Atomic Heart
Der Hauptcharakter ist Major Sergej Nechajew, auch bekannt als R-3, ein Spezialagent des KGB, dem eine besonders gefährliche Mission anvertraut wurde. In der Fabrik... Mehr erfahren
Der Hauptcharakter ist Major Sergej Nechajew, auch bekannt als R-3, ein Spezialagent des KGB, dem eine besonders gefährliche Mission anvertraut wurde. In der Fabrik ist das Robotersystem ausgefallen und diese beginnen, anstatt den Menschen zu helfen, ihre Besitzer zu töten. Es gilt, diesen Wahnsinn zu stoppen, die Drahtzieher zu finden und auszuschalten, während man sich in die komplizierten Pläne der sowjetischen Parteibürokratie und des Direktors des Unternehmens, des genialen Erfinders Dmitri Selenow, vertieft.
Die Kraft der Polymere
Die Welt von Atomic Heart unterscheidet sich stark von unserer Realität, dank Innovatoren, die alleine Probleme lösen, an denen normalerweise ganze Institute jahrzehntelang arbeiten. In den 30er Jahren erfand der junge Selenow das „Polymer“ – eine flüssige programmierbare Verbindung aus schwerem Wasser und Silizium.
Diese Entdeckung leitete das sowjetische Programm für Robotik ein, für das die Regierung ein großes Gebiet, genannt Unternehmen 3826, zur Verfügung stellte. Dort gründeten die besten Wissenschaftler und Ingenieure die Wissenschaftsstädte „Wawilow“, „Pawlow“, „Theater“, „Tschelowey“ und andere, während Selenow sie leitete und das „Polymer“ weiter verbesserte.
Der Zweite Weltkrieg fand in der Welt von Atomic Heart tatsächlich statt, jedoch besiegte die UdSSR Deutschland schnell, das am Ende des Krieges die „braune Pest“ – eine mächtige genetisch modifizierte biologische Waffe – freisetzte.
Besonders betroffen war die UdSSR, die die arbeitsintensive Landwirtschaft, den Bau und die Industrie auf Roboter umstellte, während kreative und wissensintensive Tätigkeiten den Menschen überlassen wurden. Dadurch wurde das Land bereits Ende der 40er Jahre zum Vorreiter in der Entwicklung: Kaltfusionsreaktoren, schwebende Züge, fliegende Drohnen und Fahrzeuge, Quantencomputer und Gagarin, der den Weltraum 10 Jahre früher eroberte.
Bis 1955, dem Zeitpunkt, an dem die Ereignisse des Spiels beginnen, hatte Selenow seine Erfindung zum „Neuropolymer“ verbessert. Diese Substanz integriert schmerzlos das menschliche Bewusstsein in ein einheitliches Netzwerk mit anderen Menschen, Robotern und Computern mit unendlichem Wissen, was sofortige Nachrichtenübermittlung, Steuerung von Technik oder das Erlernen neuer Dinge ermöglicht. Vor uns liegt die massenhafte Polymerisation der Bevölkerung der UdSSR und die Eroberung des Mars.
Unternehmen 3826
In Atomic Heart gibt es keine nahtlose offene Welt, man kann nicht überall und jederzeit umherstreifen oder zurückkehren. Die meisten Locations bestehen aus langen „Korridor“-Levels, während die kleineren großen offenen Räume sind. Damit werden Ansätze kombiniert, die für Korridorschützen und für Open-World-Spiele charakteristisch sind.
Unternehmen 3826 befindet sich in einem Wiesen-Wald-Biom mit bergigen und seenreichen Landschaften und stellt ein Beispiel für friedliches, ruhiges Leben dar. Felder und Farmen, Siedlungen und Dörfer, Ferienhäuser, Infrastrukturobjekte und Wirtschaft, verbunden durch ein Netz von Straßen und verschiedenen Robotern, die sich um das Gebiet kümmern und die erforderlichen Operationen durchführen. Eine wahre Utopie.
Indem man den Prinzipien der Geheimhaltung in der UdSSR folgt, versteht man erst, wenn man unter die Erde geht, dass es einen wahrhaft kolossalen Umfang hat. Uben — das sind vollwertige Fabriken, wissenschaftliche Zentren, Werkstätten, Labore, medizinische Komplexe, agrarische Industrieparks usw. Wenn die offenen Räume in einem einheitlichen Ambiente gestaltet sind, haben die Designer hier nicht wiederholt, und jede Ebene hat ihr eigenes einzigartiges Merkmal, eine Reihe eigener Gestaltungselemente, Dekorationen und einzelner Gegenstände.
Keine fremden kapitalistischen Muster. Alles — von Plakaten und Animationen, Kleidung und Raumdesigns bis hin zu Fahrzeugvarianten, Architektur von Gebäuden und Denkmälern in Atomic Heart ist im visuellen Stil des Retro-Sowjetismus, des Synthese-Stils, des Avantgardismus und des Empire-Stils gestaltet.
