In dem fernen Jahr 2007 wurden allen Computer-Spielenthusiasten in der GUS eine Offenbarung in Form eines Projekts präsentiert, das sich nicht besonders abhob, aber eine unvergleichliche Atmosphäre bot. Und obwohl die Handlung von S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl in Tschernobyl stattfand, fand jeder etwas Persönliches und Vertrautes in den örtlichen verlassenen und heruntergekommenen Landschaften. Und jetzt, 17 Jahre später, wurde endlich S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl veröffentlicht. Unabhängig von der Qualität des Spiels selbst ist dies ein bedeutendes Ereignis für die gesamte Branche und noch mehr für die GUS. In den Jahren hat sich viel verändert, einschließlich der Beziehungen zwischen den Staaten. Die Fans sind erwachsen geworden, haben Familien gegründet, einige sind älter geworden, aber S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ist wie sein Original geblieben. Ob das gut oder schlecht ist, lassen Sie uns das herausfinden.
Zu einem gewissen Zeitpunkt wurde "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" zu einem Phänomen, und die nachfolgenden unvollständigen Erweiterungen festigten diesen Status nur. Obwohl das Spiel im Ausland von Konkurrenten überschattet wurde — 2007 wurden Mass Effect und Half-Life 2 veröffentlicht — war es in der GUS ein absoluter Hit. Alles wurde verziehen — der schlechte technische Zustand, viele unvollendete Mechaniken, das Fehlen einer richtigen Handlung und eine Vielzahl anderer Probleme, die eine neue Veröffentlichung unter anderen Umständen begraben hätten. Aber warum ist das nicht passiert? Eine berechtigte Frage, besonders da 17 Jahre später viele Spieler zum ersten Mal mit der Serie in Berührung kommen werden.
Es geht um die Atmosphäre, die schwer kurz zu beschreiben ist, aber wir werden es versuchen. Stellen Sie sich vor, Sie sind in der Grundschule, klettern mit Freunden auf Garagen und in lokale verlassene Orte, halten Stock-Gewehre in der Hand, und die Hauptfeinde sind die örtlichen Obdachlosen. Sie erkunden den Verfall und erkennen voll und ganz, dass es auch ein integraler Bestandteil Ihres Lebens ist, keine fiktive Welt, sondern eine sehr reale, die Sie jeden Tag draußen vor Ihrem Fenster sehen können. Aber das ist nur eine Facette. Es gab andere Gamer, die sich mit einer bestimmten Philosophie beschäftigten. Es gab etwas Heiliges daran, allein durch die leeren Sümpfe und Felder der Zone zu wandern, Wodka mit Männern zu trinken, nicht weil Sie ein Alkoholiker sind, sondern weil es die Strahlung entfernt, und nach Artefakten zu suchen, indem Sie rostige Schrauben in Anomalien werfen.
GSC Game World hat etwas sehr Einfaches, aber Komplexes gemacht — sie haben die Atmosphäre des vertrauten alten "Sowjetunion" akribisch nachgebildet. Und das Publikum hat es unerwartet geliebt. Während andere Spiele Geschichten über erstaunliche Welten und unglaubliche Technologien erzählten, bot "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" an, an einer "Burzhuyka"-Ölheizung Gitarre zu spielen und aus einer Feldküche zu essen.
Gleichzeitig basierte die Lore des Projekts nur teilweise auf der realen Geschichte. In der Welt von "Stalker", nach dem Unfall im Kernkraftwerk Tschernobyl, wurde das Gebiet um die Station nicht nur unbewohnbar, sondern im Gegenteil - viel lebendiger. Durch Strahlung erschienen Mutanten und viele Anomalien, die die gewohnten Regeln der Physik veränderten.
