Obwohl das Universum der Aliens fruchtbar für die Entwicklung von Computerspielen ist, wird es ständig von Misserfolgen heimgesucht: Der nicht ganz erfolgreiche Relaunch von AvP und das völlig katastrophale Alien: Colonial Marines haben die Hoffnung auf eine glänzende Zukunft des Franchise im Gaming-Bereich völlig zunichte gemacht Industrie. Allerdings änderte sich die Situation nach der Veröffentlichung von Alien: Isolation.

Diesmal wurde die Entwicklung dem Studio Creative Assembl anvertraut, das bisher nur an der Entwicklung der Total War-Strategie beteiligt war. Auch wenn diese Nachricht von allen mit Vorsicht aufgenommen wurde, kann man doch sagen, dass die Briten sich unerwartet selbst übertroffen und das Unglaubliche vollbracht haben. Vom ersten verdammten Schuss an! Aber das Wichtigste zuerst.

PLOT: Die Geschichte ist eine direkte Fortsetzung von Ridley Scotts Film „Alien“ und wirft uns 15 Jahre nach den Ereignissen des Films nach vorne. Helen Ripleys Tochter Amanda versucht seit vielen Jahren, ihre Mutter zu finden. So landet sie auf der Raumstation Sewastpol, wo der Flugschreiber des Nostromo-Schiffes angeliefert wurde, dessen Aufzeichnungen Aufschluss darüber geben können, was mit dem Schiff passiert ist und wo Amandas Mutter verschwunden ist. Doch als Amanda dort ankommt, stellt sie fest, dass die Station auseinanderfällt und voller verzweifelter Androiden und Menschen ist, die alles andere als freundlich sind. Aber der gefährlichste Feind kommt noch ...

GAMEPLAY: Das Erste und Wichtigste, was Sie verstehen müssen, ist, dass Sie NIEMALS in Sicherheit sein werden. Hier ist es wie in jedem anderen Spiel illusorisch. Um ehrlich zu sein, habe ich nirgendwo anders ein so beängstigendes und unangenehmes Gameplay gesehen. Das Spiel wird mindestens 15 Stunden dauern und Sie müssen sich die ganze Zeit über unheldenhaft verhalten. Der Außerirdische reagiert auf jedes Rascheln, er ist aufmerksam und geduldig, er ist schlau und nicht an die Fesseln des Skripts gebunden und völlig, absolut unberechenbar. Darüber hinaus ist er in der Lage, aus seinen Fehlern zu lernen.

Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben: Eines Tages, beim nächsten Erscheinen eines Außerirdischen, beschloss ich, seine Aufmerksamkeit mit einem Geräuschgenerator abzulenken. Und sobald ich es benutzte, erinnerte sich der Außerirdische daran und zog die entsprechenden Schlussfolgerungen. Als dieser Trick wiederholt wurde, eilte er nicht zum Ort der Schallquelle, sondern dorthin, wo er geworfen wurde)) Clever, nicht wahr?

Und wenn man sich zum Beispiel vor ihm in einem Spind versteckt, ist das im Allgemeinen Panik. Der Außerirdische kann Ripley sogar im Tierheim riechen. Wenn er einen Verdacht hat, sollte er sofort den Bewegungssensor entfernen, seinen Kopf vom Türgitter wegziehen und den Atem anhalten. Die Anspannung in diesem Moment ist so groß, dass sich Ihr Gesicht streckt und Ihnen der Atem stockt.

Im Laufe des Spiels werden wir natürlich auf Waffen stoßen, aber sie können nur von Menschen und Androiden helfen, und selbst dann nicht immer. Tatsache ist, dass es in manchen Situationen dringend davon abgeraten wird, Waffen zu verwenden, da die Kreatur sonst zu den Schüssen rennt. Darüber hinaus sind an den Standorten allerlei Beute und Zeichnungen aller Art verstreut: Erste-Hilfe-Sets, Ablenkungsgranaten, EMP-Ladungen, Blendgranaten, Molotowcocktails usw.

Aber wenn man Androiden und Menschen trotzdem irgendwie loswird, dann werden solche Tricks beim Alien nicht funktionieren. Du kannst ihn nicht töten, es ist fast unmöglich wegzulaufen, wenn er dich entdeckt hat, und du wirst ihn auch für längere Zeit nicht vertreiben können. Die einzige Möglichkeit zu überleben besteht darin, mit dieser listigen Kreatur Verstecken zu spielen.

BEMERKUNGEN: Übrigens hatten viele wahrscheinlich Fragen, warum der einzige Fremde nicht mit einer Schrotflinte über die Wand geschmiert werden kann? Lassen Sie es mich erklären: Im Spiel haben wir es mit dem Prätorianer zu tun – einem Elite-Wächter des Hives, der nur mit einem Impulsgewehr beruhigt werden kann. Seine Unterscheidungsmerkmale gegenüber seinen Verwandten sind die Gewohnheit, auf zwei Beinen zu gehen, seine große Statur und gepanzerte Einsätze an Rücken und Brust.

FEATURES: Eines der wichtigsten Dinge, die im Spiel vorhanden sind, ist die gleiche Atmosphäre wie im Film, hier sehen wir einen außerirdischen Ridley Scott. Hier wird die Atmosphäre des Films so deutlich wie möglich vermittelt: riesige Röhrenmonitore, Geräte mit analogen Schaltern, Computer aus den 1980er Jahren, Computerpanels und „tragbare Fernseher“, die in unzähligen Lichtern blinken usw.

