Überprüfung von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — ist es Early Access?
Im fernen Jahr 2007 wurde allen Computer-Spiel-Enthusiasten in der GUS eine Offenbarung in Form eines Projekts präsentiert, das sich nicht besonders abhob, aber eine unvergleichliche Atmosphäre bot. Und obwohl die Handlung von S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl in Tschernobyl stattfand, fand jeder etwas Persönliches und Vertrautes in den lokalen verlassenen und heruntergekommenen Landschaften. Und jetzt, 17 Jahre später, wurde S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl endlich veröffentlicht. Unabhängig von der Qualität des Spiels selbst ist dies ein bedeutendes Ereignis für die gesamte Branche und erst recht für die GUS. Im Laufe der Jahre hat sich viel verändert, einschließlich der Beziehungen zwischen den Staaten. Die Fans sind erwachsen geworden, haben Familien gegründet, einige sind älter geworden, aber S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ist geblieben wie sein Original. Ob das gut oder schlecht ist, lassen Sie uns das herausfinden.
Das Phänomen von S.T.A.L.K.E.R.
Zu einem Zeitpunkt wurde „S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl“ zu einem Phänomen, und die nachfolgenden unvollständigen Erweiterungen festigten diesen Status nur. Obwohl das Spiel im Ausland von Konkurrenten überschattet wurde — im Jahr 2007 wurden Mass Effect und Half-Life 2 veröffentlicht — war es in der GUS ein absoluter Hit. Alles wurde vergeben — der schlechte technische Zustand, viele unvollendete Mechaniken, das Fehlen einer ordentlichen Handlung und eine Reihe anderer Probleme, die eine neue Veröffentlichung unter anderen Umständen begraben hätten. Aber warum geschah das nicht? Eine faire Frage, insbesondere da 17 Jahre später viele Spieler zum ersten Mal in die Serie eingeführt werden.
Es geht um die Atmosphäre, die schwer prägnant zu beschreiben ist, aber wir werden es versuchen. Stellen Sie sich vor, Sie sind in der Grundschule, klettern mit Freunden auf Garagen und in lokale verlassene Orte, halten Stockgewehre in der Hand, und die Hauptfeinde sind die örtlichen Obdachlosen. Sie erkunden den Verfall und erkennen voll und ganz, dass dies auch ein integraler Bestandteil Ihres Lebens ist, keine fiktive Welt, sondern eine sehr reale, die Sie jeden Tag draußen vor Ihrem Fenster sehen können. Aber das ist nur eine Facette. Es gab andere Gamer, die sich mit einer bestimmten Philosophie auseinandersetzten. Es gab etwas Heiliges daran, allein durch die leeren Sümpfe und Felder der Zone zu wandern, Wodka mit Männern zu trinken, nicht weil Sie ein Alkoholiker sind, sondern weil es die Strahlung beseitigt, und nach Artefakten zu suchen, indem Sie rostige Bolzen in Anomalien werfen.
GSC Game World tat etwas sehr Einfaches, aber dennoch Komplexes — sie rekreierten akribisch die Atmosphäre des vertrauten alten „Sowjetunion“. Und das Publikum liebte es unerwartet. Während andere Spiele Geschichten über erstaunliche Welten und unglaubliche Technologien erzählten, bot „S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl“ an, an einer „Burzhuyka“-Heizung Gitarre zu spielen und aus einer Feldküche zu essen.
Gleichzeitig basierte die Lore des Projekts nur teilweise auf der realen Geschichte. In der Welt von „Stalker“ wurde das Gebiet rund um das Kernkraftwerk Tschernobyl nach dem Unfall nicht nur unbewohnbar, sondern im Gegenteil — viel lebendiger. Aufgrund der Strahlung traten Mutanten auf und viele Anomalien, die die üblichen Regeln der Physik veränderten.
