Binding of Isaac: Rebirth
Binding of Isaac: Rebirth ist ein Top-Down-Indie-Rollenspiel. Sie spielen den Jungen Isaac, der sich im Keller vor seiner Mutter versteckt, der Gott befohlen hat... Mehr erfahren
Das Spiel ist also die Bindung von isaac: rebirth
Obwohl dies kein Spiel ist, ist es jetzt Ihr Leben und auch Ihre Hauptdroge, da Isaacs Gameplay nahezu endlos ist.
Aber ich fange wahrscheinlich mit den Grafiken an, sie sind pixelig und sehen gut aus, 9/10
Handlung: Tatsächlich hat Isaac eine sehr komplexe Handlung, die die Fans erst verstehen konnten, als der endgültige DLS erschien heraus, aber die Haupthandlung von Isaac ist folgende: Isaac war bei seiner Mutter und sie lebten in einem Haus auf einem Hügel, und mit ihnen war alles in Ordnung. Doch eines Tages sagte eine geheimnisvolle Stimme seiner Mutter, sie solle Isaac alle Spielsachen wegnehmen. Nachdem sie das getan hatte, bat er sie, Isaac im Zimmer einzusperren, und als sie das tat, befahl sie, ihn zu töten. Isaac hörte das alles und als es ihm gehörte Als seine Mutter beinahe in sein Zimmer gestürmt wäre, fand er einen Durchgang in den Keller und sprang im letzten Moment dorthin. Eigentlich ist alles, was im Spiel passiert, Isaacs Fantasie.
Musik: Passt zu den Levels – wenn die Action im Keller ist, läuft ruhige Musik, wenn es einen Bosskampf gibt, dann spielt leichter Rock, wenn wir in einer Kirche sind, dann auch ein Kirchenchor und so weiter Jeder Endgegner spielt seine eigene Musik.
Optimierung: Isaac kommt mit jeder Kartoffel klar, es hat keinen Sinn, darüber zu streiten.
Und jetzt können wir mit dem Gameplay beginnen.
Isaacs Gameplay besteht darin, dass alles zufällig ist – Feinde, Objekte, Artefakte, Räume, Bosse und so weiter, und tatsächlich sind alle Objekte miteinander verbunden und erstellen Verknüpfungen aus diesen Verknüpfungen (falls sie sind erfolgreich), dann gibt es symbolische Kombinationen, und von diesen Gegenständen gibt es viele: 500 Teile, es gibt auch Artefakte, die auch verbunden sind, es gibt auch kleine Gegenstände, die auch verbunden sind, es gibt auch Tarotkarten, Bomben, Herzen (und es gibt sie auch in verschiedenen Ausführungen), Schlüssel und so weiter. Außerdem gibt es viele Feinde sowie Bosse (und Räume), und man hat einfach keine Zeit, sich zu langweilen, denn jeder Lauf in Isaac ist absolut einzigartig und dem vorherigen nicht ähnlich, weshalb es so ist Es stellt sich heraus, dass man auch nach 100 Stunden definitiv nichts weiß und etwas Neues findet. Wenn Sie diese Vielfalt satt haben, dann hat Isaac ein weiteres ernstzunehmendes Ass im Ärmel, nämlich den DLC, denn sie fügen nicht nur neue Inhalte hinzu, sie verändern ALLES in Isaac, im gleichen Antibirth, jetzt sind die Muscheln schneller geworden, Sie haben einen Grid-Mod hinzugefügt und dementsprechend einen neuen Endgegner, ein neues Ende, 50 neue Räume usw. können extrem lange aufgelistet werden. Daher rate ich absolut jedem, Isaac auszuprobieren, da Isaac den Grundstein für Roguelikes und viele andere Dinge gelegt hat, die Leute zu ihm aufschauen und sich von ihm inspirieren lassen, also rate ich Ihnen, es zumindest auf einem Piraten zu spielen, und wenn ja Wenn es Ihnen gefällt, kaufen Sie eine Lizenz, denn es macht dreimal mehr Spaß, so zu spielen, zumindest aufgrund der Möglichkeiten des Workshops und der Mods.
Итак, игра the binding of isaac: rebirth
Хотя это не игра, это теперь ваша жизнь а также ваш главный наркотик так как геймплей айзека почти бесконечный.
Но начну я пожалуй с графики, она пиксельная и выглядит приятно, 9/10
Сюжет: на самом деле в айзеке очень сложный сюжет который фанаты не могли разгадать пока не вышло финальное длс, однако основной сюжет айзека таков: жил был айзек со своей матерью и жили они в доме на холме, и всё было у них хорошо. Но однажды таинственный голос сказал матери чтобы она отобрала у айзека все игрушки, после того как она это сделал он её попросил запереть айзека в комнате, а когда она и это сделала приказал убить его, айзек всё это слышал и когда мать почти ворвалась к нему в комнату он нашёл проход в подвал и прыгнул туда в последний момент. Собственно всё что в игре происходит это и есть воображение айзека.
Музыка: она подходит под уровни–если действие находится в подвале играет спокойная музыка, если босс файт то играет лёгкий рок, если находимся в церкви то церковный хор и так далее, также на каждом финальном боссе играет своя музыка.
Оптимизация: айзек потянет на любой картошке, с этим бесполезно спорить.
А теперь можно подойти в геймплею
Геймплей айзека заключается в том что всё рандомное–враги, предметы, артефакты, комнаты, боссы и так далее и собственно все предметы взаимосвязаны и создают связки, из этих связок (если они удачные) то имбовые комбинации, и этих предметов крайне много: 500 штук, также есть артефакты которые тоже связаны, также есть маленькие предметы которые также связаны, также есть карты таро, бомбы, сердца (а они бывают тоже разных видов), ключи и так далее. Также врагов, как и боссов (и комнат) крайне много и ты банально не успеваешь соскучиться, потому что каждый забег в айзеке абсолютно уникален и не похож на предыдущий, вот от этого и получается что даже после 100 часов ты обязательно чего-то не знаешь и находишь что-то новое. Если же тебе данное разнообразие надоело то у айзека есть ещё один серьёзный козырь в рукаве, а именно длс ибо они не просто добавляют новый контент, они меняют ВСЁ в айзеке, в том же antibirthе теперь снаряды стали быстрее, добавили грид мод, соответственно добавили нового финального босса, новую концовку, 50 новых комнат и так можно перечислять крайне долго. По итогу я айзека советую опробовать абсолютно каждому человеку так как айзек заложил основу рогаликов и многим вещам, на него равняются и им вдохновляются, поэтому я советую в него хотя бы поиграть на пиратке, а если понравится купить лицензию ведь так играть в 3 раза приятнее, хотя бы из-за возможностей воркшопа и модов.