Klingende Obszönität
Die Handlung von Atomic Heart ist originell und gut durchdacht, voller Details, umfasst mehrere unerwartete Wendungen und Enden. Die Auseinandersetzung von Sergej mit horny-Robotern ist nur ein Vorwand für so komplexe Themen wie Gefahren, die durch den Fortschritt entstehen, den Einfluss und die Rolle der Persönlichkeit in der Geschichte, das Eingreifen einer Diktatur in das Leben des Schöpfers. Es ist den Drehbuchautoren gelungen, eine „graue Moral“ ohne eindeutig gute und schlechte Charaktere und Ereignisse zu schaffen.
Die Erzählung beginnt mit einem Prolog, in dem der bedingungslos loyale Cyborg Nechajew von Sechenow ein Upgrade in Form eines polymeren Handschuhs erhält. Dieser ist auch der Begleiter von XRAZ, einer der wichtigsten Figuren der Handlung, denn in der nicht allzu fernen Vergangenheit hat der Held von Atomic Heart sein Gedächtnis verloren. Die Beziehungen zwischen ihm, Sechenow und XRAZ bilden den Hauptplotbogen.
Die künstliche Intelligenz führt die Aufgaben, gibt Ratschläge zur Route, klärt komplexe Momente, erzählt über die Spielwelt, Roboter und menschliche Bewohner und enthüllt sogar die Vorgeschichte von Nechajew. Er erscheint im Bild eines stereotypen Actionhelden: nicht besonders clever, ein Kriegsveteran mit posttraumatischer Belastungsstörung, der sich über alles beschwert.
Es gibt nur wenige andere Charaktere, ihre Bilder überschreiten nicht die gewohnten Shooter-Archetypen, werden aber durch gut ausgearbeitete Charaktere, die ausreichend sind, um die Vorgeschichte der Zeit und die verständliche Motivation zu erklären, offenbart. Die Geschichte ist von Anfang bis Ende linear, bietet keine Nebenquests und der Rhythmus steigert sich nach dem ersten Drittel. Die Cutscenes sind gut inszeniert und inszeniert.
Polymer, Genosse!
Das Kampfsystem basiert auf intensivem Vorwärtsbewegung mit dem Zerlegen von Androiden und anderer organischer Materie in Stücke mithilfe von selbstgebauten Schlaginstrumenten, unterstützt durch die Fähigkeiten des Handschuhs. Je nach Typ ermöglicht die Waffe das Zerschneiden, Hacken oder Schlagen von Gegnern. Alle Schläge wirken sich auf ihre Körper aus.
Jede Waffe hat mehrere Schlagstile sowie individuelle Abhängigkeiten von schnellen-schwachen, langsamen-starken Schlägen und einen alternativen Modus. Feindliche Angriffe können durch Laufen, Springen oder Ausweichen zur Seite umgangen werden, aber es gibt keinen Block oder Rollen, jedoch können angreifende Feinde mit einem Grundangriff des Handschuhs zurückgestoßen werden.
Die Fähigkeiten des Handschuhs — Einfrieren, Feuerball, Elektroschock, Polymerabgabe, Aufstieg nach oben — eröffnen neue taktische Möglichkeiten, aber Kombos zwischen ihnen und anderen Aktionen sind nicht vorgesehen. Еchte Handschuhe rechtfertigen das Upgrade des polymeren Organismus von Nechayev und ermöglichen das Hacken von Robotern und Mechanismen.
Da die Handlung in der tiefen Sowjetunion spielt, ist die Waffenauswahl begrenzt – ein paar Optionen für Schusswaffen, einige futuristische Plasmawaffen und eine Art RPG. Jeder Typ hat seine eigene Physik beim Schießen, das Schießen insgesamt ist angenehm. Der Shooter-Aspekt wird aktiviert, wenn der Spieler genügend Munition oder Ressourcen für deren Crafting gesammelt hat.
Eine Woche in Komarovo
Der Einzelspielermodus bietet einen Standardset von Aktivitäten: wir bewegen uns vorwärts, erkunden das Level, besiegen alle feindlichen Begegnungen, lösen Rätsel, finden Geheimnisse, studieren die Lore durch Aufzeichnungen und Nachrichten, durchsuchen die Locations und verbessern unseren Charakter. Da es nur wenige Cutscenes gibt, werden diese durch ständige Wortgefechte zwischen den Partnern ausgeglichen.
Gelegentlich trifft man auf einzigartige Bosse, deren Stärken und Schwächen man herausfinden muss, um den Spielstil anzupassen. Das Upgrade ermöglicht es, den Charakterbuild ohne Strafen zu ändern und ist für Shooter typisch. Wir saugen Polymer von getöteten Feinden, sammeln es, kaufen passive Perks, die die Grundparameter des Charakters beeinflussen (Gesundheit, Bewegungsgeschwindigkeit, Inventargröße usw.). Oder wir investieren in aktive Fähigkeiten der Handschuhe, um sie mächtiger, vielseitiger oder einfach nützlicher zu machen.
