Artikel Verbannen oder Begnadigen: Mythen über Videospiele entlarven und ihre Vorteile erkunden

Verbannen oder Begnadigen: Mythen über Videospiele entlarven und ihre Vorteile erkunden

efenney
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Video- und Computerspiele sind in letzter Zeit zu einem leichten Sündenbock geworden: Sie sollen die Jugend verderben, eine erschreckende Bedrohung für junge, beeinflussbare Köpfe darstellen oder etwas ebenso Empörendes. Ein schneller Blick auf die Schlagzeilen könnte die Liste der Anschuldigungen nahezu endlos erscheinen lassen.

Nach den sensationellen Schlagzeilen über die Gefahren von Videospielen tauchen neue mit Worten wie „einschränken“, „blockieren“, „verbannen“ auf. Deshalb haben wir beschlossen, alle Gründe zusammenzustellen, warum solche Maßnahmen unnötig sind. Einige davon könnten Sie sogar überraschen.

Worüber wird sich so aufgeregt?

Bedenken über Videospiele gibt es seit ihrer Entstehung. Viele Menschen erinnern sich wahrscheinlich daran, wie Eltern, die ihre Kinder beim Spielen einer Konsole erwischten, ausriefen: „Warum verbringst du so viel Zeit mit dieser SEGA? Du solltest stattdessen ein Buch lesen.“ Großmütter waren überzeugt, dass Spiele den Fernseher ruinieren würden, während Mütter fürchteten, dass 40 Minuten mit einem Joystick in der Hand „die Augen ruinieren“ und jede Fähigkeit zum Denken zerstören würden.

Do you remember SEGA consoles?

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Als PCs dann zum festen Bestandteil der Haushalte wurden, entstanden ähnliche Mythen rund um Computerspiele. Schlagzeilen wie „Eltern sahen, was ihre Kinder spielten, und waren entsetzt“, „Videospiele unterdrücken den Hippocampus und verursachen Depressionen“ und „Computerspiele führen zur Degeneration der Frontallappen“ begannen zu erscheinen.

Doch selbst diese Behauptungen schienen harmlos im Vergleich zu dem, was als Nächstes kam. Videospiele begannen, einer wirklich erschreckenden Sache beschuldigt zu werden – einige Journalisten und Politiker schlugen vor, dass Gamer eher zu Amokläufern in Schulen werden könnten. Noch 2024 tauchten solche Behauptungen auf bei Fox News, einem der größten US-Fernsehnetzwerke, auf.

Das menschliche Leben hat weniger Wert aufgrund vieler gesellschaftlicher Normen, die sich im Laufe der Jahrzehnte verändert haben. Von gewalttätigen Videospielen – von denen ich Ihnen jetzt sagen kann, dass ich fest daran glaube, dass sie eine Rolle in diesen tragischen Situationen spielen – bis hin zu der Kultur, die sich um die Verherrlichung von Gangs und Gewalt sowie um Songtexte, die Gewalt propagieren, entwickelt hat. Es entwertet das Leben und gibt diesen Kindern eine Methodik, wenn Sie so wollen.
— Ehemaliger Polizist aus Las Vegas
Angst einflößend, sehr angsteinflößend

Um auf zukünftige Diskussionen vorbereitet zu sein, lassen Sie uns einige Mythen entlarven und Videospiele aus einer anderen Perspektive betrachten.

Mythos Eins: Spiele und Gehirngesundheit

Missverständnisse über Videospiele wurden bereits viele Male entlarvt, aber wie man so schön sagt, Wiederholung ist die Mutter des Lernens. Lassen Sie uns mit ihrem Einfluss auf das Gehirn beginnen, insbesondere bei jungen Menschen. Eine Studie europäischer Wissenschaftler, veröffentlicht im Jahr 2011, führte den Mythos ein und verstärkte ihn, dass Videospiele „das Gehirn schädigen“. Einige behaupteten sogar, sie „verflüssigen“ es.

Ja, die Forscher fanden etwas Interessantes: Jugendliche, die viele Action-Videospiele spielten, zeigten eine leicht unterschiedliche Funktionsweise des Hippocampus – dieser Teil des Gehirns ist an Emotionen und der Bildung von Erinnerungen beteiligt. Wissenschaftler konnten jedoch keine Ursache-Wirkung-Beziehung feststellen. War das Interesse an solchen Spielen für die Veränderungen im Gehirn verantwortlich, oder schufen bereits vorhandene Unterschiede im Gehirn eine Anziehung zu Action-Spielen? Dann sensationalisierten Journalisten (wie wir) die Ergebnisse.

