In den 2000er Jahren gab es einen ernsthaften Wettlauf unter Militärschützen. Dabei lag zunächst „Medalka“ in Führung. Dann kam Kolda ins Rennen. Dann hätte niemand gedacht, dass das MoH mit drei erfolgreichen Teilen gegen Code verlieren würde. Was übrigens von der Handlung her viel lockerer und einfacher war.
Aber ab 2005 zeigte Code 2 unrealistische Grafiken und bewegte das MoH für immer, gepaart mit einer einfachen, aber interessanten Handlung, während Captain Price Türen einriss. Dann gab es 2007 mit Aerborn einen rückgratlosen Versuch, der 2010 nicht schlecht war und die Serie 2012 zunichte machte. Dann wissen wir alle, dass Battle dem Spiel beigetreten ist. Aber nur wenige Menschen erinnern sich an die Ereignisse zwischen 2003 und 2005.
Randy Pitchford, der uns in Zukunft mit dem 1. und 2. Borda erfreute und uns anschließend mit dem Pre-Sequel und den Aliens Colonial Marines verärgerte. Einmal in die Lorbeeren von MoH und Code eingegriffen. Und er tat dies mit Hilfe unserer heutigen Heldin – Brothers in Arms.
Während der Code den Weg verfolgte, das Spiel zu vereinfachen, hin zu Kinematographie und Grafik. In seiner Blütezeit zwang das Gesundheitsministerium die Menschen, den Deutschen gefälschte Dokumente vorzuzeigen. Dann widmete sich „Brothers in Arms“ der Taktik und einem gründlichen Studium historischer Fakten, bis hin zur Meter für Meter nachgestellten militärischen Operationen.
Sobald uns im Spiel Aufnahmen zu sehen sind, wie unser Gruppenmitglied mit einer Pistole auf einen Panzer feuert, ist aus allem ersichtlich, dass er einen Schock erlitten hat. Obwohl „Shell Shock“ ein eher mittelmäßiges Wort ist, passt das amerikanische „ShellShock“ viel besser zur Figur.
So macht uns das Spiel klar, dass wir hier ernsthafte Kohlsuppe haben, „Der Soldat Ryan wird gerettet“, die ganze Arbeit.
Später macht uns das Spiel (auf hohem Schwierigkeitsgrad) klar, dass uns niemand herumlaufen und Stapel von Deutschen umwerfen lässt. Uns werden Taktiken beigebracht, um Feinde zu überflügeln und Feuer zu unterdrücken. Später, wenn wir vorankommen, werden wir sowohl eine Abteilung Kampfflugzeuge als auch Panzer erhalten. Wir müssen das alles sinnvoll kombinieren. Denn das Maschinengewehrnest tötet uns in 2 Sekunden und manchmal muss man 10 Mal nachladen, bevor man den richtigen Ansatz zum Überholen findet.
Typisch ist, dass alle Charaktere, denen wir begegnen, gut geschrieben sind.
Zu Beginn und am Ende der Mission werden uns sehr gute Dialoge geboten, die die Charaktere recht gut zum Leben erwecken. Die Linien wurden bei den Einsätzen ein wenig weggelassen, es gab erschreckend wenige davon. Darüber hinaus zeigen uns die Entwickler, dass sie wissen, wie man Dialoge schreibt.
Das ganze Spiel zeigt uns die Geschichte des Kommandeurs einer kleinen Abteilung, Baker, der tatsächlich in die Hölle des Krieges auf seinem Höhepunkt geworfen wurde. Das Spiel ist ziemlich ernst, denn unsere geliebten Gruppenmitglieder werden beneidenswert häufig getötet.
Die Handlung ist typisch heroisch und mutig, es würde einen auf die Nerven gehen, wenn das Spiel nicht historische Fußnoten hätte, die alle Taten der Helden (nicht ohne Romantik) und der geschriebenen NPCs bestätigen.
Die Musik im Spiel ist sehr mutig, nicht Zimmer, aber sie erfüllt ihre Rolle.
Das ist nicht sehr gut. Das Schießen erfolgt aus taktischen Gründen schräg, die Steuerung ist nicht besonders komfortabel. Darüber hinaus hängt die Deckung vollständig von der Intelligenz der KI ab; mehr als einmal müssen Sie einen Teil Ihres Trupps aufgrund einer schlecht gewählten Deckung verlieren.
Und das ist sehr deprimierend, da hier jeder Soldat zählt und das Spiel mit einer verkrüppelten Truppe um ein Vielfaches schwieriger wird.
Fazit.
Brothers in Arms war auf jeden Fall ein Erfolg. Ja, grafisch gesehen verliert es ein Jahr später gegen SOD2 und die Schießerei ist viel schlimmer. Doch im Gegensatz zu KoD und MoHa gelten völlig andere Regeln. Hier sind die Helden viel besser geschrieben und das schiefe Schießen wird durch Taktik ausgeglichen. Außerdem verfügt es über eine viel höhere historische Genauigkeit als alle seine Konkurrenten zusammen.
