Monster Hunter Wilds steht kurz vor der Veröffentlichung. Der Start des nächsten Monster-Jagd-Simulators ist für den 28. Februar geplant. Zu Ehren dieses Ereignisses hat Capcom beschlossen, eine offene Beta abzuhalten, damit alle Interessierten das neue Produkt kennenlernen und endlich eine Kaufentscheidung treffen können. Unser Autor, Dmitry Pyatakhin, hat noch nie eines der Teile gespielt, aber beschlossen, die Beta auszuprobieren, um sich einzuarbeiten. Hat es funktioniert? Details unten.
Also, hallo zusammen. Ich habe die Monster Hunter-Serie wirklich vermisst, aber der Grund ist trivial. Als ich zum ersten Mal von dem besten Monster-Jagdspiel hörte, folgten sofort Ratschläge, es in Gesellschaft von Freunden zu spielen. Leider gab es in meinem Freundeskreis niemanden, der mitmachen wollte, also beschloss ich, das Erlebnis nicht zu verderben und übersprang einfach das Projekt. Seitdem hat sich wenig geändert, aber seit der Ankündigung von Monster Hunter Wilds bin ich etwas interessiert. Das liegt vor allem an den kraftvollen Story-Trailern, die andeuten, dass es dieses Mal eine klare Erklärung für das Jagen von Monstern gibt, anstatt nur einen formalen Vorwand.
Die Beta beginnt am Anfang des Spiels, sodass jeder die Einführung sehen und Zugang zum ersten Wüstenbiom erhalten kann. Die Spieler werden sofort in eine gut inszenierte Action geworfen, als dein neu erstellter Jäger mit einem anthropomorphen Katzenbegleiter einem Mädchen zu Hilfe eilt, das vor einer ganzen Horde von Sandmonstern davonläuft. Felsen zerbröckeln, ein reitendes Huhn springt geschickt über die Trümmer, und der Charakter nutzt einen Haken, um geschickt Steine auf die Köpfe der Verfolger fallen zu lassen. Cool, was kann ich sonst noch sagen.
Allerdings wirst du fast sofort danach aufgefordert, eine von, Achtung, 14 Waffentypen auszuwählen und gegen den ersten mehr oder weniger ernsthaften Boss anzutreten. Und hier begannen meine Probleme. Die süße Anime-Assistentin stellt Fragen, um bei der Wahl einer Waffe zu helfen. Was magst du mehr – Geschwindigkeit oder Stärke, die Fähigkeit zu parieren oder auszuweichen? Oder vielleicht bist du ein Feinschmecker und möchtest universell werden? Es gibt alles, und wie könnte es anders sein. Die Auswahl reicht von einem Standardschwert mit Schild bis hin zu Hybridwaffen mit zwei austauschbaren Formen. Ich bekam Letzteres – ein Schwert-Axt oder Axt-Schwert, nenn es, wie du willst, es sah vielversprechend aus. Die Klinge eignet sich für schnelle Angriffe, während die Axt gut darin ist, Rüstungen zu durchbrechen – schön. Direkt daneben ist ein Fass zum Studieren der Kampfsteuerung. Das Spiel schlägt sanft vor, den neuen Stock aus der Scheide zu nehmen, aber was dann passierte, war einfach die Hölle.
Es stellte sich heraus, dass die Steuerung in Monster Hunter Wilds, um es milde auszudrücken, speziell ist. Du musst mit der Dreieck-Taste angreifen (ich spielte auf PS5). Es gibt auch eine Taste für einen Spezialangriff, und du musst blocken und dann angreifen, und auch fokussieren, was angeblich den Charakter präzise zielen lässt und das gesamte Angriffsschema ändert. Außerdem passiert etwas, wenn du alle Tasten gleichzeitig drückst. Und das berücksichtigt noch nicht einmal den Waffenformwechsel. Ich habe nie herausgefunden, was ich drücken muss, um das Schwert schnell in eine Axt zu verwandeln, ich habe es wirklich versucht. Es geschah rein zufällig. Die Beta hat kein Steuerlayout für Gamepads, nur für Tastaturen, also gab es nichts, wo ich genau nachsehen konnte. Und obwohl Kombinationshinweise auf dem Bildschirm erscheinen, dauern sie nur kurz, währenddessen man nichts außer dem regulären Angriff lesen kann.