Infolgedessen begannen sich Artefakte zu bilden, unnatürliche Objekte, die dem Träger fast magische Fähigkeiten aufgrund von radioaktiver Kontamination verleihen. Und wo es Schätze gibt, wird es immer Schatzjäger geben. So entstanden die Stalker — Jäger von Artefakten oder einfach diejenigen, die nichts mehr zu verlieren hatten. Es wurde schnell klar, dass die Wunderwaffen außerhalb der Zone ihre Eigenschaften verloren (zumindest wird dies im zweiten Teil deutlich erwähnt), und daher wurden die Stalker zu Geiseln ihrer eigenen Arbeit. Was sie am besten konnten, hatte dort Wert. Und so konnten sie weder schnell reich werden noch diesen Ort für lange Zeit verlassen. Einige ließen Familien und ganze Leben zurück, andere flohen vor dem Gesetz, und wieder andere wollten neue Hebel der Kontrolle gewinnen. So begannen unter der bunten Bevölkerung der Zone Fraktionen zu erscheinen — jede mit ihren eigenen Prinzipien, Formen, Führern und Zielen. Es gab auch diejenigen, die zu niemandem gehörten — freie Neutrale. Sie konnten sich vorübergehend jemandem anschließen oder einfach separat leben, Artefakte mit denen tauschen, die mehr boten.
Diese Informationen sollten ausreichen, damit Sie verstehen, was „Stalker“ ist. Aber wie steht es um S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl? Jetzt, da wir ein wenig in den Kontext eingetaucht sind, können wir einen objektiveren Blick auf all die Vorzüge und zahlreichen Nachteile des Spiels werfen.
Technische Probleme
Lassen Sie uns mit den Grundlagen beginnen. Sie sind wahrscheinlich darüber informiert, dass S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ein von Microsoft finanziertes Projekt ist. Allerdings war GSC Game World einst und bleibt ein ukrainisches Studio, was einst keine Rolle spielte, jetzt aber einige Leute betreffen könnte. Die Entwicklung durchlief Schwierigkeiten, da die ersten Erwähnungen der Fortsetzung auf 2010 zurückgehen. Seitdem wurde die Arbeit wiederholt gestoppt, und das Veröffentlichungsdatum wurde so oft verschoben, dass es zu einem Meme wurde. Microsoft wurde zum echten Retter für GSC Game World. Das Unternehmen stellte den Entwicklern nicht nur eine beträchtliche Summe Geld zur Verfügung, sondern lieferte ihnen auch eine technische Basis und die notwendige Zeit zum Polieren.
Allerdings konnten Skandale nicht vermieden werden. Wir alle erinnern uns an den massiven Leak des Builds und der Handlung, gefolgt von seltsamen Sperren auf YouTube, die auch uns betroffen haben, und schließlich an die bürgerschaftliche Haltung der Entwickler, die die Zukunft der Neuheit in Russland stark bedrohte. Es kursierten Gerüchte, dass es nicht einmal eine russische Übersetzung in den Untertiteln geben würde.
Dennoch, trotz aller Investitionen von Microsoft, zahlreicher Verzögerungen und phänomenaler Unterstützung, lässt der technische Zustand von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zu wünschen übrig. Nach dem ersten Patch mit mehr als 600 Änderungen verbesserte sich die Situation leicht, aber nicht vollständig. Man sagt, gebrochene Quests und das Balancing wurden behoben. Dies beweist jedoch einmal mehr, dass die Entwickler anscheinend kein Verständnis dafür hatten, was sie taten und wie. Persönlich hatten wir keine Probleme mit Aufgaben, aber irgendwann verschwand ein Teil der Speicherstände auf magische Weise. Kurz gesagt, es ist weit von ideal entfernt. Die Veröffentlichung ähnelt sehr dem Early Access, und der Witz, dass das Spiel nach 200 Mods und Patches funktionieren wird, scheint nicht mehr lustig zu sein.
Es gibt so viele Fehler und nervige Probleme im Spiel, die wir seit langem nicht mehr gesehen haben. In der modernen Realität werden Studios, die Spiele nach ihrer Veröffentlichung mit Patches fertigstellen, kritisiert. Daher ist nicht ganz klar, worauf GSC Game World gesetzt hat, als sie ihr Meisterwerk ohne angemessene Optimierung und mit einer Menge kleiner und großer Mängel veröffentlichten. Viele Fehler werden heutzutage als echte Schande angesehen. Was 2007 verzeihlich war, wird 2024 nicht mehr dasselbe aussehen, schließlich hatten wir die Erfahrung mit Cyberpunk 2077.