Wie die Zeit zeigt, entscheiden sich Benutzer leider fast immer aus Gründen der Tiefe und Raffinesse für eine gute Grafik und ein einfaches Gameplay.
Allerdings hätte Brothers in Arms, um fair zu sein, mehr an den Linien arbeiten können und die Schießerei nicht so schlimm machen können.
Obwohl ich sicher bin, dass das Spiel eine kleine, aber treue Gruppe von Fans hatte. Darüber hinaus hat es in den 15 Jahren seit seiner Veröffentlichung nie einen Ersatz erhalten.
В далеких 2000-х шла нешуточная гонка среди военных шутеров. В которых изначально лидировала "Медалька". Потом в гонку вошла "Колда". Тогда и подумать никто не мог, что МоХ имея 3 успешные части проиграет КоДу. Который к слову был намного более казуальным и простым в плане сюжета.
Но уже начиная с 2005-го КоД 2 показал нереальную графику и в купе с простым но интересным сюжетом, наперевес с вышибающим двери капитаном Прайсом подвинул МоХ навсегда. Потом была бесхребетная попытка 2007 с Аерборном, неплохая в 2010-м и похоронившая серию в 2012-м. Дальше все мы знаем в игру включилась Батла. Но мало кто помнит что было между 2003-м и 2005-м.
Ренди Пичфорд, который в будущем радовал нас 1-й и 2-й Бордой, и в последствии огорчал Пре-Сиквелом и Алиенс Колониал Маринс. Когда-то посягал на лавры МоХ и КоДа. И делал он это с помощью нашей сегодняшней героини — Brothers in Arms.
Тогда как Код шел по пути упрощения игры, в сторону кинематографичности и графики. МоХ в лучшие годы заставлял показывать немцам поддельные документы. То Brothers in Arms, шла в сторону тактики и глубокой проработки исторических фактов, вплоть до воссоздания боевых действий метр в метр.
Сразу же игра нам демонстрирует кадры, где наш сопартиец палит из пистолета в танк, по всему видно что он в контузии. Хотя контузия достаточно бездарное слово, американское "ShellShock" подходит по характеру гораздо лучше.
Тем самым игра дает нам понять, что у нас тут серьезные щи, "Спасти рядового Раяна", все дела.
В дальнейшем игра (на высокой сложности) дает нам понять, что бегать и валить штабелями немцев нам никто не даст. Нас учат тактике, обходить врагов с фланга, вести огонь на подавление. В дальнейшем, по ходу прохождения, нам дадут и отряд штурмовиков, и танки. Все это нам придется грамотно комбинировать. Ибо пулеметное гнездо, ложит нас за 2 секунды и приходится иногда загружаться по 10-ку раз, прежде, чем найдешь правильный подход к прохождению.
Что характерно, все встречающиеся нам герои недурственно прописаны.
В начале и в конце миссии нам дают очень неплохой диалог, который неплохо оживляет персонажей. Немного не докрутили реплики по ходу выполнения миссий, их преступно мало. Тем более, что разработчики показывают нам, что они умеют писать диалоги.
Вся игра показывает нам историю командира небольшого отряда Бейкера, который по факту брошен в ад войны, в самом ее разгаре. Игра вполне серьезна, ибо мочат наших полюбившийся сопартийцев с завидной частотой.
Сюжет типично героический и бравый, вполне себе набивает оскомину, не будь у игры исторических сносок, которые подтверждают все действия героев (не без романтизма) и прописанных НПС .
Музыка в игре очень бравая, не Циммер, но роль свою выполняет.
То, что не очень. Стрельба косая в угоду тактике, управление не самое удобное. Тем более, что укрытие целиком ложится на интеллект ИИ, вам не раз придется потерять часть отряда из-за плохо выбранного укрытия.
А это сильно удручает, так как здесь каждый солдат на счету, плюс игра с покалеченным отрядом усложняется во много раз.
Вывод.
Братья по оружию безусловно удалась. Да, она графически, спустя год, проигрывает СОД2, да и стрельба намного хуже. Но в отличии от КоДа и МоХа, она играет совсем по другим правилам. Здесь герои прописаны гораздо лучше и кривая стрельба компенсируется тактикой. Плюс в ней гораздо больше исторической достоверности, чем у всех конкурентов вместе взятых.
К сожалению, как показывает время, пользователи фактически всегда выбирают хорошую графику и незатейливый геймплей в угоду глубины и проработанности.
Хотя честности ради, Братья по Оружию могли больше проработать реплики и не делать стрельбу настолько плохой.
Хотя я уверен, что небольшую, но преданную группу фанатов игра получила. Тем более, что за 15 лет с момента выхода замены она так и не получила.