Infolgedessen begannen Artefakte zu entstehen, unnatürliche Objekte, die dem Träger fast magische Fähigkeiten aufgrund von radioaktiver Kontamination verliehen. Und wo es Schätze gibt, gibt es immer Schatzjäger. So entstanden die sogenannten Stalker - Jäger von Artefakten oder einfach diejenigen, die nichts mehr zu verlieren hatten. Es wurde schnell klar, dass die Wunderwaffen außerhalb der Zone ihre Eigenschaften verloren (zumindest wird dies im zweiten Teil klar gesagt), und deshalb wurden die Stalker zu Geiseln ihrer eigenen Arbeit. Was sie am besten konnten, hatte dort Wert. Und so konnten sie weder schnell reich werden noch diesen Ort lange verlassen. Einige ließen Familien und ganze Leben zurück, andere flohen vor dem Gesetz, und wieder andere wollten neue Hebel der Kontrolle gewinnen. So begannen unter der bunten Bevölkerung der Zone Fraktionen zu entstehen - jede mit ihren eigenen Prinzipien, Formen, Anführern und Zielen. Es gab auch diejenigen, die niemandem angehörten - freie Neutrale. Sie konnten sich vorübergehend jemandem anschließen oder einfach separat leben und Artefakte mit denen austauschen, die mehr boten.
Diese Informationen sollten ausreichen, um zu verstehen, was "Stalker" ist. Aber wie steht es mit S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl? Jetzt, da wir ein wenig in den Kontext eingetaucht sind, können wir einen objektiveren Blick auf alle Vor- und zahlreichen Nachteile des Spiels werfen.
Fangen wir mit den Grundlagen an. Sie wissen wahrscheinlich, dass S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ein von Microsoft finanziertes Projekt ist. GSC Game World war und bleibt jedoch ein ukrainisches Studio, was einmal keine Rolle spielte, jetzt aber einige Leute betreffen könnte. Die Entwicklung durchlief Schwierigkeiten, da die ersten Erwähnungen der Fortsetzung bis ins Jahr 2010 zurückreichen. Seitdem wurde die Arbeit wiederholt gestoppt, und das Veröffentlichungsdatum wurde so oft verschoben, dass es zu einem Meme wurde. Microsoft wurde zu einem echten Retter für GSC Game World. Das Unternehmen stellte den Entwicklern nicht nur eine beträchtliche Geldsumme zur Verfügung, sondern auch eine technische Basis und die notwendige Zeit zur Verfeinerung.
Dennoch konnten Skandale nicht vermieden werden. Wir alle erinnern uns an den massiven Leak des Builds und der Handlung, gefolgt von seltsamen Sperren auf YouTube, die auch uns betroffen haben, und schließlich an die bürgerschaftliche Haltung der Entwickler, die die Zukunft der Neuheit in Russland stark bedrohte. Es kursierten Gerüchte, dass es nicht einmal eine russische Übersetzung in den Untertiteln geben würde.
Dennoch lässt der technische Zustand von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl trotz aller Investitionen von Microsoft, zahlreicher Verzögerungen und phänomenaler Unterstützung zu wünschen übrig. Nach dem ersten Patch mit mehr als 600 Änderungen verbesserte sich die Situation leicht, aber nicht vollständig. Sie sagen, dass die fehlerhaften Quests und das Balancing behoben wurden. Doch das beweist einmal mehr, dass die Entwickler anscheinend kein Verständnis dafür hatten, was sie taten und wie. Persönlich hatten wir keine Probleme mit den Aufgaben, aber irgendwann verschwanden magisch einige der Speicherstände. Kurz gesagt, es ist weit von ideal entfernt. Der Release ähnelt sehr dem Early Access, und der Witz, dass das Spiel nach 200 Mods und Patches funktionieren wird, scheint nicht mehr lustig zu sein.
Es gibt so viele Bugs und nervige Probleme im Spiel, die wir seit geraumer Zeit nicht mehr gesehen haben. In der modernen Realität werden Studios, die Spiele nach ihrer Veröffentlichung mit Patches fertigstellen, kritisiert. Daher ist es nicht ganz klar, worauf GSC Game World gehofft hat, indem sie ihr Meisterwerk ohne angemessene Optimierung und mit einer Menge kleiner und größerer Mängel veröffentlichten. Viele Fehler werden heutzutage als echte Schande angesehen. Was 2007 verzeihlich war, wird 2024 nicht mehr gleich aussehen, schließlich hatten wir die Erfahrung mit Cyberpunk 2077.
Wir haben S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl sowohl auf der Xbox Series X als auch auf dem PC getestet, sodass wir mit Zuversicht sagen können, dass noch viel Arbeit für das Projekt vor uns liegt. Es gibt keine Ruckler auf der Konsole, aber die Sichtweite ist kriminell gering, es gibt Probleme mit Beleuchtung und Schatten sowie ein niedriges Grafikniveau, was die Animationen schmerzhaft zu beobachten macht. Lange Ladezeiten nach jedem Tod kommen als Bonus hinzu. Nach dem Patch wurden einige Nuancen behoben, wie das Verschwinden von Texturflimmern, aber das Hauptvolumen der Probleme bleibt bestehen.
