Vielleicht das erste große Projekt, das Konamis Wahnsinn zum Opfer fällt. Auch wenn ich mit der Serie über die beiden Slasher hinaus nicht besonders vertraut bin, gebe ich zu, dass sie eine sehr interessante Welt, exzellentes Gothic-Art-Design und teilweise sogar eine gute Story hat. Ja, im ersten Teil war es aus der Kategorie „Wir sind scheiße darin, diejenigen zu töten, die wissen, wer getötet werden muss“, aber das Ende und die anschließende Geschichte umhüllen die gesamte Belmont-Familie, bis hin zum Enkel der Hauptfigur. Übrigens erfordert Castelvania immer noch ein Verständnis dafür, was zwischen Teil 1 und 2 in Mirror of Fate passiert ist, wenn auch auf der Ebene von „Das ist ein Sohn, da ist ein Enkel, und das ist ein verdammter Spiegel.“

Und hier ist der Anfang des 2. Teils. Episch, Gothic, der Kampf ist etwas besser geworden, das Bild ist für die 6 GB Gewicht des Spiels überraschend schön, ein guter Hauptcharakter, Inszenierung... aber dann passiert da noch irgendwas Blödsinn. Plötzlich tauchen Geschichten über einen bösen Konzern mit einem dämonischen Virus auf, der Hauptcharakter wird ständig in ein Schloss geworfen, um mit besessenen Untergebenen zu kämpfen (was im Allgemeinen seinen inneren Kampf mit der inneren Dunkelheit zu symbolisieren scheint, aber ehrlich gesagt wird dies in keinem Fall umgesetzt). Auf diese Weise hört der GG auf, ein Prinz zu sein, und führt die Anweisung der Stirn aus, Satan zum zweiten Mal zu schlagen ... Die Handlung beginnt so sehr zu stürmen, dass es scheint, als stünde der Drehbuchautor unter gnadenlosem Druck. Er bot eine Option an: Alles ist Scheiße, bis auf diesen Moment. Ein anderer? Stimmt, aber wir werden die Hälfte der Szenen ersetzen. Dritte? Scheiße, aber ich mag diese Idee.

Gleichzeitig ist es als Spiel gut. Bei Bedarf ist es sehr schön, es spielt sich gut, es fühlt sich abwechslungsreicher an als sein Vorgänger (wenn auch nicht in Bezug auf die Schauplätze, aber sie werden nicht wirklich langweilig), aber alle Ideen, die der Welt eine Handlung geben sollten und Motivation sind qualitativ sehr unterschiedlich. Stimmen Sie zu, dass die Vorstellungen von Draculas Wiedergeburt in unserer Realität, der Gewissenssuche und dem Kampf der inneren Dämonen, einer Begegnung mit seinen Nachkommen und dem Kampf gegen das Gute, weil ... wir sind böse – ausgezeichnet. Aber jedes dieser Themen blitzt nebenbei auf und wird nicht preisgegeben.

Oh ja. Heimlichkeit in Castlevania. Alle spuckten ihn an, so gut sie konnten, aber ich reagierte ganz ruhig auf ihn als Teil eines ziemlich langweiligen, aber einfachen Rätsels. Und selbst dann gibt es wahrscheinlich 4 Stealth-Momente, die gleichzeitig abgeschlossen werden können. Übrigens, wie das ganze Spiel. Ich habe es auf „hart“ geschafft und bin so wenig wie möglich steckengeblieben. Entweder ist es die Fertigkeit „In Rauch verwandeln“, oder das Spiel ist einfacher geworden... Ich weiß nicht, im 1. Teil war es schwieriger.

2,5 von 5.

Das Spiel hätte großartig sein können, aber leider. Natürlich könnte ich dem Spiel eine C geben, aber nachdem das Spiel für gg mit nichts endete, steigt meine Hand nicht. Obwohl ich zugeben muss, dass ich nicht ohne Freude gespielt habe, füge ich daher mindestens einen halben Punkt hinzu.

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Пожалуй первый крупный проект, попавший под безумие Конами. Пускай я и не особо знаком с серией помимо двух слешеров, но признаю, что в нём весьма интересный мир, великолепный готический арт дизайн и даже в какой то мере хорошая история. Да, в первой части она была из разряда «мы пиздуем валить тех, кто знает кого надо валить», но её концовка и дальнейшая история окутывает целой семейство Бельмонтов, вплоть до внука главного героя. К слову кастельвания всё же требует понимания что случилось между 1 и 2-й части в Mirror of Fate , хотя и на уровне «это сын, там внук, а это пиздатое зеркало».

И вот начало 2-й части. Эпик, готичность, боёвка стала чем-то лучше, картинка на удивление красивая для 6 гб веса игры, хороший главный герой, постановка… но дальше творится какая то ахинея. Вдруг появляются какие то сюжеты про злую корпорацию с демоническим вирусом, главного героя то и дело пинают в замок биться с одержимыми подчинёнными (что вобще как бы символизирует его внутреннюю борьбу с внутренней тьмой, но честно, реализовано это никак), ГГ перестаёт быть князем и выполняет поручение чела чтобы второй раз грохнуть Сатану… Сюжет начинает так штормить, что сложилось впечатление, будто на сценариста нещадно давили. Предложил один вариант – всё говно кроме этого момента. Другой? Тру, но заменим половину сцен. Третий? Параша, но эта идея мне нравится.

При этом как игра то она хорошая. Когда надо очень красивая, играется хорошо, ощущается разнообразнее предшественника(пускай и не по локациям, но они особо не надоедают), но все идеи, которые должны были дать миру сюжет и мотивацию очень рознятся в качестве. Согласитесь что идеи перерождения Дракулы в нашей реальности, самокопании и борьбе внутренних демонов, встреча с отпрысками и борьбой против добра т.к. мы есть зло – отличная. Вот только каждая из этих тем мелькает вскользь и не раскрывается.

Ах да. Стелс в Кастельвании. Все от него плевались как могли, но я отреагировал на него довольно спокойно как на элемент довольно нудной, но простой загадки. Да и то стелса там момента 4 наверное, которые проходятся за раз. К слову как и вся игра. Я прошёл её на харде и застревал по минимуму. То ли дело в навыке «превратиться в дым», то ли игра проще стала… не знаю, в 1-й части было сложнее.

2,5 из 5.

Игра могла быть отличной, но увы. Я конечно мог бы поставить троечку игре, но после того как игра закончилась для гг ничем, рука не поднимается. Хотя признаюсь, играл не без удовольствия, по этому хоть пол балла добавлю.

6.0
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