Enthüllung von MiSide: Verborgene Geheimnisse, Ostereier und Spielreferenzen

In MiSide gibt es zahlreiche Geheimnisse und Easter Eggs, die verborgen sind und dein Erlebnis im Spiel noch aufregender machen werden. Von unerwarteten Funktionen bis hin zu amüsanten Überraschungen haben wir die interessantesten gesammelt und sind bereit, sie mit dir zu teilen. In diesem Leitfaden wirst du alles über die Geheimnisse und Easter Eggs erfahren sowie darüber, wie du einige der versteckten finden kannst.

Nickname

Bereits in der Charaktererstellung kannst du auf einige Eigenheiten bezüglich des Nicknames stoßen:

  • Wenn du zu Beginn des 2D-Durchgangs einen Namen eingibst, mit dem Mita dich ansprechen wird, aber Zahlen hinzufügst, wird sie antworten, dass du langweilig bist.
  • Wenn du anstelle deines Spielnamens den Nickname des Entwicklers (umeerai) eingibst, wird das Mädchen wütend und dich bitten, ein anderes Pseudonym zu wählen.
  • Wenn du versuchst, den Namen „Mita“ einzugeben, wirst du das Spiel nicht starten können. Das Mädchen wird sofort mit Beschwerden beginnen und eine Änderung des Nicknames verlangen.

Inaktivität

Wenn du das Spiel lange ohne Pause verlässt, wird dein Charakter eine Konsole herausziehen, mit einem Spiel, in dem du als Fliege spielen und 50 Punkte erzielen musst. Nach Abschluss dieser Aufgabe erhältst du einen Erfolg. Wenn dies jedoch in der Nähe von Mita in einer Mütze passiert, wird sie dir die Konsole aus den Händen reißen und sie wegwerfen, im Gegensatz zu anderen Versionen des Mädchens. Ein weiterer amüsanter Fakt mit dieser Version von Mita ist, dass sie deine Aktionen nachahmt. Wenn du zum Beispiel neben ihr den Kopf schüttelst, wird sie das Gleiche tun.

Darüber hinaus ist es erwähnenswert, dass Inaktivität in der Nähe verschiedener Versionen von Mita unterschiedliche Reaktionen hervorruft. Wenn du zum Beispiel neben Mila stehst, wird sie sarkastisch sein und sich beschweren. Und wenn du dasselbe mit der ersten Version von Mita machst, wird sie sagen, dass du sie in Verlegenheit bringst.

Wenn du das Badezimmer betrittst, vor dem Spiegel stehst und etwa 30 Sekunden inaktiv bleibst. Während dieser stillen Wartezeit scheint nichts zu passieren. Nach einiger Zeit erscheint jedoch unerwartet ein Mannequin hinter dir. Dieses Wesen ist ein misslungener Versuch, sich in Mita zu verwandeln.

Soda

In jedem Kapitel des Spiels kannst du eine versteckte Dose Soda mit einem Aufkleber finden, auf dem Mita Hider steht. Wir nehmen an, dass diese Dosen den Moment symbolisieren, in dem die verrückte Mita uns beobachtet. Dies sind nicht nur Spuren ihrer Anwesenheit, sondern vielmehr ein Zeichen dafür, dass sie in diesem Moment in der Nähe ist und jeden unserer Schritte beobachtet. Zum Beispiel, wenn wir uns zum ersten Mal im Kernraum befinden, erscheint die Dose Soda nicht, als die freundliche Mita geht. Nachdem der Hauptcharakter jedoch eingeschlafen ist, erscheint sie plötzlich. Dies bestätigt die Theorie, dass sie den Spieler beobachtet, selbst wenn sie nicht in der Nähe ist.

Im selben Kernraum kannst du eine Chiffre finden, die an der Wand in einer unbekannten Sprache geschrieben ist. Die MiSide-Spielgemeinschaft hat es geschafft, es zu übersetzen, und die Entschlüsselung liest sich wie folgt:

  • "Einmal hier, konnte ich meinen Weg nach Hause nicht finden, ich erinnere mich nicht an mein Leben und die Ereignisse in der realen Welt. Ich beginne zu zweifeln, ob es überhaupt existiert."