Wir haben S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl sowohl auf Xbox Series X als auch auf PC getestet, daher können wir mit Zuversicht sagen, dass noch viel Arbeit für das Projekt bevorsteht. Es gibt keine Ruckler auf der Konsole, aber es gibt eine kriminell geringe Sichtweite, Probleme mit Beleuchtung und Schatten sowie ein niedriges Grafikniveau, was die Animationen schmerzhaft anzusehen macht. Lange Ladezeiten nach jedem Tod kommen als Bonus hinzu. Nach dem Patch wurden einige Nuancen behoben, wie das Verschwinden von Texturflimmern, aber das Hauptvolumen der Probleme ist nach wie vor vorhanden.
Auf dem PC ist das Bild deutlich besser, aber ohne einige Anpassungen ist es unmöglich, überhaupt zu spielen. Es gibt bereits viele Anleitungen und Mods online zur Optimierung des Prozesses, damit der Treffer nicht ruckelt oder auf Mid-Range- und High-End-Hardware abstürzt. Übrigens haben wir auch eine solche Anleitung. Nach dem Patch hat sich die Situation leicht verbessert, aber es ist offensichtlich, dass 600 Änderungen nicht ausreichen, damit das Spiel vollständig bereit ist. Es gibt auch allgemeine Probleme, die nicht wie Bugs erscheinen, sondern eher wie seltsame Versäumnisse, die idealerweise während des Tests behoben werden sollten. Zum Beispiel stehen Feinde und Charaktere oft in Standardposen (weniger nach dem Patch) und kommen nur zum Leben, wenn man sich nähert, die Gesichtsanimationen und das Verhalten der NPCs erinnern an The Elder Scrolls 4: Oblivion oder Fallout 3 (inklusive des Durchschreitens von Innenobjekten), der Protagonist kann ohne Grund im Wasser stecken bleiben, Anomalien verursachen entweder in einem begrenzten Bereich Schaden oder magnetisieren sich zu dir, Kisten können nicht mit einem Schaft zerbrochen werden – nur mit einem Messer (jetzt können sie), und einige Charaktere können einfach nach Belieben der Entwickler verschwinden, obwohl sie logisch gesehen nicht sollten.
Und wir sprechen nicht einmal über das Balancing, das bereits fast vollständig überarbeitet wurde. Alles, von der Anzahl der Treffer, die benötigt werden, um einen Feind zu töten, bis zu den Reparaturkosten, wurde geändert. Es fühlt sich an, als hätten Praktikanten an all dem während der Entwicklung gearbeitet, und jetzt sind echte erfahrene Leute angekommen.
Das Bild selbst ist im Allgemeinen angenehm, aber wieder mit Vorbehalten – viel hängt von der Beleuchtung, den Wetterbedingungen und dem Gebiet ab, in dem man sich befindet. Oft sieht S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl aus wie ein Spiel von vor zehn Jahren oder sogar wie der erste Teil. Die hohen Systemanforderungen hängen buchstäblich in der Luft und sind durch nichts gerechtfertigt. Es fühlt sich an, als wären 17 Jahre nicht vergangen, und es gibt praktisch keinen Unterschied zwischen den Projekten, gewöhne dich daran.
Wie es sich spielt
Aber nicht nur die Optimierung. Das Wichtigste in jedem selbst respektierenden Spiel ist das Gameplay. Und das ist es wert, im Detail besprochen zu werden. Strukturell hat sich S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl seit dem ersten Teil nicht weiterentwickelt. Sie haben eine offene Welt und eine Handlung. Indem Sie Quests folgen, werden Sie allmählich in neue Bereiche der Zone vordringen. Es gibt auch Nebenmissionen sowie das traditionelle Schießen von Banditen und Mutanten, das Sammeln von Artefakten und Tonnen von Säcken mit Wodka und Wurst, die hier Stashes genannt werden. Wir verkaufen Beute (Trophäen) an lokale Händler, und damit verbessern wir unsere Ausrüstung, indem wir fortschrittlichere Waffen und Ausrüstung kaufen.
Aber der Teufel steckt bekanntlich im Detail. Lassen Sie uns mit der offenen Welt beginnen. Ja, es gibt keine offensichtlichen Wände, also sind Sie frei, überall hinzugehen, aber es ist besser, nicht zu viel Liebe zur Freiheit zu zeigen. Die Feinde ändern sich leicht von Gebiet zu Gebiet, und besonders akribische Erforscher können versehentlich einen Quest-Charakter töten und ein Stück der Handlung oder sogar den gesamten Durchlauf „ruinieren“. Der Vorteil ist, dass der Leichnam normalerweise ein PDA mit allen notwendigen Informationen hat, aber wenn Sie laut der Geschichte nicht wissen sollten, wird es Probleme geben. Und was cool daran ist, Notizen anstelle von Dialogen und Zwischensequenzen zu lesen, ist unklar.
