Atomic Heart
Hauptfigur ist Major Sergej Nechajew mit dem Spitznamen R-3 – ein Spezialagent des KGB, dem eine besonders gefährliche Mission anvertraut wurde. In... Mehr erfahren
Hauptfigur ist Major Sergej Nechajew mit dem Spitznamen R-3 – ein Spezialagent des KGB, dem eine besonders gefährliche Mission anvertraut wurde. In der Fabrik ist das Robotersystem ausgefallen und anstelle von Hilfe für die Menschen beginnen die Roboter, ihre Besitzer zu töten. Es gilt, diesen Wahnsinn zu stoppen, die Drahtzieher zu finden und unschädlich zu machen, während man sich in die komplizierten Pläne der sowjetischen Parteibürokratie und des Direktors des Unternehmens, des genialen Erfinders Dmitri Selenow, vertieft.
Die Kraft der Polymere
Die Welt von Atomic Heart unterscheidet sich stark von unserer Realität, dank Innovatoren, die alleine Probleme lösen, an denen normalerweise ganze Institute jahrzehntelang arbeiten. In den 30er Jahren erfand der junge Selenow den „Polymer“ – eine flüssige, programmierbare Verbindung aus schwerem Wasser und Silizium.
Diese Entdeckung löste das sowjetische Robotikprogramm aus, für das die Regierung ein großes Gebiet, genannt Unternehmen 3826, zur Verfügung stellte. Dort gründeten die besten Wissenschaftler und Ingenieure die Wissenschaftsstädte „Wawilow“, „Pawlow“, „Theater“, „Tschalomej“ und andere, während Selenow sie leitete und das „Polymer“ weiter verbesserte.
Der Zweite Weltkrieg fand in der Welt von Atomic Heart dennoch statt, jedoch besiegte die UdSSR schnell Deutschland, das gegen Ende des Krieges die „braune Pest“ – eine mächtige gentechnisch veränderte biologische Waffe – freisetzte.
Die UdSSR, die am stärksten betroffen war, stellte die arbeitsintensive Landwirtschaft, den Bau und die Industrie auf Roboter um und überließ die kreativen und wissensintensiven Bereiche den Menschen. Dadurch war das Land bereits Ende der 40er Jahre führend in der Entwicklung: Kaltfusionsreaktoren, schwebende Züge, fliegende Drohnen und Fahrzeuge, Quantencomputer und Gagarin, der den Weltraum 10 Jahre früher eroberte.
Bis 1955, dem Zeitpunkt, an dem die Ereignisse des Spiels beginnen, hatte Selenow seine Erfindung zum „Neuropolymer“ verbessert. Die Substanz integriert schmerzlos das menschliche Bewusstsein in ein Netzwerk mit anderen Menschen, Robotern und Computern mit einem unendlichen Wissensvolumen, was sofortigen Nachrichtenaustausch, Steuerung von Technik oder das Lernen neuer Dinge ermöglicht. Vor uns liegt die Massenpolymerisierung der Bevölkerung der UdSSR und die Eroberung des Mars.
Unternehmen 3826
Eine nahtlose offene Welt gibt es in Atomic Heart nicht, man kann nicht umherstreifen, wo und wann man will, oder zurückkehren. Die meisten Locations bestehen aus langen „Korridor“-Levels, während kleinere große offene Räume ausmachen. Damit werden Ansätze kombiniert, die für Korridor-Shooter und für Open-World-Spiele charakteristisch sind.
Unternehmen 3826 liegt in einem wiesen- und waldartigen Biom mit bergigen und seenartigen Landschaften und bietet ein Beispiel für friedliches, ruhiges Leben. Felder und Farmen, Siedlungen und Dörfer, Ferienhäuser, Infrastruktur- und Wirtschaftseinrichtungen, verbunden durch ein Netz von Straßen und verschiedenen Robotern, die sich um das Gebiet kümmern und die erforderlichen Operationen durchführen. Eine wahre Utopie.