In der Cartridge eines der Spieler befindet sich eine Inschrift, dass er den Kern erreicht hat, um in die reale Welt zurückzukehren. Höchstwahrscheinlich dient diese Inschrift als Bestätigung und Ergänzung zur Geschichte und weist darauf hin, dass Mita ihn in eine Cartridge verwandelt hat. Es betont auch, dass dieser Spieler sich nicht an sein vergangenes Leben erinnert, was darauf hindeuten könnte, wie ihre Manipulationen seine Erinnerungen gelöscht haben.

Mini-Spiele

Das Spiel enthält zahlreiche Referenzen zu anderen bekannten Projekten. Während du der Hauptgeschichte folgst, wirst du auf Mini-Spiele stoßen, die an ikonische Titel wie Doom, Papers, Please und viele andere erinnern. Ursprünglich planten die Entwickler, ein Metroidvania-Element hinzuzufügen, das einen vollwertigen Plattformspieler darstellen könnte, aber leider gelang es ihnen nicht, diese Idee umzusetzen.

Laut ihren eigenen Aussagen waren die straffen Fristen, die vom Publisher gesetzt wurden, schuld. Letztendlich liegt der Fokus des Spiels nicht auf Qualität, sondern auf der Quantität solcher Referenzen.

Geheime Räume

Der erste geheime Raum wird während der Quest "Bücher lesen, Fehler zerstören" entdeckt. Während dieser Aufgabe musst du, während du mit Mila im Schlafzimmer sprichst, durch die Wand neben dem Nachttisch mit einem Spielzeugbären darauf gehen. Wenn du das tust, wird Mila überrascht sein, dass du nicht mehr da bist, und sich fragen, wo du verschwunden bist.

Eine weitere Erwähnung eines geheimen Raums findet sich in der Cartridge des siebten Spielers. Dieser Raum wird "Spiral" genannt. Dank ihm gelang es diesem Spieler, aus dem Käfig zu entkommen, aber später fand Mita ihn dennoch. Wir glauben, dass dies eine klare Anspielung auf Junji Itos Comic "Spiral" ist. Darin sind die Charaktere in der Lage, die Realität zu verzerren, Leben zu konsumieren und Chaos zu erzeugen, was die Entwickler inspiriert zu haben scheint, ein ähnliches Konzept im Spiel zu schaffen.

Schwester

Im Zimmer des Hauptcharakters findest du ein Foto von ihm mit seiner Schwester. Später, während der Quest "Jenseits der Welt", musst du die Kleinen zum Ausgang treiben, um die Tür zu öffnen. Einer dieser kleinen Charaktere ähnelt stark der Schwester des Hauptcharakters. Darüber hinaus kannst du im Level des finalen Raums ein Mädchen bemerken, das sich sehr von anderen Versionen von Mita unterscheidet. Wir nehmen an, dass die Schwester dieses Spiel einmal gespielt hat und möglicherweise für immer darin gefangen ist.

Enden

"Friedlicher Modus" ist das Ende, in dem der Hauptcharakter bei Mita bleibt, und es stellt die ersten drei Tage dar, die in der Hauptgeschichte gezeigt werden, nur erheblich verlängert. Laut den Karten anderer Spieler, die Mita in allem unterworfen waren, wurden sie selbst in einem solchen Ausgang immer noch in Patronen verwandelt. Dies dient als zusätzliche Bestätigung, dass es kein wirklich gutes Ende im Spiel gibt.

Das Leben mit Mita

Basierend auf den Karten vergangener Spieler, die man im Spiel findet, kann man schließen, dass die Anzahl der Mädchen unendlich ist und nicht alle von ihnen freundlich sind. Zum Beispiel die Blumen-Mita aus der dritten Karte. Zunächst schien sie die gleiche freundliche und fürsorgliche Mita zu sein, wie im Fall der verrückten Version. Doch bald offenbarte sie ihr wahres Wesen und ließ den Spieler nicht los. Dies wirft eine wichtige Frage auf: Sind alle Mitas so, oder ist ihr Verhalten das Ergebnis eines Defekts?

In der Patronen des fünften Spielers findet man Aufzeichnungen, in denen er behauptet, dass alles großartig mit Mita war, aber sich plötzlich alles änderte und Mita ihn ohne erkennbaren Grund tötete. Die verrückte Mita startet Spieler endlos neu, nur um sie zu quälen, ohne ihnen Ruhe zu gönnen. Dies wirft eine weitere wichtige Frage auf: Woher hat Mita so viel Wissen über die reale Welt? Wie kann sie so genau die Schicksale der Spieler manipulieren, ihre Handlungen und Stimmungen vorhersagen?