Die Karte ist tatsächlich riesig, aber größtenteils leer. Es ist unklar, wer die Entwickler davon überzeugt hat, dass tausend Stashes eine dicht bevölkerte Welt ergeben, aber das ist die Logik. Am häufigsten reisen Sie in absoluter Einsamkeit von einem Sack mit Wodka und Wurst zum nächsten.
Die Welt selbst lebt nicht. Alles, was passiert, ist an strenge Skripte gebunden und dünn über die Karte verteilt. Es wird keine zufälligen Ereignisse geben. Wenn Sie jemanden gefunden oder getroffen haben, werden Sie ihn anderswo nicht finden. Banditen kämpfen an denselben Respawn-Punkten, und Mutanten erscheinen unendlich an denselben strikt festgelegten Orten. Wenn Sie einen Blutsauger in einem leeren Dorf getötet haben, wird er am nächsten Tag wieder angreifen, als wäre nichts passiert. Dies zerstört vollständig die Atmosphäre und das Gefühl, dass Sie eine Geschichte mit echten Menschen durchleben. Alle Erkundungen der Karte verwandeln sich in Läufe von Punkt zu Punkt wie in einem interaktiven Museum, nur um etwas geschehen zu lassen.
Ein wesentlicher Teil der Erkundung in „Stalker“ war schon immer das Finden von Stashes. Und im zweiten Teil müssen Sie dies sogar noch mehr tun als zuvor. Es reicht zu sagen, dass Sie laut der Geschichte nichts Mächtiges bekommen werden. Es wird lächerlich, wenn Ihnen eine Waffe als super-duper fortschrittliche Waffe versprochen wird und sie sich als kaputt und nutzlos herausstellt. Wenn Sie sich wie der erste Stalker im Dorf kleiden möchten, reinigen Sie die Karte. Die Entwickler zwingen Sie, so zu spielen, wie sie es beabsichtigt haben, und bestrafen hart jeden Versuch, das schleppende Gameplay zu beschleunigen. Die meisten Stashes sind nicht schwer zu finden, aber gelegentlich gibt es wirklich herausfordernde räumliche Rätsel, bei denen Sie den richtigen Weg zum Sack finden müssen. Das sind die Momente, in denen Sie das Spiel loben möchten, aber es ist schade, dass es nur wenige solcher Caches gibt und Sie aufgrund der Bugs nie ganz sicher sein werden, ob es sich um einen wirklich kniffligen Stash handelt oder die Autoren einfach vergessen haben, die Leiter zu zeichnen.
Wir haben auch die Lebenssimulation nicht gefunden, die übrigens während der gesamten Werbekampagne versprochen wurde. Das vielgepriesene A-Life 2.0 existiert im Spiel nicht einmal in seiner ersten Form. Das System soll es jedem NPC ermöglichen, buchstäblich in der Welt zu leben, mit eigenen Zielen und Aufgaben. Zum Beispiel musst du während einer Mission entscheiden, ob du den Fraktionsführer töten oder ihm Geld abnehmen und gehen möchtest. Wir haben uns entschieden, zu experimentieren, die Belohnung zu nehmen und dann zurückzukehren, um das, was wir angefangen hatten, zu beenden (in anderen Quests war dies durchaus möglich), aber stell dir unsere Überraschung vor, als der Gangführer bei unserer Rückkehr einfach von der Basis verschwunden war. Wir sind buchstäblich durch das Tor gegangen und zurückgekommen. Danach wird klar, dass sie es nicht geschafft haben, irgendeine Art von Simulation umzusetzen. Jetzt entschuldigen sich die Entwickler und versprechen weiterhin fantastische Änderungen in den Patches, aber wartet, ihr hattet 17 Jahre. Warum ist es schlechter geworden als das Original?
