Realistische Schießereien v.1.2

  • Red Dead Redemption 2 — Realistische Schießereien v.1.2
Autor: HJ, fitfondue
Größe: 119.69 kB
Hinzugefügt von: xam_xam
Datum: 18 Februar 2020, 22:28
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Version 1.2:

Gesundheit überarbeitet – NPC-Gesundheit wurde reduziert

Blutungsfunktion für Charaktere hinzugefügt

Mögliche Einstellungen für die Gesundheit des Hauptcharakters hinzugefügt

Einige Werte wurden auf optimalere Werte korrigiert

Version 1.11:

Angepasste Standard-Todesschwellenwerte

Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Sterbeschwelle und Rückstoßschwelle wurde nicht richtig berechnet

Eine Modifikation für Red Dead Redemption 2 ändert das Standardschießen im Spiel und macht das Verhalten von Feinden und das Schießen selbst realistischer.

Mod-Funktionen:

Der Schaden bei Faustkämpfen, gegen Tiere und durch Dynamitexplosionen wurde nicht geändert

Charaktere haben mehr Gesundheit erhalten, um Kopfschüsse bedeutsamer zu machen

Charaktere brennen länger und erscheinen als Chance dass sie das Feuer überleben können, aber nicht mehr kämpfen werden

Ein bestimmtes Schadenssystem wurde hinzugefügt – indem er einem Charakter ins Bein schießt, kann er das fallen, hinken oder langsamer gehen

Charaktere bluten länger, wodurch sie länger auf dich schießen können, selbst wenn sie schwer verwundet sind

Charaktere sterben nicht sofort, wenn sie zu Boden fallen, und wenn sie nicht erledigt sind Dann können sie in die Schlacht zurückkehren.

Anforderungen:

ScriptHook von Alexander Blade

Installation:

Verschiebe die Datei „.asi“ in den Spielordner

Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Реалистичные перестрелки v.1.2

Версия 1.2:

Переработано здоровье — было снижено здоровье npc

Добавлена особенность кровотечения для персонажей

Добавлена возможно настройки здоровья главного героя

Подправлены некоторые значения к более оптимальным

Версия 1.11:

Скорректировано значения порога смерти по умолчанию

Исправлена ​​ошибка, при которой dyingthreshold и knockbackthreshold не вычислялись должным образом

Модификация для Red Dead Redemption 2 изменяет стандартные перестрелки в игре, делая поведение врагов и саму стрельбу более реалистичнее.

Особенности мода:

Урон в кулачном бою, по животным и от взрыва динамита не был изменен

Персонажи получили больше здоровья, чтобы сделать выстрел в голову более значительным

Персонажи будут дольше гореть и появился шанс что они могут пережить возгорание, но сражаться уже не станут

Добавлена некая система повреждений — подстрелив персонажа в ногу он может упасть, хромать или медленнее идти

Персонажи будут дольше истекать кровью, что позволит им вести огонь по вам дольше даже буду серьезно ранеными

Упав на землю персонажи не умирают мгновенно и если их не добить они могут вернутся бой

Требования:

ScriptHook by Alexander Blade

Установка:

переместите файл ".asi" в папку с игрой

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