NPCs laufen nicht vor beschworenen Kreaturen davon

  • Baldur's Gate 3 — NPCs laufen nicht vor beschworenen Kreaturen davon
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    В этой версии NPC вообще не реагируют на вызовы и
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    NPC не бегают, но все равно смотрят и реагируют
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Autor: pwyb
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Hinzugefügt von: Flixx
Datum: 17 August 2023, 07:23
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NPCs rennen nicht länger vor Beschwörern und Gestaltwandler-Druiden davon. Jetzt können Sie Ihre tierischen Begleiter, Zombies, Elementarwesen und wilden Kreaturen sicher einsetzen.

Version 1: NPCs kommentieren die Kreatur oder das Tier weiterhin, können kurz anhalten und hinschauen, aber nicht weglaufen. Auf diese Weise erhalten Sie weiterhin Reaktionen und Kommentare, das Spiel wird dadurch jedoch nicht ruiniert.

Version 2: NPCs reagieren überhaupt nicht. Das mag auf den ersten Blick nicht sehr RP-freundlich erscheinen, aber in Wirklichkeit hält sich die Anzahl der Reaktionen recht in Grenzen und es wird schnell langweilig, immer wieder das Gleiche zu sagen.

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NPC не убегают от призванных существ

NPC больше не убегают от призывателей и друидов-перевертышей. Теперь можно спокойно использовать своих животных-компаньонов, зомби, элементалей и диких существ.

Версия 1: NPC по-прежнему будут комментировать существо или животное, могут ненадолго остановиться и посмотреть, но не убегут. Таким образом, вы все равно получите реакцию и комментарии, но это не испортит игру.

Версия 2: NPC не будут реагировать вообще. Поначалу может показаться, что это не очень удобно для RP, но на самом деле количество реакций довольно ограничено, и быстро надоедает постоянно говорить одно и то же.

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