderes Studio die Arbeit übernimmt oder dass das Franchise einem anderen Unternehmen angeboten wird. Keine dieser Möglichkeiten wird in EAs Mitteilung vom 21. Oktober erwähnt.

SWTOR ist ein anderer Fall: Nach der Ankündigung im Juni 2023 wechselte die Entwicklung zu Broadsword, während EA Publisher blieb. Daher ist die Annahme plausibel, dass die Veränderung bei BioWare die Entwicklung des Spiels weniger direkt beeinflussen dürfte. EAs Mitteilung vom 21. Oktober geht jedoch nicht auf SWTOR ein.

EAs Mitteilung vom 21. Oktober äußert sich weder zu Mass Effect Legendary Edition noch zur Unterstützung von The Veilguard oder zu den anderen bestehenden Spielen des Studios.

EAs frühere Entscheidungen zeigen, warum dieser Unterschied wichtig ist: Das Unternehmen hat nach der Schließung von Studios die Rechte an Franchises behalten und spätere Spiele dann anderen Entwicklern übertragen.

Was uns Dead Space, Command & Conquer und Fable zeigen können

Dead Space liefert ein Beispiel. EA kündigte die Schließung von Visceral im Oktober 2017 an, und Motives Remake von Dead Space erschien am 27. Januar 2023. Zwischen der Schließungsankündigung und der Veröffentlichung des Remakes lagen also mehr als fünf Jahre; ein anderes Studio entwickelte die neue Version.

Command & Conquer zeigt einen anderen Verlauf. Kotakus Rückblick von 2015 datiert die Schließung von Westwood auf 2003, doch die Reihe musste nicht bis 2020 auf ein neues Spiel warten. EA Los Angeles veröffentlichte Command & Conquer 3: Tiberium Wars im Jahr 2007. Petroglyph Games, Lemon Sky Studios und EA entwickelten später Command & Conquer Remastered Collection, die am 5. Juni 2020 auf Steam und Origin erschien. Gemessen am Schließungsjahr kam das Remaster 17 Jahre später heraus. Neue Serienteile waren deutlich früher erschienen.

Man beachte den Unterschied zwischen diesen Beispielen. Dead Space kehrte als Remake zurück; Command & Conquer erhielt nach dem Ende von Westwood sowohl neue Serienteile als auch später ein Remaster. Sie zeigen verschiedene Wege, auf denen ein Franchise seinen ursprünglichen Entwickler überdauern kann – aber keinen festen Zeitplan, dem Mass Effect nun folgen wird.

Außerhalb von EA bietet Microsofts Fable einen weiteren Vergleich. Am 7. März 2016 stellte Microsoft die Entwicklung von Fable Legends ein und kündigte die geplante Schließung von Lionhead an. Das neue Fable wird von Playground Games entwickelt und von Xbox Game Studios veröffentlicht. Der Veröffentlichungstermin ist für den 23. Februar 2027 angesetzt. Das sind fast elf Jahre nach der Ankündigung der geplanten Schließung von Lionhead im Jahr 2016 – wobei die Veröffentlichung des neuen Spiels noch bevorsteht.

Wenn du auf Mass Effect 5 gewartet hast, zeigen diese Beispiele, dass eine Reihe ihr Studio überleben kann – eine Garantie für ein weiteres Spiel bieten sie jedoch nicht. EAs Mitteilung vom 21. Oktober kündigte für Mass Effect oder Dragon Age kein Nachfolgeprojekt an. Zugleich entsteht ein Teil der Zukunft von Mass Effect inzwischen außerhalb von Videospielen.

Beeinflusst die Schließung von BioWare Amazons Mass-Effect-Serie?

Berichte vom November 2024 enthüllten, dass Amazon MGM Studios eine Mass-Effect-Fernsehserie entwickelte. Daniel Casey wurde als Autor und Executive Producer genannt, gemeinsam mit den Executive Producern Karim Zreik, Ari Arad und EAs Michael Gamble.

Nach der Ankündigung zu BioWare berichtete IGN, dass die Schließung des Studios das Fernsehprojekt nicht beeinträchtigen werde. Anonyme Quellen des Magazins zufolge wollte Amazon die Serie bei Amazon MGM Studios weiterverfolgen; auch das bereits beteiligte Kreativteam sollte an Bord bleiben. IGN berichtete darüber am 21. Oktober. Diese Angaben stammen von anonymen Quellen und nicht aus einer offiziellen Mitteilung Amazons nach der Schließung.

Wenn dieser Bericht zutrifft, könnte die nächste neue Mass-Effect-Geschichte, die ein Publikum erreicht, im Fernsehen statt in einem Spiel erscheinen. Das ist eine Möglichkeit, kein Veröffentlichungsplan. Und eine Fernsehserie kann das Studio, das die Spiele geschaffen hat, nicht ersetzen.