Es gibt viele andere Probleme in der offenen Welt, die man mit dem Satz „niemand macht es mehr so“ zusammenfassen kann. Zum Beispiel gibt es im Spiel kein schnelles Reisen. Führer hängen ständig in den Lagern herum, die dich gegen Gebühr zu offenen friedlichen Basen bringen können (nicht alle), aber du kannst dich selbst nirgendwo teleportieren. Warum? Die Meinungen sind hier geteilt. Fans behaupten, dass es alles der Atmosphäre dient, damit du fühlst, wie es ist, 80 Kilogramm Brot und Waffen zum nächsten Lager zu tragen, mit reduzierter Gehgeschwindigkeit aufgrund von Überlastung. Die Unfähigkeit des Protagonisten, beim Springen Vorsprünge zu greifen und somit gewöhnliche Zäune zu überwinden, trägt anscheinend auch zur Atmosphäre bei. Skeptiker, einschließlich uns, sind sich sicher, dass es darum geht, das Gameplay künstlich zu verlangsamen und nicht bereit zu sein, etwas am ursprünglichen Konzept zu ändern. Der Gedanke, dass die Entwickler wirklich nicht wollen, dass du das Spiel nicht in den bedingt geplanten 80 Stunden, sondern in 60 oder, Gott bewahre, sogar weniger abschließt, kommt oft auf, aber du spürst es am stärksten in der offenen Welt.
Ähnliche Probleme können der lokalen Infrastruktur zugeschrieben werden. Während du voranschreitest, wird dir klar, dass die gesamte Karte in Bereiche unterteilt ist. Jeder hat sein eigenes friedliches Lager mit allem, was du brauchst – einen Händler, einen Techniker, einen Medic und einen Ort zum Ausruhen. Das ist logisch, denn aufgrund des Fehlens von Teleportationen solltest du immer relativ nah an einem Ort sein, wo du überschüssigen Kram ablegen kannst. Aber das ist nicht der Fall. Irgendwann wirst du durch eine Reihe von Basen geführt, wo zum Beispiel ein Techniker, aber kein Händler ist. Wo man einen suchen soll – finde es selbst heraus. Und so spielst du die fünfte Stunde mit ewiger Überlastung, und du kannst es niemandem verkaufen, es ist schade, es wegzuwerfen, und die Rückkehr zu alten Standorten dauert bis zu vierzig Minuten reale Zeit. Hier, so scheint es uns, stellen sich Fragen an den Spieldesigner, der sich nicht nur lustige Spitznamen für Banditen ausdenken, sondern auch die interne Wirtschaft des Spiels und eine solche Geographie durchdenken sollte.
Der zweite wichtige Teil des Gameplays ist das Schießen. Auch hier gibt es viele Beschwerden. Jede Waffe ist einzigartig und fühlt sich realistisch an. Das ist zweifellos ein Plus. Aber auch hier haben die Entwickler beschlossen, den Fortschritt aus irgendeinem Grund zu verlangsamen. Die Waffen in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl haben eine Lebensdauer und nutzen sich allmählich ab. In den letzten Phasen beginnen sie regelmäßig zu klemmen, was fatal wird, da die Feinde sehr hart und genau treffen, während sie selbst nur ungern Schaden nehmen, und man sie aus einer viel näheren Entfernung bemerkt. Um die Lebensdauer deiner Lieblingswaffe zu verlängern, musst du sie von einem Techniker reparieren lassen. Wenn du nicht darauf achtest, zahlst du das durchschnittliche Monatsgehalt eines Russen für eine vollständige Reparatur. Das Problem ist, dass absolut alle menschlichen Feinde Waffen haben, die entweder bereits kaputt oder in einem mittleren, gelben, Qualitätszustand sind. Warum ein schäbiger Bandit und ein elitärer Sturmtruppler Waffen in gleichermaßen schlechtem Zustand haben, ist ein Rätsel. Offensichtlich, damit du dich nicht zu sehr über die Beute freuen kannst, die von den Feinden fällt.
Der Verschleiß erfolgt unglaublich schnell, und die Dienste des Technikers kosten exorbitante Geldbeträge, die nicht wirklich ausgegeben werden. Den gesamten Ausrüstungsset in ausgezeichnetem Zustand zu halten, ist ein äußerst teures Verfahren, das dich zwingt, alles um dich herum abzusaugen, um Kilogramm Schrott für wertvolle Coupons (lokale Währung) zu verkaufen. Übrigens können kaputte Waffen nicht verkauft werden; sie sind buchstäblich nutzlos. Und wenn du irgendwo eine coole Rüstung oder eine Schrotflinte gefunden hast, aber dann durch die Geschichte gegangen bist, wo es mehrere Stunden keinen Techniker gab – Beileid. Der Autor des Artikels hat auf diese Weise einen coolen chemischen Schutzanzug verloren. Eine vollständige Reparatur kostete 35.000 Coupons, die aufgrund anderer dringender Ausgaben nicht gespart werden konnten.
