Кот (гость)
23 März 2023

Zunächst möchte ich den Entwicklern zu ihrem Debüt gratulieren und ihnen neuen Erfolg wünschen. Insgesamt gut gemacht, sie haben es geschafft. Hören Sie hier nicht auf und schreiten Sie mutig zu neuen Höhen voran.

Die Handlung, die Atmosphäre, die Dialoge, der Ton, der Humor – es ist sehr gut, mindestens 8/10. Insgesamt 6/10.

Und nun zu den traurigen Dingen. Oder besser gesagt, ein paar Tipps, um Misserfolge und Irrtümer in Zukunft zu vermeiden.

1. Die Person(en), die Schlösser mit auftauchenden Glühbirnen ins Spiel gebracht hat, wird/werden heftig geschlagen und mit Pisslappen aus dem Team vertrieben. Bei all der Vielfalt an Optionen mit logischen und mathematischen Codes wissen Sie nicht, was Sie wählen sollen. Dafür gibt es kein Heilmittel. Das ist der Grund, meine Herren.

2. Stellen Sie die Person(en), die langweilige, dumme, langweilige Sprungrätsel in das Spiel eingeführt haben, der Tomb Raider-Reihe vor. Lassen Sie mich zwei Monate lang mindestens 10 Stunden am Tag TR spielen. Damit einem vom Springen schlecht wird. Und erläutern Sie auf gute Weise, dass dieses Thema schon seit langem qualitativer und besser abgeschlossen ist. Daher ist es besser, Spiele ohne Perversionen mit Sprüngen in absolut unbegrenzter Menge zu schreiben. Wenn sie erkennen und den Weg der Korrektur einschlagen, ist es nicht schwieriger, ihnen zu vergeben und sie unter strenger Aufsicht arbeiten zu lassen, als „Kaffee mitzubringen“ und „den Boden zu waschen“.

3. Die Person(en), die unzerstörbare Bienenstöcke und einen endlosen Vorrat an Reparatur-„Bienen“ in das Spiel eingeführt hat/haben, werden von den Boni ausgeschlossen und vor den möglichen Konsequenzen aus den Abschnitten 1 und 2 gewarnt.

4. Machen Sie es sich zur Regel, Ihren Spielen Training hinzuzufügen. Was hat Sie daran gehindert, einen Prolog zu schreiben: „...einige Monate vor dem Vorfall war Major Netschajew auf dem Truppenübungsplatz mit einer militärischen Ausbildung beschäftigt“? Wo kann man dem Benutzer beibringen, die richtigen Tasten zu drücken, um sich hinzusetzen, nachzuladen, einen Kassettenspieler einzulegen usw.? Warum muss man online nach Antworten auf diese Frage suchen und nicht im Spiel?

5. Überlasten Sie das Spiel nicht mit einer unnötigen Menge an extrahierten Ressourcen für den Levelaufstieg. 2-3, also maximal vier! Warum so viel? Reine Dummheit.

Wenn das Mandfish-Team diese offensichtliche Arbeit an den Fehlern nicht leistet, werden die nächsten Entwicklungen mit 100-prozentiger Wahrscheinlichkeit ein Misserfolg sein. Die aktuellen AH-Noten sind eine Verbesserung, es wird keine zweite Chance geben.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

В-первую очередь, хочу поздравить разработчиков с дебютом и пожелать новых успехов. В целом, молодцы, они сумели сделать. Не останавливайтесь на достигнутом и смелее вперед, к новым вершинам.

Сюжет, атмосфера, диалоги, саунд, юмор – это очень хорошо, не менее 8/10. Общая 6/10.

А теперь о грустном. Вернее несколько советов для того, чтобы в дальнейшем избежать провалов и ошибок.

1. Человека (людей), которые ввели в игру замки с лампочками выскакивающими по щелчку пальцев, жестко избить и гнать из команды ссаными тряпками. При всем многообразии вариантов с логическими и математическими кодами выбрать это тошнотно-душное не пойми что. Это не лечится. Это днище, господа.

2. Человека (людей) введших в игру скучные тупейшие занудные джамп-пазлы, познакомить с серией игр Tomb Raider. Заставить плотно поиграть в TR, не менее чем по 10 часов в день на протяжении месяцев двух. Чтобы от прыжков стошнило. И объяснить по-хорошему, что данная тема давно закрыта более качественно и лучше. Поэтому лучше писать игры без извратов с прыжками в абсолютно не знающих меру количествах. Если они осознают и встанут на путь исправления, то простить и под строгим надзором допустить до работ не сложнее «принеси кофе», «вымой пол».

3. Человека (людей) введших в игру неубиваемые ульи и бесконечный респ ремонтных «пчел», лишить премиальных и предупредить о вариантах последствий из п.1 и п.2.

4. Ввести за правило добавлять в свои игры обучение. Что мешало сделать пролог: «…несколько месяцев до инцидента, майор Нечаев на полигоне занимается военной подготовкой»? Где научить юзера жать правильные кнопки для присесть, перезарядить, вставить кассетник и т.д.? Почему на это надо искать ответы в сети, а не в игре?

5. Не перегружать игру ненужным количеством добываемых ресурсов для прокачки. 2-3, ну максимум четыре! А зачем столько-то? Явная глупость.

Если Мандфишевцы не сделают этой очевидной работы над ошибками, то следующие разработки с вероятностью 100% будут провальными. Нынешние оценки за AH — это аванс, второго шанса не будет.

6.0
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