Auf dem PC ist das Bild deutlich besser, aber ohne einige Anpassungen ist es unmöglich, überhaupt zu spielen. Es gibt bereits zahlreiche Anleitungen und Mods online zur Optimierung des Prozesses, damit das Spiel auf Mittelklasse- und High-End-Hardware nicht ruckelt oder abstürzt. Übrigens haben wir auch eine solche Anleitung. Nach dem Patch verbesserte sich die Situation leicht, aber es ist offensichtlich, dass 600 Änderungen nicht ausreichen, damit das Spiel vollständig bereit ist. Es gibt auch allgemeine Probleme, die nicht wie Bugs erscheinen, sondern eher seltsame Übersehen, die idealerweise während der Tests beseitigt werden sollten. Zum Beispiel stehen Feinde und Charaktere oft in Standardposen (weniger nach dem Patch) und kommen nur zum Leben, wenn man sich nähert, die Gesichtsanimationen und das Verhalten der NPCs erinnern an The Elder Scrolls 4: Oblivion oder Fallout 3 (das Durchlaufen von Innenobjekten eingeschlossen), der Protagonist kann ohne Grund im Wasser stecken bleiben, Anomalien verursachen Schaden entweder in einem begrenzten Bereich oder ziehen sich zu dir hin, Kisten können nicht mit einem Schaft zerbrochen werden — nur mit einem Messer (jetzt können sie es), und einige Charaktere können einfach nach Belieben der Entwickler verschwinden, obwohl sie logisch gesehen nicht sollten.
Und wir reden noch nicht einmal über das Balancing, das bereits fast vollständig überarbeitet wurde. Alles, von der Anzahl der Treffer, die benötigt werden, um einen Feind zu töten, bis zu den Reparaturkosten, wurde geändert. Es fühlt sich an, als hätten Praktikanten an all dem während der Entwicklung gearbeitet, und jetzt sind echte erfahrene Leute angekommen.
Das Bild selbst ist im Allgemeinen angenehm, hat aber wieder Vorbehalte – viel hängt von der Beleuchtung, den Wetterbedingungen und dem Gebiet ab, in dem man sich befindet. Oft sieht S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl aus wie ein Spiel von vor zehn Jahren oder sogar wie der erste Teil. Die hohen Systemanforderungen hängen buchstäblich in der Luft und sind durch nichts gerechtfertigt. Es fühlt sich an, als wären 17 Jahre nicht vergangen, und es gibt praktisch keinen Unterschied zwischen den Projekten, gewöhne dich daran.
Aber nicht nur die Optimierung. Das Wichtigste in jedem selbstrespektierenden Spiel ist das Gameplay. Und das ist es wert, im Detail besprochen zu werden. Strukturell hat sich S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl seit dem ersten Teil nicht weiterentwickelt. Du hast eine offene Welt und eine Handlung. Indem du Quests folgst, wirst du allmählich in neue Bereiche der Zone vordringen. Es gibt auch Nebenmissionen, sowie das traditionelle Abknallen von Banditen und Mutanten, das Sammeln von Artefakten und Tonnen von Taschen mit Wodka und Wurst, die hier Stashes genannt werden. Wir verkaufen Beute (Trophäen) an lokale Händler, und damit verbessern wir unsere Ausrüstung, indem wir fortschrittlichere Waffen und Ausrüstung kaufen.
Aber der Teufel steckt, wie immer, im Detail. Lass uns mit der offenen Welt anfangen. Ja, es gibt keine offensichtlichen Wände, also bist du frei, überall hinzugehen, aber es ist besser, nicht zu viel Liebe zur Freiheit zu zeigen. Die Feinde ändern sich von Gebiet zu Gebiet leicht, und besonders gewissenhafte Erforscher können versehentlich einen Quest-Charakter töten und ein Stück der Handlung oder sogar den gesamten Durchlauf „ruinieren“. Der Vorteil ist, dass der Leichnam normalerweise ein PDA mit allen notwendigen Informationen hat, aber wenn du laut der Geschichte noch nicht wissen sollst, wird es Probleme geben. Und was cool daran ist, Notizen anstelle von Dialogen und Zwischensequenzen zu lesen, ist unklar.
