Armored Core 6 Fires of Rubicon
Fortsetzung der legendären Spielereihe über die Kämpfe mächtiger Kampfroboter – Mechs. Die Ereignisse des Spiels finden auf dem Planeten Rubicon 3 statt, wo sich... Mehr erfahren
Hier ist er, der lang erwartete sechste Teil der Serie, der viele Jahre lang Fromsoftwares Brot und Butter war, bevor die bombastische Dark Souls-Reihe auf den Markt kam. Kommen wir gleich zu den Vor- und Nachteilen, es gibt zweierlei.
Vorteile: Grafik – Sie müssen hier nicht einmal etwas sagen, Screenshots und Videos ansehen oder selbst spielen. Es gibt hier nicht die Möglichkeit, sich selbst im Spiegelbild durch den Bildschirm sitzen zu sehen, aber die Bildkomposition ist unglaublich gelungen, was eine gute Nachricht ist.
Anpassung – Ich habe ihm im Rahmen von Armored Core eine 7 gegeben, aber im Vergleich zu anderen Spielen, die nichts mit der Serie zu tun haben, ist das eine solide 10. Hier kann man den Mech nicht nur neu lackieren und mit beliebigen Waffen für jeden Geschmack ausstatten , aber auch dekorieren, wie es dein Herz begehrt (Hallo, Need For Speed).
Das Gameplay ist gute Action mit Mechs, nichts zu sagen, der Kampf ähnelt Elden Ring mit zusätzlicher Tiefe (hier kann man fliegen, und es gibt nicht 2, sondern 4 Waffen).
Die Handlung – es gibt drei ganze Enden, in jedem der drei Durchgänge ändern sich die Missionen sehr.
Die Charaktere – wow. Weniger ist mehr. Wir hören uns keine halbe Stunde lang Monologe an und schauen uns unglaublich lange Zwischensequenzen an, aber in kurzen Bemerkungen erhalten alle Charaktere im gesamten Spiel eine ausreichende Charakterisierung, sodass wir verstehen, wer wer ist – und man sich an sie bindet, obwohl man sie nie sieht ihre Gesichter während des gesamten Spiels.
Nun die Nachteile (sie sind sehr subjektiv und stammen von einer Person, die die vorherigen Teile gespielt hat):
Die Nähe des Gameplays – alles läuft darauf hinaus, dass man den Feind fast frontal ansieht , der zwei Schritte von dir entfernt ist. Es gibt kein Scharfschützen-Gameplay, es wurde aus Gründen des Nahkampfs weggelassen.
Anpassung – Ich habe die hervorragenden Bemalungsmöglichkeiten beschrieben, wie in einem Mixer, das ist Klasse, ABER im Vergleich zu den vorherigen Teilen wurde nur eine kolossale Anzahl von Kategorien (!) herausgeschnitten, nicht einmal Modelle oder Waffen. Ein sehr dürftiger Teilesatz in einer Kategorie, aber aus irgendeinem Grund zehn identische Panzerfäuste. Es gibt keine Bazooka-Hände, überhaupt keine Waffenhände. Es gibt übrigens nicht viele, viele Arten von Beinen, Beine zum Schweben in der Luft sind auf nur zwei Möglichkeiten beschränkt – dürftig? Sehr. Das Tuning-System wurde stark vereinfacht; es ähnelt eher einem regulären Upgrade.
Soundtrack – meh. Es ist nicht schrecklich, aber ich erinnere mich nur an zwei Tracks, es ist nur langweiliger Ambient, der selten in elektrisches Heulen übergeht.
Fazit: Wenn Sie kein Fan der Serie sind, wird sie Ihnen gefallen. Wenn Sie ein Fan sind, wird es Ihnen gefallen, aber Sie werden das Gefühl haben, dass etwas fehlt. Probieren Sie es aus, spielen Sie. Der echte Endgegner wird Sie überraschen, wenn Sie der Handlung folgen, was einfach und natürlich geschieht.
Вот она, долгожданная шестая часть серии, которая была хлебом компании Fromsoftware на протяжении многих лет, до появления бомбастической серии Dark Souls. Перейдем сразу к плюсам и минусам, они тут двойственные.
Плюсы: Графика — тут ничего даже говорить не надо, смотрите скриншоты и видео, либо играйте сами. Тут нет такого что в отражении видно самого себя сидящего через экран, но композиция картинки сделана невероятно, что не может не радовать.
Кастомизация — я поставил 7 как части Armored Core, но в сравнении с другими играми, не относящимися к серии это твердая 10. Тут можно не просто перекрасить меху и оснастить любым вооружением на любой вкус, но и разукрасить как вашей душе угодно (привет, Need For Speed).
Геймплей — хороший экшен с мехами, ничего не скажешь, боевка похожа на Elden Ring с дополнительной глубиной (тут можно летать, а оружий не 2, а 4).
Сюжет — тут целых три концовки, в каждом из трех прохождений миссии меняются очень сильно
Персонажи — вау. Меньше — больше. Мы не будем слушать монологи на полчаса и смотреть невероятно долгие катсцены, но за короткие реплики все персонажи по ходу игры получают достаточно характеризации, чтобы мы понимали кто есть кто — и к ним привязываешься, хотя ты ни разу за всю игру не видишь их лиц.
Теперь минусы (они очень субъективные и идут от человека, игравшего в прошлые части):
Близость геймплея — все сводится к тому что ты чуть ли не лоб в лоб смотришь на врага, который находится от тебя ну в двух шагах. Снайперского геймплея нет, его вырезали в угоду ближнего боя.
Кастомизация — я описал прекрасные возможности покраски, как в блендере, это класс, НО вырезали по сравнению с прошлыми частями просто колоссальное количество категорий(!), даже не моделей, оружия. Очень скудный набор деталей в одной категории, зато зачем-то десять одинаковых базук. Нет рук-базук, нет вообще рук-оружий. Нет многих-многих видов ног, кстати, ноги для парения в воздухе ограничены только двумя вариантами — скудно? Очень. Очень сильно упрощена система тюнинга, она тут скорее как обычный апгрейд.
Саундтрек — мда. Он не ужасный, но я запомнил только два трека, это просто нудный эмбиент, редко сменяющийся электрическими завываниями.
В заключение: если вы не фанат серии — вам понравится. Если фанат — понравится, но будет ощущение что чего-то не хватает. Пробуйте, играйте. Настоящий финальный босс вас удивит, если вы следили за сюжетом, что делается легко и непринужденно.