Ich habe auch sofort einen Fehler gefunden. In den Einstellungen kann man wählen, aus welcher Richtung der Charakter angreift — wo er hinschaut oder wo die Kamera zeigt. Ich habe sofort die Kameraoption überprüft, in der Hoffnung, dass der Held sich automatisch dreht, aber nein. Mein Jäger griff weiterhin in die Richtung an, in die er schaute. Es ist nicht schwer zu erraten, worauf sich das auswirkt. Nach jedem Ausweichen oder Rollen muss man ein paar Sekunden damit verbringen, sich umzudrehen, anstatt sofort anzugreifen. Es fühlt sich sehr ungeschickt an.
Wie ich etwas später herausfand, haben verschiedene Waffentypen unterschiedliche Kombinationen. Es ist also nicht notwendig, einen Hybriden mit einer Million Tasten zu nehmen; ein normales Schwert ist etwas einfacher zu meistern. Es gibt nur eine Nuance — das Spiel hat mir das nicht gesagt. Das ist das Hauptproblem, aber darüber werden wir später sprechen. Bewaffnet ging ich los, um einen Steinkröte zu verprügeln, aber dort stieß ich auf eine weitere unangenehme Entdeckung. Der Kampf ist einfach... langweilig. All diese Kombinationen erwiesen sich als sehr träge, und die Kröte schlägt ebenso träge zurück. Ich verstehe, dass der Kampf als Tutorial gedacht war. Und sie haben mir gesagt, wie ich Gesundheit wiederherstelle und ein SOS-Signal sende, auf das andere Spieler oder Unterstützungscharaktere reagieren können. Allerdings gibt es in denselben radialen Menüs viele andere Indikatoren, die das Spiel nicht eilt zu erklären. Es gibt auch Ressourcen, die herumliegen, deren Zweck unbekannt ist. Ich habe rein zufällig von der Existenz zusätzlicher Waffen erfahren.
Nach dem Besiegen der Kröte und einer weiteren Zwischensequenz bekam ich Zugang zur offenen Welt. Das Lager der Jäger ist größtenteils geschlossen, und es ist unklar, ob es in der Beta geöffnet wird; es gibt noch keine spezielle Handlung. Gehe einfach und töte ein Monster, aber jetzt ein anderes. Insgesamt habe ich null Beschwerden, da das Spiel um das Jagen geht, aber ich habe immer noch nicht gelernt, wie man jagt. Wie man Fallen stellt, wie man die Umgebung nutzt, welche Schwerter wofür benötigt werden — all das ist unbekannt. Der zweite Kampf war noch langweiliger als der erste, fand auf einem Feld statt und war völlig frei von interessanten Merkmalen. Ganz zu schweigen davon, dass dein Katzenbegleiter vorschlägt, die Umgebung zu nutzen, während du knietief im Gras mit zwei Bäumen in der Nähe stehst. An diesem Punkt war meine Geduld erschöpft, und ich schaltete das Spiel aus.
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Trotz der angenehmen Grafik und guten Optimierung habe ich absolut nichts über das Spiel zu sagen. Monster Hunter Wilds ist vollständig für Fans gestaltet, die bereits viele Stunden in den vorherigen Teilen der Serie verbracht haben. Neue Spieler sind hier nicht sehr willkommen. Die Handlung scheint, wie zuvor, mehr eine Formalität zu sein. Zumindest schien es so. Kämpfe könnten schwierig und vielschichtig werden, aber ich habe nie herausgefunden, wie das geschehen kann. Im Allgemeinen hat die Beta ihren Zweck erfüllt. Ich habe bestätigt, dass ich das neue Spiel definitiv nicht kaufen muss. Wenn du, wie ich, beschlossen hast, erst jetzt in die Serie einzusteigen, solltest du besser noch einmal darüber nachdenken.