Die Karte ist tatsächlich riesig, aber größtenteils leer. Es ist unklar, wer die Entwickler überzeugt hat, dass tausend Stashes eine dicht bevölkerte Welt ausmachen, aber das ist die Logik. Am häufigsten wirst du in absoluter Einsamkeit von einer Tasche mit Wodka und Wurst zur nächsten reisen.
Die Welt selbst lebt nicht. Alles, was passiert, ist an strenge Skripte gebunden und dünn über die Karte verteilt. Es wird keine zufälligen Ereignisse geben. Wenn du jemanden gefunden oder getroffen hast, wirst du ihn anderswo nicht finden. Banditen kämpfen an denselben Respawn-Punkten, und Mutanten erscheinen unendlich an denselben streng festgelegten Orten. Wenn du einen Blutsauger in einem leeren Dorf getötet hast, wird er am nächsten Tag wieder angreifen, als wäre nichts geschehen. Das zerstört völlig die Atmosphäre und das Gefühl, dass du eine Geschichte mit echten Menschen erlebst. Alle Kartenerkundungen verwandeln sich in Läufe von Punkt zu Punkt wie in einem interaktiven Museum, nur um etwas geschehen zu lassen.
Ein wesentlicher Bestandteil der Erkundung in „Stalker“ war schon immer das Finden von Stashes. Und im zweiten Teil wirst du dies sogar noch mehr tun müssen als zuvor. Es genügt zu sagen, dass Sie laut der Geschichte nichts Mächtiges bekommen werden. Es wird lächerlich, wenn Ihnen eine Waffe als super-duper fortgeschrittenes Werkzeug versprochen wird, und sie sich als kaputt und nutzlos herausstellt. Wenn Sie sich wie der erste Stalker im Dorf kleiden möchten, reinigen Sie die Karte. Die Entwickler zwingen Sie, so zu spielen, wie sie es beabsichtigt haben, und bestrafen hart jeden Versuch, das langsame Gameplay zu beschleunigen. Die meisten Verstecke sind nicht schwer zu finden, aber gelegentlich gibt es wirklich herausfordernde räumliche Rätsel, bei denen Sie den richtigen Weg zur Tasche finden müssen. Das sind die Momente, in denen Sie das Spiel loben möchten, aber es ist schade, dass es nur wenige solcher Caches gibt, und wegen der Bugs werden Sie nie ganz sicher sein, ob es sich um ein wirklich kniffliges Versteck handelt oder die Autoren einfach vergessen haben, die Leiter zu zeichnen.
Wir haben auch die Lebenssimulation nicht gefunden, die übrigens während der gesamten Werbekampagne versprochen wurde. Das vielgepriesene A-Life 2.0 existiert im Spiel nicht einmal in seiner ersten Form. Das System soll es jedem NPC ermöglichen, buchstäblich in der Welt zu leben, mit eigenen Zielen und Aufgaben. Zum Beispiel müssen Sie während einer Mission entscheiden, ob Sie den Fraktionsleiter töten oder Geld von ihm nehmen und gehen. Wir haben uns entschieden, zu experimentieren, die Belohnung zu nehmen und dann zurückzukehren, um das zu beenden, was wir begonnen hatten (in anderen Quests war das durchaus möglich), aber stellen Sie sich unsere Überraschung vor, als wir zurückkamen und der Gangleiter einfach von der Basis verschwunden war. Wir sind buchstäblich durch das Tor gegangen und zurückgekommen. Nach diesem Vorfall wird klar, dass es ihnen nicht gelungen ist, irgendeine Art von Simulation umzusetzen. Jetzt entschuldigen sich die Entwickler und versprechen weiterhin fantastische Änderungen in Patches, aber warten Sie, Sie hatten 17 Jahre. Warum ist es schlimmer geworden als das Original?