Ein wesentlicher Teil des Spiels ist die Musik und der Sound im Spiel im Allgemeinen. Oh mein Gott, das ist erstaunlich! Nicht nur wurde dasselbe Orchester, das die Originalmusik für den Film spielte, eingeladen, den Soundtrack aufzunehmen, sondern auch die Hälfte der Geräusche wurde direkt von dort gepumpt: die Geräusche einer Sirene, das Ächzen des Gehäuses der Station, das Summen der Lüftung, Der Systemsound von Computern, das Quietschen desselben Bewegungssensors – all das sorgt für eine kraftvolle Atmosphäre und weckt Nostalgie.

Im Ergebnis haben wir einen guten Thriller mit einer guten Handlung. Worte reichen nicht aus, um es zu beschreiben. Du musst das spielen, du musst diese Angst spüren. Ich empfehle es. Meine Bewertung ist 9/10.

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Хоть вселенная чужих и является благодатной для создания компьютерных игр, её постоянно преследуют неудачи: не совсем удачный перезапуск AvP и совершенно провальная Alien: Colonial Marines напрочь убили надежду на светлое будущее франчайза в игровой индустрии. Однако ситуация изменилась после выхода Alien: Isolation.

На этот раз разработку доверили студии Creative Assembl, до этого занимавшейся лишь разработкой стратегии Total War. Хоть данная новость и была принята всеми с опаской, можно сказать, что британцы неожиданно превзошли сами себя и сделали невероятное. С первого, мать его, выстрела! Но обо всём по порядку.

СЮЖЕТ: История является прямым продолжением фильма Ридли Скотта "Чужой" и отбрасывает нас на 15 лет вперёд после событий картины. Дочь Элен Рипли, Аманда, на протяжениии многих лет она пытаеся найти свою мать. Так она попадает на космическую станцию "Севастполь", куда был доставлен бортовой самописец корабля "Ностромо", записи которого могут пролить свет на то, что случилось с кораблем, и куда пропала мать Аманды. Но прибыв туда Аманда обнаруживает, что станция разваливается на части, полна обезумевших андроидов и далёких от дружелюбия людей. Но самый опасный враг ещё впереди....

ГЕЙМПЛЕЙ: Первое и главное, что вам нужно уяснить — вы НИКОГДА не будете в безопасности. Здесь она иллюзорна как ни в любой другой игре. Честно говоря, настолько пугающий и неуютный геймплей я не встречал ещё нигде. Игра проходиться как минимум часов за 15, и всё это время вам приёдтся вести себя не по-геройски. Чужой реагирует на каждый шорох, он внимателен и терпелив, он умён и не связан путами заскриптованности и полностью, абсолютно непредсказуем. Более того способен учиться на своих ошибках.

Приведу пример: однажды при очередном появлении Чужого я решил отвлечь его внимание звуковым генератором. И стоило мне им воспользоваться, Чужой запомнил это и сделал соответствующие выводы. При повторном таком трюке он уже бросился не в место источника звука, а туда, откуда его швыряли)) Умно, не правда ли?

А когда вы прячитесь от него в шкафчике например — это вообще паника. Чужой может почуять Рипли даже внутри укрытия. Если у него возникли подозрения, надо немедленно убрать датчик движения, отдернуть голову от дверной решетки и задержать дыхание. Напряжение в этот момент такое, что у тебя самого вытягивается лицо и перехватывает дыхание.

На протяжении игры нам конечно будет встречаться оружие, но оно может помочь только от людей и андроидов, и то не всегда. Дело в том, что в некоторых ситуациях использовать оружие крайне не рекомендуется, иначе тварь прибежит на выстрелы. Кроме того по локациям разбросан всякий лут и всевозможные чертежи: аптечки, отвлекающие гранаты, ЭМИ-заряды, ослепляющие гранаты , коктейли молотова и т.д.

Но если от андроидов и людей ещё можно как то избавиться, то с Чужим такие трюки не пройдут. Убить его нельзя,убежать, если он вас обнаружил, — практически невозможно, и надолго прогнать тоже не получится. Единственным способом выжить остается игра в прятки с этой хитрой тварью.

РЕМАРОЧКА: К слову, у многих наверняка были вопросы, почему единственного чужого нельзя размазать по стенке дробовиком? Поясняю: в игре мы имеем дело с Преторианцем – элитным гвардейцем Улья, которого можно угомонить только импульсной винтовкой. Его отличительные особенности от сородичей — привычка ходить на двух ногах, крупная стать и бронированные панели на спине и груди.

ОСОБЕННОСТИ: Одна из главных вещей, которая присутствует в игре, это та самая атмосфера фильма, здесь мы видим чужого Ридли Скотта. Здесь антураж фильма передан как нельзя чётко: массивные ЭЛТ-мониторы, оборудование с аналоговыми переключателями, компьютеры образца 80-х, мигающие мириадами лампочки панели ЭВМ и «портативные телевизоры» и т.д.

Немалой частью игры является музыка, и звук в игре в целом. О Господи, это потрясающе! Мало того, что на запись саундтрека был приглашён тот самый оркестр, игравший оригинальную музыку для фильма, так ещё половина звуков перекачивала прямиком оттуда же: звуки сирены, стон обшивки станции, гудение вентиляции, систменый звук компьютеров, писк того самого датчика движения — всё это играет на создание мощной атмосферы и сильно бьёт по ностальгии.

В итоге мы имеем хороший триллер с неплохим сюжетом. Слов всех не хватит, чтобы это описать. в это надо поиграть, этот страх нужно почувствовать. Рекомендую. Моя оценка 9/10.

8.6
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