Anachronox
Anachronox — это ролевая игра с видом от третьего лица от студии Ion Storm Inc.. Издателем игры выступает Noviy Disk.В целом проект оказался довольно слабеньким... Mehr erfahren
Eine Geschichte darüber, wie ein gescheiterter Detektiv zum Anführer eines Teams von ebenso gescheiterten Individuen wird, die dazu bestimmt sind, die Heimatgalaxie zu retten
¤ YUMMY ¤
• Inszeniertes Leben der Galaxie •
Die Regie in „Anachronox“ ist einfach unglaublich! Eine solch erstklassige „Kameraführung“, Schauspielkunst und insgesamt hochwertige künstlerische Materialien muss man in anderen Projekten erst einmal suchen! Humor, Plot-Twists sowie eine Prise Pathos, epische Dramatik und Philosophie. Wenn man alle Zwischensequenzen herausschneiden und zu einem Ganzen zusammenfügen würde, entstünde ein sehr interessanter und fesselnder „Spiel-Film“, wobei der Schwerpunkt auf dem Wort „FILM“ liegt
• Gameplay-Sandbox der frühen 2000er •
Im Laufe des Spiels versucht es ständig, dich zu überraschen! Es wirft dir immer wieder ein neues „Schmankerl“ in die ohnehin schon vollgefüllte Schale mit süßen Trockenfrüchten. Du spielst ein „sci-fi_rpg“, und plötzlich – ein „arcade transport level“, bei dem du mit einem Shuttle fallenden Meteoriten ausweichen musst, oder du tauchst unerwartet in die Realität eines Detektiv-Quest-Runners ein oder beginnst, einfache Puzzles zu lösen. Dazu kommt eine ständig wachsende und sehr ungewöhnliche Helden-Party, bei der jedes Mitglied eine einzigartige „friedliche Fähigkeit“ in Form eines lustigen Minispiels hat
• „Das gab es schon bei den Simpsons“ •
Mit der Zeit fällt einem unweigerlich auf, dass „Anachronox“ Anspielungen auf verschiedene bekannte Personen, Ereignisse, Filme und Popkultur enthält. Hier kann man zum Beispiel das Musikquartett „MITLZ“ treffen… oder Dr. Einbert Alstein… das örtliche Taxi sieht aus wie im Film „Das fünfte Element“… insgesamt von allem ein bisschen. Außerdem haben die Entwickler versucht, die vierte Wand zu durchbrechen, indem sie ein NPC in das Spiel eingefügt haben, der wie ein verrückter Prophet schreit, dass: „wir alle nur Marionetten in fremden Händen sind, die nur vorbereitete Phrasen wiederholen sollen… bla bla bla“. Aber das Wichtigste ist, dass solche Kleinigkeiten sehr harmonisch eingeflochten sind
¤ WTF!? ¤
• „J“ — das ist auch RPG •
Das Kampfsystem im Spiel ist ziemlich umstritten, „à la jRPG“. Vielleicht würde es neutrale Eindrücke hinterlassen, aber alles wird durch die schreckliche „wilde Kamera“ in den Kämpfen ruiniert, die ständig rotiert, sich dreht, springt und atemberaubende Zirkusmanöver ausführt… Und dabei — alles, was auf dem Bildschirm passiert, zieht sich bis zu unverschämten Zeitrahmen hin. Nach dem zweiten Kampf kann man problemlos den vestibulären Test für Astronauten bestehen.
Außerdem ist im Eifer des Gefechts absolut unklar: Welche negativen Effekte der Gegner auf die Helden anwendet, oder wie viel Schaden der Spieler verursacht, wenn er seine spezielle Fähigkeit einsetzt, und ob er überhaupt Schaden verursacht. Aufgrund solcher unausgereiften Komponenten wird der Eindruck von den Kämpfen stark negativ. Ich habe nichts gegen „jRPG“, aber in „Anachronox“ wirken solche angehängten Elemente irgendwie völlig fremd
• „Life-Cursor“ zu deiner (Un-)Hilfe •
Der zweite umstrittene Punkt, und ein gewichtigerer, ist… im Prinzip alles andere im Spiel. Es gibt fast keine Nebenquests (erinnere dich, es ist ein RPG), die Aufgaben selbst werden manchmal überhaupt nicht im Journal („Life-Cursor“) aufgezeichnet oder bleiben als kleine Notiz, aus der man nichts versteht. Es gibt keine Karten der Orte, nicht einmal eine Mini-Karte. Die Steuerung ist ungewohnt, aber um fair zu sein, man kann sich schnell daran gewöhnen. Und überhaupt ist das Spielinterface ziemlich hässlich und unpraktisch.
