Artikel Erster Blick auf Chernobylite 2: Sperrzone — Ein Sci-Fi Action RPG inspiriert von STALKER

Erster Blick auf Chernobylite 2: Sperrzone — Ein Sci-Fi Action RPG inspiriert von STALKER

Stalxer
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Bereit, eine neue Reise durch die Tschernobyl-Zone zu beginnen? Am 6. März 2025 wird The Farm 51 Exclusion Zone enthüllen — eine Fortsetzung des atmosphärischen Chernobylite, die ein noch immersiveres Abenteuer verspricht. Wir haben bereits die Presse-Demo getestet und sind gespannt, was Sie in dieser dunklen und mysteriösen Welt erwartet: neue Gegner, verschiedene Spielansätze und die gleiche Liebe zum Detail, die uns in das Original verliebt hat.

Wichtiger Hinweis: Wir haben ein einstündiges Prolog gespielt, das die Spieler mit den Veränderungen in der Spielwelt und neuen Spielmechaniken vertraut macht. Viele der unten besprochenen Elemente können sich verbessern, bis das Projekt am 6. März 2025 in den Steam Early Access eintritt.

Was macht Chernobylite in meiner Zone?

Im Universum des Spiels war der Unfall im Kernkraftwerk Tschernobyl mit einer mysteriösen Substanz namens Chernobylite verbunden. Es ist nicht nur radioaktives Material, sondern eine Substanz, die in der Lage ist, Raum und Zeit zu verzerren und parallele Realitäten zu schaffen. Die private Militärgesellschaft NAR, die die Kontrolle über das Kraftwerk übernahm, experimentierte aktiv mit dieser Substanz.

Exclusion Zone spielt acht Jahre nach dem Ende des ersten Chernobylite. Während Igor Khimenyuk im ursprünglichen Spiel die Zone circa 2016 erkundete, befinden wir uns nun in einem radikal veränderten 2024. Die Entwickler basierten die Fortsetzung auf einem der Enden des ersten Spiels, bei dem die Menschheit es nicht nur versäumte, Chernobylite zu zerstören, sondern lernte, es zu nutzen.

Eine echte technologische Revolution hat stattgefunden. Chernobylite wurde zu einer Quelle für kostenlose Energie, die Teleportation und Antigravitations-Technologien ermöglicht. Es erlaubte sogar menschliche Körpermodifikationen. Was einst wie Science-Fiction schien, ist alltäglich geworden, obwohl die Struktur der Substanz ein Rätsel bleibt.

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Neuer Held, neue Probleme

Exclusion Zone konzentriert sich auf Cole Grey, einen britischen Staatsbürger. Wir treffen ihn in seiner Wohnung, wo er mit einer persönlichen Krise kämpft. Die technologische Revolution, die durch Chernobylite ausgelöst wurde, hat ihn arbeitslos gemacht, während Rechnungen und familiäre Verpflichtungen bestehen bleiben. Eine unerwartete Gelegenheit ergibt sich — ein Vertrag mit NAR, das jetzt mit der Chernobylite-Abbau in parallelen Dimensionen beschäftigt ist.

Die Feldbasis von NAR befindet sich im ehemaligen Energetik Kulturzentrum von Pripyat, mit einem massiven Chernobylite-Ernteschiff, das über der Stadt schwebt. The Farm 51 hat ihren Ansatz zur Weltgestaltung beibehalten — die Orte werden genau basierend auf realen 3D-Scans der Exclusion Zone rekreiert, obwohl der fotorealistische Aspekt von Exclusion Zone derzeit fehlt. Das Spiel läuft auf Unreal Engine 5, aber die Grafiken in der Demo waren ziemlich einfach, mit visuellem Bedarf an Politur.

Die ersten Schritte eines Söldners

Die anfängliche Aufgabe des Rekruten scheint einfach: In eine parallele Dimension einspringen, Chernobylite-Vorkommen lokalisieren, sie auf der Karte markieren und zurückkehren. Wenn Einheimische Widerstand leisten — das Hindernis beseitigen. Nach dem Training in der Feldbasis und dem Abschluss der ersten Kampfmission beginnt der reguläre Dienst, der sechs Monate dauert.

Die Situation entwickelt sich jedoch weiter. Chernobylite wird zunehmend schwieriger abzubauen, bis der Wissenschaftler Kozlov – der Antagonist aus dem ersten Spiel – eine Realität mit einer beispiellosen Substanzkonzentration entdeckt. Während wir Kozlov in der Demo nicht treffen konnten – er kündigt seine Entdeckung über interne Kommunikationskanäle an. Unmittelbar nach seiner Ankündigung geschieht etwas Unerwartetes: Chernobylite scheint lebendig zu werden und zieht die Basis der NAR in diese Realität. Der Erntehelfer der NAR erleidet Schäden, wodurch der Protagonist Cole in einer Kapsel fliehen muss. Das Spiel beginnt mit unserer Landung in dieser verzerrten Welt.