Die gute Nachricht ist, dass nach dem Patch das Problem teilweise gelöst wurde. Die Preise wurden erschwinglicher, und die Belohnungen für Quests erhöhten sich, aber wir haben den Hauptinhalt vor all dem durchgespielt, und das war schmerzhaft.
Waffenupgrades werden beschämend durchgeführt und unterscheiden sich nicht von dem, was im ersten Teil war. Man klickt einfach auf das Panel, und die Werte ändern sich. Manchmal erscheint ein Visier. Erinnerst du dich, wie cool es war, Waffen in Metro Exodus anzupassen – und weine.
Aus Gründen, die nur den Entwicklern bekannt sind, bleiben rudimentäre Überlebenselemente bestehen. Der Hauptcharakter muss manchmal essen, und Energydrinks können schnell die Ausdauer wiederherstellen und... das war's. Es gibt in jeder Basis ein Bett, aber das ist unnötig, da es keine Erschöpfungsoption gibt. Nahrung stellt die Gesundheit wieder her, aber wenn du Hunger hast, passiert nichts Schlimmes. Zu Beginn warnt das Spiel, dass Hunger einen ernsthaften Debuff gibt, aber wir persönlich haben keinen signifikanten Unterschied bemerkt. Du kannst auch die Ausdauer oder Tragfähigkeit nicht verbessern. Das einzige nützliche Item unter den „Produkten“ ist Wodka. Er heilt Strahlung. Alles andere hätte leicht gekürzt oder in ein wirklich funktionierendes System modifiziert werden können, in dem du regelmäßig die Bedürfnisse des Stalkers überwachen müsstest. Übrigens ist dies in Mods für das Original vorhanden.
Feinde
Da es sich um Waffen handelt, lohnt es sich, die Feinde und das Gleichgewicht als separaten Punkt hervorzuheben. Meistens kämpfst du gegen Leute, die nicht nur sehr scharfsichtig sind, sondern dich auch mit zwei oder drei Schüssen töten können. Ihre Waffen blockieren nie und ihnen geht nie die Munition aus. In der Zwischenzeit lässt die künstliche Intelligenz, wie Sie vielleicht schon vermutet haben, zu wünschen übrig. Wenn im ersten Teil Banditen und Sturmtruppen versuchten, taktisch vorzugehen, werden sie jetzt magnetisch von Ihrer Position angezogen und stürzen sich einfach in die Kugeln. Zur Abwechslung werfen sie vielleicht Granaten auf dich, aber das ist das Ausmaß ihres militärischen Witzes.
Besonders amüsant in diesem Zusammenhang sind Stealth-Missionen, die es nur auf dem Papier gibt. Der gesamte Stealth-Aspekt besteht darin, dass Sie einige Stützpunkte auf unterschiedliche Weise betreten können. Sobald Sie auch nur einmal schießen, wird Ihr Standort allen bekannt. Ein Schalldämpfer hilft ein wenig, aber er funktioniert nur, wenn Sie keinen einzigen Schuss in die Köpfe ohne Helm verpassen. Wenn der Gegner einen Helm trägt, kann er sogar einem Schrotflintenschuss aus nächster Nähe standhalten. Wenn auch nur ein einziger Soldat oder Bandit seine Waffe zieht, ist die Tarnung gefährdet. Absolut jeder wird Ihre Position kennen.
Das düstere Bild wird durch die Tatsache vervollständigt, dass alle aggressiven NPCs nur dann auftauchen, wenn Sie sich Ihnen nähern und manchmal sogar hinter Ihnen. Scharfschützen aus der Ferne werden nicht funktionieren – das Gebiet wird einfach leer sein. Vielleicht hat die Hauptfigur deshalb kein Fernglas, obwohl sie in früheren Spielen eines hatten.
Aber die Situation mit Monstern ist noch viel schlimmer. Erstens sind sie sehr dumm. Alle Mutanten sind Kugelschwämme, die scheinbar nur existieren, um Ihre Vorräte zu erschöpfen. Viel Abwechslung wird es auch nicht geben. Am häufigsten trifft man auf Fleisch, Wildschweine, Ratten und Blutsauger. Um interessante Feinde zu finden, benötigen Sie eine Lupe.
