Borderlands: The Pre-Sequel
Borderlands: The Pre-Sequel ist ein dynamischer Shooter mit Rollenspielelementen und einem First-Person-Blick auf das Borderlands-Universum. Das Spiel spielt nach... Mehr erfahren
Bereits 2009 machte Gearbox deutlich, was Borderlands ist, wie man es angeht und was einen erwartet. Sie lieferten uns einen leistungsstarken Shooter mit RPG-Elementen, stark gewürzt mit einer furchtbar atmosphärischen Spielwelt und einer mehr oder weniger erträglichen Handlung. Der zweite Teil aus dem Jahr 2012 wurde von Kritikern und Spielern ebenso positiv aufgenommen wie der vorherige. Aber genug Hintergrundinformationen: Lassen Sie uns über Borderlands The Pre-sequel sprechen:
Und bevor ich fortfahre, möchte ich Sie daran erinnern, dass das, was unten geschrieben steht, ausschließlich die Meinung des Autors ist.
Also,
Handlung: 7/10
Eine der schwierigsten Aufgaben, die den Entwicklern meiner Meinung nach gestellt wurde, war die Notwendigkeit, die endlosen Klagen des Spielers mit einem nüchternen Handlungshintergrund zu rechtfertigen . Mit anderen Worten, damit der Spieler nicht darüber nachdenkt, zu welchem Zweck er am Ende diese nächste Gruppe von Feinden tötet? Im Gegensatz zum vorherigen Teil schnitten sie hier nicht so gut ab. Manchmal entsteht jedoch das Gefühl, dass die Erledigung der einen oder anderen Nebenaufgabe für die Handlung des Spiels als Ganzes oder zumindest für die Handlung eines bestimmten Ortes völlig nutzlos ist.
Es ist ziemlich schwierig, ohne gelegentliche Spoiler über die gesamte Handlung zu sprechen, aber im Allgemeinen kann man es als einen subjektiven Rückblick auf den zweiten Teil beschreiben, wie aus dem Titel hervorgeht. Sie haben uns nichts radikal Neues beschert, aber wir können bewundern, was wir haben. Die Erzählung ist fesselnd.
Gameplay: 9/10
Abwechslung war in allen drei Teilen die Grundlage des Spiels. Neue Waffentypen, neue Optionen zum Aufleveln völlig neuer Charaktere, neue Spielstile und Möglichkeiten zum Fortschritt. Hier gibt es keine Beanstandungen. Jeder der in diesem Teil hinzugefügten Helden ist einzigartig und äußerst variabel. Das Hinzufügen neuer Waffentypen und die Verarbeitung alter Waffen haben dem Spiel zugute gekommen: Es wird immer schwieriger, ein Analogon zu der Waffe zu finden, die man gerade weggeworfen hat. Ich möchte auch das System der sauerstofffreien Räume und der geringen Schwerkraft im Allgemeinen erwähnen. Oh, ich habe mich wie ein Kind gefreut, als ich zum ersten Mal auf dieses Feature stieß. Am Ende des Spiels (und für manche könnte es mittendrin langweilig werden) ist das alles jedoch nicht mehr so attraktiv, ganz zu schweigen von der Tatsache, dass es für einige Charaktere, wenn auch zu Recht, völlig unnötig ist.
Grafik: 9/10
Der visuelle Teil des Spiels hat keine größeren Änderungen erfahren. Ja, die Qualität der Texturen hat sich verbessert, neue Optionen werden jetzt unterstützt, aber insgesamt ist das Bild immer noch das gleiche, was Besitzer älterer (relativ) PCs nur erfreuen kann. Das Leveldesign ist erstklassig. In den vorherigen Teilen gab es davon nicht einmal annähernd etwas, was vor allem daran liegt, dass Pandora, wo die Aktionen anderer Spiele der Serie stattfinden, im Allgemeinen nicht mit Landschaften glänzt. Hier ist alles anders. Man kann ohne Übertreibung in einem solchen Bild „stecken bleiben“ und es einfach genießen.
Rollenspielkomponente: 9/10
Ein separater Artikel, der einem der Hauptunterschiede zwischen der Borderlands-Serie gewidmet ist und Hunderttausende andere Schützen. Grundsätzlich hat sich am Charakter-Leveling-System im Vergleich zu den vorherigen Teilen nicht viel geändert. Dennoch stehen uns für jeden Charakter drei Entwicklungsmöglichkeiten zur Verfügung, drei „Zweige“ seiner Talente. Allerdings führte Pre-Sequel zu einer viel größeren Variabilität beim Leveln als in den vorherigen Teilen. Wenn früher die Wahl zwischen „Wir töten mit Kugeln oder den Elementen“ bestand, dürfen wir jetzt zunächst einmal entscheiden, welche Rolle unser Held im Kampf spielen wird, was Fans alter Rollenspiele nur erfreuen kann. Die Talente selbst sind interessanter und origineller geworden, Vorteile wie „Schaden um diesen oder jenen Prozentsatz erhöhen“ sind praktisch verschwunden.