Indem man den Prinzipien der Geheimhaltung in der UdSSR folgt, versteht man erst, wenn man in den Untergrund eintaucht, dass sein wahrhaft kolossales Ausmaß. Unten finden Sie die Übersetzung:Level sind vollwertige Fabriken, wissenschaftliche Zentren, Werkstätten, Labore, medizinische Komplexe, agrarische Industrieparks usw. Wenn die offenen Räume in einem einheitlichen Stil gestaltet sind, haben die Designer hier nicht wiederholt, und jedes Level hat sein eigenes einzigartiges Merkmal, eine Reihe eigener Gestaltungselemente, Dekorationen und separater Gegenstände.
Keine fremden kapitalistischen Muster. Alles – von Plakaten und Animationen, Kleidung und Raumdesigns bis hin zu Fahrzeugen, Architektur von Gebäuden und Denkmälern in Atomic Heart – ist im visuellen Stil des Retro-Sowjetismus, der Sowjetmoderne, des Avantgardismus und des Empire-Stils gestaltet.
Greller Kitsch
Die Handlung von Atomic Heart ist originell und gut durchdacht, voller Details, mit mehreren unerwarteten Wendungen und Enden. Die Auseinandersetzung von Sergej mit horny-Robotern ist nur ein Vorwand für so komplexe Themen wie Gefahren, die durch den Fortschritt entstehen, den Einfluss und die Rolle der Persönlichkeit in der Geschichte, das Eingreifen der Diktatur in das Leben des Schöpfers. Den Drehbuchautoren ist es gelungen, eine „graue Moral“ zu schaffen, ohne eindeutig gute und schlechte Charaktere und Ereignisse.
Die Erzählung beginnt mit einem Prolog, in dem der treu ergebene Cyborg Nechajew von Sechenow ein Upgrade in Form eines polymeren Handschuhs erhält. Dieser ist auch der Begleiter von XRAZ, einer der wichtigsten Figuren der Handlung, denn in der nicht allzu fernen Vergangenheit hat der Held von Atomic Heart sein Gedächtnis verloren. Die Beziehungen zwischen ihm, Sechenow und XRAZ bilden den Hauptplotbogen.
Die künstliche Intelligenz führt die Aufgaben, gibt Ratschläge zur Route, klärt komplexe Momente, erzählt von der Spielwelt, Robotern und menschlichen Bewohnern und enthüllt sogar die Vorgeschichte von Nechajew. Er erscheint im Bild eines stereotypen Actionhelden: ein nicht besonders kluger Veteran des Krieges mit posttraumatischer Belastungsstörung, der sich über alles beschwert.
Es gibt nur wenige andere Charaktere, ihre Darstellungen gehen nicht über die gewohnten Shooter-Archetypen hinaus, entfalten sich jedoch durch gut ausgearbeitete Charaktere, die ausreichend sind, um die Vorgeschichte der Zeit und verständliche Motivationen zu erklären. Die Geschichte ist linear von Anfang bis Ende, bietet keine Nebenquests und gewinnt nach dem ersten Drittel an Tempo. Die Cutscenes sind gut inszeniert und inszeniert.
Polymer, Kamerad!
Das Kampfsystem basiert auf intensivem Vorwärtsbewegung mit dem Zerlegen von Androiden und anderer organischer Materie in Teile mithilfe von selbstgebauten Schlaginstrumenten, unterstützt durch die Fähigkeiten des Handschuhs. Je nach Typ ermöglicht die Waffe das Zerreißen, Hacken oder Schlagen von Gegnern. Alle Schläge zeigen sich auf ihren Körpern.
Jede Waffe hat mehrere Schlagstile sowie individuelle Abhängigkeiten von schnellen-schwachen, langsamen-starken Schlägen und einen alternativen Modus. Gegnerische Angriffe können durch Laufen, Springen oder seitliches Ausweichen umgangen werden, jedoch gibt es keinen Block oder Rollen, aber angreifende Feinde können mit einem Basisangriff des Handschuhs zurückgestoßen werden.
Fähigkeiten des Handschuhs – Einfrieren, Feuerball, Elektroschock, Polymerfreisetzung, Aufstieg nach oben – eröffnen neue taktische Möglichkeiten, aber Kombos zwischen ihnen und anderen Aktionen sind nicht vorgesehen. Еchte Handschuhe rechtfertigen das Upgrade des polymeren Organismus von Nechayev und ermöglichen das Hacken von Robotern und Mechanismen.