Es gibt viele andere Probleme in der offenen Welt, die mit dem Satz „niemand macht das mehr so“ zusammengefasst werden können. Zum Beispiel gibt es im Spiel kein schnelles Reisen. Führer hängen ständig in den Lagern herum, die gegen Gebühr Sie zu offenen friedlichen Basen bringen können (nicht alle), aber Sie können sich nicht selbst irgendwohin teleportieren. Warum? Die Meinungen sind hier geteilt. Fans behaupten, dass es alles um die Atmosphäre geht, damit Sie fühlen können, wie es ist, 80 Kilogramm Brot und Waffen zum nächsten Lager mit reduzierter Gehgeschwindigkeit aufgrund von Überlastung zu tragen. Die Unfähigkeit des Protagonisten, beim Springen Kanten zu greifen und somit gewöhnliche Zäune zu überwinden, trägt ebenfalls anscheinend zur Atmosphäre bei. Skeptiker, einschließlich uns, sind sich sicher, dass es alles darum geht, das Gameplay künstlich zu verlangsamen und keine Bereitschaft, etwas am ursprünglichen Konzept zu ändern. Der Gedanke, dass die Entwickler wirklich nicht wollen, dass Sie das Spiel nicht in den bedingt geplanten 80 Stunden, sondern in 60 oder, Gott bewahre, sogar weniger abschließen, kommt oft auf, aber man spürt es am stärksten in der offenen Welt.
Ähnliche Probleme können der lokalen Infrastruktur zugeschrieben werden. Während du Fortschritte machst, wird dir klar, dass die gesamte Karte in Bereiche unterteilt ist. Jeder hat sein eigenes friedliches Camp mit allem, was du brauchst — einen Händler, einen Techniker, einen Mediziner und einen Ort zum Ausruhen. Das ist logisch, denn aufgrund des Fehlens von Teleportern solltest du immer relativ nah an einem Ort sein, wo du überschüssigen Kram abladen kannst. Aber das ist nicht der Fall. Irgendwann wirst du durch eine Reihe von Basen geführt, wo zum Beispiel ein Techniker, aber kein Händler ist. Wo du einen finden sollst — finde es selbst heraus. Und so spielst du die fünfte Stunde mit ewiger Überlastung, und du kannst es niemandem verkaufen, es tut weh, es wegzuwerfen, und die Rückkehr zu alten Orten dauert bis zu vierzig Minuten reale Zeit. Hier, so scheint es uns, stellen sich Fragen an den Spieldesigner, der nicht nur lustige Spitznamen für Banditen erfinden, sondern auch die interne Wirtschaft des Spiels und eine solche Geographie durchdenken sollte.
Der zweite wichtige Teil des Gameplays ist das Schießen. Auch hier gibt es viele Beschwerden. Jede Waffe ist einzigartig und fühlt sich realistisch an. Das ist zweifellos ein Plus. Aber auch hier haben die Entwickler aus irgendeinem Grund beschlossen, den Fortschritt zu verlangsamen. Die Waffen in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl haben eine Lebensdauer und nutzen sich allmählich ab. In den letzten Phasen beginnen sie regelmäßig zu klemmen, was fatal wird, weil die Feinde sehr hart und genau treffen, während sie selbst nur ungern Schaden nehmen, und du bemerkst sie aus viel näherer Distanz. Um die Lebensdauer deiner Lieblingswaffe zu verlängern, musst du sie von einem Techniker reparieren lassen. Wenn du nicht darauf achtest, zahlst du das durchschnittliche Monatsgehalt eines Russen für eine vollständige Reparatur. Das Problem ist, dass absolut alle menschlichen Feinde Waffen haben, die entweder bereits kaputt oder in einem mittleren, gelben, Qualitätszustand sind. Warum ein schäbiger Bandit und ein elitärer Sturmtruppler Waffen in ebenso schlechtem Zustand haben, ist ein Rätsel. Offensichtlich, damit du dich nicht zu sehr über die Beute von Feinden freust.
Der Verschleiß erfolgt unglaublich schnell, und die Dienste des Technikers kosten exorbitante Geldbeträge, die nicht wirklich ausgegeben werden. Dein ganzes Set an Ausrüstung in ausgezeichnetem Zustand zu halten, ist ein extrem teures Verfahren, das dich zwingt, alles um dich herum abzusaugen, um Kilogramm Schrott gegen wertvolle Coupons (lokale Währung) zu verkaufen. Übrigens können kaputte Waffen nicht verkauft werden; sie sind buchstäblich nutzlos. Und wenn du irgendwo eine coole Rüstung oder eine Schrotflinte gefunden hast, aber dann durch die Geschichte gegangen bist, wo es mehrere Stunden keinen Techniker gab — Beileid. Der Autor des Artikels hat auf diese Weise einen coolen chemischen Schutzanzug verloren. Eine vollständige Reparatur kostete 35.000 Coupons, die aufgrund anderer dringender Ausgaben nicht gespart werden konnten.