Nachdem wir die offene Welt kurz erkundet haben, erhalten wir Informationen und kommunizieren mit Leonid – einem Charakter, der durch Chernobylite stark mutiert, aber dennoch rational ist. Er weist uns Igor zu – den schwarzen Stalker aus dem ersten Teil, der sich dieses Mal überraschend freundlich zeigt. Von ihm erhält der Held einen verlassenen Außenposten – einen Ausgangspunkt für bevorstehende Abenteuer.

Die Demo endet hier und lässt die Spieler mit zahlreichen Fragen zurück, wie fesselnd das vollständige Durchspielen sein wird.

Gameplay-Übersicht

In der NAR-Basis in Pripyat werden den Spielern drei Gameplay-Ansätze vorgestellt. Dazu gehören klassisches, archetypisches Schießen; recht einfacher Nahkampf, der auf normalen und starken Angriffen, Blockaden und Ausweichmanövern basiert; und interessante „schwarze Magie“, die die Energie von Chernobylite nutzt. Letzteres ermöglicht das Wirken von Eis- und Feuerprojektilen, wobei die Kraft in radioaktiven Zonen regeneriert wird. Es ist erwähnenswert, dass alle Kampftechniken eine signifikante Verfeinerung erfordern.

Ein entscheidender Kampf. Beide Gegner ruhen sich aus und bereiten sich auf den nächsten Schlag vor, da ihre Ausdauer erschöpft ist

Das Spiel bietet sechs einzigartige Klassen:

  • Eliminator – Ein klassischer Tank-Berserker, der auf den Nahkampf spezialisiert ist. Hat erhöhte Gesundheit und hohen Nahkampfschaden, ist jedoch in anderen Fähigkeiten eingeschränkt
  • Aufklärer – Ein starker und aufmerksamer Charakter, der trotz Hindernissen vorankommt. Hervorragend in der Ausweichbewegung und im Zufügen von Schaden aus dem Hinterhalt
  • Gesandter – Ein Vermittler und Diplomat mit starken sozialen oder mentalen Fähigkeiten, ein listiger Manipulator, der weiß, wie man Ziele erreicht
  • Techniker – Ein Unterstützungs-/Kampfhybrid, der auf Gadgets, Drohnen, Türme, Fallen und andere Mechanismen spezialisiert ist
  • Wissenschaftler – Vertraut auf starken Intellekt, kann sich mit entsprechenden Klassencharakteren als Gleichgestellter austauschen und über Chernobylite, parallele Dimensionen und mehr diskutieren
  • Chernomancer – Eine magische Klasse, die Waffenkunst und Magie kombiniert. Ihre Spezialfähigkeit Konverter verwandelt erlittenen Schaden in Chernobylite-Essenz

Obwohl wir nicht alle Klassen testen konnten, sind die Unterschiede zwischen ihnen sowohl im Gameplay als auch im Fortschritt recht auffällig, obwohl der Chernomancer in der frühen Spielphase begrenzte Möglichkeiten hat. Wie typisch für RPGs bauen die Klassen auf grundlegenden Eigenschaften und Attributen auf:

  • Stärke
  • Überlebensfähigkeit
  • List
  • Psychik
  • Wahrnehmung
  • Intellekt

Das Spiel bietet 25 statistische Parameter, einschließlich bekannter Werte wie Gesundheit, Stärke, Ausdauer und Essenz (besondere Chernobylite-Energie), sowie verschiedene Multiplikatoren, die den Nahkampfschaden, die Waffenwirkung und den Elementarschaden beeinflussen.

Spieler können Punkte verdienen und Vorteile in drei unabhängigen Zweigen freischalten:

  • Mutant: Überlebensfähigkeiten in der Zone und Gegenstandsverwaltung
  • Wissenschaftler: Untersuchung von Gegenstandseigenschaften, Handwerk und Basisverwaltung
  • Söldner: Kampffähigkeiten, Erkundung des Territoriums, Waffen- und Nahkampfkompetenz

Der Fertigkeitenbaum erinnerte uns sofort an Far Cry 3 — eine würdige Inspiration. Dieses System verspricht umfangreiche Möglichkeiten zur Erstellung einzigartiger Builds, obwohl dieser Inhalt in der Demo nicht verfügbar ist.

Gegner

Die Demo zeigte drei Gegnertypen:

  • Humanoide Mutanten, die durch Chernobylite verändert wurden. Basierend auf Trailern werden sie die Mehrheit der Gegner ausmachen. Konzeptuell spiegeln sie Left 4 Dead wider, mit einer Progression von regulären Exemplaren zu mächtigen Bossen
  • Raider — gewöhnliche Menschen, die dem Spieler feindlich gesinnt sind. Konzeptuell ähnlich wie die Raider aus Fallout. In der Demo entspannte ein Trio in der Nähe der Basistore, und während der Vorbereitung dieses Artikels verbesserte ein weiterer großer Patch das Verhalten dieser Gegner
  • Ungewöhnliche Kreaturen, die Aliens ähneln. Dies bezieht sich auf den fliegenden «Ödlanddämon» — etwas zwischen einer Libelle und einem Tentakel — das in der Lage ist, Chernobylite-Strahlen abzufeuern. Vielleicht ist es ein Vertreter der Rasse, die Chernobylite geschaffen hat?