Was den Grad des Eintauchens in die Welt angeht, haben sie ihn ein wenig optimiert. Charaktere reden aktiver miteinander, liefern sich verbale Scharmützel mit Gegnern und interagieren mit NPCs. Und glauben Sie mir, diese Gespräche lassen keine Langeweile aufkommen.
Als Ergebnis habe ich persönlich ein angenehmes Spiel gesehen, das von Hero, Madness und ... Hochsprung über vier Meter erzählt.
Ещё в далеком 2009-ом году Gearbox'ы ясно дали понять, что такое Borderlands, как к ней относиться и чего ожидать. Они предоставили нам мощный шутер с элементами РПГ, усиленно приправленный жутко атмосферным игровым миром и более-менее сносным сюжетом. Вторая часть, датированная 2012-ым годом, была принята критиками и игроками так же тепло, как и предыдущая. Однако, довольно предыстории: поговорим о Borderlands The Pre-sequel:
И, прежде чем продолжить, спешу напомнить, что написанное ниже — сугубо мнение автора.
Итак,
сюжет: 7/10
Одной из самых трудных задач, на мой взгляд, поставленных перед разработчиками являлась необходимость обосновать бесконечные стенания игрока трезвой сюжетной подоплекой. Иначе говоря, не позволить игроку задуматься, для какой же, в конце-концов, цели, он убивает эту очередную группу врагов? В отличие от предыдущей части — тут они справились не так хорошо. Порой, всё же, возникает ощущение полной бесполезности для сюжета игры в целом или хотя бы сюжета отдельной локации выполнение того или иного побочного задания.
Говорить о цельном сюжете без случайных спойлеров довольно трудно, однако в общих чертах его можно описать как субъективный флешбек ко второй части, что следует из названия. Ничего кардинально нового нам не предоставили, но и тем, что есть, можно восхититься. Повествование затягивает.
Геймплей: 9/10
Разнообразие — вот, что являлось основой игры на протяжении всех трёх частей. Новые виды оружия, новые варианты прокачки абсолютно новых персонажей, новые стили игры и способы прохождения. Тут никаких нареканий нету. Каждый из добавленных в этой части героев является уникальным и крайне вариативным. Добавление новых видов оружия и переработка старых пошла игре на пользу: все труднее становится найти аналог пушке, которую ты только что выбросил. Отдельно хочется упомянуть о системе бескислородных пространств и низкой гравитации в целом. О, я радовался, как ребенок, когда впервые столкнулся с этой фишкой. Однако, к концу игры (а для кого-то это может наскучить и в середине) всё это перестает быть таким привлекательным, не говоря уже о том, что для некоторых персонажей, пусть и обоснованно, и вовсе ненужной.
Графика: 9/10
Никаких кардинальных изменений визуальная часть игры не потерпела. Да, качество текстур возросло, стали поддерживаться новомодные опции, но в целом картинка всё та же, что не может не порадовать владельцев старых (относительно) PC. Дизайн уровней на высоте. Ничего подобного в предыдущих частях не было и близко, в основном из-за того, что Пандора, на которой происходят действия других игр серии, в целом-то не блещет пейзажами. Здесь — все иначе. Можно, без преувеличения, "залипнуть" в подобную картинку и просто наслаждаться.
Ролевая составляющая: 9/10
Отдельный пункт, посвященный одному из главных отличий серии Borderlands от сотен тысяч других шутеров. В основном, система прокачки персонажа почти не изменилась с предыдущих частей. Всё так же нам предоставляют по три варианта развития для каждого персонажа, три "ветки" его талантов. Однако, Pre-Sequel внес в прокачку куда большую вариативность, чем была в предыдущих частях. Если раньше выбор стоял между: "Убивать будем пулями или стихиями", то теперь нам позволяют определиться, в первую очередь, с ролью, которую наш герой будет играть в бою, что не может не порадовать фанатов старых РПГ. Сами таланты стали более интересными и оригинальными, практически исчезли перки а-ля "увеличить урон на столько-то процентов".
Что касается степени погружения в мир — чуть-чуть и её подкрутили. Персонажи активнее переговариваются между собой, бросаются в словестные перепалки с противниками, взаимодействуют с НПЦ. И, поверьте, эти разговоры не дадут вам заскучать.
В итоге, лично я увидел приятную игру, которая повествует о Герое, Безумстве и... прыжках в высоту на четыре метра.