volen (гость)
30 August 2024

Totgeborene Gameplay-Mechaniken für Schwule oder Rentner, die keinen Ort haben, an dem sie sich beeilen können, und es genießen, 10 Minuten lang an einem Ort zu sitzen und durch den Anblick zu schauen. In diesem Spiel gibt es nur 2 Arten von Todesfällen: von Nerds, denen man jedes zweite Spiel auf einem niedrigen Rang ausgesetzt wird, weil das Bewertungssystem nicht funktioniert, und von Vaskov, der aus Angst mit einem Nouskop, wenn man sich umdreht 360, trifft deinen Kopf mit der ersten Kugel. Es hat keinen Sinn, überhaupt über Betrüger zu sprechen, sie sind überall und dieses Spiel ist keine Ausnahme, und es ist fast unmöglich herauszufinden, ob ein Betrüger Sie getötet hat oder nicht, da Sie fast immer durch einen zufälligen Schuss in den Kopf getötet werden. unabhängig davon, ob Sie eine Schutzbrille trugen oder nicht. Die Geodaten im Spiel wurden mehrmals ausgetauscht und als das Spiel aus einer Deckung auf den Kopf zielte, entschied das Spiel, dass ich auf den Stein vor mir schießen wollte, und feuerte Kugeln auf eine unsichtbare Wand ab, die weitere 10 Zentimeter von der Wand entfernt war gezeichnetes Objekt. Ohne deinen Rucksack macht es keinen Sinn, das Spiel überhaupt auszuprobieren, denn die Zufallsspieler laufen gerne vor der Hauptgruppe davon, um ihr eigenes Ding zu machen. Es hat keinen Sinn, ins Arsenal zu gehen, wenn Sie kein Millionär sind. Dort werden Sie in 2 Minuten von örtlichen E-Sportlern getötet, die zwischen der Öffnung der Treppe sitzen und in das Pixel am Eingang des Raums schauen, Don Ich habe nicht einmal Zeit, es zu besichtigen, geschweige denn, mir den Standort zu merken und einen Aktionsplan für solche Fälle auszuarbeiten, denn jedes Mal schafft man es, nur ein paar Räume zu sehen, und das alles kostet einen viel Geld. Das Spiel verfügt über keinerlei System zur Ausbildung neuer Spieler. Infolgedessen fragen Sie sich, warum Sie Dutzende von Stunden mit einem solchen Gameplay verbringen müssen, und kommen zu der Antwort, dass dies nicht erforderlich ist.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Мертворожденная геймплейная механика для людей с нетрадиционной ориентацией или пенсионеров, которым уже некуда торопиться и им в кайф сидеть на одном месте по 10 минут, глядя в прицел. В этой игре есть только 2 типа смерти: от задротов, к которым тебя кидает на лоу ранге каждую второю игру, потому что система рейтинга не работает и от Васьков, которые с перепугу, ноускопом, при развороте на 360 попадают первой пулей тебе в голову. Про читеров даже говорить нет смысла, они есть везде и эта игра не исключение, а разобрать убил тебя читер или нет почти невозможно, потому что тебя почти всегда убивают рандомным шотом в голову, независимо от того было на тебе защитное стекло или нет. Геодата в игре кучу раз подставляла и прицелясь в голову типа из-за укрытия,игра решала что я хочу пострелять по камню перед собой и регала пули в невидимую стену, торчащую еще на сантиметров 10 от нарисованного объекта. Без своей пачки игру даже нюхать нет смысла, потому что рандомам очень нравится убегать от основной группы по своим делам. В арсенал смысла ходить нет, если ты не миллионер, тебя убивают там за 2 минуты местные киберспортсмены, сидя между проемом лестницы и смотря в пиксель на вход в комнату, ты даже не успеваешь увидеть его, тем более не успеваешь запомнить локацию и придумать план действий на такие случаи, потому что каждый раз успеваешь увидеть только пару комнат, и всё это стоит тебе кучи бабок. В игре абсолютно не предусмотрена система для обучения новых игроков. В итоге ты задаешься вопросом зачем тебе тратить десятки часов на подобный геймплей и приходишь к ответу, что незачем.

3.0
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