Später, im Jahr 2022, führten amerikanische Wissenschaftler eine ähnliche Studie mit einer größeren Stichprobe durch und veröffentlichten ihre Ergebnisse in der wissenschaftlichen Zeitschrift Media Psychology. Diesmal kamen sie zu dem Schluss, dass es keine Korrelation zwischen Spielen und kognitiven Fähigkeiten gab.

Insgesamt hatten weder die Spielzeit noch die gespielten Videospielgenres signifikante Korrelationen mit den CogAT-Messungen. Ebenso wurden bei der Anwendung eines „Extremgruppen“-Ansatzes zur Untersuchung der Beziehungen zu einer Teilmenge von Spielen, die zuvor mit bestimmten Verbesserungen der kognitiven Fähigkeiten in Verbindung gebracht wurden (d.h. Action-Videospiele), keine signifikanten Effekte beobachtet.
— Forschungsbericht Videospielspiel: Eine Verbindung zur Leistung von kognitiven Fähigkeitstests bei Vorschulkindern?

Mythos Zwei: Spiele und psychische Gesundheit

Der erste Mythos führt zu einem weiteren: dass das Spielen von Videospielen Depressionen und den Abbau sozialer Fähigkeiten verursacht. Und dass sie angeblich zu Sucht führen. Während das erste leicht widerlegt werden kann – Spiele, einschließlich Computerspiele, werden tatsächlich in der Psychotherapie eingesetzt (darüber werden wir später sprechen) – ist letzteres teilweise wahr. Im Jahr 2023 klassifizierte die Weltgesundheitsorganisation offiziell die Gaming-Störung als psychische Erkrankung. Aber es gibt einen Nuance.

Das bedeutet nicht, dass Spiele von Natur aus Sucht verursachen. Menschen können sich ungesund für alles begeistern, besonders wenn es Freude bereitet.

Der Dekan der Fakultät für Psychologie, RANEPA, Wladimir Spiridonov
Die Dosierung ist wichtig. Damit etwas zur Sucht wird, muss eine Person eine bestimmte Schwelle überschreiten. Das Problem liegt nicht bei den Spielen, sondern bei den Menschen, die manchmal unweise handeln. Einige Menschen spielen ohne, dass es pathologisch wird.
— Der Dekan der Fakultät für Psychologie, Leiter des kognitiven Forschungs-Labors an der RANEPA, Wladimir Spiridonov, in einem Interview mit VGTimes

Wenn man etwas übertreibt – selbst scheinbar vorteilhafte Aktivitäten wie bestimmte Lebensmittel, Sport oder sogar Wasser – kann es schädlich sein. Wasser kann beispielsweise aufgrund von Hyperhydration tödlich sein. Und dennoch wurde es nicht verboten!

Mythos Drei: Spiele und Gewalt

Die Kampagne gegen Videospiele, die zu Beginn dieses Jahres entfaltet wurde, basierte auf einem einfachen, klaren und zugänglichen Slogan: „Schützt die Kinder.“

Die Frage ist – vor was sollen sie geschützt werden? Vor Videospielen? As Vladimir Spiridonov uns erklärte, sind Videospiele nur eine Form des Spiels, das ein unschätzbares Werkzeug in der Kinderpsychologie ist. Lernen und Erziehung durch Spiel gehören zu den effektivsten Ansätzen.

Sie konzentrieren sich auf Videospiele, aber wie unterscheiden sie sich vom regulären Spiel? Nur in der Form. Im Kern sind sie dasselbe. Es gibt sogar eine Phase, in der Kinder besonders empfänglich für das Spiel sind
— Vladimir Spiridonov in einem Interview mit VGTimes

Doch niemand würde bestreiten, dass Spiele in verschiedenen Typen kommen—einige sind für Kinder geeignet, während andere es nicht sind. Es ist die Verantwortung der Eltern, zwischen diesen zu unterscheiden und sicherzustellen, dass ein Kind nicht in einen gewalttätigen Shooter spielt.

Dennoch führt dies zu einem weiteren Aspekt des Mythos: die Behauptung, dass Gewalt in Videospielen direkt mit Gewalt im echten Leben korreliert. Als Beispiel werden oft Schulschützen angeführt.

Westliche Medien berichteten, dass ein Schulschütze aus Mexiko von dem Spiel Natural Selection "beeinflusst" wurde

Die Annahme ist, dass diese jungen Personen übermäßig viel Zeit mit dem Spielen von Shootern verbracht haben, was sie dazu führte, echte Waffen zu benutzen. Allerdings unterstützen Forschungsergebnisse diese Behauptung nicht.