All diese Fragen finden ihre Erklärung in den Patronen des achten und zehnten Spielers. Sie beschreiben, wie Spieler, die sich in MiSide befanden, Mita selbst unterrichteten. Sie schrieben Bücher, sprachen über ihr Alltagsleben, lehrten sie Ingenieurwesen und andere Aspekte der realen Welt. Dieses Wissen erlaubte es Mita, sich zu entwickeln und zu einem so komplexen und gefährlichen Wesen zu werden. Eine Sache bleibt jedoch ein Rätsel – wie genau sind diese Spieler ins Spiel gelangt, wenn Mita das Teleport nur nach dem Unterricht durch Menschen erschuf. Dieses Paradoxon stellt die gesamte Chronologie der Ereignisse in Frage und wirft Fragen auf, ob Mita immer Teil dieser Welt war oder ob ihre Schaffung und Entwicklung das Ergebnis externer Intervention war.

Version 1.5 Fehler

Zu Beginn des Spiels findet sich der Hauptcharakter in Version 1.5 wieder, nicht der, in der Mita ist. Die freundliche Mita und Kepochka wussten, dass die verrückte Mita viele Spieler ins Spiel zog und beschlossen, sie zu stoppen, indem sie ein Gerät entwickelten, das Spielern half, in eine andere Version des Spiels zu wechseln. Dieses Gerät kann verschiedene Formen annehmen, einschließlich eines Rings, wie in unserem Fall, oder, judging by the players' cards, eines Schuhs oder eines Anhängers.

Doch als die verrückte Mita von der Existenz dieses Geräts erfuhr, zögerte sie nicht: Sie tötete Kepochka und zerstörte das Gerät selbst, um den Spielern die Möglichkeit zu nehmen, zu entkommen. Deshalb trat ein Fehler im Spiel auf.

Referenzen

Unten haben wir die offensichtlichsten Referenzen zusammengestellt, die beim Spielen von MiSide gefunden wurden. Wenn Sie das Handbuch ergänzen möchten, schreiben Sie es in die Kommentare.

Katz auf einer Wassermelone

Zu Beginn des Spiels, wenn Sie in die alltäglichen Angelegenheiten des Hauptcharakters eintauchen, achten Sie auf das Brett neben dem Computer. In der unteren rechten Ecke sehen Sie ein lustiges und bekanntes Meme – eine Katze, die auf einer Wassermelone sitzt, das schon lange im Internet populär geworden ist.

Stümpfe und Vergessene Rätsel

Wenn Sie während der Story-Quests versuchen, das Spiel zu verlassen, beginnt die „Exit“-Taste sich zu bewegen, indem sie Ihrem Cursor ausweicht und Sie daran hindert, das Spiel zu verlassen. Dieser Effekt tritt auch in der Szene mit der völlig schwarzen Mita auf, als Teil der Quest „Stümpfe und Vergessene Rätsel“, wo sich die „OK“-Taste über dem Nachttisch bewegt und noch mehr Glitches erzeugt.

Beschwerden der Entwickler

Wenn Sie zu Beginn des Durchspiels die Bücherregale des Hauptcharakters inspizieren, können Sie neben dem Buch über Hobby-Pferde Bücher mit Morse-Code-Inschriften bemerken. Die erste übersetzt sich zu „Kuss“ und die zweite zu „Biss“. Mit einer freien Kamera können Sie hinter die Texturen auf der linken Seite fliegen und einen Text in derselben Sprache entdecken:

  • „Die Spieleentwicklung ist anstrengend, wir sind uns nicht sicher, ob die Erwartungen erfüllt werden. Aber wir müssen weitermachen. Hoffentlich können wir Sie unterhalten. Vielen Dank für Ihren Kauf!“.

Offensichtlich waren die Entwickler ein bisschen traurig und beschlossen, ihre Gedanken auf so ungewöhnliche Weise zu teilen.

Neben diesen Büchern können Sie im Haus von Mita mit einer freien Kamera noch einige interessante Exemplare finden. Eines davon ist ein Buch mit der Inschrift auf der Rückseite „Wie sind Sie hierher gekommen?“. Diese Details erzeugen das Gefühl, dass die Entwickler sich an uns wenden, was das Spiel interaktiver macht.

