cyflep (гость)
14 März 2023

Guten Tag.

Alles, was ich schreibe, ist meine subjektive Meinung. Sie haben jedes Recht, dem zuzustimmen oder nicht zuzustimmen.

Das erste, was uns begrüßt, sind Musik und Bilder. Was die Grafik betrifft, kann ich nichts weiter als flach oder herausragend hervorheben; das Bild der Welt selbst ist ziemlich reichhaltig und das ist ein Pluspunkt. Die musikalische Begleitung und die Atmosphäre im Spiel sind auf höchstem Niveau, ich denke, die Atmosphäre des Spiels wurde vor allem von Spielern aus der Russischen Föderation und den GUS-Staaten „gehört“.

Gameplay. „Atomherz“ hat meine Erwartungen nicht erfüllt. Ich würde sogar sagen, dass ich es für einen großen Erfolg halte, dass ich die Idee, es zu einem „vollen“ Preis zu kaufen, gleich zu Beginn aufgegeben und es über das Abonnement auf der Box laufen ließ. Was mir als Zuschauer im Trailer und im Spiel selbst gezeigt wurde, sind zwei verschiedene Flugzeuge. Es scheint, dass die Entwickler versucht haben, „inländische Zahnräder“ herzustellen, aber etwas ist schief gelaufen. Schießen und „HRAZ-Angriffe“ sind zunächst interessant, aber auch hier wurde mir persönlich ziemlich schnell langweilig. Wenn die Waffen futuristischer und abwechslungsreicher wären, wäre die Einstellung vielleicht anders. Aber wir haben, was wir haben)) Es gibt überhaupt keine Zerstörung im Spiel, wie sie sagen, „alles“ ist auf den Boden genagelt.“ „Parkour“ im Spiel ist ekelhaft umgesetzt, der Charakter ist überhaupt nicht zu spüren, manchmal bleibt er hängen, manchmal nicht, ich musste mich sogar an diese „Animation“ gewöhnen, wenn es sich anfühlt, als würde der Hauptcharakter dabei sein verliert die Kontrolle, aber im letzten Moment fängt er. Ausweichen, Springen – das alles ist eine negativ umgesetzte Physik des Spiels. Das Sammeln von Ressourcen erfolgt über einen „Handschuh“, was äußerst umständlich ist. Wenn Sie darauf warten, dass etwas losgeht, verspüren Sie kein besonders starkes Verlangen, einen erheblichen Teil Ihrer Zeit damit zu verbringen, Kisten zu leeren und noch einmal zu überprüfen: „Habe ich alles mitgenommen oder war wieder die Hälfte in der Truhe übrig?“

Handlung: Auch hier ist es für mich nicht besser als das moderne heimische Kino. Es gibt hier keine allzu faszinierenden Wendungen in der Handlung. Alles ist ziemlich flach und offensichtlich; oft erkennt ein aufmerksamer Spieler bestimmte Dinge um ein Vielfaches schneller, als es dem GG auffällt. Es gibt grundsätzlich keine Brüche in der Persönlichkeit oder Handlung des GG. Der GG selbst verhält sich übrigens oft so und projiziert seine Gedanken ins Ohr, dass man sich gar nicht mit ihm in Verbindung bringen möchte. Persönlich zähle ich die Vulgarität und den Humor, die das Spiel durchdringen, nicht als Pluspunkt ... ja: Das Spiel enthält lustige Dialoge und Easter Eggs, aber dieser Tropfen bildet keine positive Einstellung zur Handlung als Ganzes. Nun, die Präsentation der Überlieferungen durch die Standardversion, lesen Sie sie selbst unter „Mikroskopen“ … es ist ein bisschen langweilig mit so viel Potenzial.

Über die offene Welt. Wenn wir eine offene Welt nur eine lineare Karte mit einer Menge monotoner Feinde nennen – eine offene Welt, dann ok – hier gibt es eine offene Welt.

Verwaltung und Optimierung: Ich wiederhole, ich habe auf der Xbox-Konsole gespielt. Ich habe nicht die Angewohnheit, die Steuerung eines Spiels auf einem Controller zu ändern, weil ich denke, dass der Entwickler es besser weiß. Aber es war für mich unbequem, den Scanner und die Sammlung mit einem Knopfdruck zu bedienen. Übrigens nimmt der GG manchmal auch allerlei Müll auf, anstatt das, was der Spieler braucht, und das war der Hauptnachteil. Bei eingeschaltetem Scanner hört der GG auf zu laufen, es gibt auch keine Beschleunigung, da ein Ruck entsteht, der übrigens für einen Doppeltipp separat aufgepumpt werden muss. Zum Zeitpunkt meines Durchspielens steckte das GG ständig zwischen allem fest, was stecken bleiben kann und was nicht. Manchmal konnte ich herausspringen und manchmal musste ich neu starten. Zweimal wurde das Spiel während des Spiels spontan geschlossen, was nicht praktisch war, da es keine Funktion zum Speichern im Menü gibt und es deutlich weniger Speicherpunkte gibt als die Anzahl der Bugs pro Quadratmeter der Spielwelt.