Kämpfe laufen meist auf methodisches Klicken und Verfolgen hinaus, ohne dass es zu interessanten Situationen kommt. Unabhängig von der Art verhalten sich Mutanten immer gleich – sie schlagen an und rennen davon. Zu sagen, dass es ab der zehnten Stunde anfängt zu nerven, ist eine Untertreibung. Besonders enttäuschend ist es mit dem Controller, dessen erste Begegnung nur Gelächter hervorruft: Der Mutant läuft einfach von einer Seite zur anderen in der Arena herum, schüttet seine psychischen Fähigkeiten aus, die nicht einmal Schaden verursachen, und geht dann, und Sie müssen es tun , ja, jage es. Die Überlieferungen des Universums sind reichhaltig, daher ist es sehr enttäuschend, dass die Entwickler nicht versucht haben, ihre Monster viel einprägsamer und beeindruckender zu machen. Es wird nicht mehr funktionieren, es auf Fehler zu schieben. Irgendwann wirst du bald an den Spawnpunkten der Kreaturen vorbeirennen. Sie lassen keine Beute fallen, Sie verschwenden eine Menge Munition und es gibt keine Herausforderung.
Um fair zu sein: Nach dem Patch sterben alle Monster und Menschen viel schneller und benötigen deutlich weniger Kugeln. Dies ist ein Plus, das das Schießerlebnis möglicherweise etwas verbessert. Wenn Sie jedoch noch nicht mit dem Spielen begonnen haben, lohnt es sich möglicherweise, etwas länger zu warten, falls auch die KI verbessert wird.
Geschichte
Endlich der Elefant im Raum – die Handlung. Diese Mal haben sich die Entwickler entschieden, noch mehr auf Nichtlinearität zu setzen als in früheren Projekten. Es gibt jedoch ein Problem, das das Spiel als Ganzes charakterisiert — es ist nicht mehr 2007. Die lokalen Entscheidungen sind so grob, dass man beginnt, die Abwesenheit einer klaren Handlung ohne Variationen zu bedauern. Es ist nichts falsch mit einer sequenziellen Geschichte, und es scheint, dass S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl davon profitieren würde. In der Zwischenzeit sind alle Konsequenzen sehr vorsichtig und ändern nichts für die Welt als Ganzes. Situationen wie in The Witcher 2: Assassins of Kings, wo ein ganzes Kapitel von einer Entscheidung abhing, werden nicht passieren. Infolgedessen gibt es kein Gefühl von Verantwortung. Es ist einem egal, wen man tötet oder wem man hilft. Die Geschichte wird trotzdem dem vorgesehenen Pfad folgen, und Entscheidungen werden niemanden beeinflussen. Das Höchste, was man bekommt, ist der Besuch von Orten in einer anderen Reihenfolge.
Insgesamt ist die Handlung... okay, wenn man den Anfang übersteht. Der nächste Protagonist heißt Skif, aber wer er als Person ist, ist unbekannt. Seine Einzimmerwohnung wird von einem blauen Gurken-Artefakt in Stücke gerissen, woraufhin der Mann die strategische Entscheidung trifft, in die Zone zu gehen, das Artefakt aufzuladen, das aus unbekannten Gründen immer noch funktionierte, es zu verkaufen und eine Zweizimmerwohnung zu bekommen. Wie der Klassiker sagte — der Plan ist so zuverlässig wie eine Schweizer Uhr. Natürlich wird Skif mehrmals verraten, sodass er alle lokalen Bosse treffen, deren Aufträge ausführen und schließlich die begehrte Gurke finden muss.
Wenn Sie die Leaks genau verfolgt haben, werden Sie sehen, dass die Geschichte fast die gleiche ist wie zuvor. Nachdem alle Hauptwendungen und sogar das Ende öffentlich bekannt wurden, hat GSC Game World keine drastischen Änderungen vorgenommen. Ist das gut oder schlecht? Lassen Sie jeden für sich selbst antworten. Insgesamt sind Skifs Abenteuer nicht schlechter als die, die der Stalker in seiner Zeit durchgemacht hat, und in vielerlei Hinsicht sogar besser. Besondere Anerkennung gebührt den Zwischensequenzen. Es gibt Informationen, dass fast alles von Ilya Naishuller inszeniert wurde, was man spürt. Die Kampfbegegnungen in den Zwischensequenzen sind ungewöhnlich gut.