Da die Handlung in den Tiefen der UdSSR spielt, ist die Waffenwahl begrenzt — ein paar Optionen für Schusswaffen, einige futuristische Plasmawaffen und eine Art RPG-Äquivalent. Jeder Waffentyp hat seine eigene Physik beim Schießen, das Schießen an sich ist insgesamt angenehm. Der Shooter-Aspekt wird aktiviert, wenn der Spieler genügend Munition oder Ressourcen für deren Crafting gesammelt hat.
Eine Woche in Komarovo
Einzelspielermodus — ein Standardset von Aktivitäten: Wir bewegen uns vorwärts, erkunden das Level, besiegen alle begegneten Feinde, lösen Puzzles, finden Geheimnisse, studieren die Lore durch Aufzeichnungen und Nachrichten, saugen die Locations ab und stärken den Charakter. Da es nur wenige Zwischensequenzen gibt, werden sie durch ständige Wortgefechte zwischen den Begleitern kompensiert.
Gelegentlich treffen wir auf einzigartige Bosse, deren Stärken und Schwächen wir herausfinden müssen, um unseren Spielstil anzupassen. Das Upgrade ermöglicht es, den Build des Charakters ohne Strafen zu ändern und ist für Shooter typisch. Wir saugen Polymer von besiegten Feinden, sammeln es, kaufen passive Perks, die die Grundparameter des Charakters beeinflussen (Gesundheit, Bewegungsgeschwindigkeit, Inventarplatz usw.). Oder wir investieren in aktive Fähigkeiten der Handschuhe, um sie mächtiger, vielseitiger oder einfach nützlicher zu machen.
Das Tempo des Gameplays erhöht sich in den Korridorlevels, wenn Atomic Heart aktiv Mobs spawnt und versucht, den Spieler auf verschiedene Weise zu töten, und es verlangsamt sich in offenen Räumen. Aber die Aussicht zu genießen, während man entspannt im „Moskwitch“ fährt, ist nicht möglich, da die schnell wiederherstellenden Arbeiterroboter den Spieler wie in einem Dark Souls unter Druck setzen. Das Balancing ist so eingestellt, dass es immer einen Mangel an Ressourcen geben wird, aber beim Erkunden der Welt kann man nützliche Blaupausen für Waffen oder Upgrades finden, die den Helden insgesamt stärker machen.
Die Zeit der Ersten:
- Vorsicht, viel obszöne Sprache ohne inhaltliche Bedeutung. Sie kann nicht deaktiviert werden.
- Der Spielprozess ändert sich sprunghaft aufgrund des Mischmaschs verschiedener Ideen und Gameplay-Mechaniken.
- Im Laufe eines Jahres nach dem Release erhielt das Spiel 4 große DLCs, eines davon erweiterte das Arsenal erheblich, das zum Release nicht fertiggestellt werden konnte.
Angebote und Rabatte der Geschäfte
Systemanforderungen und PC-Test
- Windows 10
- Prozessor: AMD Ryzen 3 1200
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Freier Speicherplatz: 90 GB
- VRAM: 4 GB
- Grafikkarte: AMD Radeon R9 380
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Prozessor: AMD Ryzen 5 2600X
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Freier Speicherplatz: 90 GB
- VRAM: 8 GB
- Grafikkarte: AMD RX 6700 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Bewertungen und Rezensionen
Die Entwickler sind gutaussehend. Sie konnten das Spiel perfektionieren und gaben nicht auf, als es zu Schwierigkeiten kam.
Der erste Eindruck ist pure Freude! Die Optimierung bei der Veröffentlichung ist einfach erstaunlich. In 8 Stunden Spielzeit habe ich keine nennenswerten Fehler oder Verzögerungen festgestellt.
Die alte Dame 1060 6Gb spielte das Spiel problemlos und natürlich bei mittleren/hohen Einstellungen.
Das Spiel ähnelt zunächst BioShock, was dem Gesamteindruck jedoch keinen Abbruch tut.
Coole Mobs, coole Sprachausgabe, interessante Nebencharaktere.
