Es gibt viele Spiele über den Großen Vaterländischen Krieg. Viel mehr, als man sich vorstellen kann. In diesem Jahr (2012) haben sich die Reihen der Zweiten Weltkriegsspiele vergrößert. Ein neuer Rekrut ist das Projekt von Rebellion Developments — Sniper Elite V2. Ich weiß nicht, warum die Entwickler einen so ungewöhnlichen Namen gewählt haben, aber das ist nicht das Wichtigste. In der heutigen Rezension werden wir über das Spiel Sniper Elite V2 sprechen.
Wie es Tradition ist, beginnen wir mit der Handlung. Aus dem Titel des Spiels kann man bereits entnehmen, dass die Hauptrolle in der Geschichte einem Scharfschützen zukommt. Und nicht einem sowjetischen, sondern einem amerikanischen. Die Ereignisse spielen sich in den letzten Tagen des Krieges ab, als die Sowjetunion die Faschisten bereits stark bedrängt hatte, und es nur noch darum ging, die Flagge über dem Reichstag zu hissen. Das ist die Hauptgeschichte für dich. Wir werden mitten ins Geschehen geworfen, um der UdSSR zum Sieg zu verhelfen.
Da wir als Scharfschütze spielen, nicht als gewöhnlicher Soldat, ist unsere Haupttaktik Heimlichkeit. Die Entwickler haben uns alles Notwendige zur Verfügung gestellt, um den Feind aus der Deckung heraus zu beobachten. Früher war unser einziges Gerät zur detaillierten Untersuchung der feindlichen Positionen nur das Zielfernrohr, aber jetzt haben wir auch ein Fernglas. Sicherlich halten viele das Fernglas für unnötig, aber nicht in Sniper Elite V2. Mit Hilfe des Fernglases können wir feindliche Positionen einsehen, Kampftaktiken entwickeln und, was wichtig ist, das Licht der feindlichen Scharfschützen, die sich in den Schützengräben verstecken, bemerken.
Und so, wenn der Feind im Fadenkreuz ist und wir bereit sind, ihn zu treffen, ertönt ein Schuss, und wir können beobachten, wie die Kugel direkt in den Kopf unseres Gegners fliegt, und dann im Detail untersuchen, wo die Kugel eingedrungen ist, wie sie den Schädel des Feindes durchdrungen oder seine Halswirbel zerbrochen hat. Diese ganze Szene wird von entsprechenden Geräuschen begleitet. Wir haben die Möglichkeit, Fallen zu stellen, die explodieren, wenn sie ausgelöst werden, und den Körper des Feindes auf den kalten Boden fallen lassen. Natürlich müssen Fallen klug platziert werden, um den Feind sicher zu treffen und selbst nicht auf diese Rechen zu treten. Wie ich bereits erwähnt habe, ist das Hauptelement des Spiels Heimlichkeit, aber die Entwickler haben in einem Aspekt falsch kalkuliert. Der Hauptcharakter schleicht sich entweder lautlos in der Hocke, was etwas nervig ist, da man in der Hocke nicht rennen kann, oder wenn man normal läuft, gibt es einen solchen Stampfer, dass man ihn unmöglich überhören kann. Offensichtlich haben die Entwickler unseren Gegnern deshalb keine Adleraugen und Wolfsohren gegeben. Mehr als die Hälfte der Feinde sind entweder taub oder blind, und ihre Reaktion ist manchmal sehr langsam. Diese Indikatoren sind ermüdend, und das Spiel verwandelt sich in einigen Phasen in einen langweiligen Shooter, nur aus der Deckung heraus. Darüber hinaus ist die KI des Feindes nicht sehr entwickelt, man kann mehrere Fallen hintereinander am selben Ort organisieren, und jedes Mal wird der Feind sie auslösen. Jedoch, wenn Sie bemerkt werden, wird ein Feuerbarrage auf Ihre Position gerichtet, beachten Sie, auf Ihre Position, nicht auf Sie, und während dieser Zeit können Sie schnell entkommen und sich an einem anderen Ort verstecken.
Es gibt Kampfausrüstung im Spiel, aber sie wird mit nur einem Schuss zerstört. Das Wichtigste ist, den Treibstofftank zu finden und den Tank mit einem Schuss in Stücke zu sprengen. Explosive Fässer, die in den Locations gefunden werden können, können Ihnen dabei ebenfalls helfen.
In Bezug auf den Sound ist das Spiel akzeptabel, obwohl die militärischen Melodien, die sich immer wiederholen, dazu führen, dass man die Lautsprecher ausschalten möchte. Wenn die Feinde einen getöteten Kameraden bemerken, fangen sie an zu schreien: „Wir haben einen Verletzten“, „Findet ihn!“ und so weiter. Im Moment des Schießens durch die Halswirbel oder den Schädel des Feindes gibt es ein Knacken der Knochen, was den Eindruck einer Art Fatalität weiter verstärkt. Übrigens erinnert der Moment, in dem gezeigt wird, wie der Schädel des Feindes von einer Kugel durchbohrt wird, sehr an das Spiel Mortal Kombat 2011, mit sehr ähnlichen „Röntgenaufnahmen.“ Aber so gut der Sound auch ist, er kann nicht alle Löcher im Gameplay stopfen, das schnell langweilig wird.
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Mein Rat an Sie, wenn Sie ein wirklich interessantes und herausforderndes Spiel wollen, aktivieren Sie den Hardcore-Spielmodus. Dort müssen Sie die Windrichtung und -geschwindigkeit berücksichtigen, die Flugdistanz der Kugel berechnen und so weiter. Im Allgemeinen müssen Sie alle externen Faktoren berücksichtigen, die die Flugbahn der Kugel beeinflussen. Nun, es erinnert sofort an die gute alte „Worms“, wo die Flugbahn der Kugel ebenfalls von externen Faktoren abhängt. Insgesamt ist das Spiel in Bezug auf Sound und Grafik gut gelungen, aber leider ist das Gameplay und die Handlung ein wenig langweilig.