Die gute Nachricht ist, dass nach dem Patch das Problem teilweise gelöst wurde. Die Preise wurden erschwinglicher, und die Belohnungen für Quests erhöhten sich, aber wir haben den Hauptinhalt vor all dem durchgespielt, und es war schmerzhaft.
Waffen-Upgrades sind beschämend und unterscheiden sich nicht von dem, was im ersten Teil war. Man klickt einfach auf das Panel, und die Werte ändern sich. Manchmal erscheint ein Visier. Erinnern Sie sich, wie cool es war, Waffen in Metro Exodus anzupassen — und weinen.
Aus Gründen, die nur den Entwicklern bekannt sind, bleiben rudimentäre Überlebenselemente. Der Hauptcharakter muss manchmal essen, und Energiedrinks können schnell die Ausdauer wiederherstellen und... das war's. An jedem Standort gibt es ein Bett, aber es ist unnötig, da es keine Ermüdungsoption gibt. Essen stellt die Gesundheit wieder her, aber wenn man hungrig bleibt, passiert nichts Schlimmes. Zunächst warnt das Spiel, dass Hunger einen ernsthaften Debuff gibt, aber wir persönlich haben keinen signifikanten Unterschied bemerkt. Außerdem kann man die Ausdauer oder Tragfähigkeit nicht verbessern. Der einzige nützliche Gegenstand unter den „Produkten“ ist Wodka. Er heilt Strahlung. Alles andere hätte leicht gestrichen oder in ein wirklich funktionierendes System umgewandelt werden können, in dem man regelmäßig die Bedürfnisse des Stalkers überwachen müsste. Übrigens ist dies in Mods für das Original vorhanden.
Da wir über Waffen sprechen, ist es wert, Feinde und Balance als eigenen Punkt hervorzuheben. Die meiste Zeit kämpft man gegen Menschen, die nicht nur sehr scharfe Augen bekommen haben, sondern dich auch mit zwei oder drei Schüssen töten können. Ihre Waffen klemmen nie, und sie gehen nie aus Munition. Inzwischen lässt die künstliche Intelligenz, wie Sie vielleicht erraten haben, viel zu wünschen übrig. Während im ersten Teil Banditen und Sturmtruppen versuchten, taktisch zu handeln, werden sie jetzt magnetisch zu deiner Position hingezogen und stürzen sich einfach in die Kugeln. Zur Abwechslung könnten sie Granaten auf dich werfen, aber das ist das Ausmaß ihres militärischen Scharfsinns.
Besonders amüsant in diesem Zusammenhang sind Stealth-Missionen, die nur auf dem Papier existieren. Der gesamte Stealth-Aspekt besteht darin, dass du einige Basen auf verschiedene Arten betreten kannst. Sobald du auch nur einmal schießt, wird deine Position allen bekannt. Ein Schalldämpfer hilft ein wenig, aber er funktioniert nur, wenn du keinen einzigen Schuss auf unhelmte Köpfe verfehlst. Wenn der Gegner einen Helm hat, kann er sogar einen Schuss aus nächster Nähe mit der Schrotflinte überstehen. Wenn auch nur ein Soldat oder Bandit seine Waffe zieht, ist die Stealth-Option gefährdet. Absolut jeder wird deine Position kennen.
Das trostlose Bild wird dadurch vervollständigt, dass alle aggressiven NPCs nur erscheinen, wenn du dich näherst, und manchmal sogar hinter dir. Sniping aus der Ferne wird nicht funktionieren — das Gebiet wird einfach leer sein. Vielleicht ist das der Grund, warum der Hauptcharakter kein Fernglas hat, obwohl es in früheren Spielen vorhanden war.
Aber die Situation mit Monstern ist viel schlimmer. Erstens sind sie sehr dumm. Alle Mutanten sind Kugelschwämme, die anscheinend nur existieren, um deine Vorräte zu erschöpfen. Es wird auch nicht viel Abwechslung geben. Am häufigsten wirst du auf Fleisch, Wildschweine, Ratten und Blutsauger treffen. Du wirst eine Lupe brauchen, um interessante Feinde zu finden.