Das Missionsdesign ist sehr einfach — Bereich klären, Punkt finden, Punkt verteidigen.

Ausrüstung und Basis

Das Spiel behielt das Ausrüstungssystem aus dem ersten Teil bei, einschließlich Waffen, Rüstungen und Verbrauchsmaterialien. Darüber hinaus wird dieser Aspekt klar erweitert und verwandelt Chernobylite in einen Borderlands-ähnlichen Loot-Shooter. Ridiculously große Behälter mit nützlichen Gegenständen — von Waffen bis medizinischen Vorräten — sind über die Welt verstreut. Feinde lassen ebenfalls Beute fallen. Charaktere haben Dutzende von Ausrüstungsplätzen, die Eigenschaften und Schutz beeinflussen.

Der Basisbau wurde zu einem zentralen Gameplay-Element. Diese Mechanik ähnelte einem ähnlichen Feature aus Fallout 4. Verschiedene Räume können rund um den Hauptschutzraum gebaut werden, ausgestattet mit Werkbänken zum Erstellen von Waffen, Rüstungen, medizinischen Vorräten und anderer nützlicher Ausrüstung.

Spielwelt

Die Spielwelt lässt sich besser durch Trailer als durch die Demo beurteilen — das spielbare Gebiet in der Demo ist extrem begrenzt: ein Korridor von etwa anderthalb Meilen Länge, der drei Kiefern und eine Schlucht zeigt. Weicht man vom Pfad ab, wird offensichtlich, dass der Standort von einer riesigen Chernobylite-Mauer umgeben ist, die weiteren Fortschritt verhindert.

Grafikfehler sind vorhanden. Während des Demo-Durchgangs sah der Standort solide aus — dichter Wald, dichtes Gras, schiefe Häuser, ausgezeichnete Beleuchtung, obwohl der grüne Farbfilter übertrieben ist. Bei der Rückkehr trafen wir im Grunde genommen auf karge Landschaften (einfache Oberflächentextur ohne Inhalt) mit ein paar Strukturen, Feindspawnpunkten und einzelnen Bäumen.

Atmosphäre: Von der Zone zum Multiversum

Erinnert das, was wir gespielt haben, an S.T.A.L.K.E.R.? Überhaupt nicht. Darüber hinaus ist Chernobylite nicht mehr nur ein Spiel über die Tschernobyl-Zone, sondern ein unabhängiges Multiversum mit zahlreichen Realitäten, das es weit von klassischen Stalker-Geschichten entfernt.

Es ist interessant, wie sich zwei Spieleserien in entgegengesetzte Richtungen bewegen. Die Fans erinnern sich, was S.T.A.L.K.E.R. in den frühen Konzepten von GSC war – mit Pyramiden und Kampfrobotern – bevor es sein vertrautes post-apokalyptisches Zonen-Aussehen annahm. Das Team von Farm 51 bewegt sich in die entgegengesetzte Richtung: Während das erste Chernobylite versuchte, die Atmosphäre von «jenem Stalker» zu kreieren, tritt Exclusion Zone mutig in seine eigene Science-Fiction ein und betont Handwerk, Grinding und dynamischen Kampf.

Das Multiversum wird von den ersten Minuten an zum zentralen Erzählthema. Igor spricht über zahlreiche parallele Welten, in denen das Schicksal von Chernobylite unterschiedlich war: In einigen wurde es zu einem tödlichen Gift, in anderen – zu einem Wunder des technologischen Fortschritts. Alles hängt davon ab, wie damit interagiert wird. Darüber hinaus kommt es nach der Klassenauswahl und während der Augmentierungsinstallation zu einer unerwarteten Begegnung: Ein Chernobylite-Kristall nimmt Tatyanas Stimme aus dem ersten Teil an und versucht, Kontakt mit dem Spieler aufzunehmen. Wie wird die Verbindung zwischen den Dimensionen offenbart? Ist Igor in der Fortsetzung der echte Igor aus dem ersten Teil? Auf diese Fragen werden wir erst bei der Veröffentlichung der Vollversion Antworten erhalten.

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Obwohl sich bis zur Veröffentlichung des Early Access am 6. März vieles ändern kann, ist bereits jetzt offensichtlich, dass Chernobylite 2: Exclusion Zone zu einem ehrgeizigen Projekt herangewachsen ist, mit dem Potenzial, Spieler über einen langen Zeitraum zu fesseln.