Artikel Was passiert mit Judas – dem neuen Spiel des Schöpfers von BioShock?

Was passiert mit Judas – dem neuen Spiel des Schöpfers von BioShock?

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Es sind 11 Jahre vergangen, seit Irrational Games, das Studio, das für die Entwicklung des ursprünglichen BioShock und BioShock Infiniteverantwortlich war, geschlossen wurde. Aus seiner Asche entstand ein kleines Team namens Ghost Story Games — eine Gruppe von nur 15 Personen, geleitet von dem legendären Spieldesigner Ken Levine. Trotz dieses langen Zeitraums haben Levine und Ghost Story Games noch kein einziges Projekt veröffentlicht. Nur ein Spiel wurde angekündigt: Judas. Lassen Sie uns besprechen, worum es geht und warum die Entwicklung so lange dauert.

Was ist mit Irrational passiert?

Ken Levines vorheriges Studio machte sich während der Ära von System Shock 2einen Namen, erreichte jedoch legendären Status mit der Veröffentlichung von BioShock. Das Spiel war ein so großer Erfolg, dass Irrational Games den Ruf erlangte, einer der besten erzählerisch orientierten Shooter-Entwickler zu sein. Der Publisher Take-Two Interactive glaubte an das Studio und stellte erhebliche Ressourcen für BioShock Infinite zur Verfügung.

Trotz des kritischen und kommerziellen Erfolgs von Infinite erwies sich die Entwicklung eines so ehrgeizigen Spiels als Herausforderung. Ehemalige Mitarbeiter teilten mit, dass große Teile des Spiels ständig überarbeitet werden mussten und eine beträchtliche Menge an Inhalten gestrichen wurde. Der Hauptgrund? Ken Levines kreativer Ansatz zur Entwicklung. Er sieht es als Bildhauerei — beginnend mit großen Blöcken und dann das Wegmeißeln unnötiger Teile.

Als Infinite veröffentlicht wurde, war das Team erschöpft. Weder Irrational Games noch Take-Two hatten Vertrauen, dass das Unternehmen weiterhin auf diese Weise Spiele entwickeln konnte. Sogar Levine selbst erkannte die Probleme an.

Im Jahr 2014 kündigte Ken Levine die Schließung von Irrational Games an. Die meisten Mitarbeiter wurden entlassen, nur ein kleines Kernteam blieb, um Ghost Story Games zu gründen. Angesichts der Erfolge von BioShock Infinite schockierte die Ankündigung Gamer und Kritiker gleichermaßen. Levine erklärte, dass er mit einem kompakteren Studio seine Ideen besser umsetzen könne, während er den Stress der AAA-Entwicklung vermeidet.

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BioShock in allem außer im Namen

Judas wurde vor drei Jahren zum ersten Mal enthüllt. Es ist ein Ego-Shooter mit Elementen eines immersiven Sims, der an Bord des riesigen Raumschiffs Mayflower spielt. Das Schiff verließ eine sterbende Erde, um eine lange Reise zu Proxima Centauri anzutreten. Die Mission der Kolonisten besteht darin, ein neues Zuhause für die Menschheit zu finden.

Die Protagonistin des Spiels ist eine Hackerin namens Judas. Sie ist an Bord der Mayflower nicht sehr beliebt, da ihre Handlungen die Kolonie ins Chaos gestürzt haben. Judas enthüllte ein geheimes Geheimnis: Die Anführer der Mission — Sicherheitschef Tom, brillante Erfinderin Nefertiti und Doktor Hope — sind tatsächlich Roboter. Diese Offenbarung löste Unruhen aus, die in einen Bürgerkonflikt eskalierten.

Zu Beginn des Spiels treibt die Mayflower aufgrund schwerer Schäden unter gefährlichen Asteroiden. Judas muss sich mit einem der Anführer zusammenschließen, um das Schiff zu reparieren.