Das Tempo des Gameplays steigt in den Korridorlevels, wenn Atomic Heart aktiv Mobs spawnt und auf verschiedene Weise versucht, den Spieler zu töten, und sinkt in offenen Räumen. Aber die Aussicht zu genießen, entspannt im „Moskwitsch“ zu fahren, ist nicht möglich, da die schnell wiederherstellenden Arbeiter-Roboter den Spieler wie in einem Dark Souls unter Druck setzen. Das Balancing ist so eingestellt, dass es immer einen Mangel an Ressourcen geben wird, jedoch kann man in der Welt nützliche Blaupausen für Waffen oder Upgrades finden, die den Helden insgesamt stärker machen.
Die Zeit der Ersten:
- Vorsicht, viel unflätige Sprache, die keine inhaltliche Bedeutung hat. Sie kann nicht deaktiviert werden.
- Der Spielablauf ändert sich sprunghaft aufgrund der Mischung verschiedener Ideen und Gameplay-Mechaniken.
- Im Laufe eines Jahres nach dem Release erhielt das Spiel 4 große DLCs, in einem von ihnen wurde das Arsenal erheblich erweitert, das zum Release nicht fertiggestellt werden konnte.
Angebote und Rabatte der Geschäfte
Systemanforderungen und PC-Test
- Windows 10
- Prozessor: AMD Ryzen 3 1200
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Freier Speicherplatz: 90 GB
- VRAM: 4 GB
- Grafikkarte: AMD Radeon R9 380
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Prozessor: AMD Ryzen 5 2600X
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Freier Speicherplatz: 90 GB
- VRAM: 8 GB
- Grafikkarte: AMD RX 6700 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Bewertungen und Rezensionen
Die Entwickler sind gutaussehend. Sie konnten das Spiel perfektionieren und gaben nicht auf, als es zu Schwierigkeiten kam.
Der erste Eindruck ist pure Freude! Die Optimierung bei der Veröffentlichung ist einfach erstaunlich. In 8 Stunden Spielzeit habe ich keine nennenswerten Fehler oder Verzögerungen festgestellt.
Die alte Dame 1060 6Gb spielte das Spiel problemlos und natürlich bei mittleren/hohen Einstellungen.
Das Spiel ähnelt zunächst BioShock, was dem Gesamteindruck jedoch keinen Abbruch tut.
Coole Mobs, coole Sprachausgabe, interessante Nebencharaktere.
Vielen Dank für die Gelegenheit, ein hochwertiges Spiel zu spielen!
Разработчики красавчики. Смогли довести игру до идеала и не бросили, когда возникали трудности.
Первое впечатление — сущий восторг! Оптимизация на релизе просто потрясающая. За 8 часов игры не видел существенных багов или лагов.
Старушка 1060 6Gb потянула игру легко и непринужденно на средне/высоких настройках.
Игра напоминает вначале BioShock, однако это не портит общее впечатление.
Крутые мобы, крутая озвучка, интересные второстепенные персонажи .
Спасибо большое за возможность поиграть в качественную игру!
Das Spiel ist sehr atmosphärisch.
Die Musik für das Spiel wurde sehr gut ausgewählt.
Die Grafik des Spiels ist einfach großartig.
Ich rate dir zu spielen
Игра очень атмосферная.
Музыка для игры подобрана очень хорошо.
Визуальные составляющие игры просто потрясающе.
Советую поиграть
Verrückter Stil, hektische Sprachausgabe, ein Berg aus Referenzen und Meme, ein schicker Kämpfer, ein reicher Mechaniker, viel Fleisch, Stämme und Nahkampf, das Design von allem von Orten bis hin zu Robotern ist unglaublich. Sehr steile Zimmermyterios (obwohl das Management in ihnen vom Schützen manchmal seltsam aussieht). Die offene Welt ist etwas schwach (für de facto ist der Korridor), fast nutzloser Transport. Aber es ist notwendigerweise zum Vorbeigehen. Alle Schwächen (hier 4/5) überlappen sich fett mit Einzigartigkeit und werden manuell durch hochwertiges Spieldesign hergestellt.
Безумный стиль, бешеная озвучка, гора отсылок и мемов, шикарная боевка, богато механик, много мяса, стволов и рукопашки, дизайн всего от локаций до роботов невероятный. Очень крутые комнаты-загадки (хотя управление в них от шутера выглядит иногда странновато). Слегка слабоват открытый мир (ибо де факто коридор), почти бесполезный транспорт. Но прям обязательно к прохождению. Все слабые места (это где 4/5) жирно перекрываются уникальностью и вручную сделанным качественным геймдизайном.
Tatsächlich ist der Gameplay-Teil sehr gut, aber die Handlung ist für mich langweilig und langwierig, ich konnte sie nicht meistern, aber das Spiel ist vom Gameplay und den Bildern her sehr gut
На самом деле очень неплохая геймплейная часть, но сюжет как по мне скучен и растянут, осилить его так и не смог, а так игра со стороны геймплея и картинки очень хороша
Die unvorstellbare Magie der Atmosphäre der Cyber-Punk-Szene war sehr beeindruckend, als ob ein Teil aller Bewohner der Szene an der Entwicklung des Spiels beteiligt gewesen wäre!
Не вообразимая магия атмосферы Кибер-панк-совка очень впечатлила, как будто бы частичка каждого кто жил в Совке участвовала в создании игры!