Fights bestehen hauptsächlich aus methodischem Klicken und Verfolgen, ohne dass interessante Situationen auftreten. Unabhängig vom Typ verhalten sich Mutanten gleich – zuschlagen und weglaufen. Zu sagen, dass es ab der zehnten Stunde anfängt zu nerven, ist eine Untertreibung. Es ist besonders enttäuschend mit dem Controller, dessen erste Begegnung nur Lachen hervorruft: der Mutant läuft einfach von Seite zu Seite in der Arena, spamt seine psychische Fähigkeit, die nicht einmal Schaden verursacht, und verlässt dann die Arena, und du musst, ja, ihn verfolgen. Die Lore des Universums ist reichhaltig, daher ist es sehr enttäuschend, dass die Entwickler nicht versucht haben, ihre Monster viel einprägsamer und beeindruckender zu gestalten. Es wird nicht mehr funktionieren, es auf Bugs zu schieben. Letztendlich wirst du bald an den Spawnpunkten der Kreaturen vorbeilaufen. Sie lassen keine Beute fallen, du verschwendest eine Menge Munition, und es gibt keine Herausforderung.
Um fair zu sein, sterben nach dem Patch alle Monster und Menschen viel schneller und benötigen deutlich weniger Kugeln. Das ist ein Plus, das das Schießerlebnis leicht verbessern könnte, aber wenn du noch nicht angefangen hast zu spielen, könnte es sich lohnen, noch ein wenig zu warten, falls sie auch die KI verbessern.
Schließlich der Elefant im Raum – die Handlung. Diesmal haben die Entwickler beschlossen, sich noch mehr auf Nicht-Linearität zu konzentrieren als in früheren Projekten. Es gibt jedoch ein Problem, das das Spiel als Ganzes charakterisiert – es ist nicht mehr 2007. Die lokalen Entscheidungen sind so grob, dass du anfängst, die Abwesenheit einer klaren Handlung ohne Variationen zu bedauern. Es ist nichts Falsches an einer sequentiellen Geschichte, und es scheint, als hätte S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl davon profitiert. In der Zwischenzeit sind alle Konsequenzen sehr vorsichtig und ändern nichts für die Welt als Ganzes. Situationen wie in The Witcher 2: Assassins of Kings, bei denen ein ganzes Kapitel von einer Entscheidung abhing, werden nicht passieren. Infolgedessen gibt es kein Gefühl von Verantwortung. Es ist dir egal, wen du töten oder wem du helfen sollst. Die Geschichte wird trotzdem den vorgesehenen Weg folgen, und Entscheidungen werden niemanden beeinflussen. Das Beste, was du bekommst, ist, verschiedene Orte in einer anderen Reihenfolge zu besuchen.
Insgesamt ist die Handlung... okay, wenn du den Anfang überstehst. Der nächste Protagonist heißt Skif, aber wer er als Person ist, ist unbekannt. Seine Einzimmerwohnung wird von einem blauen Gurken-Artefakt in Stücke gerissen, woraufhin der Mann die strategische Entscheidung trifft, in die Zone zu gehen, das Artefakt aufzuladen, das aus unbekannten Gründen immer noch funktionierte, es zu verkaufen und eine Zweizimmerwohnung zu bekommen. Wie der Klassiker sagte – der Plan ist so zuverlässig wie eine Schweizer Uhr. Natürlich wird Skif mehrmals verraten, also muss er alle lokalen Bosse treffen, deren Aufträge erledigen und schließlich die begehrte Gurke finden.
Wenn du den Leaks genau gefolgt bist, wirst du sehen, dass die Geschichte fast die gleiche geblieben ist. Nachdem alle Hauptwendungen und sogar das Ende öffentlich bekannt wurden, hat GSC Game World keine drastischen Änderungen vorgenommen. Ist das gut oder schlecht? Lass jeden für sich selbst antworten. Insgesamt sind Skifs Abenteuer nicht schlechter als die, die der Stalker in seiner Zeit durchgemacht hat, und in vielerlei Hinsicht sogar besser. Besonderes Lob gebührt den Zwischensequenzen. Es gibt Informationen, dass fast alles von Ilya Naishuller inszeniert wurde, was man spürt. Die Kämpfe in den Zwischensequenzen sind ungewöhnlich gut.