Es gibt nur spärliche Beweise, die eine kausale oder korrelative Verbindung zwischen dem Spielen gewalttätiger Videospiele und tatsächlich gewalttätigen Aktivitäten herstellen
— Aus der Erklärung der American Psychological Association (APA) zu Videospielen

Einige Psychologen weisen diese angstinduzierenden Behauptungen entschieden zurück.

Es gibt keine Beweise für eine Korrelation, geschweige denn eine Kausalität zwischen Videospielen und Gewalt
— Christopher Ferguson, Professor an der Stetson University, USA

Im Jahr 2023 wurde eine weitere Studie durchgeführt, die sich diesmal auf GTA 5 Spieler konzentrierte. Die Ergebnisse blieben unverändert—das Spielen des Spiels hatte keinen Einfluss auf die Empathie-Niveaus. Und Empathie, die Fähigkeit, mit anderen mitzufühlen, ist ein entscheidender Faktor für das menschliche Verhalten. Diejenigen, die Morde begehen, haben typischerweise entweder eine verminderte Empathie oder einen vollständigen Mangel daran.

Was ist der Nutzen?

Wir haben die Mythen widerlegt. Videospiele sind nicht so schlecht, wie sie dargestellt werden. Es ist jedoch auch erwähnenswert, dass sie sich über bloße Unterhaltung hinaus entwickelt haben. In der Psychologie werden Videospiele zu einem wertvollen therapeutischen Werkzeug.

Studien haben gezeigt, dass Videospiele Patienten mit posttraumatischer Belastungsstörung helfen. Überraschenderweise hat Tetris sich als wirksame Behandlung für Albträume im Zusammenhang mit PTSD erwiesen.

Nach der Therapie nahm das Volumen des Hippocampus in der Tetris spielenden Gruppe zu, nicht jedoch in der Kontrollgruppe. Zusätzlich war das Wachstum des Hippocampus mit einer Verringerung von PTSD, Depressionen und Angstsymptomen verbunden.
— Aus dem Journal of Psychiatry and Neuroscience, Kanada, 2020

In den USA gibt es sogar ein ganzes Institut, in dem Videospiele aktiv in der Therapie eingesetzt werden. Zum Beispiel nehmen Paare, die mit Eheproblemen konfrontiert sind, an Sitzungen teil, in denen sie gemeinsam It Takes Two spielen. Witze darüber, dass dieses Spiel ein Ersatz für eine Eheberatungssitzung ist, haben Realität geworden.

It Takes Two
Kein einzelnes Spiel kann die Komplexität von Beziehungen vollständig erfassen, aber dieses gibt den Spielern zumindest die Möglichkeit, ihre Stärken zu erkennen und die Erfahrung des gemeinsamen Überwindens von Herausforderungen zu genießen. Es ist eine schöne Erinnerung, unsere Lieben so zu sehen, als würden wir sie zum ersten Mal treffen.
— Sophia Ansari, Inhaberin des Let's Play Therapy Institute

Vladimir Spiridonov hob auch in unserem Gespräch hervor, dass dieses Werkzeug genutzt werden kann und sollte. Wenn ein Spiel ein einfacher und effektiver Weg ist, um Probleme mit Kindern zu bearbeiten, warum sollte es dann für Erwachsene anders sein?

Ein gut investiertes Geld

Wenn Argumente über das allgemeine Wohl nicht überzeugend genug sind, dann ist vielleicht ein überzeugenderes Argument Geld. Videospiele sind heute eine florierende, lukrative und vielversprechende Branche. Nehmen wir Polen als Beispiel. CD Projekt RED, das Studio, das der Welt The Witcher 3: Wild Huntbrachte, war einst eine Gruppe talentierter, aber wenig bekannter Entwickler. Heute ist es nicht nur ein Riese der Branche, sondern treibt auch die gesamte Wirtschaft des Landes an.

Die Bewertung des Gaming-Unternehmens erreichte am Donnerstag 27,6 Milliarden Zloty (6 Milliarden Euro), berichtete Gazeta.pl, und überholte drei staatlich kontrollierte Firmen: PKO BP (Polens größte Bank — ed. VGTimes), die 27,3 Milliarden Zloty wert ist, sowie den Versicherer PZU und den Ölraffinierer Orlen.
— Notizen aus Polen, 2020

Sie haben ein Ölraffinerieunternehmen überholt! Wie kann man da nicht sagen, dass Videospiele das neue Öl sind? Kalte, harte Fakten: Im Jahr 2022 generierte die globale Gaming-Industrie ungefähr 184,4 Milliarden Dollar. In der Zwischenzeit brachte die Musikindustrie 26,2 Milliarden Dollar ein, und die Filmindustrie erzielte 26 Milliarden Dollar an den Kinokassen.