Vielen Dank für die Gelegenheit, ein hochwertiges Spiel zu spielen!
Разработчики красавчики. Смогли довести игру до идеала и не бросили, когда возникали трудности.
Первое впечатление — сущий восторг! Оптимизация на релизе просто потрясающая. За 8 часов игры не видел существенных багов или лагов.
Старушка 1060 6Gb потянула игру легко и непринужденно на средне/высоких настройках.
Игра напоминает вначале BioShock, однако это не портит общее впечатление.
Крутые мобы, крутая озвучка, интересные второстепенные персонажи .
Спасибо большое за возможность поиграть в качественную игру!
Das Spiel ist sehr atmosphärisch.
Die Musik für das Spiel wurde sehr gut ausgewählt.
Die Grafik des Spiels ist einfach großartig.
Ich rate dir zu spielen
Игра очень атмосферная.
Музыка для игры подобрана очень хорошо.
Визуальные составляющие игры просто потрясающе.
Советую поиграть
Die unvorstellbare Magie der Atmosphäre der Cyber-Punk-Szene war sehr beeindruckend, als ob ein Teil aller Bewohner der Szene an der Entwicklung des Spiels beteiligt gewesen wäre!
Не вообразимая магия атмосферы Кибер-панк-совка очень впечатлила, как будто бы частичка каждого кто жил в Совке участвовала в создании игры!
Verrückter Stil, hektische Sprachausgabe, ein Berg aus Referenzen und Meme, ein schicker Kämpfer, ein reicher Mechaniker, viel Fleisch, Stämme und Nahkampf, das Design von allem von Orten bis hin zu Robotern ist unglaublich. Sehr steile Zimmermyterios (obwohl das Management in ihnen vom Schützen manchmal seltsam aussieht). Die offene Welt ist etwas schwach (für de facto ist der Korridor), fast nutzloser Transport. Aber es ist notwendigerweise zum Vorbeigehen. Alle Schwächen (hier 4/5) überlappen sich fett mit Einzigartigkeit und werden manuell durch hochwertiges Spieldesign hergestellt.
Безумный стиль, бешеная озвучка, гора отсылок и мемов, шикарная боевка, богато механик, много мяса, стволов и рукопашки, дизайн всего от локаций до роботов невероятный. Очень крутые комнаты-загадки (хотя управление в них от шутера выглядит иногда странновато). Слегка слабоват открытый мир (ибо де факто коридор), почти бесполезный транспорт. Но прям обязательно к прохождению. Все слабые места (это где 4/5) жирно перекрываются уникальностью и вручную сделанным качественным геймдизайном.
Ausgezeichnetes Spiel, ich hätte nicht einmal erwartet, dass sie in Rus ein solches Meisterwerk schaffen würden, ich habe das Hauptspiel und die Erweiterung abgeschlossen und warte auf die anderen 3 DLCs.
– Es ist eine Schande, dass es nach Abschluss eines solchen Meisterwerks keine Möglichkeit mehr gibt, alle Orte frei herumzulaufen. Sie geben einem nur den Hauptteil der Kartenoberfläche frei, um zwischen Polygonen zu laufen, und selbst mit Bots, die man erreichen kann, ist das möglich Ich rede nicht mit ihnen.
– Im bestehenden DLC gibt es neue Waffen und Fähigkeiten, aber sie wurden nicht zum Hauptspiel hinzugefügt, aber das hätte für Abwechslung gesorgt und einen Grund gegeben, das Spiel noch einmal zu spielen. Ich hoffe, dass die Entwickler diese Nuance für die letzten Updates korrigieren werden.
Отличная игра, даже не ожидал что на руси смогут сделать такой шедевр, прошел основную игру и дополнение, жду остальные 3 dlc.
- Обидно что после прохождения такого шедевра нет возможности побегать по всем локациям свободно, дают только основной кусок поверхности карты между полигонов побегать и даже с ботами до которых можно дойти — поговорить с ними нельзя..
- В имеющемся dlc есть новые стволы и способности, но в основную игру их не добавили, а ведь это бы добавило разнообразие и повод снова пройти игру. Надеюсь разрабы под финальные обновления подправят этот нюанс.