Allerdings gibt es auch in diesem Aspekt einen Wermutstropfen — die Dialoge. Sie sind schrecklich. Fast alle Gespräche sind robotermäßige Rezitationen notwendiger Informationen. Die Charaktere haben keine Persönlichkeiten, keine einprägsamen Sätze oder markanten Eigenschaften. Unabhängig von der Sprachaufnahme ist es schwer zuzuhören. Darüber hinaus kann man nicht mehr mit jedem Passanten sprechen. Wenn ein Charakter nichts zu sagen hat, wird Skif einfach nach den Neuigkeiten aus der Zone fragen, und das war's. Wo ist all die lokale Farbe geblieben, und warum hat jemand wie Dima der Anwalt (ein echter NPC im Spiel) nichts zu dem Hauptcharakter zu sagen — ein Rätsel.
Wenn Sie unsere Rezension lesen, könnten Sie denken, dass S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ein schreckliches, unfertiges und gescheitertes Spiel ist. Aber die Verkaufszahlen brechen Rekorde, und viele prominente Journalisten überschütten es mit Komplimenten. Beide Meinungen haben ihre Berechtigung. Es hängt alles vom Standpunkt ab. Wenn Sie nur ein Gamer sind, der die Neuerscheinung mit einer frischen und unvoreingenommenen Perspektive betrachten kann, dann ja, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl kann mit nichts wirklich beeindrucken. Alle oben genannten Kritiken sind sofort offensichtlich und werden nicht verschwinden, und Patches sind noch weit entfernt. Das Spiel versucht nicht, Sie in seine eigene Welt einzutauchen und neuen Spielern zu erklären, warum sie das alles tun sollten, was die „Schönheit der Zone“ ist.
Aber wenn Sie jemand sind, der abgedrückte Discs der drei vorherigen Spiele hat, alle von Fans erstellten Story-Modifikationen gespielt hat und diese ganz besondere Atmosphäre der ewigen Herbst-Einsamkeit vermisst — es ist ein wunderbares Spiel. Bugs werden definitiv behoben, wie könnten sie es nicht sein (werden sie, oder?). Am Ende können Sie Mods installieren. Die Grafik im Spiel ist anständig, die Handlung ist durchwachsen, das Schießen ist mehr gelungen als nicht, und Artefakte sowie Anomalien sind großzügig auf jedem Schritt verstreut. Was braucht man wirklich mehr? Die Entwickler haben kein RPG, kein richtiges Überlebenssystem oder verzweigte Dialoge auf dem Niveau von Baldur's Gate 3 versprochen. Und insgesamt hat GSC Game World nie versprochen, dass ihr neues Spiel in irgendeiner Weise ein Fortschritt sein würde. Das Einzige, wofür sie wirklich kritisiert werden können, ist das Fehlen von A-Life 2.0. Den Fans wurde nach 17 Jahren einfach dasselbe gegeben. Aber das wollten viele, oder nicht?
Daher sind wir überzeugt, dass am Ende S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl in Ordnung sein wird. Modder haben bereits die meisten der ärgerlichsten Probleme behoben (leider wird dies noch nicht auf Konsolen funktionieren), Patches mit Tausenden von Änderungen werden weiterhin veröffentlicht, die alte Fangemeinde wird Einnahmen bringen, und dann werden hoffentlich neue Spieler hinzukommen. Schließlich sind die verlassenen Orte und der Verfall draußen immer noch die gleichen, Kinder rennen immer noch mit Holzgewehren um die Garagen, und die Hauptfeinde sind regelmäßig die lokalen Obdachlosen. „Stalker“ ist immer noch Teil unseres Lebens, keine Fantasie über eine sowjetische Post-Apokalypse – das fasziniert.
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Wir haben versucht, einen möglichst objektiven Blick auf eines der wichtigsten Spiele der Generation zu werfen. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ist zweifellos ein großartiges Projekt, aber nicht das beste Spiel. Wir hoffen aufrichtig, dass in ein paar Jahren eine „Complete Edition“ veröffentlicht wird, in der die Mechanik und Ideen verfeinert werden, aber im Moment ist es ein sehr mittelmäßiger Shooter, der nicht weit vom Original entfernt ist. Es stellt sich heraus, sie haben uns doch 2007 zurückgebracht.