Die Autoren hatten ein Spiel, das sie den Spielern zeigen wollten

Behind 'early development' was a team that wanted players to see its work. This image comes from Legendary Edition, not the canceled project
Hinter der Bezeichnung „frühe Entwicklungsphase“ stand ein Team, das seine Arbeit den Spielern zeigen wollte. Dieses Bild stammt aus der Legendary Edition, nicht aus dem eingestellten Projekt

Nach der Ankündigung der Schließung veröffentlichte Autorin Catherynne M. Valente ihre eigene Einschätzung:

Wir haben an einem großartigen Spiel gearbeitet. Nur, damit das gesagt ist.
— Catherynne M. Valente

Senior Writer Derek Künsken sagte, er habe fünf Jahre lang immer wieder am nächsten Mass Effect gearbeitet – als freiberuflicher Autor und als fest angestellter Senior Writer. Diese Aussagen zeigen, dass hinter der kurzen Formulierung „frühe Entwicklungsphase“ jahrelange Arbeit steckte. Sie drücken das Vertrauen und die Erfahrung der Autoren aus, liefern aber weder einen Fertigstellungsgrad noch ein Erscheinungsdatum.

Nach dem Leak bekundete der frühere Lead Writer von Dragon Age, David Gaider, seine Anteilnahme am aktuellen Team und zeigte sich begeistert von dem, was das Material erkennen ließ. Seine Reaktion ist die Einschätzung eines weiteren Entwicklers zur Präsentation – kein Beleg dafür, dass BioWare ein fertiges Spiel hatte.

Die Menschen hinter BioWares Abschied

The studio that created these worlds is closing. EA keeps the franchises, along with the decision over whether they return in new games
Das Studio, das diese Welten erschaffen hat, wird geschlossen. EA behält die Marken und entscheidet, ob sie in neuen Spielen zurückkehren

In BioWares Erklärung werden weder die Zahl der Beschäftigten noch die Gründe für die Schließung oder Pläne für die Marken genannt. Stattdessen führt das Studio seine Spiele auf und wendet sich an die Menschen, die sie gespielt haben. EA sprach seine Mitarbeiter an, BioWare seine Spieler.

Seit mehr als 30 Jahren ist BioWare mehr als nur ein Studio. Es war ein Zuhause für Geschichtenerzähler, Entwickler und Spieler, die unsere Welten zum Leben erweckt haben. […] Nun, nach mehr als drei Jahrzehnten gemeinsamer Abenteuer, schließt BioWare, und die frühe Entwicklung des nächsten Mass-Effect-Projekts wird beendet. Es ist nicht leicht, diese Worte zu schreiben. […] Von uns allen bei BioWare: Danke, dass ihr der wichtigste Teil unserer Geschichte wart.
— BioWares Abschiedserklärung

Um 21:32 UTC, mehr als vier Stunden nach dem Beitrag des Studios, veröffentlichte Larians Swen Vincke seine Reaktion. Er schrieb darüber, dass beide Unternehmen ihre Laufbahn zur selben Zeit begonnen hätten und BioWare den Weg dafür geebnet habe, Rollenspiele größer zu machen. Seine Botschaft galt den Menschen hinter den Spielen und nicht der Möglichkeit, dass ein anderes Team die Markennamen übernehmen könnte.

Das hätte ich nie erwartet. Larian und BioWare begannen zur selben Zeit ihren Weg in der Spielebranche, und BioWare ebnete den Weg dafür, Rollenspiele groß zu machen. […] Danke für all die Spiele. Danke für die vielen Stunden Spielspaß. Danke für all die Geschichten. Ihr könnt verdammt stolz auf das sein, was ihr erreicht habt. Ich hoffe, dass es euch allen gut ergeht.
— Swen Vincke, Larian Studios

Casey Hudson, der die Mass-Effect-Trilogie inszenierte und später als General Manager von BioWare tätig war, beschrieb den Verlust für ehemalige Mitarbeiter, aktuelle Kollegen und Fans. Außerdem dankte er den Gründern dafür, dass sie ihn eingeladen hatten, seine Karriere im Studio zu beginnen.

CD Projekts Michał Nowakowski erinnerte an BioWares Hilfe bei The Witcher, darunter die Bereitstellung der Engine und eines gemeinsamen Standbereichs auf der E3. Deus-Ex-Designer Warren Spector kritisierte die Schließung auf LinkedIn; Wccftech veröffentlichte seinen Beitrag erneut. Seine Wut richtete sich gegen ein System, in dem die Menschen, die Spiele entwickeln, für Entscheidungen von oben bezahlen müssen. Weder die Erinnerung noch die Kritik belegen, warum EA BioWare ausgewählt hat. Beide zeigen jedoch, weshalb die Reaktionen über die eigene Spielerschaft hinausgingen.

Der Verlust hat auch eine lokale Dimension. CTV News Edmonton berichtete über die Schließung nach 31 Jahren Geschäftstätigkeit; Digital Alberta bezeichnete sie als schweren Schlag. Ein künftiges Spiel einem anderen Studio zu übertragen, würde BioWares Arbeitsplatz in Edmonton nicht erhalten.

Spiele verfügbar zu halten und ihr Studio am Leben zu erhalten, sind zwei verschiedene Entscheidungen.