Alle Charaktere sind minimal vertont – nur in Zwischensequenzen. Das Gesamtdesign der Städte/Stationen ist großartig, aber ein Wermutstropfen sind die zahlreichen eintönigen Keller/Kanalisationen und das spärliche Set an Texturen einzelner Elemente (manchmal sogar der Schlüssel). Das letzte Viertel des Spiels ist ein einziges leeres Herumrennen und Fliegen von „Punkt A“ nach „Punkt B“. Und natürlich nicht die beste technische Seite (obwohl das heutzutage niemanden mehr erschreckt)
¤ PS ¤
„Anachronox“ ist ein einzigartiges Projekt. Eine derartige RPG (mit einer insgesamt so gelungenen Kompilation völlig verschiedener Dinge) findet man wohl kaum noch. Ich habe gehört, dass viele sagen: es sei der Vorläufer von „Mass Effect“, glaubt ihnen nicht – das ist eine dreiste Lüge. Die Ähnlichkeit ist so entfernt, dass sie nichts gemeinsam haben. „Anachronox“ ist lebendiger und weniger heldenhaft-klischeehaft. Außerdem glaubst du hier viel eher an das Geschehen und tauchst besser in das alltägliche Leben des Detektivs Sylvester „Sly“ Boots und „Co“ ein.
Es ist eines dieser Spiele, das ein Remaster verdient. Eindeutig.
История о том, как детектив-неудачник становится лидером команды таких же неудачников, призванной спасти родную Галактику
¤ YUMMY ¤
• Постановочная жизнь Галактики •
Режиссура в «Anachronox» – это просто что-то невероятное! Настолько первоклассной «операторской работы», актёрской игры и в целом качественного художественного материала ещё бы стоило усердно поискать в других проектах! Юмор, сюжетные повороты, а также щепотка пафоса, эпичной драмы и философии. Если вырезать и слепить воедино все катсцены, то получится весьма интересный и захватывающий «игрофильм», причём с акцентом на слово «ФИЛЬМ»
• Геймплейная песочница начала нулевых •
По мере прохождения игра постоянно пытается чем-нибудь тебя удивить! Стабильно подкидывая ещё одну «изюминку», в уже и так наполненную чашу сладких сухофруктов. Играешь такой себе в «sci-fi_rpg», и тут раз – «аркадный транспортный уровень», где тебе на шаттле необходимо уворачиваться от падающих метеоритов, или неожиданно окунуться в реалии детективного квеста-бегунка, или начать разгадывать несложные паззлы. Прибавить сюда постоянно пополняемый, и весьма необычный состав геройского-пати, где у каждого участника имеется уникальная «мирная способность» в виде забавной мини-игры
• «Это уже было в Симпсонах» •
Со временем начинаешь невольно замечать что в «Anachronox» присутствуют отсылки к разным известным людям, событиям, кинематографу, поп культуре. Тут можно встретить, например, музыкальный квартет «МИТЛЗ»… или доктора Эйнберта Альштейна… местное такси выглядит как в фильме «Пятый элемент»… в общем, всего понемногу. А ещё разработчики попытались сломать четвёртую стену, запихнув в игру НПС, который как сумасшедший пророк кричит, что мол: «все мы только марионетки в чужих руках, которые должны лишь повторять заготовленные заранее фразы… бла бла бла». Но самое главное, что вот такие мелочи вплетены весьма гармонично
¤ WTF!? ¤
• «Ж» — это тоже РПГ •
В игре довольно спорная боевая система, «аля jRPG». Возможно она бы оставляла нейтральные ощущения, но всё портит ужаснейшая в схватках «дикая камера», которая постоянно крутится, вертится, прыгает, делает умопомрачительные цирковые пируэты… И при этом — всё происходящее на экране затянуто до неприличных временных рамок. От чего, уже после второй битвы, можно без проблем пройти вестибулярный тест на космонавта.
Плюс в пылу схватки абсолютно не понятно: какие же отрицательные эффекты накладывает на героев противник, или сколько урона нанесёт игрок, «заюзав» своё специальное умение, и нанесёт ли он его вообще. И вот из-за таких недоработанных компонентов впечатление от «боёвки» становится резко негативным. Я не против «jRPG», но в «Anachronox» такие прикрученные элементы выглядят как-то совсем чужеродно
• «Лайф-курсор» тебе (не-)в помощь •
Второй спорный момент, и более весомый, это… в принципе всё остальное в игре. Второстепенных квестов практически нет (напомню это рпг), сами задания порой вообще не записываются в журнале («Лайф-курсоре»), либо остаются в виде маленькой заметки, из которой ничего не понятно. Карты местности, даже мини, нет. Управление непривычное, но справедливости ради, к нему можно быстро приноровиться. Да и вообще игровой интерфейс достаточно уродлив и неудобен.
Все персонажи озвучены на минимум – только в катсценах. Общий дизайн городов/станций – шикарен, однако ложкой дёгтя являются многочисленные однообразные подвалы/канализации и скудный набор текстур отдельных элементов (порой даже ключевых). Последняя четверть игры сплошная пустая беготня-перелёты из «точки А» в «точку Б». Ну и конечно не самая лучшая техническая сторона (хотя этим уже никого не напугать, особенно в наше время)
¤ PS ¤
«Anachronox» уникальный проект. Подобного рода RPG (чтобы в них была такая, в целом, удачная компиляция абсолютно разных вещей) пожалуй больше и не найти. Слышал, что многие говорят: мол, это праотец «Mass Effect», не верьте – всё это наглая ложь. Схожесть настолько отдалённая, что ничего общего. «Anachronox» более «живая» и менее геройски-клишированная. К тому же здесь ты гораздо охотнее веришь в происходящее и лучше вживаешься в повседневную жизнь детектива Сильвестра «Слая» Бутса и «Ко».
Это одна из тех игр, которая заслуживает ремастера. Однозначно.