Fazit:

Laufen Sie in Gang, folgen Sie der Handlung und der Überlieferung der Steuerung, hören Sie sich die Dialoge in Exodus an ... und ziehen Sie Ihre eigene Schlussfolgerung)) Natürlich sind alle Spiele anders und jede Person hat ihre eigenen eigener Geschmack. Dieses Projekt hat mich nur wegen der musikalischen Untermalung gefesselt, vielleicht hatte ich zu viel erwartet.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Доброе время суток.

Все что я пишу — это мое субъективное мнение. Вы имеете полное право соглашаться или не соглашаться с ним.

Первое, что нас встречает — это музыка и картинка. По графике я ни чего прям сверх плоского, как и выдающегося отметить не могу, сама картинка мира достаточно сочная и это плюс. Музыкальное сопровождение и эмбиент в игре на высшем уровне, думаю атмосферу игры особенно «расслышали» игроки из РФ и стран СНГ.

Игровой процесс. Моих ожиданий “atomic heart” не оправдал. Я даже скажу, что считаю большой удачей, что отказался от идеи покупки на старте за «фул» ценник и пробежал ее по подписке на коробке. То что мне показали, как зрителю в трайлере и сама игра две разные плоскости. Создается ощущение, что разработчики пытались сделать “отечественное gears”, но что-то пошло не так. Стрельба и «ХРАЗ атаки» по началу интересно, но опять же лично мне достаточно быстро наскучило. Возможно если бы оружие было проработано более футуристично и разнообразно, отношение было бы другое. Но имеем, что имеем)) Разрушений в игре вообще нет, как говорится «все» прибито гвоздями к полу». «Паркур» в игре реализован отвратительно, совершенно не ощущается персонаж, иногда цепляется, иногда нет, мне пришлось даже привыкать к данной «анимации», когда создается ощущение что ГГ сорвется, но в последний момент он цепляется. Уклонения, прыжки — это все отрицательно реализованная физика игры. Сборка ресурсов представлена через «перчатку» и это максимально не удобно. Когда ждешь экшен нет особо большого желания значительную часть времени убивать на опустошение коробок и перепроверку «а все ли я взял или половина опять осталась в сундуке?»

Сюжет: опять же, как по мне — он ни чем не лучше современного отечественного кино. Каких то сверх интригующих сюжетных твистов тут нет. Все достаточно плоско и очевидно, часто внимательный игрок будет осознавать те или иные вещи в разы быстрее чем это заметит ГГ. Переломы в личности ГГ или линии рассказа в принципе отсутствуют. Кстати сам ГГ часто ведет себя и проецирует свои мысли в слух такие, что ассоциировать себя с ним совершенно не хочется. Пошлость и юмор, которыми прошита игра к плюсам так же, лично я, относить не буду...да: в игре присутствуют забавные диалоги и пасхалки, но эта капля не формирует положительное отношение к сюжету в целом. Ну и подача лора, через стандартное сам почитай в «микроскопах»...скучновато при таком потенциале.

Про открытый мир. Если мы называем открытым миром просто линейную карту с кучей однообразных врагов — открытым миром, то ок — здесь есть открытый мир.

Управление и оптимизация: повторюсь я играл на консоли Xbox. У меня нет привычки менять под себя управление в игре на контроллере, ибо считаю что разработчик знает лучше. Но мне было дискомфортно использовать сканер и сбор на одной кнопки, кстати иногда ГГ еще и всякий хлам берет вместо того что нужно игроку и это был главный минус. С включеным сканером ГГ перестает бегать, ускорения так же отсутствует, спасибо, что есть рывок, который кстати надо отдельно прокачивать для двойного тапа. На момент моего прохождения ГГ постоянно застревал между всем чем можно и нельзя застрять. Иногда получалось выпрыгнуть, а иногда приходилось перезапускать. Два раза за игровой процесс игра самопроизвольно закрылась, что доставило не удобство, ибо сохранятся из меню функционала нет, а точек сохранения тут значительно меньше чем количеству багов на квадратный метр игрового мира.

Вывод:

Побегайте в gears, последите за сюжетом и лором control’а, послушайте диалоги в exodus ... и сделайте свой вывод самостоятельно)) Конечно все игры разные и у каждого человека собственный вкус. Данный проект зацепил меня разве что музыкальным сопровождением, возможно я слишком много ждал.

Gameplay
3 / 10
Grafik
6 / 10
Handlung
3.5 / 10
Steuerung
3.5 / 10
Ton und Musik
9 / 10
4.0
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