Fazit

EA kündigte die Schließung von BioWare etwa zweieinhalb Monate nach Abschluss des Buyouts an. Bloomberg berichtete, dass konzernweit rund 400 Stellen gestrichen würden. Kotaku und Kritiker bringen diese Entscheidungen mit den Schulden aus dem Buyout und den geplanten Einsparungen in Verbindung, doch EAs eigene Ankündigung erwähnt keine Schulden.

BioWare war allerdings schon lange vor der Ankündigung des Deals geschrumpft. Zum Zeitpunkt der Schließungsankündigung arbeitete ein kleines Team am nächsten Mass Effect, das sich weiterhin in einer frühen Entwicklungsphase befand. Meiner Einschätzung nach könnte der finanzielle Druck die Kürzungen beschleunigt haben, während BioWares bestehende Probleme das Studio besonders anfällig machten. Dieser Zusammenhang ist nicht erwiesen.

Ich würde Mass Effect nicht zusammen mit BioWare abschreiben. EA besitzt weiterhin Mass Effect und Dragon Age, und die Unternehmensgeschichte zeigt, dass Marken manchmal Jahre nach der Schließung ihrer ursprünglichen Studios zurückkehren – dann mit anderen Entwicklern. EAs Ankündigung vom 21. Oktober enthält jedoch keine solchen Pläne, weshalb es wenig Anlass gibt, bald mit einem neuen Spiel zu rechnen. Mass Effect hat die Spieler jahrelang dazu aufgefordert, mit den Folgen ihrer Entscheidungen zu leben. Nun liegt die Zukunft der Reihe selbst in EAs Händen.

Was sollte EA als Nächstes mit Mass Effect machen?

Ergebnisse

Häufig gestellte Fragen

Die wichtigsten Fragen zur Schließung von BioWare, zum eingestellten Mass-Effect-Projekt und zu den Marken, die bei EA verbleiben.

Wurde Mass Effect 5 eingestellt?

EA gab am 21. Oktober 2026 das Ende der frühen Entwicklungsphase des nächsten Mass Effect sowie die Schließung von BioWare bekannt. Die Arbeit am Spiel war am 7. November 2020 öffentlich bestätigt worden. In EAs Ankündigung vom 21. Oktober wird kein anderes Studio genannt, das ein neues Mass-Effect-Spiel entwickelt.

Warum schließt EA BioWare?

EA zufolge fiel die Entscheidung nach einer Überprüfung des Geschäfts und einer Neuausrichtung auf größere Chancen. Kotaku bringt die Schließung mit der Finanzierung des Buyouts und den gemeldeten Prognosen über jährliche Einsparungen von bis zu 700 Millionen US-Dollar in Verbindung; der Finanzierungsplan sah vor, dass bei Abschluss der Übernahme 18 Milliarden US-Dollar an geliehenem Geld bereitgestellt würden. Dieser Zusammenhang ist die Analyse des Mediums und keine von EA bestätigte Ursache. Laut Bloomberg hatte BioWare bis Januar 2025 außerdem weniger als 100 Beschäftigte. EAs vorläufigen Zahlen zufolge erreichte The Veilguard im am 31. Dezember 2024 beendeten Quartal rund 1,5 Millionen Spieler – fast 50 % weniger als erwartet.

Wie viele Stellen streicht EA?

Bloomberg berichtete von rund 400 Stellen, also etwa 3 % der Belegschaft von EA, darunter ungefähr 50 bei BioWare. EA nannte diese Zahlen in seiner Ankündigung nicht öffentlich. Die gemeldeten Stellenverluste bei BioWare belegen nicht, wie viele Beschäftigte das Studio zum Zeitpunkt der Schließung genau hatte.

Wem gehören Mass Effect und Dragon Age?

Die Marken bleiben bei EA. Die Schließung von BioWare bedeutet nicht, dass sie verkauft wurden. In EAs Ankündigung vom 21. Oktober wurde kein Ersatzprojekt für eine der beiden Reihen angekündigt.

Wird Amazons Mass-Effect-Serie noch produziert?

Anonyme Quellen von IGN zufolge hat die Schließung von BioWare keine Auswirkungen auf das Projekt bei Amazon MGM Studios. In den geprüften Quellen fand sich bis zum 22. Oktober keine offizielle Bestätigung von Amazon nach der Schließung. Berichte über die Serienadaption erschienen im November 2024.

Was geschieht mit Legendary Edition und The Veilguard?

In EAs veröffentlichter Ankündigung vom 21. Oktober werden weder Mass Effect Legendary Edition noch die Unterstützung für Dragon Age: The Veilguard oder die anderen bereits veröffentlichten Spiele des Studios thematisiert.

Was geschieht mit Star Wars: The Old Republic?

BioWare kündigte im Juni 2023 an, die Entwicklung von SWTOR an Broadsword Online Games zu übertragen; EA blieb dabei der Publisher. In EAs veröffentlichter Ankündigung vom 21. Oktober wird SWTOR nicht gesondert erwähnt.

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