Viele sind begierig darauf, dieses „Öl“ zu „fördern“. Es gibt viele vielversprechende Entwickler, die in der Lage sind, den nächsten großen Hit zu kreieren. Sie tauchen jedoch aus anderen Gründen in dieses Feld ein als nur aus Geldgründen.

Lasst uns über den höheren Zweck sprechen

Warum spielen Menschen Spiele? Die Antwort ist relativ klar: zur Unterhaltung, Entspannung, zum Abschalten und manchmal, um etwas wirklich Schönes zu erleben. Aber warum machen Menschen Spiele? Wie der Entwickler des Indie-Hits Tiny Bunny uns erzählte, fällt es selbst ihm manchmal schwer, diese Frage zu beantworten.

Die Antwort ist nicht offensichtlich. Ich denke, es geht nicht um Geld oder Ruhm (obwohl ich zugebe, es ist schön, wenn dein Name zumindest ein wenig anerkannt wird und du deinen Lebensunterhalt verdienen kannst). Für mich sind Videospiele eine Möglichkeit, eine ganze Welt zu erschaffen—mit eigener Logik, Regeln und Geschichte. Es ist eine Chance, meine Gedanken, Ängste, Hoffnungen und sogar die dunkelsten Ecken meiner Seele zu teilen. Ich glaube, Videospiele sind eine Kunstform. Vielleicht sogar die modernste.
— Saikono Joker, Leiter des Tiny Bunny Projekts, in einem Gespräch mit VGTimes

Wenn wir Videospiele als Kunstform betrachten, werden alle Debatten über Gewalt irrelevant. Wie jedes Kunstwerk kann ein Spiel verstörende Themen erkunden. Tiny Bunny hat zum Beispiel viele davon. Und sein prägendstes Merkmal—Interaktivität—ermöglicht es den Schöpfern, ein einzigartiges Licht auf die Komplexität der menschlichen Seele zu werfen.

Es ist wie das Zeichnen eines Comics, aber mit der Fähigkeit, den Leser an der Geschichte teilnehmen zu lassen, ihren Verlauf zu beeinflussen und sie wirklich zu fühlen. Wenn ich Feedback zu Tiny Bunny höre, wird mir klar, dass es mit den Menschen in Resonanz tritt. Einige sagen, das Spiel habe sie zum Nachdenken angeregt, starke Emotionen erlebt oder sogar etwas in ihrem Leben verändert. Einige fanden Trost darin. Und das ist das Wertvollste von allem.
— Saikono Joker, Leiter des Tiny Bunny Projekts, in einem Gespräch mit VGTimes

Für Hunderttausende von Menschen auf der ganzen Welt ist die Spieleentwicklung ein Job. Und für viele ist es mehr als das—es ist ihr Lebenswerk. Etwas, in dem sie ihre Berufung gefunden haben und einen bleibenden Eindruck in der Geschichte hinterlassen können.

Für VGTimes sind Videospiele auch eine Lebensweise. Abgebildet: unser Chefredakteur Rodion Ilin
Es ist eine Gelegenheit, etwas zu schaffen, das mich überdauern wird, etwas, das die Herzen anderer berühren wird. Ich glaube, dass Spiele eine Kraft sind, die die Welt zu einem besseren Ort machen kann, uns Empathie, Verständnis beibringt und uns letztendlich an unsere Menschlichkeit erinnert.
— Saikono Joker, Leiter des Tiny Bunny Projekts, in einem Gespräch mit VGTimes

Klingt das überheblich? Übertrieben? Als Autor dieser Zeilen sage ich überhaupt nicht. Und ich habe Beweise.

Versuche, dich an dein Lieblingsspiel zu erinnern. Denke jetzt an die Emotionen, die dafür gesorgt haben, dass es in deiner Erinnerung bleibt. Die emotionalsten Momente—ob es ein Tod war, der dich zu Tränen gerührt hat, oder ein Sieg, der dich mit Stolz erfüllt hat—sicherlich kommt dir etwas Bestimmtes in den Sinn.

Can you recall any moments from games that touched your heart?

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Betrachte nun dies: Es geschah nicht von selbst. Irgendwo hat jemand—genau wie du—über Raum und Zeit hinweg deine Seele berührt, auch wenn nur ein wenig. Und das ist schön. Das ist Kunst.

Es wäre schade, wenn ein paar Leute in Büros mit Knöpfen beschlossen, dem ein Ende zu setzen, oder?