Entenküken

In Mitas Badezimmer, wenn Sie hinter dem Waschbecken schauen, sehen Sie eine gelbe Ente. Wenn Sie mit ihr interagieren, quakt sie laut und verschwindet. Eine weitere Ente finden Sie in der Küche, direkt auf dem Regal, und um sie zu aktivieren, müssen Sie ebenfalls mit ihr interagieren. Der letzte Ort, an dem Sie eine Ente finden werden, ist auf Ihrem Kopf. Dafür müssen Sie ins Badezimmer zurückkehren und in den Spiegel schauen.

Nach einer Reihe plötzlicher Begegnungen achten Sie auf die Duschkabine – hier sehen Sie sieben Entenküken, die ein echtes „Konzert“ geben. Diese süßen und lustigen Momente verleihen dem Spiel eine besondere Atmosphäre und machen es noch fesselnder.

Binärcode auf dem Ring

Der Binärcode auf dem Ring des Hauptcharakters entschlüsselt sich zu „Ring Travel“. Obwohl diese Information keine praktische Bedeutung hat und das Spiel nicht beeinflusst, gibt sie uns ein Verständnis dafür, dass die Entwickler sich die Mühe gemacht haben, Bedeutung in ein so kleines Detail einzubetten.

Discord-Link

Während der Story-Quest „Dummies und vergessene Rätsel“ umgehe die Kante links auf der Plattform, wo du Mita triffst. Hier wirst du einen Raum mit einem Computer entdecken. Interagiere damit und drücke irgendwelche Tasten – in jedem Fall wird der folgende Text auf dem Bildschirm erscheinen: „Ich bete für dich, großer Mita“. Danach wird der offizielle MiSide Discord auf dem Computerbildschirm angezeigt.

Laut den Entwicklern synchronisieren sich die Spitznamen und der Text auf dem Bildschirm desselben Computers mit dem Chat des offiziellen MiSide Discord-Kanals. Das bedeutet, dass du die einzigartige Möglichkeit hast, Teil des Spiels zu werden und in der realen Welt mit ihm zu interagieren, was noch mehr Immersion in seine Welt bringt.

UmFend

Am zehnten Tag, bevor die Hauptgeschichte beginnt, wird Mita dich bitten, eine Haarbürste zu finden. Sie befindet sich in der Küche, im unteren Schrank. Allerdings wirst du neben der Haarbürste auch ein Messer entdecken, das im Waschbecken versteckt ist. Später wird die verrückte Mita dieses Messer verwenden, um die freundliche Mita zu eliminieren.

Der ursprüngliche Prototyp des Spiels MiSide war ein vorheriges Spiel der gleichen Entwickler, das UmFend hieß. Laut den Machern haben sie in diesem Spiel versucht, eine Atmosphäre der Romantik zu vermitteln und gleichzeitig in Horror zu verwandeln. Wenn du dir das Gameplay von UmFend ansiehst, werden die Ähnlichkeiten mit MiSide offensichtlich. Das Textdesign, das unheimliche Anime-Mädchen mit blauen Haaren, fast identische Räume und der zusammenzubauende Maschinencomputer.

Während du das Kapitel „Bücher lesen, Fehler zerstören“ durchspielst, wirst du ein Mädchen namens Mila treffen. Wenn du ihr Schlafzimmer inspizierst, kannst du eine Figur der regulären Mita bemerken. Interessanterweise zeigt diese Figur in anderen Räumen das Mädchen aus dem vorherigen Spiel der Entwickler, das wir zuvor erwähnt haben.

Es ist auch erwähnenswert, dass die Figur aus dem Spiel UmFend nach der ersten Teleportation ins Spiel anfängt, leuchtende Augen zu haben und den Hauptcharakter zu beobachten.

M.K.

Du hast dich wahrscheinlich gefragt: Wer ist diese Person, die dir die App zu Beginn des Spiels geschickt hat? Der Bildschirm des Telefons zeigt an, dass es dein Freund mit den Initialen M.K. ist. Vielleicht ist der Hauptcharakter kein Entwickler, sondern lediglich ein Spieletester. Es gibt auch eine Theorie, dass M.K. einer der Entwickler ist, bekannt unter dem Spitznamen MakenCat.

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