Das herausragende Merkmal von Judas ist seine nicht-lineare Erzählweise, die Ken Levine als „narrative LEGO“ bezeichnet. Ghost Story Games hat immense Anstrengungen unternommen, um ein innovatives System zu entwickeln, das jede Spieleraktion verfolgt und die Geschichte entsprechend dynamisch verändert.

Wenn du beispielsweise zu viele Aufgaben für Tom erfüllst, könnte Nefertiti anfangen, Judas zu sabotieren, indem sie Türen in einem kritischen Moment zuschließt. Wenn du Hopes Anfragen ignorierst, könnte sie während einer Stealth-Mission Alarme auslösen und Feinde anziehen. Das bedeutet, dass die Spieler ihre Beziehungen zu den drei Anführern sorgfältig ausbalancieren müssen.

Darüber hinaus spielt der Tod, wie in Roguelikes, eine Schlüsselrolle in Judas. Wenn Judas stirbt, wird sie mit neuen Upgrades wiederbelebt, und die Struktur der Mayflower verändert sich zufällig.

In vielerlei Hinsicht wird Judas sich für BioShock-Fans wie ein Zuhause anfühlen, insbesondere für diejenigen, die das erste Spiel lieben. Die Ähnlichkeiten sind schwer zu ignorieren. Zum Beispiel trägt der Protagonist eine Waffe in einer Hand und eine ungewöhnliche Fähigkeit in der anderen, wie Telekinese oder einen elektrischen Schlag – ein vertrauter Anblick, oder? Das Spiel bietet auch das Hacking von Sicherheitssystemen, komplexe Level-Designs mit mehreren Möglichkeiten, Räume zu betreten, und natürlich wahnsinnige Feinde.

Warum dauert die Entwicklung so lange?

Das Spiel befindet sich seit über zehn Jahren in der Entwicklung. In Interviews hat Ken Levine erwähnt, dass die Hauptschwierigkeit das „narrative LEGO“-System ist. Ghost Story Games hat Jahre damit verbracht, diese innovative Erzählmethode zu verfeinern, die auf selbst die kleinsten Entscheidungen der Spieler reagiert. Das Team hat sich zum Ziel gesetzt, dass alle Gameplay-Systeme nahtlos ineinandergreifen, wie ein gut gebautes LEGO-Set.

Es ist vernünftig anzunehmen, dass Levines „Skulptur“-Ansatz zur verlängerten Entwicklung beigetragen hat, wie es bei Infinite der Fall war. Vielleicht sogar noch mehr, da das Team jetzt viel kleiner ist. Tatsächlich haben laut dem Journalisten Jason Schreier fast alle ursprünglichen Mitglieder von Ghost Story Games das Studio verlassen.

Angesichts von Levines Vorliebe, große Teile seiner Spiele immer wieder zu überarbeiten, ist es schwierig vorherzusagen, wann Judas endlich veröffentlicht wird. Vor zwei Jahren versicherte Take-Two-CEO Strauss Zelnick den Spielern, dass das Spiel bis März 2025 erscheinen würde. Allerdings, mit nur noch acht Tagen bis zum Frühling und ohne Updates zum Spiel, kann man mit Sicherheit sagen, dass wir es nicht so bald in den Geschäften sehen werden. Tatsächlich gibt es keine Garantie, dass es überhaupt 2025 veröffentlicht wird, da Take-Two GTA 6 für die zweite Jahreshälfte geplant hat.

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Ja, die verlängerte Entwicklung ist besorgniserregend, aber es ist schwer zu leugnen, dass Judas faszinierend aussieht. Die Idee eines spirituellen Nachfolgers von BioShock ist aufregend, ganz zu schweigen von Levines Ambition, das Genre der immersiven Sims auf ein neues Level zu heben. Lass uns hoffen, dass er erfolgreich ist – und dass wir nicht ein halbes Leben warten müssen.

Was denkst du über Judas? Gefällt dir die BioShock-Serie? Teile deine Gedanken in den Kommentaren.

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