Clanfolk
Clanfolk ist ein fesselnder Top-Down-Lebenssimulator, der im Hochland des mittelalterlichen Schottlands spielt. Im weiteren Verlauf müssen Sie überleben und die... Mehr erfahren
Clanfolk ist manchmal ein sanfter mittelalterlicher Basisbauer und manchmal eine brutale Kolonie-Überlebenssimulation und bietet natürliche Vergleiche mit Rimworld (auch Kolonieverwaltung, ähnlicher Kunststil, Überlebensspielmechanik usw.).
Aber für mich persönlich ähnelt der Spielstil von Clanfolk einem Rimworld-Banished-Hybrid. Was ihm an Kampf-/Turmverteidigung fehlt, macht es meiner Meinung nach durch integriertes Ressourcenmanagement, Basisaufbau, Produktionsketten, koloniales Überleben, Tierhaltung usw. mehr als wett. Die Chancen stehen gut, dass Ihnen Clanfolk auch gefällt, wenn Ihnen diese Dinge an einem dieser Spiele gefallen (oder an beiden, so wie ich).
Wie Rimworld (seit fast einem Jahrzehnt) befindet sich auch das Spiel in einer äußerst aktiven Entwicklung (aktive Entwicklung, Beta mit fast täglichen Patches usw.), was ich als großes Plus betrachte. Der einzige Entwickler arbeitet ständig an der Spielbalance, der Feinabstimmung der Mechanik und der Einführung neuer Inhalte. Wenn Sie also ein ausgefeiltes, fehlerfreies Gameplay bevorzugen, ist dieses Spiel wahrscheinlich nicht das Richtige für Sie.
Aktive Entwicklung bedeutet, dass die Chance besteht, dass in Zukunft noch mehr Dinge, die ich liebe, entwickelt und umgesetzt werden, wie z. B. Wirtschaftsmanagement (Handel ist sehr einfach, kein Angebot/Nachfrage usw.), zwischenmenschliche Beziehungen , dynamische Tierwelt, Verbindungen zwischen Fraktionen, externe Überlebensfaktoren, die zu diesem Zeitpunkt alle etwas rudimentär sind.
Mod-Unterstützung (wahrscheinlich ein Stretch-Goal) könnte die letzte Grenze für Clanfolk sein und von sehr guten 8/10 auf 9+ steigen. In jedem Fall ist es meiner Meinung nach den bescheidenen Preis immer noch mehr als wert.
Временами нежный средневековый строитель базы, а временами жестокий симулятор выживания в колонии, Clanfolk предлагает естественные сравнения с Rimworld (также управление колонией, схожий художественный стиль, механика игры на выживание и т.д.).
Но лично для меня Clanfolk по стилю игры похож на гибрид Rimworld-Banished. То, чего ему не хватает в бою / защите башни, на мой взгляд, он с лихвой компенсирует в комплексном управлении ресурсами, строительстве баз, производственных цепочках, выживании в колониях, животноводстве и т.д. Скорее всего, если вам нравятся эти вещи в любой из этих игр (или в обеих, как мне), вы тоже можете полюбить Clanfolk.
Как и у Rimworld (уже почти десять лет), игра также находится в чрезвычайно активной разработке (активная разработка, бета-версия с почти ежедневными исправлениями и т.д.), Что я считаю огромным плюсом. Единственный разработчик постоянно работает над игровым балансом, тонкой настройкой механизмов и внедрением нового контента, поэтому, если вы предпочитаете отточенный игровой процесс без ошибок, эта игра, вероятно, не для вас.
Активное развитие действительно означает, что есть шанс, что еще больше вещей, которые я люблю, будут развиваться и воплощаться в жизнь в будущем, таких как управление экономикой (торговля очень проста, без спроса / предложения и т.д.), межличностные отношения, динамичная дикая природа, связи между фракциями, внешние факторы выживания, Которые все несколько на данный момент рудиментарный.
Поддержка модов (вероятно, цель растяжения) может стать последним рубежом для Clanfolk, подняв его с очень приятных 8/10 до 9+. В любом случае, на мой взгляд, это все еще более чем стоит скромной цены.