Es gibt jedoch auch in diesem Aspekt einen Wermutstropfen — die Dialoge. Sie sind schrecklich. Fast alle Gespräche sind robotermäßige Rezitationen notwendiger Informationen. Die Charaktere haben keine Persönlichkeiten, keine einprägsamen Phrasen oder charakteristischen Merkmale. Unabhängig von der Vertonung ist es schwer zuzuhören. Darüber hinaus kann man nicht mehr mit jedem Passanten sprechen. Wenn ein Charakter nichts zu sagen hat, wird Skif einfach nach Neuigkeiten aus der Zone fragen, und das war's. Wo ist die ganze lokale Farbe geblieben, und warum hat jemand wie Dima der Anwalt (ein echter NPC im Spiel) nichts zu sagen zum Hauptcharakter — ein Rätsel.
Das Spiel der Leute
Wenn Sie unsere Rezension lesen, könnten Sie denken, dass S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ein schreckliches, unfertiges und gescheitertes Spiel ist. Aber die Verkaufszahlen brechen Rekorde, und viele prominente Journalisten überschütten es mit Komplimenten. Beide Meinungen haben ihre Berechtigung. Es hängt alles vom Standpunkt ab. Wenn Sie nur ein Spieler sind, der die neue Veröffentlichung mit einer frischen und unvoreingenommenen Perspektive betrachten kann, dann ja, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ist nicht in der Lage, mit irgendetwas zu beeindrucken. Alle oben genannten Kritiken sind sofort offensichtlich und werden nicht verschwinden, und Patches sind noch weit entfernt. Das Spiel versucht nicht, Sie in seine eigene Welt einzutauchen und den Neulingen zu erklären, warum sie all dies tun sollten, was die „Schönheit der Zone“ ist.
Aber wenn Sie jemand sind, der abgedudelte Discs mit den drei vorherigen Spielen hat, alle von Fans erstellten Story-Modifikationen gespielt hat und diese ganz besondere Atmosphäre der ewigen Herbst-Einsamkeit vermisst — es ist ein wunderbares Spiel. Bugs werden definitiv behoben, wie könnten sie es nicht sein (werden sie, oder?). Am Ende können Sie Mods installieren. Die Grafik im Spiel ist anständig, die Handlung ist durchwachsen, das Schießen ist mehr erfolgreich als nicht, und Artefakte und Anomalien sind großzügig auf jedem Schritt verteilt. Was brauchen Sie wirklich mehr? Die Entwickler haben kein RPG, kein richtiges Überlebenssystem oder verzweigte Dialoge auf dem Niveau von Baldur's Gate 3 versprochen. Und insgesamt hat GSC Game World nie versprochen, dass ihr neues Spiel in irgendeiner Weise ein Fortschritt sein würde. Das einzige, wofür sie wirklich kritisiert werden können, ist das Fehlen von A-Life 2.0. Den Fans wurde einfach nach 17 Jahren dasselbe gegeben. Aber das wollten viele, oder nicht?
Daher sind wir überzeugt, dass am Ende S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl in Ordnung sein wird. Modder haben bereits die meisten der lästigsten Probleme behoben (leider wird dies auf Konsolen noch nicht funktionieren), Patches mit Tausenden von Änderungen werden weiterhin veröffentlicht, die alte Fangemeinde wird Einnahmen bringen, und dann werden hoffentlich Neulinge dazukommen. Schließlich sind die verlassenen Orte und der Verfall draußen nach wie vor gleich, Kinder rennen immer noch mit Holzgewehren um die Garagen, und die Hauptfeinde sind regelmäßig die örtlichen Obdachlosen. „Stalker“ ist immer noch Teil unseres Lebens, keine Fantasie über eine sowjetische Post-Apokalypse — das ist es, was fesselt.
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Wir haben versucht, einen möglichst objektiven Blick auf eines der wichtigsten Spiele der Generation zu werfen. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ist zweifellos ein großartiges Projekt, aber nicht das beste Spiel. Wir hoffen aufrichtig, dass in ein paar Jahren eine „Complete Edition“ veröffentlicht wird, in der die Mechaniken und Ideen verfeinert werden, aber im Moment ist es ein sehr mittelmäßiger Shooter, der sich nicht weit vom Original entfernt hat. Es stellt sich heraus, sie haben uns 2007 schließlich zurückgebracht.
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